[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part15【UE5】 (1002レス)
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5: 2023/10/08(日)11:53 ID:w4FoS4Ua(1) AAS
荒らしが消えますように
6: 2023/10/08(日)12:00 ID:RWVJHt61(1/2) AAS
ここって質問も大丈夫です?

高度なコピーが何故か高確率でエディタ落ちるのだけど何が原因かなと
環境はUE5.3でVRM4Uで作られたマテリアルフォルダのコピーで落ちますのん
移動でも困っては居ないのだけど
このコピー使えたらいいなと
7: 2023/10/08(日)12:19 ID:A53HSSQN(1/3) AAS
ログがないとそれだけだと難しいな
8: 2023/10/08(日)12:24 ID:A53HSSQN(2/3) AAS
かと言ってログでも情報足りなくて
エンジンのソースコード見ながら動作確認する羽目にはなる可能性高いけど
あとはミニマムな再現環境作って送ってくださいがパターンだね
9: 2023/10/08(日)12:36 ID:A53HSSQN(3/3) AAS
ログは必ず出力されてるからeverthingあたりのアプリ使って
最新のlog.txtでも探すといい
ファイル名は微妙に違うかも
10
(1): 2023/10/08(日)12:44 ID:RWVJHt61(2/2) AAS
ありがとうございます
ログ確認してみます
11: 2023/10/08(日)13:56 ID:lm86sNDA(1) AAS
自分は落ちやすい時はタスクマネージャー見ながら作業してる。裏で何かしてる時に重いタスク走らせると落ちるんで
12: 2023/10/08(日)15:20 ID:+9emDJ3U(1/2) AAS
Unity、Apple visionOS向け開発ツールのベータ版を提供開始だって

   U E 終 了
13: 2023/10/08(日)17:51 ID:kNY5agJC(1) AAS
だいぶ旧聞
14: 2023/10/08(日)20:24 ID:RusneuBO(2/2) AAS
恥ずかしくて小声でいったんじゃないか
15
(1): 2023/10/08(日)20:43 ID:+9emDJ3U(2/2) AAS
釣りでドヤ顔されてもな…
悲しいことにバカはお前一人だった
16: 2023/10/08(日)22:46 ID:cjlt3N0W(1) AAS
>>10
どうなりました?
まだ解決されてないならこちらでも確認しますが
17: 2023/10/09(月)03:12 ID:uWo6egR8(1) AAS
誰だよdiffできんいうてたヤツ、できるようになってたらしいじゃん!

Unreal Engine 5 ブループリントアップデート
外部リンク:www.docswell.com

>>15
なんだ釣りか、そうだよなUnityなスレチは全部釣り
18: 2023/10/09(月)03:44 ID:KbMyqj3W(1/2) AAS
unity信者はプログラム素人だからスルーが基本
19
(1): 2023/10/09(月)08:59 ID:BgDA7QJW(1) AAS
最近ソースコード読んでファイルシステムの解析してるけど面倒くさい
エンジン側がゲームスレッド以外から勝手に非同期ロードしたりするし
20: 2023/10/09(月)09:32 ID:BXdqVWHN(1/3) AAS
>>19
勝手にってやばすぎw
21
(1): 2023/10/09(月)10:06 ID:b1zXBkVf(1/2) AAS
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:

【Fortnite】重力が変化するサイバー東京で、壁や天井を走って競う未来のパルクールを共同開発したので、ぜひ遊んでみてくださいー❗

🏝🏝コード : 3991-8064-8184

実験としてAIに作らせた空間・背景・音楽を使っています。
#UEFN #FortniteCreative #fortnite
外部リンク:x.com
22: 2023/10/09(月)11:27 ID:BXdqVWHN(2/3) AAS
↑バカ発見w
23
(1): 2023/10/09(月)11:41 ID:BXdqVWHN(3/3) AAS
>>21のバカは自分のスレ汚して平気なのか?w
バイト代モリモリ貰ってるか知らんが、かつあき君だのキモい言葉発し、コイツ自分の親玉の顔潰しとるの気づかんのかいな?w
それを注意しない親玉も親玉だけどなw
24: 2023/10/09(月)12:11 ID:YZj5HtpY(1) AAS
ゲームパッドでカメラを操作するとき上下に180度くらい動くんで90度くらいに調節したいんですがどうしたらいいですか?
25
(1): 2023/10/09(月)15:27 ID:b1zXBkVf(2/2) AAS
>>23
落ち着けよw
かつあき君非難するなら起業して最低限かつあき君以上のことやってからだわ
26: 2023/10/09(月)16:05 ID:fHLMLlEn(1) AAS
そそ
他人なんか気にせず
自分の製作に専念するのがいいよ
27: 2023/10/09(月)16:31 ID:K5n3DxFe(1/2) AAS
カメラの角度範囲は自前のPlayerControllerを作ってそこから自前のCameraControllerを作って指定する
ここは荒らしがいるから自分はワナビスレに避難してる
28: 2023/10/09(月)16:39 ID:pKPluVsi(1) AAS
荒らしを呼び込まなくても…
29
(1): 2023/10/09(月)16:48 ID:YlsXjkq4(1/3) AAS
>>25
フフフwコイツらいつまで生き残れるかな?w
10年後悲惨なことになってなければ良いがな
楽しみだなw
30: 2023/10/09(月)16:51 ID:YlsXjkq4(2/3) AAS
UEユーザーもUniftyユーザーも敵は一人
両スレ荒らしまくる頭のおかしい佐藤信者や
コイツを駆除せよ
31: 2023/10/09(月)17:10 ID:K5n3DxFe(2/2) AAS
すまん
32: 2023/10/09(月)18:01 ID:YlsXjkq4(3/3) AAS
>>29
補足だが生き延びていればは自滅して市場から消えなければと言う意味だからな
勘違いすんなよw
33
(1): 2023/10/09(月)23:21 ID:KbMyqj3W(2/2) AAS
Unity信者は、会社辞めてUnityで1年かけて作ったゲームが低評価すぎてUEを逆恨みして荒らしているらしい
自分のゲームを少しでも売れるように考えて頑張ればいいのにな。
34: 2023/10/10(火)06:17 ID:MUZEmzOm(1) AAS
paragon spprowを使ってALSにリターゲットしてる状態なのですが
弓やローブが邪魔なので削除したり編集する時はどうしたらいいのでしょうか
35: 2023/10/10(火)08:59 ID:PGqFexej(1) AAS
弓とかは後付け設計なのね、そしたらなんとかなるのかな
画像リンク[png]:cdn1.epicgames.com

ちょっと見に行ってたら、今月無料の受け取り忘れてたことに気づいた件
36: 2023/10/10(火)15:08 ID:6vrewys5(1) AAS
マテリアル透明化
37: 2023/10/11(水)06:15 ID:pB00MxGw(1/2) AAS
C++メインで5.21から5.31にバージョンアップしたけど
今回は修正する場所が多すぎて諦めかけたが、めでたく移行できたわ
38: 2023/10/11(水)08:11 ID:bkrOPwDR(1/2) AAS
どっか劇的にクラス構成変わった?
39: 2023/10/11(水)08:27 ID:pB00MxGw(2/2) AAS
Visual Studioがコンパイルする順番が変わってたみたいで
編集不可のUEのソースの方に多量にエラー出た
クラス構成で言えばVR関係のクラスが無くなってたかな
あとはVisual StudioがUE用のプラグイン流してたのに今回気づいた
40: 2023/10/11(水)10:47 ID:0JYA4oeu(1) AAS
マルチプロセスクックがまともに使えるなら移行したいがな
41: 2023/10/11(水)11:54 ID:bkrOPwDR(2/2) AAS
UE C++はROM専エアプだが、こうゆうやつだとおもう ビルド部分もあるけど、製作支援
外部リンク:devblogs.microsoft.com
42: 2023/10/11(水)13:12 ID:+MpuUBES(1) AAS
キャラクターの布の一部をクロスシミュにかけて動くようにはなったんですが1秒ごとに
元の位置に戻ったりして動きが安定しません何を変えればいいんでしょうか
43: 2023/10/11(水)15:55 ID:xgek3pxF(1) AAS
そういやParagonのsinbiのキャラの服が5.2以降で暴れるのは、クロスの自己衝突判定を消したらうまく行ったなぁ
44
(1): 2023/10/12(木)02:02 ID:G+ZQVOtS(1) AAS
vsが最近ue頑張ってるとは聞くがriderから移行するほどの魅力がまだわからない
45: 2023/10/12(木)03:17 ID:SdDV429z(1) AAS
ue勉強始めて一ヶ月だけどなんか面白いゲームできたわ
今年のgoty取れたらどうしよかな
46: 2023/10/12(木)06:52 ID:xc1mVnoZ(1) AAS
そこまでいかなくても、何かフィードバック得られるだろうから、パッケージ&リリースまでいってみようぜ
出しとくとあとからじわじわくる

