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【UE4】Unreal Engine 総合 part15【UE5】 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 総合 part15【UE5】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/
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35: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/10(火) 08:59:47.18 ID:PGqFexej 弓とかは後付け設計なのね、そしたらなんとかなるのかな https://cdn1.epicgames.com/ue/product/Screenshot/SparrowScreenshot9-1920x1080-9cec52c04ee46008d9581bcd631e65a8.png?resize=1&w=640 ちょっと見に行ってたら、今月無料の受け取り忘れてたことに気づいた件 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/35
36: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/10(火) 15:08:12.89 ID:6vrewys5 マテリアル透明化 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/36
37: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/11(水) 06:15:26.41 ID:pB00MxGw C++メインで5.21から5.31にバージョンアップしたけど 今回は修正する場所が多すぎて諦めかけたが、めでたく移行できたわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/37
38: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/11(水) 08:11:34.55 ID:bkrOPwDR どっか劇的にクラス構成変わった? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/38
39: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/11(水) 08:27:25.89 ID:pB00MxGw Visual Studioがコンパイルする順番が変わってたみたいで 編集不可のUEのソースの方に多量にエラー出た クラス構成で言えばVR関係のクラスが無くなってたかな あとはVisual StudioがUE用のプラグイン流してたのに今回気づいた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/39
40: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/11(水) 10:47:12.91 ID:0JYA4oeu マルチプロセスクックがまともに使えるなら移行したいがな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/40
41: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/11(水) 11:54:39.00 ID:bkrOPwDR UE C++はROM専エアプだが、こうゆうやつだとおもう ビルド部分もあるけど、製作支援 https://devblogs.microsoft.com/cppblog/unreal-engine-integrations-now-available-in-visual-studio-2022/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/41
42: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/11(水) 13:12:12.40 ID:+MpuUBES キャラクターの布の一部をクロスシミュにかけて動くようにはなったんですが1秒ごとに 元の位置に戻ったりして動きが安定しません何を変えればいいんでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/42
43: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/11(水) 15:55:46.21 ID:xgek3pxF そういやParagonのsinbiのキャラの服が5.2以降で暴れるのは、クロスの自己衝突判定を消したらうまく行ったなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/43
44: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/12(木) 02:02:05.91 ID:G+ZQVOtS vsが最近ue頑張ってるとは聞くがriderから移行するほどの魅力がまだわからない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/44
45: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/12(木) 03:17:40.46 ID:SdDV429z ue勉強始めて一ヶ月だけどなんか面白いゲームできたわ 今年のgoty取れたらどうしよかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/45
46: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/12(木) 06:52:09.93 ID:xc1mVnoZ そこまでいかなくても、何かフィードバック得られるだろうから、パッケージ&リリースまでいってみようぜ 出しとくとあとからじわじわくる >>44 MSがJetBrainsに勝ちに行くとは思わないけど、 無料(community edition縛り)でとりあえず勉強できるのは個人の初学者にはありがたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/46
47: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/12(木) 13:04:38.69 ID:trd+SORj riderがあるなら乗り換える必要はあんまり ただue5の標準はVisual studioだから 何か起きたらVisualstudioが全くないと困るかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/47
48: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/13(金) 12:20:15.81 ID:k3dM54/3 ランタンを実装するにあたって炎の揺らめきを再現したいのですがいくら調べても出てきません マテリアル点滅は実装したのですがゆらめきといえる感じではなかったので何か教えていただきたいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/48
49: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/13(金) 12:42:54.44 ID:nkST/sRU 炎のアセットあるんじゃ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/49
50: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/13(金) 12:53:14.92 ID:Clu6zxv4 Niagara Fluids に気体エミュレーションが入ってるけど、こないだはまだβだった βが外れてればいいけど、そうでもなければ、ベイクすればいいかも (そこまでやったことないので)しらんけど それが大げさなら、Cascade ベースのStarter Contents のやつをいじってみるか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/50
51: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/13(金) 14:25:05.73 ID:n9fdZ8NZ 極め本レベルの先の学習に悩んでる 公式ドキュメントが弱いからc++のエンジンソース読むけど時間効率が悪くて今はとにかく動画見てる みんなどうやって勉強してるんだろうか epicdevcommunityやYouTubeやudemyのチュートリアル動画でいいのかな UDN限定の学習リソースではないと思いたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/51
52: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/13(金) 16:39:18.82 ID:V97RSyH/ 学習が目的なのか? もう、実践でゲーム作れ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/52
