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【UE4】Unreal Engine 総合 part15【UE5】 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 総合 part15【UE5】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/
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164: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/01(水) 02:24:08.28 ID:cJUlUJNl Landingのイベントある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/164
165: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/01(水) 04:43:07.38 ID:eln/jaBB talkには頑張ってる人いるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/165
166: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/01(水) 09:16:52.07 ID:WZeE68Jr talkの方はみてないわ discordとかいったほうがいいんだろうが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/166
167: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/01(水) 11:46:41.25 ID:VQSc0aF+ とりあえずここ ここは、こっからどうしよう、って人が溜まってるから もっといえば、他の何かでわりかし勉強してるけど、UEはこれから…って人が結構待機してる まあ、足掛かりにしていけや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/167
168: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/01(水) 12:53:11.82 ID:X8Q8Jsgo TwitterでUE5studyとかで検索すればいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/168
169: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/01(水) 17:39:29.93 ID:B4ewUT7p >>163 Characterを継承したクラスを使用しているならEventの Landed Delegate か Movement Mode Changed Delegate にカスタムイベントをバインドしたらよさげかと思った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/169
170: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/01(水) 21:36:25.24 ID:LoGO3w0a >>159 ゲーム業界で働けば良いよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/170
171: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/01(水) 21:41:37.13 ID:Qq2Vqj8m >>169 LandedDelegateからググり倒して、Event OnMovementModechangedを導き出せたました。これにswitch on EMovementModeで分岐して、Set Box Extentに割り振れました。こっちで運用してみようと思います。ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/171
172: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/01(水) 21:47:28.93 ID:Qq2Vqj8m ちなみにBPで組んでいて、プログラミングは毛ほども分かりません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/172
173: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/01(水) 22:11:28.32 ID:RNrMnZSi 調べたらOnLandedってイベントもあるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/173
174: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/02(木) 02:40:43.87 ID:eQqE7Qp4 >>172 そんなあなたのためにUEFNはあるのだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/174
175: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/02(木) 09:36:02.16 ID:0wZI3PE/ >>172 Unityおいで 生産効率UEの10倍以上あるよ C#というプログラムもわかりやすくて柔軟性あるからすぐに覚えれると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/175
176: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/02(木) 09:43:57.37 ID:gd4ibYVn 10倍以上の根拠は? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/176
177: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/02(木) 09:53:30.05 ID:0wZI3PE/ >>176 ・ソフトの操作が簡単 ・情報量が多い ・C#の実装、編集が容易 ・手軽に公開・販売できる「スマホ向けゲームアプリ」はUnityの方が作りやすい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/177
178: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/02(木) 09:58:53.18 ID:gd4ibYVn それじゃ根拠にならないので比較データで出してください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/178
179: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/02(木) 10:01:06.11 ID:0wZI3PE/ >>178 根拠を求めるならまず先に君が10倍もない根拠とデータを提示してください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/179
180: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/02(木) 10:12:55.49 ID:gd4ibYVn 私は別に結論が得られなくても構わないのですが あなたは今のままじゃ「個人的な意見のみでUnityのゴリ押ししてる人」という見方しかされません それで構わないなら話は終わりますが… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/180
181: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/02(木) 10:22:37.85 ID:0wZI3PE/ >>180 別にいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/181
182: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/02(木) 17:43:35.37 ID:LmOGn7Vh ごり押しっていうか、普通の推しだな まあそのうちUEもテキスト記述のスクリプティング来るだろうし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/182
183: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/02(木) 19:23:55.21 ID:3Tr37K0u >>181 生産効率が10倍以上だって断言しときながら根拠求められたら主観的感想しか言えず 挙げ句に「10倍もない根拠とデータを提示してください」はダサすぎ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/183
