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【UE4】Unreal Engine 総合 part15【UE5】 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 総合 part15【UE5】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/
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886: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/09(土) 22:21:11.67 ID:uEOz8M2g UnrealC++って一般的なC++の作法とは異なるのがちょっとな rider先生の指示に従ってるだけだが悩むことがたまにある bluerprintはミスがわかりにくい pythonはできないこと多すぎるからC++やbluerprintで書いた方がはやいことおおいな Verseは不安だなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/886
887: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/10(日) 02:33:13.93 ID:CE5BuS0R 足はガニ股じゃないだろうしカプセルとボックスの合せ技で良くないのかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/887
888: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/10(日) 10:30:34.42 ID:LOGIfdui >>881です。 沢山のアドバイスありがとうございます! Boxとカプセルの組み合わせですね。 四足のキャラなので、カプセルを巨大にして床にだけ判定を効かせる感じですかね…。動く床とかに対する摩擦を実装する方が大変そうなので、一回それで工夫してみます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/888
889: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/10(日) 15:40:05.16 ID:CE5BuS0R 四足ならこれ使うのがいいんじゃね 無料プラグイン https://youtu.be/qfQ_B3gt36c?si=jNgGPTURvLrIGtdM&t=61 前無料で配ってたプラグイン https://www.youtube.com/watch?v=waZ7dLyPhrI http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/889
890: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/10(日) 15:58:32.96 ID:CE5BuS0R イランと思うけどボックスコリジョンを足すのメモしていたので貼っとくよ https://imgur.com/a/0pfLTQv http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/890
891: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/11(月) 06:40:33.78 ID:KLMfrX6d DragonIK簡単導入で多機能だし扱いやすくていいね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/891
892: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/11(月) 23:49:52.46 ID:KLMfrX6d MetaHuman改か https://www.youtube.com/watch?v=WX1fh-zfsKE http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/892
893: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/12(火) 00:59:21.98 ID:8cdhKWzE 壁の上部に半分くらいめり込むようにOverlapのBoxCollision一個置いて キャラクターを壁に擦り付けながらその下をくぐったら 全く当たって無いのにめっちゃBeginOverlap来るんだがそういう仕様でもあるのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/893
894: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/12(火) 06:10:01.12 ID:s6wzVmr3 そんなあなたにCollision Analyzer いまでもあるよね? (こういう便利なの備わってるって知識だけなので http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/894
895: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/12(火) 06:25:49.52 ID:NpDoLok8 なんのコンポーネントがオーバーラップしてるのか表示してみたらすぐわかるだろ おおかたメッシュがもってるコリジョンとかだと思うが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/895
896: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/12(火) 10:12:11.76 ID:NUGItafk >>893 スケルタルメッシュのコリジョンのオーバーラップ判定がONになってない? これやるとオーバーラップしてるメッシュのボーン(物理ボディ)全ての箇所でBeginOverlapが呼び出されてしまうみたい 大量のコリジョンを処理するのでGameスレッドの処理も重くなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/896
897: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/12(火) 13:46:38.62 ID:8cdhKWzE https://imgur.com/a/UrPHgb4 TirdPersonのテンプレートでBoxCollision付けたアクターいっこで試せる キャラクターのメッシュをセットしなくても同様 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/897
898: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/12(火) 16:21:36.02 ID:NpDoLok8 >>897 たしかに壁にぶつかるとカプセルがオーバーラップしとるね 推測だけど壁にめり込んだ時にカプセルが登れるかチェックするためにカプセルをMaxStepHeight分上に持ち上げて確認してるはずだから、そのときにオーバーラップしてしまってるんだとおもう まぁ、キャラクターのルートコンポーネントでオーバーラップとらなければ発生しないから多分これ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/898
