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【UE4】Unreal Engine 総合 part15【UE5】 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 総合 part15【UE5】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/
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289: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/18(土) 20:27:54.88 ID:MpOWiNhi >>288 めっちゃ嫌な思いをしたC++/CLIやObjectiveCと同じく ただでさえキメラなC++を更に面倒にするのはちょっとね 愚痴でした ルールに沿えばいいだけだから前の2つよりはマシ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/289
290: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/18(土) 22:41:07.28 ID:gr/UGQ3/ 別言語のネイティブモジュール書くのってあんな感じだから、やったことある人はわりと平気だし、 UEで経験したら、他の言語行っても(ゲーム以外も含む)たぶんわりと平気 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/290
291: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/19(日) 00:51:07.92 ID:T2iFUIMd UEが黒魔術でc++のしんどいところを受け持ってくれるので素のc++よりかなり楽 具体的にはGCあるのと基本はゲームスレッドのシングルスレッドだけ考えればいい点 ただもっと高度な開発やるひとは別の意見もありそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/291
292: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/19(日) 09:15:19.38 ID:13N5nc91 まぁネタ投下したいだけなんだけど Unreal C++を覚えるには何がいいだろって話題になって 書籍も資料も少ないよねとか エンジン内部を読み解く為の書籍とかないよねとか ソース見れば独力でなんでもできる人には関係ないけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/292
293: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/19(日) 11:12:25.35 ID:nBvS7h25 BPとC++の間を埋めるのがVerseになるんだろうけど 力を入れて開発してるけど実際モノになるのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/293
294: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/19(日) 11:22:23.06 ID:sDK+vr8P Epicが目指してるところは昔からオープンメタバースだからそのために開発されたUEFNは可能性あると思うけどね 何ならまたEpicがフォトナ並みの相応のコンテンツを自身で作ればいいんだし、、、そこがUnityには無い強味 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/294
295: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/19(日) 15:19:09.18 ID:qDLNQvtn 正直BPで書けるものをC++に変えるくらいなら変換ツールがほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/295
296: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/19(日) 17:04:10.99 ID:yKSDELnD BPのグラフ内に、修正とかで前に使ってたけど今はどこにも繋がってないノードを消さずに残してたりすると処理重くなったりする? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/296
297: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/19(日) 23:56:22.10 ID:T2iFUIMd >>293 ただでさえ独自言語はGAFAMの何社かでさえもちょいちょい失敗してる悪手だと思うんだけどね そのうえVerseはメタバースの汎用言語を目指してるらしいがさすがのepicでも高すぎるハードルじゃないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/297
298: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/20(月) 21:39:08.72 ID:AhMGGWyV UEのpythonも結構足りない事多くて不便なのにな 結局 C++で書くハメに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/298
299: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/22(水) 08:13:20.14 ID:IyscgVUj BPベースの処理はクラッシュしにくいのか いま遊んでいるゲームはやたらとクラッシュするからC++比率が高いのだろうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/299
300: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/22(水) 13:52:13.64 ID:g0DoVgMu 取り敢えずC++でもIsValidやら多用しまくってればクラッシュは減らせるけどコードクッソ読みにくくなるんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/300
301: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/24(金) 20:49:54.02 ID:Se+6W4aE 2年くらい前にテイルズオブアライズをAsset Editorとかを使って敵のHPや技の威力とかを変更したことがあったんだけど もう一度しようと思ったらどうやったのか全く覚えてない だれか詳しい人教えてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/301
302: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/24(金) 20:49:56.41 ID:Se+6W4aE 2年くらい前にテイルズオブアライズをAsset Editorとかを使って敵のHPや技の威力とかを変更したことがあったんだけど もう一度しようと思ったらどうやったのか全く覚えてない だれか詳しい人教えてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/302
303: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/25(土) 00:38:50.68 ID:l6/1ABBU 改造話はよそで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/303
304: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/25(土) 17:22:03.31 ID:YE496TVA Modは日本人まず居らんからDiscordやら見た方が手法も確立してて楽よ HexはUassetGUIやらBPやらLuaならUE4SS使えば大抵のゲームは何とかなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/304