184: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/02(木) 20:01:47.16 ID:eQqE7Qp4 >>175 でも企業自体がヤバいじゃん だからお断りしますっす! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/184
185: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/02(木) 21:15:14.17 ID:fZ2pKcrV 次の方〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/185
186: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/02(木) 21:15:47.91 ID:0wZI3PE/ >>183 悔しそうw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/186
187: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/02(木) 21:18:26.14 ID:0wZI3PE/ >>183 大体お前俺の根拠に反論すらできてないじゃんw ダセーやつw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/187
188: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/02(木) 21:25:24.40 ID:4g1OsVqS 本日の忍者くん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/188
189: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/03(金) 09:56:33.20 ID:5j1RC+aK 忍者くんなんで突然マクドナルドで自撮り撮ってネットにアップしたの? 写真うつり良かった? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/189
190: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/03(金) 11:18:41.41 ID:/TtcY+xf https://gamemakers.jp/article/2023_11_02_54040/ 誰か使ってみた? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/190
191: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/03(金) 13:05:28.67 ID:dg42QiGV サードパーティーのランタイムpythonあるな。どのくらい使えるのか調べてみる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/191
192: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/04(土) 19:44:10.99 ID:ItzC1Hm8 オタクの信者さん頭悪すぎるんだが引き取ってくれねぇか? 577 名前は開発中のものです。 2023/11/04(土) 12:22:49.92 ID:06ZileCv Unreal Engine 5ではじめる!3DCGゲームワールド制作入門 - BlenderやUEチュートリアルでおなじみ うめちゃん先生によるUE5入門書が2023年11月4日発売! https://3dnchu.com/archives/ue5-umechan-book/ Unity界隈で執筆してたクリエイターや作者さんたちがどんどんUEに侵食して来てる やっぱ昨今のUnity事件の影響なのだろうか... 有名かは知らんがunity多いな https://www.udemy.com/user/umehara-5/ 自分で調べる事はしようか あんまり特定の団体へのヘイト行為はやめた方がいいぞ まぁどっちもどっちな気はするが ↑こいつらのせいでUE信者=嘘つきのイメージが払拭できない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/192
193: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/04(土) 19:45:31.74 ID:ItzC1Hm8 >>175 これ C#はマジで神言語 その神言語でDirectX扱えるようにしてるUnityとかマジで最高すぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/193
194: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/04(土) 19:54:42.99 ID:/CQFCuA5 >>193 間違いないw 何が悲しくてUE触ってんだよ、人生罰ゲームか?w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/194
195: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/04(土) 20:04:17.17 ID:ItzC1Hm8 プログラムも書けない底辺だからでは?www >>192の件で小学生以下の計算もできないって露呈したしwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/195
196: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/04(土) 20:10:30.89 ID:u5uXy1pU はしごに飛び乗った時に、はしご掴んでも慣性で飛んで行っちゃうんですが、ベロシティを強制的にゼロにする方法あります? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/196
197: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/04(土) 20:13:02.38 ID:ItzC1Hm8 >>196 そんなことここにいるやつがわかるわけねぇだろwww UE信者は底知能なんだからwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/197
198: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/04(土) 20:14:53.33 ID:u5uXy1pU 追記:Disable Movementは昇降出来なくなるので駄目でした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/198
199: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/04(土) 21:02:40.60 ID:ItzC1Hm8 Unityならはしご移動用のスクリプトを別途作成 はしご飛び乗ったときコライダーのOnTriggerEnterなんかで現在のVelocityを0にして状態をClimb状態にする Climb状態のときはしご移動用のスクリプトを動かす ↑ これでできる UEはゴミゲームエンジンだからそんな事できない つまりUnityを使えということ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/199
200: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/04(土) 21:21:49.66 ID:RViODsnY ノード変えりゃいいだけやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/200
201: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/04(土) 21:27:04.52 ID:SHQ9gakT どこに行こうとしてるんだろう、いや>>196ね 行こうとしてるところに行くでしょ、しらんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/201
202: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/04(土) 21:29:32.99 ID:WSRfhSrg >>196 他に原因がありそうだけど移動量殺したいだけならCharacterMovementのVelocityを0にすれば良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/202
203: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/04(土) 21:51:33.77 ID:/6stCyOq 忍者くん、ゲーム作らずに分身の術を覚えたのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/203
