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【UE4】Unreal Engine 総合 part15【UE5】 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 総合 part15【UE5】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/
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239: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/07(火) 08:26:52.46 ID:y1g895ff 投稿時の癖からガイジが自作自演してる疑惑がある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/239
240: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/07(火) 08:55:57.99 ID:qcinScdW >>238 はしごのふもとをはしごのビジュアルをしているけど機能的にははしごじゃないものに置き換えたらどうかな? わかりにくい例えでスマン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/240
241: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/07(火) 09:00:25.40 ID:qyqxaXAW ふもとにコリジョン付けるのはあかんのん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/241
242: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/07(火) 09:38:05.38 ID:PM61WgDj >>240 それだと登れなくなるやん? はしごのふもとに居る時は、下でしゃがむ、上で登る。はしごのてっぺんに居る時は、下で降りる、上は何も無し。はしごの中腹に居る時(ジャンプで飛び乗った時)は、上で登り、下で降る。という仕様を想定してます >>241 コリジョン増やして解決できるのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/242
243: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/07(火) 11:26:43.59 ID:qyqxaXAW 出来るのかと悩むなら、やってみればよくね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/243
244: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/07(火) 11:28:04.68 ID:qyqxaXAW コリジョン(Actor)にTag付けときゃ何処に居るか把握できるっしよ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/244
245: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/07(火) 12:06:56.90 ID:qyqxaXAW 場所分かれば、インプットコンテキストにそれぞれの入力設定すりゃいいんじゃな~い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/245
246: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/07(火) 13:57:02.74 ID:PM61WgDj ちょっと何言ってるのか分からんけど、何となくやってみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/246
247: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/07(火) 15:57:52.37 ID:jXQ1/ExU 2Dなら状態の変化する時の条件で分岐するよりない気が あとはプレイヤーキャラの状態のようなものを管理する変数用意してハシゴ掴んだ状態に移行させてハシゴ時の処理を行うようにする 移行の仕方は一例だけど 空中にいる状態の時は(この状態でハシゴ掴むこと想定してるのか知らんが)上を押して掴むときは頭らへんの判定を見て、下を押して掴むときは足元らへんの判定を見る 地面に設置している状態の時は、上押した時は空中時とおなじ、下押したときは設置している地面の判定を見る、床判定ならしゃがみへ、ハシゴ判定ならそのハシゴを掴む プレイヤーの状態を管理する変数を用意した方がその都度毎回状態に一致する条件判定するより管理が楽なはず(ファミコンのロックマンとかはこう言う感じになってる) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/247
248: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/07(火) 16:53:22.85 ID:PM61WgDj プレイヤーのBPで、はしごのコリジョンComponentに触れたかどうかの判定ってどうやるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/248
249: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/07(火) 17:06:43.53 ID:PM61WgDj いや はしごのBPからプレイヤーのブーリアン変数を変更させればいいのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/249
250: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/08(水) 01:19:58.11 ID:1Y/S3BBz ステートマシンとかステート駆動でぐぐると幸せになれるかも? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/250
251: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/08(水) 05:13:22.93 ID:QZaWNr6t >>238 UEFN使えよ雑魚 間違いなくオープン・メタバースのスタンダードになるから今後メインストリームのスキルとなり得る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/251
252: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/08(水) 09:43:40.53 ID:6zFtLjgP 5.3.2来たか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/252
253: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/08(水) 20:33:52.35 ID:Eh9m8NPU ひでえ言われようだなー https://www.gamespark.jp/article/2023/11/07/135688/comment.html 自分はゲーマーじゃないから、Steamのほうを、良くも悪くも思ってないんだが、 ガチゲーマーの評価ってこんなもんなんか あるいは、Epicをそんな憎く思ってない人もいるけど、書くことがないだけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/253
254: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/08(水) 20:41:46.25 ID:Kv+7AMQL クレームって悪い意見は大きく見出すけど 良い意見は取り上げないしワザワザ言わないよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/254
255: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/08(水) 21:59:31.53 ID:IznB5LWy まあepicは色々下手なことやってる印象はあるな ランチャーの使いやすさをsteamレベルまで引き上げるのは最初にやらないとだめだろって思うが、 いまだにフォーラムすらなく、Epic版のゲームの話題でsteamのフォーラムにスレッド立ってたりするからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/255
256: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/09(木) 01:30:03.49 ID:8nRdLlV/ >>250 ペーパー2Dで作ってるから使わないかも でも3Dを取り入れるなら知っておいた方が良さそうね はしごの"ふもと"にコリジョン新設したら、しゃがめるようになった!けど、もう一度、しゃがもうとするとしゃがまずにはしご掴んだ。しゃがんでから立つと勝手にOnComponentEndOverlapに移行する。コリジョンにどっぷり重なってるのになんでやねん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/256
257: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/09(木) 05:56:14.72 ID:mOa8l1LZ そういうのって、ABPのステートマシンつかえんもんなん? (やったことはない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/257