305: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/27(月) 23:04:00.92 ID:ggSxmur4 UEFNの収益の9割が上位153人に集中し上位10位以下になると ユーザー数は急落していく年間100ドルが2167人て記事出てるけど すでにレッドオーシャン化してないか?最多?の年間100ドルて ツクールで1500円のエロゲ10本売れば達成できる数字だぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/305
306: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/28(火) 21:28:11.79 ID:+pwcdcfH そんなもんやろ YouTubeもインスタもTikTokも全部同じ クオリティの高いコンテンツに集中するのは当たり前 漫画家だってごく一部の作家以外は食えないし、アスリートもアーティストもそう 才能の世界はすべからくそんなもんよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/306
307: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/03(日) 19:00:52.85 ID:j0KFEYTx あるwebサイトにueはFKリターゲティングも得意だと書いてあったのですが、 解説サイト、ビデオなどあれば教えてもらえないでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/307
308: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/04(月) 20:48:07.42 ID:wBszNO1I 質問です fbxをインポートして作ったアニメーションシーケンスファイルをループするアニメーションにするために開始フレームのボーンなどの数値を全てコピーして終了フレームにペーストしたいのですが、調べても分かりません。方法を教えてもらえませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/308
309: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/05(火) 20:27:13.81 ID:w0bRSMbu マーケットプレイスで売ってる環境アセットってモデリングは自作だと思うんですけど テクスチャとかのマテリアルも全部写真撮ったり描いたりして自作してるんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/309
310: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/05(火) 22:49:11.34 ID:hoSXz5M4 そうでもなくて違法なのも混ざってるから気をつけないとダメなんですよねー ってつりじゃないよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/310
311: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/06(水) 04:33:02.69 ID:vLYk6OL9 最近はAIテクスチャも多いな大半はSubstancePainterやらQuixelが殆どだと思うけど Quixelは確かにUEライセンスベースだとUE以外で使ったら駄目だった気がするけど売る側のみの話だったかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/311
312: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/06(水) 18:45:26.68 ID:IDMf9OAV ue以外だと別途ライセンス契約が必要なはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/312
313: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/06(水) 20:11:14.87 ID:u+Yivx2S >>311,312 なるほどUE内ならアセット組み合わせて売りに出してもいいんですね あざす http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/313
314: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/09(土) 16:11:28.07 ID:/5YBzEoO すみませんue5て chatgptでコード作って動きそうですか? 簡単なゲームなら作れるのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/314
315: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/09(土) 17:40:59.85 ID:1DMQ3GlA コード全部作るアホじゃないなら部分的に作ってもらうのはいいとは思います ただ結局プログラマーが必要な意味がわかるとは思います なんやかんやC++だけで全て書かれると困るからエディターがあるわけです そもそもBPなどのUEの各種機能を心の底から不要だと思うなら別にUEである意味も薄いと思います 結局人力で楽できるからゲームエンジンが必要というのが現実だと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/315
316: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/09(土) 18:34:12.24 ID:qM/+4jnE >>315 ありがとうです 動いて撃つ、 大量のゾンビが来る 敵のhpを減らす 自分のhpを減らす増やす こんなのて難しいですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/316
317: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/09(土) 18:51:03.49 ID:q0AykfrG 難しか否か それはchatGPTにきかな分からんやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/317
318: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/09(土) 19:54:06.33 ID:kgi0EKkv そんな質問する人には難しいんじゃないかな AIは生成したものがあってるかあってないか判別する能力がない人は使いこなせないので http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/318
319: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/09(土) 20:11:02.58 ID:LE/ZDfrU 優しいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/319
320: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/09(土) 21:22:48.28 ID:dRs42faU BPで組んだ方が作業時間は断然早そう 生成したコードがとてつもなく最適化されているならcppのメリットが生きるけど... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/320