899: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/12(火) 16:33:36.01 ID:8cdhKWzE >>898 なるほどな 教本やサンプルでは割とルートのカプセルを使った実装が多いけど別にしたほうがよさそうだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/899
900: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/12(火) 17:13:48.23 ID:s6wzVmr3 確認中のコリジョンも通知されるのか…それって、(通知中の)どっかのフラグで確認できんもんか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/900
901: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/12(火) 18:06:19.20 ID:8cdhKWzE 壁のコリジョンのCanCharacterStepUpOnをNOにしとけば来なくなったから一旦それで対処できそう というか歩いて登る可能性がないコリジョンは全部そうしろって話か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/901
902: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/13(水) 12:32:56.75 ID:lJSTAJUf ランドスケープ:物理マテリアルを持つ64個のアクタを再ビルドする必要があります 5.3.0でこんなエラーがビューポートに常に表示されるんだけど、同じ症状が出た人や解決できた人いる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/902
903: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/14(木) 20:10:26.63 ID:3vKvmzyL >>892 凄いなこれ 生成AIで全てのフローに革新が起こる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/903
904: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/14(木) 21:41:41.29 ID:ZogCIBaP >>892 ワイの成果を見てくれ(便乗) https://i.imgur.com/5A4GhhG.mp4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/904
905: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/14(木) 22:36:05.88 ID:XcFJDo6T 今本で勉強中の初心者なんだけど、このセットってどうやって出すのかな? 候補に出てこないんだけど https://i.imgur.com/8PkspNf.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/905
906: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/14(木) 22:45:29.92 ID:XcFJDo6T >>905は自己解決 状況に合わせた表示をオフにしたら出てきた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/906
907: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/15(金) 00:27:49.56 ID:+Tddcxvb >>906 その本にそもそもだし方書いてあるが 真ん中の青いの先に置く http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/907
908: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/15(金) 09:51:54.97 ID:v5yReU32 >>907 マジ?見落としてたかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/908
909: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/15(金) 09:57:00.37 ID:xzOmOBXO 検索するときは変な日本語訳が邪魔してる気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/909
910: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/15(金) 13:46:36.32 ID:FOUPr9Nh マテリアルはUE上で組み合わせたほうがいいんだろうか それともQuxelMixerで作ったものをインポしたほうがいいんだろうかう~ん… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/910
911: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/15(金) 21:34:07.27 ID:qcPj51nC 悩むとこかそれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/911
912: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/16(土) 02:20:03.22 ID:zT2Ib3wp 開発初心者で質問があります。最近作っていたマルチプレイヤーのゲームなんですが、起動直後に特定のBP(GameInstanceやPlayerControllerなどを開こうとしたらクラッシュするようになってしまいました。 一度AIようのBPとかを開いた後なら開けるようになるんですけど、これって何が原因かわかる方いらっしゃらないでしょうか。 非常に困っています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/912
913: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/16(土) 06:17:52.43 ID:m7Posvh6 特定のBPだけ変更して保存しても次起動したら保存されてない前の状態ってたまにある。 そういう時はつくりなおしてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/913
914: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/16(土) 09:14:45.99 ID:Yw2jUxLB 保存し忘れても次回起動時に復旧とかしてくれるはず 他のアセットに変更のマークがついてるんじゃないかな コンテンツフォルダを指定して全て保存とかすればいいよ 多分依存関係がおかしくなってるんだとは思うけどね 時間はかかるけどたまにパッケージ化してみるのがいいんじゃない? それでもどうしようもない場合は新規にプロジェクト作ってアセットだけを移行したらゴミも消えるんじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/914
915: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/16(土) 13:19:16.06 ID:XGJBsJL3 >>912 少なくてもクラッシュした時にクラッシュレポートぎでてるならそのウィンドウに出てる内容やSaved/Logにあるログとかを貼らんと分からんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/915
