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【UE4】Unreal Engine 総合 part15【UE5】 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 総合 part15【UE5】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/
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804: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/13(火) 11:10:48.58 ID:Nr7OxhyN ゲーム製作の情報はいろいろあるけどロイヤリティーの支払い方とかの情報がなさすぎる そっち系の解説サイトとか欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/804
805: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/13(火) 12:25:02.27 ID:DUBXKpfR >>804 まず払うまでのハードルが高いし 払うときになったらepic自身が優しく教えてくれるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/805
806: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/13(火) 12:56:18.80 ID:E9gZbScK 普通機密保持契約になってるしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/806
807: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/13(火) 14:18:43.78 ID:4/j9P/L3 申請がめんどそうなイメージある。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/807
808: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/13(火) 14:31:32.75 ID:4/j9P/L3 >>802 ありがとうございますCharacterBPからABP入れ替え探してみます。 この会社、Absoler制作の後、SIFUつくってますね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/808
809: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/13(火) 18:10:06.08 ID:NN1uBCtK https://www.unrealengine.com/ja/release https://epicgames.formstack.com/forms/royalty_report ここの書き方とか計算法・支払い方法の詳しい解説欲しいよエピックさん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/809
810: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/13(火) 21:46:55.43 ID:n2fc92P2 売り上げ100万ドル超えたってマジ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/810
811: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/13(火) 23:08:31.50 ID:4/j9P/L3 有料で売るなら報告の義務があるんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/811
812: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/14(水) 00:49:15.06 ID:jxTTq1xq >>811 エピックジャパンにわからない項目について聞くのが確実 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/812
813: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/14(水) 07:01:47.16 ID:KMihN06v Unityの移行組でよくわからないから敬遠するっていう気の弱い個人開発者もいるのでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/813
814: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/14(水) 09:04:01.48 ID:kJ+lKdWy ツクールの日(明日)にあわせ、RPG_Maker_XP(英語版?) 期間限定配布 https://store.steampowered.com/app/235900/RPG_Maker_XP/ 昨年制約緩和があり、製品のライセンスを獲得すれば、製品付属のアセットも広範にライセンスされるとのこと https://automaton-media.com/articles/newsjp/20230512-247069/ 将来何かあれば他エンジンに移植できるようにとかそういう意図なんだろうけど、「ツクール風のなにか」を作るネタに使えるか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/814
815: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/14(水) 17:05:07.58 ID:KMihN06v UEでツクールの素材動かしたい人いるのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/815
816: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/14(水) 17:50:34.34 ID:kJ+lKdWy その後自分でもみてみたけど、UI素材になるかなくらいだった、そんなに入ってなかった MIDI/音声素材はまだ聴いてない なにか「あるある」なのが入ってれば http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/816
817: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/16(金) 17:45:35.11 ID:ZBoxbOu5 お題「おす」 うわー作ってみたいネタ(大喜利)あるけど、腕間に合わんわーw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/817
818: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/17(土) 08:08:59.81 ID:pZJAAuMc もうぷちコンの磁器か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/818
819: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/17(土) 08:59:33.82 ID:qfTfWWwr 雄で押す つまり交尾変態ゲーを作れと言うことだな 生成AIとエロ目的でLive2D触ってたかいがあったぜ!って思ったけどUEのLive2D使い物にならないの忘れてた🥺 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/819
820: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/17(土) 15:19:50.65 ID:pZJAAuMc エンダーリリィはSpineで作られたらしいっすよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/820
821: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/18(日) 12:46:18.74 ID:fykzhbjR OpenAIの「Sora」はもはや動画生成AIではなく物理世界のシミュレーターである https://note.com/kajiken0630/n/n68853ada7a11 ゲームエンジンすら駆逐されそうである http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/821
822: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/18(日) 13:03:39.19 ID:2+Qz3xEj 概念覚えさせられるんだったらスティック押し込みで移動する事象を覚えさせたり出来るんだろうなー 根本的に変わったゲーム作りとか体感してみたいけど生きてる内にゲームエンジンまで発展してくれるかな🥺 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/822