>>44
MSがJetBrainsに勝ちに行くとは思わないけど、
無料(community edition縛り)でとりあえず勉強できるのは個人の初学者にはありがたい
47: 2023/10/12(木)13:04 ID:trd+SORj(1) AAS
riderがあるなら乗り換える必要はあんまり
ただue5の標準はVisual studioだから
何か起きたらVisualstudioが全くないと困るかも
48: 2023/10/13(金)12:20 ID:k3dM54/3(1/3) AAS
ランタンを実装するにあたって炎の揺らめきを再現したいのですがいくら調べても出てきません
マテリアル点滅は実装したのですがゆらめきといえる感じではなかったので何か教えていただきたいです
49: 2023/10/13(金)12:42 ID:nkST/sRU(1/2) AAS
炎のアセットあるんじゃ?
50: 2023/10/13(金)12:53 ID:Clu6zxv4(1) AAS
Niagara Fluids に気体エミュレーションが入ってるけど、こないだはまだβだった
βが外れてればいいけど、そうでもなければ、ベイクすればいいかも (そこまでやったことないので)しらんけど

それが大げさなら、Cascade ベースのStarter Contents のやつをいじってみるか
51
(1): 2023/10/13(金)14:25 ID:n9fdZ8NZ(1) AAS
極め本レベルの先の学習に悩んでる
公式ドキュメントが弱いからc++のエンジンソース読むけど時間効率が悪くて今はとにかく動画見てる
みんなどうやって勉強してるんだろうか
epicdevcommunityやYouTubeやudemyのチュートリアル動画でいいのかな
UDN限定の学習リソースではないと思いたい
52: 2023/10/13(金)16:39 ID:V97RSyH/(1/2) AAS
学習が目的なのか?
もう、実践でゲーム作れ
53: 2023/10/13(金)16:39 ID:V97RSyH/(2/2) AAS
学習が目的なのか?
もう、実践でゲーム作れ
54: 2023/10/13(金)17:01 ID:R96GJH7T(1/4) AAS
タイトル画面のレベルをプレイすると、開幕主人公が落ちていくんだけど、これ消せないの?
応急処置でついたて置いて見えなくしてるけど
55: 2023/10/13(金)17:16 ID:4QROkbZm(1) AAS
レベルかゲームモードにプレイヤーを呼び出す何かがあるね
タイトル画面用のゲームモード作って何も呼ばないようにすればいい
56: 2023/10/13(金)17:28 ID:R96GJH7T(2/4) AAS
ワールドセッティングのゲームモード>Default Pawn Classから主人公のBPを呼び出してますが、これを無効にすると他のレベルも一括で無効になってしまうんです。
57: 2023/10/13(金)17:30 ID:R96GJH7T(3/4) AAS
失礼
ゲームモードオーバーライドの参照を変えたらいけました
58: 2023/10/13(金)17:32 ID:C23yJZKY(1/2) AAS
タイトル用のゲームモードを作れ
59: 2023/10/13(金)17:32 ID:C23yJZKY(2/2) AAS
タイトル用のゲームモードを作れ
60: 2023/10/13(金)17:35 ID:R96GJH7T(4/4) AAS
はい
61: 2023/10/13(金)18:11 ID:k3dM54/3(2/3) AAS
炎アセットは触ってみて凄くいい感じだったのですが光量が足りずどこを触って変えればいいかわかりませんでした
62: 2023/10/13(金)18:14 ID:nkST/sRU(2/2) AAS
光量ならランプ付け足しちゃえば?
63: 2023/10/13(金)18:19 ID:FgInL+kX(1) AAS
炎アセットがどれかわからないけどBPとして存在してるならライトコンポーネントが一緒に入ってると思う
その場合BP編集画面でライトコンポーネントのintensityかなんかの数値を上げよう
もしそういうのじゃないなら自分でライトを含めたBPを作ってみるといい
64: 2023/10/13(金)19:09 ID:YSQ2NZ71(1) AAS
>>51
学習効率だけで言えばやっぱ圧倒的にUnityなんだよな
UEもそろそろ本気で日本向け学習コンテンツ増やさないと勿体無いと思うわ
65: 2023/10/13(金)19:30 ID:k3dM54/3(3/3) AAS