321: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/09(土) 21:54:20.68 ID:kgi0EKkv BP使ったことあれば迷わず手を動かした方がはやいと思うよ 自分はツール作る時やアクターやコンポーネントの基本的な部分作る時はChatGPT使ってるよ ue5用にカスタマイズしたやつ 一回で適切なコードは難しいしGPTは中身を省略しがち void hogehoge() { //ここで中身の実装をします } とか普通にある 中身かけよといつも思う 結局人間が手直ししないとね github copilot xならコメントから書いてくれるんだろうが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/321
322: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/09(土) 23:25:21.35 ID:qM/+4jnE 詳しくありがとうです これからue5とchatgptでゲーム作るんで 色々助言お願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/322
323: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/09(土) 23:30:15.34 ID:1DMQ3GlA なんで企画が先行するのかしらん 技術がいつも軽視される不思議だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/323
324: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/10(日) 02:16:07.06 ID:K+J162Zq プログラミング知らんから全部BPで作ってるけど、BPファイルが増えてくると、どのBPで何の処理してたか分からなくなってくるわ レベル移動の処理をプレイヤーのBPでやってたりとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/324
325: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/12(火) 11:37:15.78 ID:jxf42FPk the day beforeのアセットまとめられてるが つくれそう? https://www.reddit.com/r/TheDayBefore/comments/18ee3t9/i_present_to_you_the_asset_flip_file_dump/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/325
326: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/12(火) 20:02:23.61 ID:QMJhlJ3S Epic Games、Googleとの独禁訴訟に「陪審員満場一致」で勝利。 Google Playストア手数料30%の強制を巡る争い https://automaton-media.com/articles/newsjp/20231212-275802/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/326
327: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/13(水) 02:33:46.49 ID:qAwgKep8 Android アプリがエピックで出るんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/327
328: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/13(水) 02:38:39.05 ID:MH/M7KMN 来年1月の協議次第やな どっちにしろアップルもGoogleも明らかにアプリストアは独禁法に引っかかると思ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/328
329: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/13(水) 08:43:14.64 ID:Z5gmRmjS 控訴するって言ってるのに協議ってよくわからんけど、控訴する以上まだひっくり返る可能性もあるんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/329
330: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/13(水) 12:13:50.42 ID:USWpklur >>324 最初は完成させること優先に作ればいいんじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/330
331: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/13(水) 22:47:02.05 ID:/w6DNu0v ゲームだけどゲームじゃない物を作って売るのって無料で使えますか? どう見てもゲームだが、「これはただのゲームじゃない、ゲームを超えた何かだ(ゲームと言えないほど酷い何かだ)」的なことを主張をした場合って、ゲーム扱いになりますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/331
332: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/13(水) 23:18:47.62 ID:f9pd9HR7 どう見てもゲームの時点でアウトやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/332
333: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/13(水) 23:33:46.73 ID:vsCo4tPp epicは厳しいと思うしそもそも感心しないけど 法律の専門家なりに相談した方がいいよ 問題になったときの処理も含めて ただ一応やめとけと言っておく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/333
334: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/13(水) 23:49:41.30 ID:DVg+q8HW ここはEpicのサポート掲示板じゃないし そもそもちゃんとEpicに通知してれば100万ドル越えるまでロイヤリティ払う必要ないから 個人がEpicにロイヤリティ払う事なんてほぼないから下らん小細工を考える意味ないぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/334
335: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/14(木) 00:37:07.64 ID:WJcH+fk4 unity industryの時にゲーム要素入れて逃れようとした企業あったから個人じゃないかもよ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/335
336: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/14(木) 01:15:32.31 ID:/PMg6/G8 メガスキャンアセットなんてゲームじゃ使えませんよねえ…重すぎ😰 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/336
337: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/14(木) 22:11:21.08 ID:z09y+k0n > With the direct support of the Unreal Engine project format (.uproject) in Visual Studio, > you can now seamlessly switch between Visual Studio and the Unreal Engine editor https://devblogs.microsoft.com/cppblog/directly-edit-unreal-engine-projects-in-visual-studio-2022/ 1/3くらいしか読んでないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/337
