[過去ログ]
【UE4】Unreal Engine 総合 part15【UE5】 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 総合 part15【UE5】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
196: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/04(土) 20:10:30.89 ID:u5uXy1pU はしごに飛び乗った時に、はしご掴んでも慣性で飛んで行っちゃうんですが、ベロシティを強制的にゼロにする方法あります? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/196
197: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/04(土) 20:13:02.38 ID:ItzC1Hm8 >>196 そんなことここにいるやつがわかるわけねぇだろwww UE信者は底知能なんだからwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/197
198: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/04(土) 20:14:53.33 ID:u5uXy1pU 追記:Disable Movementは昇降出来なくなるので駄目でした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/198
199: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/04(土) 21:02:40.60 ID:ItzC1Hm8 Unityならはしご移動用のスクリプトを別途作成 はしご飛び乗ったときコライダーのOnTriggerEnterなんかで現在のVelocityを0にして状態をClimb状態にする Climb状態のときはしご移動用のスクリプトを動かす ↑ これでできる UEはゴミゲームエンジンだからそんな事できない つまりUnityを使えということ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/199
200: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/04(土) 21:21:49.66 ID:RViODsnY ノード変えりゃいいだけやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/200
201: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/04(土) 21:27:04.52 ID:SHQ9gakT どこに行こうとしてるんだろう、いや>>196ね 行こうとしてるところに行くでしょ、しらんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/201
202: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/04(土) 21:29:32.99 ID:WSRfhSrg >>196 他に原因がありそうだけど移動量殺したいだけならCharacterMovementのVelocityを0にすれば良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/202
203: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/04(土) 21:51:33.77 ID:/6stCyOq 忍者くん、ゲーム作らずに分身の術を覚えたのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/203
204: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/04(土) 22:01:50.41 ID:/CQFCuA5 よくこんなゴミエンジン使うよな どれだけ時間の無駄なんだよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/204
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/04(土) 22:09:38.21 ID:/CQFCuA5 ある程度触って引くに引けなくなったやつ多いと思うが今からでも遅くはない勇気を持ってUnity来いよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/205
206: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/04(土) 22:31:34.86 ID:RViODsnY UnityもUEもgodotもどれも大して変わらんやろ ただここにいる奴らは他人のアジ引っ張るだけが楽しみだから ゲーム作れないけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/206
207: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/04(土) 22:44:55.61 ID:u5uXy1pU >>202 Calc VelocityノードでDelta Timeを1にしてみたらピタッと止まってくれました はしごのコリジョンとプレイヤーキャラのコリジョンが重なっている時に、上(w)か下(s)の入力があればはしごに捕まる。という処理を考えていて、キャラにベクトルがある状態でこれをやると、はしごをすり抜けてしまっていました ネットで紹介してる記事って最小限の機能しか載せないから、作り込む時に困るなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/207
208: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/04(土) 22:52:38.88 ID:RViODsnY 自分で試行錯誤するのが普通やないん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/208
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/04(土) 22:53:17.06 ID:ItzC1Hm8 >>204 これ Unityで作るなら簡単なはしご処理もUEならできませんだもんなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/209
210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/04(土) 22:53:39.84 ID:ItzC1Hm8 >>208 こういう奴らwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/210
211: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/04(土) 22:54:11.22 ID:ItzC1Hm8 >>205 これ Unityは快く君たちの疑問を解決します http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/211
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/04(土) 22:55:59.99 ID:RViODsnY だからレス纏めろよ 少しは勉強しろや工事君さ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/212
213: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/04(土) 22:58:50.63 ID:ItzC1Hm8 >>207 素直にノーマルステイトとクライムステイトに分けて別々に処理したほうが良いよ UEとかいうゴミゲームエンジンでできるのか知らんけどwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/213
214: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/04(土) 22:59:37.21 ID:ItzC1Hm8 >>212 すまんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/214
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/04(土) 23:19:48.67 ID:SHQ9gakT Unityは業界最強なんだろ? 俺はアンチメジャーなんだ 世間がRustなら俺はC++ 世間がUnityなら俺はUEに行く ちなC#は使う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/215