258: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/09(木) 08:06:27.67 ID:mcdPze5H >>256 コリジョンコンポーネントじゃなくてペーパースプライトの方でコリジョン判定されてるとか? 後は2Dゲームの場合は、奥行き方向に勝手に動かされて気付かない事がある。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/258
259: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/09(木) 09:19:27.04 ID:8PY7hrZh スプライトはノーコリジョンで、BoxCollisionも全部、オーバーラップにしているので座標の干渉は無いと思います その線は無いかなと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/259
260: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/09(木) 10:07:17.56 ID:8PY7hrZh お騒がせしました "はしごのふもと"のコリジョンの範囲を拡大させたら想定通りしゃがんでくれました。 多分、しゃがみから立ちに移行する時に、プレイヤーキャラのカプセルコリジョンの形が一瞬変形して、コリジョンから外れてしまい、OnComponentEndOverlapが呼ばれたんじゃないかと推測します http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/260
261: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/09(木) 18:35:07.17 ID:HqHjzmSX Xしばらく見れてなかったら、しお氏まで辞めてた この方もCGM寄り? だったかと EGJの方針が変わってくるんかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/261
262: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/10(金) 08:38:22.08 ID:uPi7FLHK Twitterでええやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/262
263: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/10(金) 19:00:18.66 ID:uTF7w7RM TickEvent Async Physics Tickって非同期とはいえ意味わからん動きをする 一度キー入力で定めた変数をこれでプリントするとその値と0が順番に表示される計算条件がある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/263
264: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/11(土) 17:25:21.54 ID:UAm127HO UEFN触り始めてるけど凄え将来性感じる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/264
265: あぼーん [あぼーん] あぼーん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/265
266: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/12(日) 07:00:34.60 ID:8LBIz27F >>265 凄い速度でポイント増えてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/266
267: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/12(日) 13:15:53.63 ID:Q/UQUkV3 >>265-266 グロ注意 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/267
268: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/13(月) 17:56:44.87 ID:mmy++Uhh 新たなゲームエンジン「Arete Engine」発表。ユニファイドメモリへの最適化を特徴とし「Unityの1000倍高速」とうたう https://automaton-media.com/articles/newsjp/20231113-271841/ 1000倍はないやろ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/268
269: 名前は開発中のものです。 [chage] 2023/11/13(月) 20:52:59.44 ID:VfdcghLT Ultimate Epic Battle Simulatorとかtotal warみたいに何万ものキャラが動くようなゲームって どんな処理の仕方してるんでしょうか?負荷的に https://store.steampowered.com/app/1468720/Ultimate_Epic_Battle_Simulator_2/ https://store.steampowered.com/app/779340/Total_War_THREE_KINGDOMS/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/269
270: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/13(月) 21:53:44.04 ID:u4i5yNZf >>265 これは試す価値あるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/270
271: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/13(月) 22:57:59.41 ID:punxxrYu >>269 いかに手を抜くか これはマジ 手を抜いた分、他の演出にリソースを使えるんだから とくに描画 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/271
272: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/14(火) 00:14:54.08 ID:slHUOFsC インポスターとかVATとかビルボードでパーティクルとして処理するとかいくらでも 動かないなら軽いし毎フレ動かなくていいし遠くは更新が稀でもいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/272
273: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/14(火) 16:52:45.08 ID:n/9YwM1M ue5のプロジェクトを他のPCに移したいのですが、どのような方法がありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/273
274: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/14(火) 17:13:50.46 ID:0HRegDNH プロジェクトフォルダコピーでいいんじゃ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/274
275: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/14(火) 18:10:29.16 ID:fjuhyjP6 移すついでにフォルダの中をちょっと整理…とかいうのがだめなやつ まあ、中間ファイルとかログとかはともかく あと、規模が大きいようなら、コンパイル済みシェーダもまとめさせて持っていくかどうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/275
276: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/14(火) 23:20:58.48 ID:r9X5RuVa 移行使うのはダメなの? いらないのも整理できるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/276
277: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/14(火) 23:34:33.60 ID:py+Ja7ZP そういうのはUE中でやる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/277
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/15(水) 13:55:52.58 ID:00xclmm+ ファイルメニューにある「プロジェクトをZIP圧縮」ってのをやると 一時ファイルや不要アセットの無いZIP圧縮されたスリムなプロジェクトファイルが作られる それを移行先のPCで解凍して中の「.uproject」ファイルをダブルクリックで起動するとエディッタが開く (当然ながら移行先のPCにEPICランチャーとプロジェクトに合ったバージョンのUEがインストールされてる必要がある) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/278