53: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/13(金) 16:39:32.94 ID:V97RSyH/ 学習が目的なのか? もう、実践でゲーム作れ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/53
54: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/13(金) 17:01:23.64 ID:R96GJH7T タイトル画面のレベルをプレイすると、開幕主人公が落ちていくんだけど、これ消せないの? 応急処置でついたて置いて見えなくしてるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/54
55: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/13(金) 17:16:35.69 ID:4QROkbZm レベルかゲームモードにプレイヤーを呼び出す何かがあるね タイトル画面用のゲームモード作って何も呼ばないようにすればいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/55
56: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/13(金) 17:28:21.70 ID:R96GJH7T ワールドセッティングのゲームモード>Default Pawn Classから主人公のBPを呼び出してますが、これを無効にすると他のレベルも一括で無効になってしまうんです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/56
57: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/13(金) 17:30:35.80 ID:R96GJH7T 失礼 ゲームモードオーバーライドの参照を変えたらいけました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/57
58: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/13(金) 17:32:26.45 ID:C23yJZKY タイトル用のゲームモードを作れ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/58
59: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/13(金) 17:32:36.74 ID:C23yJZKY タイトル用のゲームモードを作れ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/59
60: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/13(金) 17:35:31.95 ID:R96GJH7T はい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/60
61: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/13(金) 18:11:27.65 ID:k3dM54/3 炎アセットは触ってみて凄くいい感じだったのですが光量が足りずどこを触って変えればいいかわかりませんでした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/61
62: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/13(金) 18:14:09.57 ID:nkST/sRU 光量ならランプ付け足しちゃえば? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/62
63: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/13(金) 18:19:08.18 ID:FgInL+kX 炎アセットがどれかわからないけどBPとして存在してるならライトコンポーネントが一緒に入ってると思う その場合BP編集画面でライトコンポーネントのintensityかなんかの数値を上げよう もしそういうのじゃないなら自分でライトを含めたBPを作ってみるといい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/63
64: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/13(金) 19:09:28.54 ID:YSQ2NZ71 >>51 学習効率だけで言えばやっぱ圧倒的にUnityなんだよな UEもそろそろ本気で日本向け学習コンテンツ増やさないと勿体無いと思うわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/64
65: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/13(金) 19:30:14.29 ID:k3dM54/3 いろいろ触ってみてとりあえず形に出来ました ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/65
66: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/14(土) 08:29:32.29 ID:MuoM9qYY 暗いと不平を言うよりも、すすんであかりをつけましょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/66
67: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/14(土) 10:40:12.71 ID:jKiZl6e4 https://i.imgur.com/6baJYtk.jpg 更に家族友人等などに教えて更に\4000をゲットできます tk..tk [あぼーん用] http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/67
68: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/14(土) 11:33:19.58 ID:NdFLPH8I ↑グロ画像 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/68
69: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/14(土) 12:17:21.19 ID:m2f5Ylsx こいつNG用とか言いながら出てくるたびに文字列少しずつ変えてるな 悪質だなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/69
70: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/14(土) 14:14:28.97 ID:bjHfbEEa >>67 クールだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/70
71: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/16(月) 07:18:40.72 ID:nLfLotBG >>33 それに加えて持ち上げていたUnityが炎上して大量離脱の流れが止まらず株価暴落で先行き不透明になり発狂 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/71
72: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/16(月) 18:45:06.58 ID:pa/TvFZu 素材によって足音を変えるやり方はぐぐれたけど足音を3種類ぐらい用意してそれをランダムに鳴らす処理がわからない どうしたらいい?労力合わないならスルーしようかと思ってます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/72
73: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/16(月) 18:45:13.52 ID:pa/TvFZu 素材によって足音を変えるやり方はぐぐれたけど足音を3種類ぐらい用意してそれをランダムに鳴らす処理がわからない どうしたらいい?労力合わないならスルーしようかと思ってます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/73
74: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/16(月) 18:57:39.19 ID:t2L1DMYx 1つのサウンドキューに足音3つぶち込んでRandom再生するとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/74
75: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/17(火) 05:26:41.15 ID:MUZo0cbD そこまでできそうなのに、ランダムを追加するのがそんなに難しいのかな やったことないけど やってみた? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/75