216: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/04(土) 23:32:03.64 ID:ItzC1Hm8 >>215 まぁ勝手にすればいいけどせっかくの質問なんだから答えてやるのが人情では? それさえできないからUE信者終わってるよねって言われるわけよ しかもUnityスレにわざわざ来てこんなこと言ってるしさ>>192 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/216
217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/04(土) 23:39:57.78 ID:SHQ9gakT はしごかあ、それはやったことないなあっていうのが内心のところだった ああそうか、いたずらが湧くたんびに、1回仕返しに来てるのね 用が済んだら作業に戻ってくれよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/217
218: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/04(土) 23:46:46.88 ID:/CQFCuA5 >>217 俺はできます( ・´ー・`)どや!からの~ハシゴすら作ったこと無いってw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/218
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/04(土) 23:54:31.08 ID:ItzC1Hm8 ハシゴの処理も泳ぐ処理もレールに乗る処理もバイクに乗る処理も基本変わんねぇだろが! わかんないならプログラミングの才能ないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/219
220: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/04(土) 23:57:52.25 ID:SHQ9gakT おっと、エンジョイ勢をディスるのはそこまでだ UEスレは、エンジョイが許されてる よそは知らんぞ はしごもいいけど、俺はアニメーション勉強したい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/220
221: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/04(土) 23:58:49.72 ID:/CQFCuA5 >>219 だな、多分エアプのハッタリ君だよwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/221
222: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/05(日) 07:29:14.92 ID:j6eyiHL8 UEをディスるのは好きにしろと思うが、個人をディスる奴は消えてほしいね。たまに玄関に落ちてる猫の糞くらい目障りだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/222
223: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/05(日) 11:26:18.28 ID:3deZOUWX 俺もやられたんでやりますって来てるんだよね 結局は釣り なるほどほっとくしかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/223
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/05(日) 12:27:37.81 ID:CmkH+cM1 UE信者は嘘つきで小学生以下の計算能力すら無いアホ はっきりわかんだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/224
225: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/05(日) 12:29:59.11 ID:u1lJ0di8 誰も何もやってなくても来るから 無視しても無視しなくても来るよ 飽きるまで待つかよそに避難 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/225
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/05(日) 12:37:30.07 ID:3deZOUWX それずりぃな ずりぃずりぃ 升だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/226
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/05(日) 13:22:30.78 ID:LX65APZu そもそも嘘つくほうが悪いと思わんのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/227
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/05(日) 14:06:03.10 ID:3deZOUWX おまえのかーちゃんでべそ、って言われたっつっても、ほっとけよとしか でべそだろうがなんだろうが、かーちゃんなんだろ大事にしやがれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/228
229: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/05(日) 14:14:29.74 ID:LX65APZu >>228 ? 矛盾が過ぎねぇか? 大事にしてるからUE信者は嘘つきしかいないと指摘するんだろ? アホすぎるぞUE信者 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/229
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/05(日) 14:20:28.96 ID:kHq1jLkx 嘘つきとかで言い合いとか小学生かよ(笑) そんなに嘘つきを駆逐したいなら政治家全員滅ぼしてこいよ できねーだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/230
231: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/05(日) 16:25:32.97 ID:UccuvT2x 嘘でもそれは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/231
232: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/05(日) 17:57:14.00 ID:CmkH+cM1 明日消費者センターにEpicGamesとアフィリエイトに対してのステマ禁止法違反(景品表示法第5条第3号違反)を行ったと消費者センターに電話します 消費者センターに電話するのがいいのかよくわかんないけどね 理由は君たちもよく知ってると思う >>192こういう奴らのせい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/232
233: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/06(月) 02:08:10.71 ID:f/Rzdsoc 「生と死」を物語る陰影表現とは――『Xenoblade3(ゼノブレイド3)』のキャラクターを魅せる2灯トゥーンシェーディング、世界を描くアップサンプリング【CEDEC+KYUSHU 2022】 https://gamemakers.jp/article/2023_03_22_33475/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/233
234: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/06(月) 17:17:58.47 ID:EKCdMhs7 >>232 ぜひ録音して公開してくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/234
235: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/06(月) 22:29:06.32 ID:z2aJe7Tm >>231 完全なUE http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/235
236: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/06(月) 22:42:02.41 ID:SmrR5/be 消費者センターどーだったー まさか嘘か? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/236
237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/07(火) 07:30:23.13 ID:aa7yS1f/ こんなクズ相手にすんなよ。 時間の無駄だろ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/237