338: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/15(金) 05:03:38.83 ID:hT4CM/kA UE5の最新グラフィクスを使いこなすための4個の勘所 [CEDEC+KYUSHU 2023] - UE5グラフィックに関する真実を大暴露した注目のスライドが公開! https://3dnchu.com/archives/4-intuitions-for-using-the-latest-ue5-graphics/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/338
339: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/15(金) 09:36:53.23 ID:ueEiJY10 5.2でなおします→5.3で対応予定です→5.4に入る予定です なんだかなあ 5.4いつ?安定すんの?っていいたくなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/339
340: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/15(金) 20:59:04.58 ID:aGJhl+oT Steam関係も5.4で対応だから早くしてほしいわ 来年だろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/340
341: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/16(土) 17:50:00.71 ID:GqER95MC >>337 regenarateが不要になる、riderだともうできるやつだと読んだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/341
342: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/16(土) 17:52:38.77 ID:GqER95MC 最新機能以外はβ外れたものは安定はしてると思っている 個人的に欲しいのは機能追加じゃなくてドキュメント せめて生配信とか動画じゃなくて文章にしてほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/342
343: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/16(土) 20:20:41.17 ID:JAthtNLT GASやらもネットワーク関係でほぼ必須だったのに去年か一昨年やっとまともなドキュメント作ってくれたくらいだからなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/343
344: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/17(日) 21:25:42.01 ID:DxTCVJYc 今Unreal Engine 5で極めるゲーム開発って本を読んでるんですけど、BP_Rabbitってどの節で作るかご存じの方いたら教えてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/344
345: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/17(日) 22:31:39.15 ID:kSNJiVH7 過疎ってるなあ…みんな飽きてAIに行ってしまったのか…?😰 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/345
346: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/18(月) 01:45:32.51 ID:4U1X4PO6 UEFNじゃね? 日本はもちろん世界中で盛り上がってるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/346
347: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/18(月) 12:41:43.16 ID:Vp7K7c+Q ゲーム中にBink形式の動画ファイルを再生させたいのですが、Moviesフォルダに入れたままだとパックしても動画ファイルだけむき出しになるのでパックしたいと思い以下の方法を試しています。 Moviesフォルダにある動画ファイルをContent内に作成したPackMoviesフォルダに入れ直す。 次に、プロジェクト設定→パッケージ化→パッケージ化する追加の非アセットディレクトリでPackMoviesフォルダを指定しました。 その状態でビルドしてみましたが、確かにムービーはパックされましたが再生されません。 ファイルパスの問題なのか理由は不明なのでヒント頂けないでしょうか? ブループリントのOpenUrlノードで「/PackMovies/Test.bk2」でエディター上では再生されています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/347
348: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/18(月) 17:53:40.02 ID:6/OIgB8+ assetregistryがそのパスを認識してないと /packmovies/〜 でアクセスはできないと思います、論理パスなので そのパスを認識して実際にそこにデータがあるかないかですかね で、データがおいてはあるけどそのパスで認識してない場合は、実パスで読むか論理パスを認識させる必要があるような予感がします。 UEはファイルシステムが面倒でPIEとNOEDITORで挙動は異なるのでエンジン深く追わないとわからないですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/348
349: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/18(月) 20:34:08.89 ID:AutHhD8L (>>348を読んでいまさらに)ログになんか出てそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/349
350: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/19(火) 01:13:16.03 ID:iJtT6KD9 unreal素人ですけど、一文字目のスラッシュは必要なのですか?いくつかのシステムではスラッシュで始まるパスは絶対パスと認識されます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/350
351: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/19(火) 03:02:25.68 ID:byg9hrOQ >>345 ゲーム制作は大変だからね 途中で断念してサヨナラした層も多いだろうし X等他に完全移行してここには来なくなったて層も多そうだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/351
352: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/19(火) 05:13:04.83 ID:F2tR8ilZ 12人キャラクターがいて、キャラセレクトで選んだプレイヤーをゲームで使うならWorldSettingでGameモードでダミーPawn をGameDefaltPawn入れておいて選択したプレイヤーをSpawnしたと同時にAutoPosessで入れ替える感じだと思いますが、もっとスマートなやり方無いですか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/352