916: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/16(土) 13:21:01.63 ID:zT2Ib3wp >>914 コンテンツフォルダを右クリックして再保存してみましたが、再び開きなおしても症状は変わりません。 新規にプロジェクトを作ってアセットを移行しようとしても、下にあるようなクラッシュが起きてしまいます・・・ Assertion failed: FieldClassPtr [File:D:\build\++UE5\Sync\Engine\Source\Runtime\CoreUObject\Private\UObject\Field.cpp] [Line: 966] Field type UberGraphFrame does not exist UnrealEditor_CoreUObject!UStruct::SerializeProperties() [D:\build\++UE5\Sync\Engine\Source\Runtime\CoreUObject\Private\UObject\Class.cpp:1780] UnrealEditor_CoreUObject!UStruct::Serialize() [D:\build\++UE5\Sync\Engine\Source\Runtime\CoreUObject\Private\UObject\Class.cpp:1888] UnrealEditor_CoreUObject!UClass::Serialize() [D:\build\++UE5\Sync\Engine\Source\Runtime\CoreUObject\Private\UObject\Class.cpp:5076] UnrealEditor_Engine!UBlueprintGeneratedClass::Serialize() [D:\build\++UE5\Sync\Engine\Source\Runtime\Engine\Private\BlueprintGeneratedClass.cpp:2388] UnrealEditor_CoreUObject!FLinkerLoad::Preload() [D:\build\++UE5\Sync\Engine\Source\Runtime\CoreUObject\Private\UObject\LinkerLoad.cpp:4534] UnrealEditor_CoreUObject!FLinkerLoad::CreateExport() [D:\build\++UE5\Sync\Engine\Source\Runtime\CoreUObject\Private\UObject\LinkerLoad.cpp:5345] http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/916
917: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/16(土) 13:21:21.62 ID:zT2Ib3wp もしくは Unhandled Exception: EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION reading address 0xffffffffffffffff UnrealEditor_CoreUObject!FDeferredObjInitializationHelper::DeferObjectInitializerIfNeeded() [D:\build\++UE5\Sync\Engine\Source\Runtime\CoreUObject\Private\Blueprint\BlueprintSupport.cpp:2785] UnrealEditor_CoreUObject!FObjectInitializer::~FObjectInitializer() [D:\build\++UE5\Sync\Engine\Source\Runtime\CoreUObject\Private\UObject\UObjectGlobals.cpp:3725] UnrealEditor_CoreUObject!UClass::CreateDefaultObject() [D:\build\++UE5\Sync\Engine\Source\Runtime\CoreUObject\Private\UObject\Class.cpp:4391] UnrealEditor_CoreUObject!UClass::InternalCreateDefaultObjectWrapper() [D:\build\++UE5\Sync\Engine\Source\Runtime\CoreUObject\Private\UObject\Class.cpp:4987] http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/917
918: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/16(土) 13:29:27.97 ID:iTsAmSmA まずコンテンツブラウザからの全ブループリントの再コンパイル 次にキャッシュのクリア Savedフォルダの削除 これはバックアップとって自己責任になる あとアセットの移行は段階的にやった方がいい 問題のあるアセットが特定できないから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/918
919: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/16(土) 13:40:20.22 ID:unsHdwMG 定期的にバックアップしとけよー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/919
920: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/16(土) 13:46:29.07 ID:9JZ2icg3 githubやらにコミットするの大事 ただ、ブループリントだとバイナリファイルばっかで更新履歴何も追えないのがな〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/920
921: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/16(土) 15:18:14.53 ID:XGJBsJL3 >>916 そのクラッシュするGameInstanceもしくはPlayerControllerが参照してる何かしらのオブェクトの親クラスを消したか、もしくは移動した後に参照元のオブェクトを保存してなかったとかじゃないかなー なにかの経由でGameInstanceもしくはPlayerControllerが開けるなら今一度参照してるオブジェクトが正しく辿れるか開けるか見てみたり、参照し直したりとかして見てみると良いよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/921
922: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/16(土) 15:19:40.64 ID:XGJBsJL3 こういう時にC++に繋げれればね、より詳しく見れるんだけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/922