238: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/07(火) 07:49:54.67 ID:PM61WgDj はしごがいつまで経っても完成しない(´・ω・`) はしごのコリジョンに触れた状態で、下(S)を押すと、はしごに掴まり降りる。それはいい でも地面に設置されたはしごの"ふもと"にいる時は、はしごに捕まらずしゃがんで欲しい。思ったより処理が煩雑になってきた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/238
239: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/07(火) 08:26:52.46 ID:y1g895ff 投稿時の癖からガイジが自作自演してる疑惑がある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/239
240: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/07(火) 08:55:57.99 ID:qcinScdW >>238 はしごのふもとをはしごのビジュアルをしているけど機能的にははしごじゃないものに置き換えたらどうかな? わかりにくい例えでスマン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/240
241: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/07(火) 09:00:25.40 ID:qyqxaXAW ふもとにコリジョン付けるのはあかんのん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/241
242: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/07(火) 09:38:05.38 ID:PM61WgDj >>240 それだと登れなくなるやん? はしごのふもとに居る時は、下でしゃがむ、上で登る。はしごのてっぺんに居る時は、下で降りる、上は何も無し。はしごの中腹に居る時(ジャンプで飛び乗った時)は、上で登り、下で降る。という仕様を想定してます >>241 コリジョン増やして解決できるのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/242
243: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/07(火) 11:26:43.59 ID:qyqxaXAW 出来るのかと悩むなら、やってみればよくね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/243
244: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/07(火) 11:28:04.68 ID:qyqxaXAW コリジョン(Actor)にTag付けときゃ何処に居るか把握できるっしよ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/244
245: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/07(火) 12:06:56.90 ID:qyqxaXAW 場所分かれば、インプットコンテキストにそれぞれの入力設定すりゃいいんじゃな~い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/245
246: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/07(火) 13:57:02.74 ID:PM61WgDj ちょっと何言ってるのか分からんけど、何となくやってみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/246
247: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/07(火) 15:57:52.37 ID:jXQ1/ExU 2Dなら状態の変化する時の条件で分岐するよりない気が あとはプレイヤーキャラの状態のようなものを管理する変数用意してハシゴ掴んだ状態に移行させてハシゴ時の処理を行うようにする 移行の仕方は一例だけど 空中にいる状態の時は(この状態でハシゴ掴むこと想定してるのか知らんが)上を押して掴むときは頭らへんの判定を見て、下を押して掴むときは足元らへんの判定を見る 地面に設置している状態の時は、上押した時は空中時とおなじ、下押したときは設置している地面の判定を見る、床判定ならしゃがみへ、ハシゴ判定ならそのハシゴを掴む プレイヤーの状態を管理する変数を用意した方がその都度毎回状態に一致する条件判定するより管理が楽なはず(ファミコンのロックマンとかはこう言う感じになってる) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/247
248: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/07(火) 16:53:22.85 ID:PM61WgDj プレイヤーのBPで、はしごのコリジョンComponentに触れたかどうかの判定ってどうやるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/248
249: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/07(火) 17:06:43.53 ID:PM61WgDj いや はしごのBPからプレイヤーのブーリアン変数を変更させればいいのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/249
250: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/08(水) 01:19:58.11 ID:1Y/S3BBz ステートマシンとかステート駆動でぐぐると幸せになれるかも? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/250
251: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/08(水) 05:13:22.93 ID:QZaWNr6t >>238 UEFN使えよ雑魚 間違いなくオープン・メタバースのスタンダードになるから今後メインストリームのスキルとなり得る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/251
252: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/08(水) 09:43:40.53 ID:6zFtLjgP 5.3.2来たか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/252
253: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/08(水) 20:33:52.35 ID:Eh9m8NPU ひでえ言われようだなー https://www.gamespark.jp/article/2023/11/07/135688/comment.html 自分はゲーマーじゃないから、Steamのほうを、良くも悪くも思ってないんだが、 ガチゲーマーの評価ってこんなもんなんか あるいは、Epicをそんな憎く思ってない人もいるけど、書くことがないだけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/253
254: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/08(水) 20:41:46.25 ID:Kv+7AMQL クレームって悪い意見は大きく見出すけど 良い意見は取り上げないしワザワザ言わないよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/254
255: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/08(水) 21:59:31.53 ID:IznB5LWy まあepicは色々下手なことやってる印象はあるな ランチャーの使いやすさをsteamレベルまで引き上げるのは最初にやらないとだめだろって思うが、 いまだにフォーラムすらなく、Epic版のゲームの話題でsteamのフォーラムにスレッド立ってたりするからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/255
256: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/09(木) 01:30:03.49 ID:8nRdLlV/ >>250 ペーパー2Dで作ってるから使わないかも でも3Dを取り入れるなら知っておいた方が良さそうね はしごの"ふもと"にコリジョン新設したら、しゃがめるようになった!けど、もう一度、しゃがもうとするとしゃがまずにはしご掴んだ。しゃがんでから立つと勝手にOnComponentEndOverlapに移行する。コリジョンにどっぷり重なってるのになんでやねん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/256