353: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/19(火) 08:34:01.62 ID:x10mevWK ダミーなんかノーンにして単純に選んだキャラをセットポージズするだけは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/353
354: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/20(水) 09:49:41.93 ID:Px/NkQUy DOOMみたいなのなら今の画像生成だけでも十分作れるのにAI生成ゲーSteamが許可しないのほんとクソ 最近のNvidia関連は殆どAIベースなのにそっちはスルーしてるし都合良すぎだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/354
355: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/20(水) 13:50:58.73 ID:WRJU0TPz >>353 ありがとう。複数キャラ置いておいてセットポゼすがよさそうだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/355
356: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/20(水) 13:57:13.96 ID:+kZKzGhx 結局は激変緩和措置だろ AIの養分になるべき人間が不利すぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/356
357: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/20(水) 19:42:37.56 ID:cZrgKnX/ >>354 そもそも生成AI使われたからどうかの判定なんて無理やろw つか中国なんて逆に生成AI使ってないところ探すのが困難やし、AdobeやMayやHoudiniなどのDCC、UnityやUE5などのゲームエンジンも生成AI搭載し始めてるのにSteam阿保かなと思ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/357
358: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/20(水) 23:41:07.15 ID:l4ntzwwf まあそのへんは自己責任だな Valveが見過ごしてもゲームがそこそこ売れた時 先生!このゲームAI生成使ってます!言うユーザーが 現れてバレた時は弾かれるかもしれんし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/358
359: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/21(木) 04:02:11.84 ID:7MHPgoXc つかバレようがないし分かりようがない件w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/359
360: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/21(木) 17:54:45.20 ID:sBh56biY AIなんて現状テクスチャ生成かコンセプトアートくらいじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/360
361: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/21(木) 18:41:37.08 ID:QBi1CdZk ローラで同一キャラの色んなイラスト作れるからやりよーによっちゃ使えるで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/361
362: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/21(木) 19:07:39.61 ID:7MHPgoXc >>360 いやあTwitter見てると3DCG方面までもう侵食してるぞw 本当に⬇︎みたいな時代が割と早く来そうな感じ、下手したら来年遅くとも再来年くらいまでには mask_3dcg(@ますく@KATASHRO+😷引越し中)さんがツイートしました: AIが台頭するまでのワークフロー AIが出てきてからのワークフロー https://twitter.com/mask_3dcg/status/1676260270816251904?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg https://twitter.com/thejimwatkins http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/362
363: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/22(金) 00:31:15.04 ID:AIv0am+a 5年後にはプロンプトを入れると完成したゲームが出てくるAIができるんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/363
364: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/22(金) 02:27:12.77 ID:NDI3wDZe 夢見すぎ 画像生成でイメージ通りのもの確実に作れるプロンプターが妄想語るならまだ分からんでもないが 高確率で正解に近いものを出してくるだけだし見てくれは良くてもオリジナリティの欠片もない金太郎飴状態 アセット直売<<AI生成ゲーム()<<素人のアセットフリップ このレベルだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/364
365: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/22(金) 11:50:32.01 ID:ReZlPfg9 それを言うなら、プロンプトとSEED値を入れると、都度ゲームが生成される、メタゲーム? みたいなもんかと AIじゃないだけで、ある意味マイクラがすでにそんなだ ビジネスとして買い切りって難しいだろうから、サブスクになるんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/365
366: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/23(土) 00:54:21.96 ID:DDNC4B5Y AI君マーベルとディズニーのキャラでスマブラつくって! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/366
367: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/23(土) 04:59:23.11 ID:R4Rxs+Ir 俺ならもっと直接的なコマンドを指定する 「めっちゃ売れて儲かるゲームつくって!」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/367
368: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/23(土) 05:16:24.75 ID:Gqn/lj0c 得体の知れないエロゲが排出されそう 売れる(販売可能)って言っただろ!(w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/368
369: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/23(土) 05:27:21.61 ID:1tLITvu3 もうゲーム作ってじゃなくてお金稼いできてでいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/369
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