823: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/18(日) 13:55:08.91 ID:NDG25Zcw まー無理だろなぁ 電車の中の映像もMinecraftって文字列から吐き出した映像も、どちらもそれっぽく見えるというだけで 人の意図を察することはできないし、人が作り上げたものを大量に食って覚えたものの中から正解に近いものを吐き出してるだけ 考える判断する手直しするのは全部人間 人間が思いつかないこと・人間が作れないものはどうやっても吐き出せない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/823
824: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/18(日) 14:05:42.07 ID:sXF6exnk と思うじゃろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/824
825: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/18(日) 14:12:03.70 ID:WZ92j8LY マウスとキーボード入力でリアルタイムでゲームを作れるAIとかできるならやってほしいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/825
826: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/18(日) 16:25:52.56 ID:P12DXwtS >>821 現状、デカい重いといわれるUEですら、ガチAIよりは軽い それより、OSにAI(のランタイム)が載ってるのが当たり前になると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/826
827: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/18(日) 18:50:38.51 ID:hWUrj0oh https://cdn.openai.com/sora/videos/suv-in-the-dust.mp4 無限にテクスチャ生成できるやんもうすぐタイル張り気にしなくてよくなるかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/827
828: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/18(日) 20:27:47.35 ID:WZ92j8LY AIはコスト高になるからリアルタイムはちょっとね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/828
829: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/19(月) 09:55:11.83 ID:2U3VXNV4 ゲーム自体に飽きたらゲーム開発も何か苦痛に感じてきた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/829
830: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/19(月) 12:14:49.10 ID:w7uYtYJL 飽きたらひたすらやらなければ創作欲が呼んでもいないのにコンニチワしてくるよ そしてやりすぎると 帰らないでと懇願しても創作欲くんはサヨナラしていなくなるよ それの繰り返しよ永遠に死ぬまでな! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/830
831: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/19(月) 14:33:48.48 ID:6sZLFrPL ControlNetみたいに簡易モデルからdepth normal albedoの書き出しだけやってAIにライティングしてもらうのは有り得そうよね プロンプトからは流石に数十年はかかりそうだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/831
832: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/19(月) 15:08:40.17 ID:8VzQUpCe (´・ω・`)玉痛い(´・ω・`)痛すぎないくらいちょっと痛いのが逆に気持ち悪い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/832
833: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/19(月) 15:20:12.87 ID:q9IeQAcY 病院いけ 下手すると睾丸癌 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/833
834: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/19(月) 17:58:12.32 ID:GleosFGT 過学習やろ学習しすぎもよくないね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/834
835: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/20(火) 10:25:40.45 ID:sSrgJ9dQ キンタマって立派な腸(ハラワタ)だからね 最悪でガン、そうでなくとも精巣炎とかある あんまりガマンしてもいいことはないので、病院いったほうがいい 泌尿器科から逃げるな 受付がOKしてくれたら内科とかでもいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/835
836: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/20(火) 10:38:50.48 ID:V22Xd0kp 最近デプスっての知った。今AIめっちゃ楽しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/836
837: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/20(火) 10:59:16.48 ID:yYdMQGxh アンリアルで色んなマップ出力してコントロールネットでそのまま使えるからええね Niagara Fluidでえちえち精液生成や~ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/837
838: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/20(火) 11:05:15.71 ID:xVHSsw7X >>832 尿管結石の時そんな感じになりましたご参考まで(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/838
839: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/20(火) 12:01:44.43 ID:bLusv/Me マテリアルで慣れてるUE勢にはAI相性いいよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/839
840: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/21(水) 20:47:12.83 ID:F071xUIp マケプレで売ってるインテリアってほぼほぼメガスキャンの組み合わせじゃない?ワイもお小遣い稼ぎすっかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/840
841: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/23(金) 03:18:39.84 ID:hnjj/bNE メガスキャンの組み合わせってどのアセット? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/841
842: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/23(金) 09:23:26.42 ID:rR6TVEhs メガスキャンスゲーと思ったけど やっぱメガスキャンつかってゲーム作ると似たゲームになっちゃうんかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/842
843: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/23(金) 10:16:10.76 ID:04IGy/sn アセット適当に置くだけなら当然見た目は似るだろうね でも置き方ちゃんと考えたりメガスキャン以外も使ったりすればいいし ライティングやポストプロセスでも雰囲気は変わっていく そもそもゲームの内容にはあまり関係ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/843
844: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/23(金) 10:24:53.96 ID:uGqzrZ02 Houdiniと相性良いおじさん「メガスキャンはHoudiniと相性良いぞ」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/844