204: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/04(土) 22:01:50.41 ID:/CQFCuA5 よくこんなゴミエンジン使うよな どれだけ時間の無駄なんだよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/204
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/04(土) 22:09:38.21 ID:/CQFCuA5 ある程度触って引くに引けなくなったやつ多いと思うが今からでも遅くはない勇気を持ってUnity来いよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/205
206: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/04(土) 22:31:34.86 ID:RViODsnY UnityもUEもgodotもどれも大して変わらんやろ ただここにいる奴らは他人のアジ引っ張るだけが楽しみだから ゲーム作れないけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/206
207: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/04(土) 22:44:55.61 ID:u5uXy1pU >>202 Calc VelocityノードでDelta Timeを1にしてみたらピタッと止まってくれました はしごのコリジョンとプレイヤーキャラのコリジョンが重なっている時に、上(w)か下(s)の入力があればはしごに捕まる。という処理を考えていて、キャラにベクトルがある状態でこれをやると、はしごをすり抜けてしまっていました ネットで紹介してる記事って最小限の機能しか載せないから、作り込む時に困るなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/207
208: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/04(土) 22:52:38.88 ID:RViODsnY 自分で試行錯誤するのが普通やないん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/208
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/04(土) 22:53:17.06 ID:ItzC1Hm8 >>204 これ Unityで作るなら簡単なはしご処理もUEならできませんだもんなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/209
210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/04(土) 22:53:39.84 ID:ItzC1Hm8 >>208 こういう奴らwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/210
211: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/04(土) 22:54:11.22 ID:ItzC1Hm8 >>205 これ Unityは快く君たちの疑問を解決します http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/211
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/04(土) 22:55:59.99 ID:RViODsnY だからレス纏めろよ 少しは勉強しろや工事君さ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/212
213: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/04(土) 22:58:50.63 ID:ItzC1Hm8 >>207 素直にノーマルステイトとクライムステイトに分けて別々に処理したほうが良いよ UEとかいうゴミゲームエンジンでできるのか知らんけどwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/213
214: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/04(土) 22:59:37.21 ID:ItzC1Hm8 >>212 すまんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/214
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/04(土) 23:19:48.67 ID:SHQ9gakT Unityは業界最強なんだろ? 俺はアンチメジャーなんだ 世間がRustなら俺はC++ 世間がUnityなら俺はUEに行く ちなC#は使う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/215
216: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/04(土) 23:32:03.64 ID:ItzC1Hm8 >>215 まぁ勝手にすればいいけどせっかくの質問なんだから答えてやるのが人情では? それさえできないからUE信者終わってるよねって言われるわけよ しかもUnityスレにわざわざ来てこんなこと言ってるしさ>>192 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/216
217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/04(土) 23:39:57.78 ID:SHQ9gakT はしごかあ、それはやったことないなあっていうのが内心のところだった ああそうか、いたずらが湧くたんびに、1回仕返しに来てるのね 用が済んだら作業に戻ってくれよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/217
218: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/04(土) 23:46:46.88 ID:/CQFCuA5 >>217 俺はできます( ・´ー・`)どや!からの~ハシゴすら作ったこと無いってw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/218
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/04(土) 23:54:31.08 ID:ItzC1Hm8 ハシゴの処理も泳ぐ処理もレールに乗る処理もバイクに乗る処理も基本変わんねぇだろが! わかんないならプログラミングの才能ないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/219
220: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/04(土) 23:57:52.25 ID:SHQ9gakT おっと、エンジョイ勢をディスるのはそこまでだ UEスレは、エンジョイが許されてる よそは知らんぞ はしごもいいけど、俺はアニメーション勉強したい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/220
221: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/04(土) 23:58:49.72 ID:/CQFCuA5 >>219 だな、多分エアプのハッタリ君だよwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/221
222: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/05(日) 07:29:14.92 ID:j6eyiHL8 UEをディスるのは好きにしろと思うが、個人をディスる奴は消えてほしいね。たまに玄関に落ちてる猫の糞くらい目障りだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/222
223: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/05(日) 11:26:18.28 ID:3deZOUWX 俺もやられたんでやりますって来てるんだよね 結局は釣り なるほどほっとくしかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/223