いろいろ触ってみてとりあえず形に出来ました
ありがとうございます
66: 2023/10/14(土)08:29 ID:MuoM9qYY(1) AAS
暗いと不平を言うよりも、すすんであかりをつけましょう
67
(1): 2023/10/14(土)10:40 ID:jKiZl6e4(1) AAS
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
更に家族友人等などに教えて更に\4000をゲットできます
tk..tk [あぼーん用]
68: 2023/10/14(土)11:33 ID:NdFLPH8I(1) AAS
↑グロ画像
69: 2023/10/14(土)12:17 ID:m2f5Ylsx(1) AAS
こいつNG用とか言いながら出てくるたびに文字列少しずつ変えてるな
悪質だなあ
70: 2023/10/14(土)14:14 ID:bjHfbEEa(1) AAS
>>67
クールだな
71: 2023/10/16(月)07:18 ID:nLfLotBG(1) AAS
>>33
それに加えて持ち上げていたUnityが炎上して大量離脱の流れが止まらず株価暴落で先行き不透明になり発狂
72: 2023/10/16(月)18:45 ID:pa/TvFZu(1/2) AAS
素材によって足音を変えるやり方はぐぐれたけど足音を3種類ぐらい用意してそれをランダムに鳴らす処理がわからない
どうしたらいい?労力合わないならスルーしようかと思ってます
73: 2023/10/16(月)18:45 ID:pa/TvFZu(2/2) AAS
素材によって足音を変えるやり方はぐぐれたけど足音を3種類ぐらい用意してそれをランダムに鳴らす処理がわからない
どうしたらいい?労力合わないならスルーしようかと思ってます
74
(1): 2023/10/16(月)18:57 ID:t2L1DMYx(1) AAS
1つのサウンドキューに足音3つぶち込んでRandom再生するとか
75: 2023/10/17(火)05:26 ID:MUZo0cbD(1) AAS
そこまでできそうなのに、ランダムを追加するのがそんなに難しいのかな
やったことないけど やってみた?
76: 2023/10/17(火)09:32 ID:uBdNRyVm(1/3) AAS
chatGPTにランダムで音鳴らすAPIをC++で書いて
ブループリントで呼べるようにして
で終わりなような
77: 2023/10/17(火)10:18 ID:o8MCPCbD(1/2) AAS
(理解せずに)そういうのでいいんだったら聞いてこねえって
78: 2023/10/17(火)10:57 ID:35mTe7oG(1) AAS
結局C++使わないといけなくなる時点で新規は入って来ないんだろうなぁ
79: 2023/10/17(火)11:09 ID:BIYR+3CJ(1) AAS
>>74
これでしょ
80: 2023/10/17(火)12:25 ID:8wHFvCWd(1) AAS
それかメタサウンドでrandomfloatみたいなノード使ってピッチ変えるとか
81: 2023/10/17(火)13:26 ID:o8MCPCbD(2/2) AAS
ChatGPTがC++厨なだけw っていうか、ほんとにそんな回答だったんかしらんけど
82: 2023/10/17(火)14:38 ID:SgKpV3HM(1) AAS
サウンドやブループリントにランダムあるやん
83: 2023/10/17(火)20:55 ID:uBdNRyVm(2/3) AAS
74で回答としては終わってるから
84: 2023/10/17(火)21:07 ID:uBdNRyVm(3/3) AAS
ブループリントだけで大体のゲームできるよ
C++のが速いのとシンプルに書けるのはあるけど
フルブループリントのゲームあるしな
chatGPTとの相性に関してはue5の時点で悪いからな
情報が古すぎる
85
(2): 2023/10/18(水)11:05 ID:+azudulX(1) AAS
リターゲットは綺麗に出来てプレビューだとちゃんと動いてるんですが
thirdpersonBPで動かそうとすると足が地面から離れません
いろいろ調べてアニメグラフのコントロールリグを消すと足が離れるようにはなったのですが
足接地がUE4と同じになるのでやりたくないのですがどうしたらいいのでしょうか
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