923: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/16(土) 15:22:25.52 ID:zT2Ib3wp 移行はなんとかできました。あとは果てしなく存在するコンパイルエラーをつぶしていくことですかね・・・ ちなみに以前の状態でパッケージ化しようとしたり、クラッシュ時のログを見るとこんな感じでした。 Script Stack (0 frames) : [2024.03.16-06.17.04:447][741]LogStats: FPlatformStackWalk::StackWalkAndDump - 0.777 s [2024.03.16-06.17.04:447][741]LogOutputDevice: Error: === Handled ensure: === [2024.03.16-06.17.04:447][741]LogOutputDevice: Error: [2024.03.16-06.17.04:447][741]LogOutputDevice: Error: Ensure condition failed: !UberGraphFramePointerProperty == !UberGraphFunction [File:D:\build\++UE5\Sync\Engine\Source\Runtime\Engine\Private\BlueprintGeneratedClass.cpp] [Line: 1667] [2024.03.16-06.17.04:447][741]LogOutputDevice: Error: [2024.03.16-06.17.04:447][741]LogOutputDevice: Error: Stack: [2024.03.16-06.17.04:447][741]LogOutputDevice: Error: [Callstack] 0x00007ffbf2863a60 UnrealEditor-Engine.dll!UBlueprintGeneratedClass::CreatePersistentUberGraphFrame() 以下にたようなのが続く http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/923
924: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/16(土) 15:26:36.23 ID:XGJBsJL3 仕事ではUEを使ってるけど、このエンジンはバージョン管理せずに扱うのは自殺行為ではあるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/924
925: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/16(土) 15:27:58.65 ID:zT2Ib3wp >>921 Gameinstanceとかは今のところ開けるのでリファレンス検索とかからたどっていけるかを見るってことですよね?ノードの更新とかもやってみたいと思います 助言してくれる方々ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/925
926: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/16(土) 15:33:34.43 ID:zT2Ib3wp LyraShooterStartとか昔の4.26のシューターゲームとかのUnrealEnginがだしてるプロジェクトからアセットを引っ張りまくったのが良くなかったんですかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/926
927: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/16(土) 16:05:17.26 ID:Yw2jUxLB エラーが出てるのは普通は失敗といいます ひょっとしたらプレイインエディタは動くかもしれませんが多分その状態だとパッケージ化できないので 参照ビューアで参照先をみてちゃんと存在してるか確認してください エラーが出るアセットと出ないアセットの切り分けをしましょう その為のアセットの移行なのにエラーが出るのを持ってきたら意味がないです まさかエクスプローラーでコピーとかしてませんよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/927
928: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/16(土) 16:08:13.54 ID:zT2Ib3wp >>927 わかりました 切り分けてみます 移行はUEのフォルダを右クリックしてやっております http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/928
929: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/16(土) 16:19:00.21 ID:Yw2jUxLB とりあえずgitでも何でもいいからバックアップ習慣つける事だね 他の人も言ってるけど プラグインなりアセットなり持ってきたのが悪さしてるんだろうな エラーなしにするまでしんどいと思うけど気長にね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/929
930: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/16(土) 16:33:24.52 ID:zT2Ib3wp 一応バックアップは取るようにしてます。普段はDドライブで作業してて、クラッシュしたらデスクトップにバックアップ用のフォルダを作ってあるので そこからDドライブにコピーして修正したりしてます。ただ、そのやりかたもクラッシュする原因を作っていた気もしてます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/930
931: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/16(土) 16:54:40.21 ID:unsHdwMG プロジェクトのコピーを作ってそっちで作業するんやで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/931
932: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/16(土) 20:34:55.10 ID:0AhrTzpC 銃を構えた時に、自分に向けて横から構える(自殺?)モーションが欲しいんだけどいいアセットないかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/932
933: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/16(土) 21:01:22.86 ID:9JZ2icg3 ペルソナ3みたいな? 自分も質問なんですけど、ゲームモードが変わったりコンテニューになった時に入力マッピングコンテキストを変えたい時ってどうしてますか? 自分はコントローラを分けて対応しようとしているんですけど、コントローラ内で入力マッピングコンテキストを取得するところで詰まってるんですよね… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/933
934: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/16(土) 21:37:18.57 ID:0AhrTzpC 聞いててあれだけど、構えくらいは自分で作った方が早いか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/934