257: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/09(木) 05:56:14.72 ID:mOa8l1LZ そういうのって、ABPのステートマシンつかえんもんなん? (やったことはない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/257
258: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/09(木) 08:06:27.67 ID:mcdPze5H >>256 コリジョンコンポーネントじゃなくてペーパースプライトの方でコリジョン判定されてるとか? 後は2Dゲームの場合は、奥行き方向に勝手に動かされて気付かない事がある。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/258
259: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/09(木) 09:19:27.04 ID:8PY7hrZh スプライトはノーコリジョンで、BoxCollisionも全部、オーバーラップにしているので座標の干渉は無いと思います その線は無いかなと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/259
260: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/09(木) 10:07:17.56 ID:8PY7hrZh お騒がせしました "はしごのふもと"のコリジョンの範囲を拡大させたら想定通りしゃがんでくれました。 多分、しゃがみから立ちに移行する時に、プレイヤーキャラのカプセルコリジョンの形が一瞬変形して、コリジョンから外れてしまい、OnComponentEndOverlapが呼ばれたんじゃないかと推測します http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/260
261: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/09(木) 18:35:07.17 ID:HqHjzmSX Xしばらく見れてなかったら、しお氏まで辞めてた この方もCGM寄り? だったかと EGJの方針が変わってくるんかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/261
262: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/10(金) 08:38:22.08 ID:uPi7FLHK Twitterでええやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/262
263: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/10(金) 19:00:18.66 ID:uTF7w7RM TickEvent Async Physics Tickって非同期とはいえ意味わからん動きをする 一度キー入力で定めた変数をこれでプリントするとその値と0が順番に表示される計算条件がある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/263
264: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/11(土) 17:25:21.54 ID:UAm127HO UEFN触り始めてるけど凄え将来性感じる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/264
265: あぼーん [あぼーん] あぼーん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/265
266: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/12(日) 07:00:34.60 ID:8LBIz27F >>265 凄い速度でポイント増えてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/266
267: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/12(日) 13:15:53.63 ID:Q/UQUkV3 >>265-266 グロ注意 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/267
268: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/13(月) 17:56:44.87 ID:mmy++Uhh 新たなゲームエンジン「Arete Engine」発表。ユニファイドメモリへの最適化を特徴とし「Unityの1000倍高速」とうたう https://automaton-media.com/articles/newsjp/20231113-271841/ 1000倍はないやろ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/268
269: 名前は開発中のものです。 [chage] 2023/11/13(月) 20:52:59.44 ID:VfdcghLT Ultimate Epic Battle Simulatorとかtotal warみたいに何万ものキャラが動くようなゲームって どんな処理の仕方してるんでしょうか?負荷的に https://store.steampowered.com/app/1468720/Ultimate_Epic_Battle_Simulator_2/ https://store.steampowered.com/app/779340/Total_War_THREE_KINGDOMS/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/269
270: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/13(月) 21:53:44.04 ID:u4i5yNZf >>265 これは試す価値あるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/270
271: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/13(月) 22:57:59.41 ID:punxxrYu >>269 いかに手を抜くか これはマジ 手を抜いた分、他の演出にリソースを使えるんだから とくに描画 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/271
272: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/14(火) 00:14:54.08 ID:slHUOFsC インポスターとかVATとかビルボードでパーティクルとして処理するとかいくらでも 動かないなら軽いし毎フレ動かなくていいし遠くは更新が稀でもいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/272
273: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/14(火) 16:52:45.08 ID:n/9YwM1M ue5のプロジェクトを他のPCに移したいのですが、どのような方法がありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/273
274: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/14(火) 17:13:50.46 ID:0HRegDNH プロジェクトフォルダコピーでいいんじゃ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/274
275: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/14(火) 18:10:29.16 ID:fjuhyjP6 移すついでにフォルダの中をちょっと整理…とかいうのがだめなやつ まあ、中間ファイルとかログとかはともかく あと、規模が大きいようなら、コンパイル済みシェーダもまとめさせて持っていくかどうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/275
276: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/14(火) 23:20:58.48 ID:r9X5RuVa 移行使うのはダメなの? いらないのも整理できるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/276
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 726 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.012s