279: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/15(水) 13:57:51.63 ID:UaZmxwzy みなさんありがとうございます。 プロジェクトをZIPに圧縮でやってみます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/279
280: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/15(水) 14:00:14.54 ID:B0QOuu3p ZIP圧縮での移行はプラグインは勝手にやってくれるの? それともあらかじめ入れておかないと不具合起きる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/280
281: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/15(水) 14:31:15.83 ID:Qaq3TktU やりゃ分かり事ワザワザきかんでも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/281
282: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/15(水) 14:53:17.03 ID:B0QOuu3p 自分は最初の質問した人とは違って新PC無いから試せない そのうち新PCに移行した時とかPC壊れた時とかどうなるのかとふと気になって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/282
283: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/15(水) 15:04:31.68 ID:bYgMeAi0 たぶん違うバージョンで開いた時と同じでプラグイン入れろとか言われるでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/283
284: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/17(金) 14:32:07.69 ID:rGZDG2sJ 今、必要でない知識はできるだけ入れないほうがいいよ。情報はすり替わっていくからその時調べるんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/284
285: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/17(金) 15:33:51.91 ID:ez71wafn 二年間くらいポートフォリオ用にBP書くだけで終わっててC++一切触ってなかったけど趣味で最近触り始めたら処理速度ほんと速くて感動した BPで処理速度気にしながらロジック組んでたのにC++だと考える必要も無くてすげぇ楽になったわ ただ今までノードベースしか触ってなかったからC++は結構難しいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/285
286: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/18(土) 11:02:15.95 ID:T4RbVW2s C++というかunreal C++だからちょい違うし そこら辺が面倒ではあるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/286
287: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/18(土) 19:07:00.37 ID:xUkgUimW そんなあなたにUEFN http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/287
288: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/18(土) 19:08:28.01 ID:xUkgUimW >>286 UnityのC#もカスタムC#だしそこはしゃあねえかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/288
289: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/18(土) 20:27:54.88 ID:MpOWiNhi >>288 めっちゃ嫌な思いをしたC++/CLIやObjectiveCと同じく ただでさえキメラなC++を更に面倒にするのはちょっとね 愚痴でした ルールに沿えばいいだけだから前の2つよりはマシ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/289
290: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/18(土) 22:41:07.28 ID:gr/UGQ3/ 別言語のネイティブモジュール書くのってあんな感じだから、やったことある人はわりと平気だし、 UEで経験したら、他の言語行っても(ゲーム以外も含む)たぶんわりと平気 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/290
291: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/19(日) 00:51:07.92 ID:T2iFUIMd UEが黒魔術でc++のしんどいところを受け持ってくれるので素のc++よりかなり楽 具体的にはGCあるのと基本はゲームスレッドのシングルスレッドだけ考えればいい点 ただもっと高度な開発やるひとは別の意見もありそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/291
292: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/19(日) 09:15:19.38 ID:13N5nc91 まぁネタ投下したいだけなんだけど Unreal C++を覚えるには何がいいだろって話題になって 書籍も資料も少ないよねとか エンジン内部を読み解く為の書籍とかないよねとか ソース見れば独力でなんでもできる人には関係ないけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/292
293: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/19(日) 11:12:25.35 ID:nBvS7h25 BPとC++の間を埋めるのがVerseになるんだろうけど 力を入れて開発してるけど実際モノになるのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/293
294: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/19(日) 11:22:23.06 ID:sDK+vr8P Epicが目指してるところは昔からオープンメタバースだからそのために開発されたUEFNは可能性あると思うけどね 何ならまたEpicがフォトナ並みの相応のコンテンツを自身で作ればいいんだし、、、そこがUnityには無い強味 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/294
295: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/19(日) 15:19:09.18 ID:qDLNQvtn 正直BPで書けるものをC++に変えるくらいなら変換ツールがほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/295
296: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/19(日) 17:04:10.99 ID:yKSDELnD BPのグラフ内に、修正とかで前に使ってたけど今はどこにも繋がってないノードを消さずに残してたりすると処理重くなったりする? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/296
297: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/19(日) 23:56:22.10 ID:T2iFUIMd >>293 ただでさえ独自言語はGAFAMの何社かでさえもちょいちょい失敗してる悪手だと思うんだけどね そのうえVerseはメタバースの汎用言語を目指してるらしいがさすがのepicでも高すぎるハードルじゃないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/297
298: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/20(月) 21:39:08.72 ID:AhMGGWyV UEのpythonも結構足りない事多くて不便なのにな 結局 C++で書くハメに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/298
299: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/22(水) 08:13:20.14 ID:IyscgVUj BPベースの処理はクラッシュしにくいのか いま遊んでいるゲームはやたらとクラッシュするからC++比率が高いのだろうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/299