76: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/17(火) 09:32:57.98 ID:uBdNRyVm chatGPTにランダムで音鳴らすAPIをC++で書いて ブループリントで呼べるようにして で終わりなような http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/76
77: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/17(火) 10:18:36.01 ID:o8MCPCbD (理解せずに)そういうのでいいんだったら聞いてこねえって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/77
78: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/17(火) 10:57:14.62 ID:35mTe7oG 結局C++使わないといけなくなる時点で新規は入って来ないんだろうなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/78
79: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/17(火) 11:09:25.32 ID:BIYR+3CJ >>74 これでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/79
80: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/17(火) 12:25:55.00 ID:8wHFvCWd それかメタサウンドでrandomfloatみたいなノード使ってピッチ変えるとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/80
81: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/17(火) 13:26:23.22 ID:o8MCPCbD ChatGPTがC++厨なだけw っていうか、ほんとにそんな回答だったんかしらんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/81
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/17(火) 14:38:53.97 ID:SgKpV3HM サウンドやブループリントにランダムあるやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/82
83: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/17(火) 20:55:48.03 ID:uBdNRyVm 74で回答としては終わってるから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/83
84: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/17(火) 21:07:48.38 ID:uBdNRyVm ブループリントだけで大体のゲームできるよ C++のが速いのとシンプルに書けるのはあるけど フルブループリントのゲームあるしな chatGPTとの相性に関してはue5の時点で悪いからな 情報が古すぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/84
85: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/18(水) 11:05:58.51 ID:+azudulX リターゲットは綺麗に出来てプレビューだとちゃんと動いてるんですが thirdpersonBPで動かそうとすると足が地面から離れません いろいろ調べてアニメグラフのコントロールリグを消すと足が離れるようにはなったのですが 足接地がUE4と同じになるのでやりたくないのですがどうしたらいいのでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/85
86: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/18(水) 13:35:21.67 ID:dBbsKVZT 2Dゲーのハシゴを作ってるんだけど、 スペランカー風のハシゴは作れたものの、ロックマンのハシゴを作るの難しいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/86
87: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/18(水) 18:36:06.25 ID:KyOX5vtV すみません どなたかゲーム内で6軸IMUを作る方法をご存じの方はいらっしゃいますか 角速度は簡単だったのですが加速度で重量加速度の影響を受けたものをなかなか作れずにいます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/87
88: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/18(水) 21:25:21.51 ID:mZg5lf0o >>85 メッシュを親子にするのが楽なやり方だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/88
89: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/18(水) 21:27:04.94 ID:mZg5lf0o >>85 メッシュを親子にする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/89
90: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/19(木) 20:17:35.48 ID:joEJbx8V alche_studio(@Alche, Inc)さんがポストしました: 今回のマテリアルシリーズでは、メッシュの法線とノイズテクスチャを利用したアニメーションを紹介します✨ 以前のコレクティブルオブジェクトの動画と合わせて見ることで一層理解が深まると思いますので、まだの方は是非ご覧ください! #UEFN #AlcheUEFNTips #UEStudy #AlcheUETips https://x.com/alche_studio/status/1714938839129788752?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/90
91: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/19(木) 20:18:56.94 ID:joEJbx8V alche_studio(@Alche, Inc)さんがポストしました: 今回のマテリアルシリーズでは、メッシュの法線とノイズテクスチャを利用したアニメーションを紹介します✨ 以前のコレクティブルオブジェクトの動画と合わせて見ることで一層理解が深まると思いますので、まだの方は是非ご覧ください! #UEFN #AlcheUEFNTips #UEStudy #AlcheUETips https://x.com/alche_studio/status/1714938839129788752?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/91
92: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/19(木) 22:20:28.01 ID:NMRtMmHZ クロスシミュレートをかけたら布っぽく動かなくていろいろ調べたらコリジョン(?)の中で動かすようになってるらしく これを外す方法は何かないでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/92
93: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/19(木) 22:21:03.06 ID:NMRtMmHZ クロスシミュレートをかけたら布っぽく動かなくていろいろ調べたらコリジョン(?)の中で動かすようになってるらしく これを外す方法は何かないでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/93
94: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/19(木) 23:20:52.29 ID:18jQr38H クロスはよっぽど安全な動き&安全なキャラにしないとくっちゃくちゃになるんでない? 知らんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/94
95: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/19(木) 23:46:14.75 ID:Ig+ff7Wa そういえばクロスが荒ぶるのを回避する方法が分からなくて 一定期間ごとや攻撃後にコリジョンをリセットする処理入れてたなー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/95