845: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/23(金) 11:31:59.82 ID:ke49goC1 この草メガスキャン製だねとかなりそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/845
846: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/23(金) 13:30:13.35 ID:M8k0e5L3 メガスキャンは自然物ばっかじゃなくて 人工物をもっと大量に増やせよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/846
847: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/23(金) 14:48:07.47 ID:vYZghBHz メスガキゲーに空見 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/847
848: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/24(土) 01:30:31.73 ID:QQv9U78Y メスガキをメガスキャンしてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/848
849: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/25(日) 01:20:57.51 ID:Ixjy/2F6 houdiniは数学できないとね…😰 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/849
850: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/25(日) 07:14:33.83 ID:gcVxy38A 無償ライセンスもないではないので、やってみたいんだけど…。 ものすごく欲しくなったらどうしようっていうのがじわじわ怖い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/850
851: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/25(日) 16:17:10.07 ID:vmqFpM+n 【出現】 世 界 ✟ 師 マ ✟ ト ✟ ー ヤ https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/psy/1695964006/l50 sssp://o.5ch.net/22kzb.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/851
852: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/25(日) 19:11:47.51 ID:Ixjy/2F6 unrealな世界になる…ってコト!? (՞ o̴̶̷̤ ̫ o̴̶̷̤ ՞) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/852
853: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/27(火) 21:03:25.77 ID:F4PoTJrM Intel Processor Instability Causing Oodle Decompression Failures https://www.radgametools.com/oodleintel.htm 日本語解説記事が出てたので https://gigazine.net/news/20240227-intel-processor-game-app-crash/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/853
854: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/01(金) 22:10:33.59 ID:mOG9Z8JV https://video.twimg.com/ext_tw_video/1763493858329935872/pu/vid/avc1/720x1280/Wu6G9ijCLylI_Q5J.mp4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/854
855: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/01(金) 23:29:42.90 ID:cxuQJgW+ 無礼な尻や http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/855
856: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/02(土) 14:53:01.07 ID:fY8JFDeJ 服が物理演算かAIで動いてるのかこれ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/856
857: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/02(土) 22:26:04.56 ID:+2beUyiu あえてアンリアルエンジンでカード・ゲーム作りたいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/857
858: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/02(土) 22:28:43.39 ID:oAOOOxqI つくれよ 2D作り方なんたかyoutubeにあるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/858
859: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/03(日) 06:29:25.82 ID:Zq2WwL+g カードゲームのチュートリアルあったっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/859
860: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/03(日) 08:34:33.16 ID:Pd6dZLZ/ 固定カメラ、照明、ウィジェット、カードのマテリアル…。 (簡単そうに見えても)基本がそろわないとな そこまで揃えば、リッチな演出はエンジンに任せられるので楽しくなる 俺はパズルゲームが好きなのに、FPSテンプレートから勉強するしか…ってなると、 それはちょっとしたハードル http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/860
861: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/03(日) 08:52:40.43 ID:mBIGhBkM paper2d使えば? UE5使ってサンプルとかチュートリアル作って金稼いでる人に頼んだら簡単なチュートリアル動画くらいならすぐ作ってくれると思うぞ ちゃんと遊べるものに仕上げるのが大変なだけだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/861
862: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/03(日) 16:11:12.94 ID:Zq2WwL+g パズルならUE4はテンプレートがあったね。 UE5で色々消えてるけど需要あるとおもうサイドスクロールテンプレートも削除してるのはなんでだろ。 TPS改良すればすぐできるけど・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/862
863: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/03(日) 16:12:59.85 ID:Zq2WwL+g >チュートリアル作って金稼いでる人 日本じゃ無理じゃね。本舗さんも更新しなくなったし・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/863
864: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/03(日) 17:13:47.30 ID:mBIGhBkM YouTubeには日本語字幕つくし そんなに英語に拒否反応示さなくていいと思うけどね あえて英語のままでエディタ使う人少なく無いでしょ 検索した時の物量に極端に差が出るし勿体無い気がする 特にUEはね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/864
865: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/03(日) 17:34:38.03 ID:7CVOXsxU developerコミュニティの日本語字幕付いてるやつ漁ってるわ 丁寧に作られてて便利 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/865