935: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/16(土) 21:52:13.85 ID:Yw2jUxLB ttps://ci-en.net/creator/15980/article/953135 5.3で変わって色々あるみたいだから すまんがベストプラクティスがわからない ある意味ホットなところだからどこかで議論できそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/935
936: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/17(日) 00:45:58.12 ID:UCLJRvwD >>926 気になって'UberGraphFrame does not exist'で検索したら公式フォーラムヒットしたよ。5.0で型が変わったらしい 4.27 TArray< UEdGraph * > UbergraphPages 5.0 TArray< TObjectPtr< UEdGraph > > UbergraphPages 何かが使ってる継承元のc++クラスを書き換えるのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/936
937: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/17(日) 04:01:08.43 ID:/ChHLXza >>936 TObjectPtrはエディタのみで動作する開発支援的な入れ物だからクラッシュとは関係はないと思うけどね 動作的には生ポインタと同じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/937
938: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/17(日) 04:06:16.78 ID:Cs1p/siH >>936 なかなか難しかったので、使っていた4.26のアセットを消してみたんですがうまくいきませんでした 今は参照ビューアを見ながら修正中です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/938
939: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/17(日) 04:14:02.21 ID:Cs1p/siH ちなみになんですが時々参照ビューアを見てると1Collapse nodeとかある場合があるんですがこれはおかしいってことなんでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/939
940: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/17(日) 08:28:41.02 ID:luWF/vMl Collapse nodeとはノードが折り畳まれてるから 展開して中身を見る必要がある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/940
941: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/17(日) 09:01:17.57 ID:luWF/vMl 個人的にはクラッシュしたPCのHDDから使えるデータだけを引っ張るレベルの方法を勧めたんだけどね うーん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/941
942: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/17(日) 09:04:57.53 ID:luWF/vMl それはそれとして TSRのゴースティングがUE5.4でどの程度解消するかわからないけど なおせないやつをひとつひとつなおすのも気が遠くなる TAAとあんまり変わらないくらい対応いる気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/942
943: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/17(日) 12:50:40.94 ID:Cs1p/siH >>940 わかりました キャラクターのBPがActorMacrosやStandardMacrosとつながっているのはおかしいですか? いまいちどうなってたら参照がおかしいとかわかりません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/943
944: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/17(日) 13:35:32.59 ID:TcPdSa+r 参照先のアセットがちゃんと開けるか?とかためしてみようか 開けなかったりすると参照が壊れてる 壊れてたら通常は名前すら出ないけど アセットの判断ができない場合は 新しいプロジェクトの作成: まずは新しい、何もないプロジェクトを作成する。これが、テストの基盤となる。 アセットの移動: 元のプロジェクトから、一つのアセットを選んで新しいプロジェクトに移動(またはコピー)する。できれば、もっともシンプルなアセットから始めるといい。 一つずつのテスト: 各アセットを移動したら、その都度プロジェクトをテストして、問題がないか確認する。これにより、特定のアセットが問題を引き起こしている場合に素早く察知できる。 注意深い観察: 移動したアセットについて、ビジュアル的な問題、エラー、動作の問題などを注意深く観察する。 多分エラーとか警告無視してるんだろうけど 正常に動作する状態を保とうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/944
945: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/17(日) 21:35:04.21 ID:Cs1p/siH >>943 BPを移動させたときに、相互に関係しあってるものを別々に移動させたりすると、コンパイルエラーが大量に発生するんですが それらを直しながらって感じでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/945
946: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/17(日) 22:24:14.38 ID:luWF/vMl https://docs.unrealengine.com/5.0/ja/migrating-assets-in-unreal-engine/ こういうのがあって依存しているものがあれば それを含めて移動やコピーができます これをなるべく最小限で少しずつエラーや警告が出ないで正常に動作確認しながら行うと 正常に移行できないアセットは壊れたアセットと判断できます そのアセットは目でコピーして作りなおしたり 壊れてる箇所をなおす必要があります 使わないとかいらないと判断する事も必要です その作業は作った本人以外にはできないから何とかするしかありません これはもう壊れたPCからデータを救い出す作業に等しいのでやるやらないは自由です あとは素直に一から作り直した方が早いかもしれません 目コピーとか駆使すれば案外早かったりします 面白くなって色んなアセット引っ張ってきてしっちゃかめっちゃかになるのは割とよくある話な気はしますね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/946