96: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/20(金) 00:07:06.60 ID:Ve1wjExB 揺れ物をちゃんと制御したいならKawaiiPhysicsとか使うしかないんじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/96
97: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/20(金) 14:08:15.54 ID:5eF+b4u1 starter contentのmapsやpropsに入っているアクタのテーブルとチェアだけワイヤーフレームで選択しても黄色にならないのですが皆さんも同じでしょうか? 新規レベルでやってもPC再起動しても直りません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/97
98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/20(金) 14:28:32.40 ID:N7q/B45F 選択したら黄色になるよ。別のクリックしてなくないですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/98
99: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/22(日) 18:05:42.33 ID:1fcOfmDf ゲーム会社で働いております ?MAYAで配置した城に鳥の飛行アニメーション作る ?UE5で鳥と城を同じように配置 ?シーケンスでカメラ操作(?) 今?が終わってMAYAのデータをUEに移すところです。 MAYAで作ったレイアウト(鳥と城とカメラの構図関係)を殺さずUEレンダーで書き出したいのですが、UE上で飛行させるときは鳥のRootを引っ張って動さなければならないのでしょうか? MAYAでいうところのプリレンダーシーンを作りたいのでゲーム作りのように一度作ったモーションをRootで引っ張って位置関係の辻褄合わせのようなことをすると不自然(ゲーム的)になってしまうので映像作りとしては避けたいところです いかんせん畑違いなことをしているので、どなたか知恵を拝借いただけますでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/99
100: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/22(日) 20:54:44.05 ID:mZrsblPk 鳥の飛行経路とモーションのキーが打たれているのであれば、ルートモーションのチェックをはずせばできそうかなと思いました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/100
101: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/22(日) 21:19:39.56 ID:1b1bxQ/Z 今までUnityで、こっちも触ってみたんですけど、ブループリントってツクールのイベントコマンドみたいな感じなんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/101
102: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/22(日) 21:22:34.58 ID:VSlHzpdo >>99 ゲーム会社で働いてるやつがこんなところで質問するなよ 社会人なりたてか?まさか会社のパソコンから書き込みしてないだろうな 大人しく先輩に聞いとけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/102
103: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/22(日) 21:26:20.55 ID:zqx8rPo7 >>101 小学生用のおもちゃです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/103
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/22(日) 21:57:25.41 ID:KV8lpjiG とりあえずまず 社外秘の情報を漏洩してる可能性がありますので確認したほうがいいかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/104
105: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/22(日) 22:21:12.52 ID:1fcOfmDf >>102 家で趣味でやってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/105
106: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/22(日) 22:23:25.18 ID:zqx8rPo7 >>105 ゲーム会社で働いてるとわざわざ言わなくてもいいんでないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/106
107: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/22(日) 23:28:36.61 ID:6jCPRSd/ 趣味で会社の機材使っていいんだ ゆるいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/107
108: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/23(月) 01:26:38.78 ID:pCfN60j1 >>106 過去スレ読んでると素人が「ゲームっぽさ消してリアルなの作りたい」ってベクトルで質問したのに対して Tポーズで動いてるキャラに何かしらプリセット流し込む方法とか答えてたから ゲームモーションっぽさを無くしたいっていうシビアなところで回答が欲しかったからゲーム会社で〜のくだりを入れた ややこしくなってすまんね ただ趣味だと説明した後も>>107みたいに会社の機材を持ち出してとか意味わからんこと言い出すアホが出る始末 まあ難しい話は分からないけどなんか喋りたくてここにいるみたいなレベルしか居ないんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/108
109: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/23(月) 05:37:31.82 ID:N6uUPHOy 「インスコ済みの、他に何も入ってない練習機わたしとくから、遊んどけ。これ課題な」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/109
110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/23(月) 05:40:30.50 ID:N6uUPHOy あれ、>>108 みえてなかった まあ、真ガチはforumとか、ディスコとか行きがち(個人の感想です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/110
111: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/23(月) 07:18:15.05 ID:o5w3Xd6L >>108 え、>>107に喧嘩売るのはわかるけどさ、なんで全員に喧嘩売ってんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/111
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/23(月) 07:36:29.34 ID:N6uUPHOy 怒っているんだろう こんな社会に その怒りを、創作に流し込むんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/112
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/23(月) 11:52:25.50 ID:m3Xuw1sz Maya知ってる人、この板に居ないと思う Blenderも怪しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/113
114: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/23(月) 15:36:29.47 ID:bpWSHDTb ミツバチマーヤなら知ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/114
115: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/24(火) 02:26:56.17 ID:XGgtyKtW 個人のゲーム制作でMayaを使うメリットは あんまり無いからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/115
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