866: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/03(日) 17:40:49.71 ID:Zq2WwL+g Paper2DZD学ぶのにYoutubeのCobraCodeさんのUdemy講座がいいよ。日本語字幕完備だし・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/866
867: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/04(月) 07:44:42.94 ID:iK30ahDv たしかにFPSやSoulLikeアクションのチュートリアルは溢れかえってるのに、カードとかパズルはほぼみかけない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/867
868: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/04(月) 07:54:42.93 ID:MSzuROQQ その辺はゲームの表面から核までが近いから汎用的にカバーできる部分が少ないんだよ 逆にカードゲームでも探索パートみたいなの入れて走ったり話しかけたりで水増しすることは容易にできる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/868
869: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/04(月) 08:49:24.21 ID:moyax5He オレはインベーダー作った時はyoutubeの2Dの造り方参考にした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/869
870: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/04(月) 09:24:49.93 ID:7CLv8LPQ ちょっと前にパズルテンプレ落としたら、C++モジュール付きだったような 再インスコ後でC++環境整ってなかったし、モジュール参照外して、いるとこだけ参考にした って、これは初心者向きなテンプレいじりじゃないと思った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/870
871: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/04(月) 16:33:46.17 ID:iK30ahDv アンリアルクエストもアクションばっかだしなぁ。UEの需要が偏ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/871
872: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/04(月) 23:16:04.27 ID:pj23ny8T パズルゲームでも使えるところはCollisionやRaycast使ってエンジン任せでいいのかもとテトリス作ってて感じた vector2dにintが無くて、2d floatでいいかとやってたらひどい目にあった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/872
873: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/05(火) 00:17:17.06 ID:GbV478PU 倉庫番は配列使わなくてレイキャストでやったなぁ スレいざスパイア系のカードはHorizontalBoxに子Widgetのカードボタンを足しながらリストに入れればいいんだろうけどデータのやり取りとか見てみたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/873
874: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/06(水) 01:36:11.64 ID:deFkV1I8 初心者なんですけど、横長のプレイアブルキャラを作る時ってみなさんどうやって作ってるんですか? 今はPawnを継承して作ってるんですけど、慣性制御やらを作ってると遠回りしている気がしてきました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/874
875: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/09(土) 02:01:13.77 ID:0WCO92oq 人物モデリングしようとしてて、同じキャラに怪我させたいんだけど、Meta Humanで出来るかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/875
876: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/09(土) 05:09:46.10 ID:RQOd+Gco >>854 なにこれ凄え http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/876
877: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/09(土) 05:25:05.63 ID:ID0GBDkb >>875 諦めろ、お前には無理だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/877
878: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/09(土) 08:18:48.45 ID:xo9Ef/Kk >>874 横長のプレイアブルキャラ…巨大戦艦みたいなグレイマン…。(を想像した なんていうか、なんのことかわからん もうちょっと喋れ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/878
879: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/09(土) 09:08:00.14 ID:25GbqYGV みんなカニのゲーム作りたいんじゃね。 CharacterだとSwimとかCrouchとかいらないからPawnを使いたいが、便利な機能(Launch Characterとか摩擦係数の設定ができるとかetc...)使えるからキャラクターつかうなぁ...って話がしたいのでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/879
880: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/09(土) 09:14:44.67 ID:25GbqYGV >人物モデリングしようとしてて、同じキャラに怪我させたいんだけど、Meta Humanで出来るかな? MetaHumanで選択できるのはシミぐらい。 怪我テクスチャー作りたいならDCCでTexture描いてBPで入れ替えればできるんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/880
881: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/09(土) 09:21:28.42 ID:TAEX81ym >>878 横長についてはそんな感じです。 キャラクターを継承したクラスはルートにカプセルコンポーネントを持ってますが、このコンポーネントは縦にカプセルを伸ばすことはできても横に伸ばすことができません。 足元の判定にキャラクタームーブメントを使おうとすると子コンポーネントにボックスを配置してカプセルコンポーネントを覆っても上手くいかず、Pawnからプレイヤーを作成してルートをボックスコンポーネントにしています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/881
882: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/09(土) 12:43:37.64 ID:PnLx9+ZY >>881 カプセルを横倒しにして高さ弄ったら横長に出来たような。 トランスフォームの回転のx,yのどちらかを90度にしたら横倒しにならなかったっけ? UE触ってたの随分前なので、間違ってたらごめんね('A`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/882
883: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/09(土) 12:47:26.47 ID:25GbqYGV BPなら足元の判定はカプセルだが、壁とかの衝突はBOXというのは簡単にできる https://streamable.com/ltuk32 CPPを使ってキャラクタークラスのカプセルを変更はめんどくさそうだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/883
884: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/09(土) 12:53:27.66 ID:25GbqYGV >>882 昔、SCENEが一番上のときは出来たかもしれんが、今はCapsuleComponentが一番頭なので無理じゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/884
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