947: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/17(日) 23:26:38.04 ID:M70vAf5V そういえば、何でビッグスだけ異世界に行ったんだろ ジェシーとウェッジは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/947
948: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/17(日) 23:37:01.80 ID:M70vAf5V 誤爆 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/948
949: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/18(月) 00:16:06.79 ID:a5q96QLF 壊れたプロジェクトの復旧とか面倒だし最初から作り直したほうがいいですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/949
950: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/18(月) 08:08:02.63 ID:X2NGmogx 質問者じゃないけどためになった。 必要なのをマイグレートして駄目なら作り直しがよさそうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/950
951: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/18(月) 09:34:17.48 ID:B8l5IAW2 どっちかというとミニマムな再現環境用意して EPICになおせってバグなげる方法だけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/951
952: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/18(月) 20:15:54.34 ID:UaSkHcRn 教えていただいた方々ありがとうございます。 自分には移行しながらコンパイルエラーを直すのが厳しいと感じたので作り直してみます。 今度からはちょいちょいパッケージ化したりして壊れないようにしたいと思います ありがとうございました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/952
953: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/18(月) 21:35:31.30 ID:B8l5IAW2 割とやりがち だからバージョン管理ツールでこまめに変更履歴とっておくと動く状態まで戻せる 手動でコピーするだけのバックアップだといつから動かなくなったとかなかなかわからない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/953
954: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/19(火) 00:06:00.04 ID:LllE8p+F まさかとは思うがフォルダとか日本語使ってないよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/954
955: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/20(水) 19:26:35.74 ID:0LtFZUPQ さてGDCかあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/955
956: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/21(木) 02:16:03.12 ID:YURpkouQ チョンゲはマネばっか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/956
957: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/21(木) 02:20:21.97 ID:YURpkouQ Apple Storeで復活 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/957
958: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/21(木) 02:22:42.22 ID:YURpkouQ フォトナの微妙な拍手w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/958
959: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/21(木) 02:25:17.94 ID:YURpkouQ フォトナに物理演算キター http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/959
960: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/21(木) 02:27:53.81 ID:YURpkouQ GDCオレしか観てない説 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/960
961: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/21(木) 02:36:53.07 ID:YURpkouQ LEGOゲーw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/961
962: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/21(木) 03:03:53.23 ID:MJmpHt2p めっちゃ興味あるけど、回線細いから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/962
963: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/21(木) 08:17:43.32 ID:v7uRH4Wq https://gamemakers.jp/article/2024_03_21_63821/ バグがどれくらいなおってるかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/963
964: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/21(木) 18:05:00.68 ID:pu37TK+F 時点 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/964
965: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/21(木) 18:05:10.67 ID:pu37TK+F 反吐 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/965
966: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/21(木) 18:05:23.26 ID:pu37TK+F 出 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/966
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