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/05(日) 12:27:37.81 ID:CmkH+cM1 UE信者は嘘つきで小学生以下の計算能力すら無いアホ はっきりわかんだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/224
225: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/05(日) 12:29:59.11 ID:u1lJ0di8 誰も何もやってなくても来るから 無視しても無視しなくても来るよ 飽きるまで待つかよそに避難 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/225
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/05(日) 12:37:30.07 ID:3deZOUWX それずりぃな ずりぃずりぃ 升だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/226
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/05(日) 13:22:30.78 ID:LX65APZu そもそも嘘つくほうが悪いと思わんのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/227
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/05(日) 14:06:03.10 ID:3deZOUWX おまえのかーちゃんでべそ、って言われたっつっても、ほっとけよとしか でべそだろうがなんだろうが、かーちゃんなんだろ大事にしやがれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/228
229: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/05(日) 14:14:29.74 ID:LX65APZu >>228 ? 矛盾が過ぎねぇか? 大事にしてるからUE信者は嘘つきしかいないと指摘するんだろ? アホすぎるぞUE信者 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/229
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/05(日) 14:20:28.96 ID:kHq1jLkx 嘘つきとかで言い合いとか小学生かよ(笑) そんなに嘘つきを駆逐したいなら政治家全員滅ぼしてこいよ できねーだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/230
231: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/05(日) 16:25:32.97 ID:UccuvT2x 嘘でもそれは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/231
232: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/05(日) 17:57:14.00 ID:CmkH+cM1 明日消費者センターにEpicGamesとアフィリエイトに対してのステマ禁止法違反(景品表示法第5条第3号違反)を行ったと消費者センターに電話します 消費者センターに電話するのがいいのかよくわかんないけどね 理由は君たちもよく知ってると思う >>192こういう奴らのせい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/232
233: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/06(月) 02:08:10.71 ID:f/Rzdsoc 「生と死」を物語る陰影表現とは――『Xenoblade3(ゼノブレイド3)』のキャラクターを魅せる2灯トゥーンシェーディング、世界を描くアップサンプリング【CEDEC+KYUSHU 2022】 https://gamemakers.jp/article/2023_03_22_33475/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/233
234: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/06(月) 17:17:58.47 ID:EKCdMhs7 >>232 ぜひ録音して公開してくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/234
235: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/06(月) 22:29:06.32 ID:z2aJe7Tm >>231 完全なUE http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/235
236: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/06(月) 22:42:02.41 ID:SmrR5/be 消費者センターどーだったー まさか嘘か? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/236
237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/07(火) 07:30:23.13 ID:aa7yS1f/ こんなクズ相手にすんなよ。 時間の無駄だろ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/237
238: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/07(火) 07:49:54.67 ID:PM61WgDj はしごがいつまで経っても完成しない(´・ω・`) はしごのコリジョンに触れた状態で、下(S)を押すと、はしごに掴まり降りる。それはいい でも地面に設置されたはしごの"ふもと"にいる時は、はしごに捕まらずしゃがんで欲しい。思ったより処理が煩雑になってきた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/238
239: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/07(火) 08:26:52.46 ID:y1g895ff 投稿時の癖からガイジが自作自演してる疑惑がある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/239
240: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/07(火) 08:55:57.99 ID:qcinScdW >>238 はしごのふもとをはしごのビジュアルをしているけど機能的にははしごじゃないものに置き換えたらどうかな? わかりにくい例えでスマン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/240
241: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/07(火) 09:00:25.40 ID:qyqxaXAW ふもとにコリジョン付けるのはあかんのん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/241
242: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/07(火) 09:38:05.38 ID:PM61WgDj >>240 それだと登れなくなるやん? はしごのふもとに居る時は、下でしゃがむ、上で登る。はしごのてっぺんに居る時は、下で降りる、上は何も無し。はしごの中腹に居る時(ジャンプで飛び乗った時)は、上で登り、下で降る。という仕様を想定してます >>241 コリジョン増やして解決できるのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/242
243: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/07(火) 11:26:43.59 ID:qyqxaXAW 出来るのかと悩むなら、やってみればよくね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/243
244: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/07(火) 11:28:04.68 ID:qyqxaXAW コリジョン(Actor)にTag付けときゃ何処に居るか把握できるっしよ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/244
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