300: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/22(水) 13:52:13.64 ID:g0DoVgMu 取り敢えずC++でもIsValidやら多用しまくってればクラッシュは減らせるけどコードクッソ読みにくくなるんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/300
301: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/24(金) 20:49:54.02 ID:Se+6W4aE 2年くらい前にテイルズオブアライズをAsset Editorとかを使って敵のHPや技の威力とかを変更したことがあったんだけど もう一度しようと思ったらどうやったのか全く覚えてない だれか詳しい人教えてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/301
302: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/24(金) 20:49:56.41 ID:Se+6W4aE 2年くらい前にテイルズオブアライズをAsset Editorとかを使って敵のHPや技の威力とかを変更したことがあったんだけど もう一度しようと思ったらどうやったのか全く覚えてない だれか詳しい人教えてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/302
303: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/25(土) 00:38:50.68 ID:l6/1ABBU 改造話はよそで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/303
304: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/25(土) 17:22:03.31 ID:YE496TVA Modは日本人まず居らんからDiscordやら見た方が手法も確立してて楽よ HexはUassetGUIやらBPやらLuaならUE4SS使えば大抵のゲームは何とかなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/304
305: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/27(月) 23:04:00.92 ID:ggSxmur4 UEFNの収益の9割が上位153人に集中し上位10位以下になると ユーザー数は急落していく年間100ドルが2167人て記事出てるけど すでにレッドオーシャン化してないか?最多?の年間100ドルて ツクールで1500円のエロゲ10本売れば達成できる数字だぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/305
306: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/28(火) 21:28:11.79 ID:+pwcdcfH そんなもんやろ YouTubeもインスタもTikTokも全部同じ クオリティの高いコンテンツに集中するのは当たり前 漫画家だってごく一部の作家以外は食えないし、アスリートもアーティストもそう 才能の世界はすべからくそんなもんよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/306
307: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/03(日) 19:00:52.85 ID:j0KFEYTx あるwebサイトにueはFKリターゲティングも得意だと書いてあったのですが、 解説サイト、ビデオなどあれば教えてもらえないでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/307
308: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/04(月) 20:48:07.42 ID:wBszNO1I 質問です fbxをインポートして作ったアニメーションシーケンスファイルをループするアニメーションにするために開始フレームのボーンなどの数値を全てコピーして終了フレームにペーストしたいのですが、調べても分かりません。方法を教えてもらえませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/308
309: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/05(火) 20:27:13.81 ID:w0bRSMbu マーケットプレイスで売ってる環境アセットってモデリングは自作だと思うんですけど テクスチャとかのマテリアルも全部写真撮ったり描いたりして自作してるんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/309
310: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/05(火) 22:49:11.34 ID:hoSXz5M4 そうでもなくて違法なのも混ざってるから気をつけないとダメなんですよねー ってつりじゃないよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/310
311: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/06(水) 04:33:02.69 ID:vLYk6OL9 最近はAIテクスチャも多いな大半はSubstancePainterやらQuixelが殆どだと思うけど Quixelは確かにUEライセンスベースだとUE以外で使ったら駄目だった気がするけど売る側のみの話だったかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/311
312: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/06(水) 18:45:26.68 ID:IDMf9OAV ue以外だと別途ライセンス契約が必要なはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/312
313: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/06(水) 20:11:14.87 ID:u+Yivx2S >>311,312 なるほどUE内ならアセット組み合わせて売りに出してもいいんですね あざす http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/313
314: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/09(土) 16:11:28.07 ID:/5YBzEoO すみませんue5て chatgptでコード作って動きそうですか? 簡単なゲームなら作れるのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/314
315: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/09(土) 17:40:59.85 ID:1DMQ3GlA コード全部作るアホじゃないなら部分的に作ってもらうのはいいとは思います ただ結局プログラマーが必要な意味がわかるとは思います なんやかんやC++だけで全て書かれると困るからエディターがあるわけです そもそもBPなどのUEの各種機能を心の底から不要だと思うなら別にUEである意味も薄いと思います 結局人力で楽できるからゲームエンジンが必要というのが現実だと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/315
316: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/09(土) 18:34:12.24 ID:qM/+4jnE >>315 ありがとうです 動いて撃つ、 大量のゾンビが来る 敵のhpを減らす 自分のhpを減らす増やす こんなのて難しいですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/316
317: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/09(土) 18:51:03.49 ID:q0AykfrG 難しか否か それはchatGPTにきかな分からんやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/317
318: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/09(土) 19:54:06.33 ID:kgi0EKkv そんな質問する人には難しいんじゃないかな AIは生成したものがあってるかあってないか判別する能力がない人は使いこなせないので http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/318
319: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/09(土) 20:11:02.58 ID:LE/ZDfrU 優しいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/319
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