[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part15【UE5】 (1002レス)
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768: 2024/02/02(金)21:01 ID:QFfhYwmA(2/2) AAS
物理シミュレータとしてはこれはかなり用途を限定するよね
難しい構造とかアニメーション以外の実装を見たことない
769: 2024/02/02(金)21:56 ID:Lr44c3u+(2/2) AAS
物理シミュレータとしては微妙かもね
独自でまだこなれてないから本格的なのとか
変わったのは難しいね
独自実装とか他の物理エンジン入れた方がって事は
UEに限らずだね
770: 2024/02/02(金)22:21 ID:O4MrIe5W(1) AAS
物理は突き詰めたらゲームの一要素としては処理が重すぎるし、その割に現行の(いい加減な)物理と見栄えも大きく変わらない
771: 2024/02/02(金)22:38 ID:pNZPT8WC(1) AAS
物理シミュといえば軟体物理のChaos Fleshで
将来的におっぱいとか変形できるようになるのを期待
772: 2024/02/02(金)23:33 ID:otaDOc7I(2/2) AAS
>分業だけど実際にはどちらにも属さない作業の知識も要るからな
それはまずなにか専門職があるという前提でだろう。
アートもモデリングもアニメーションやプログラムも平均点でやる人と、専門に特化した人を人事はどっち取る?
773: 2024/02/03(土)05:48 ID:7I27XIYi(1) AAS
専門特化がマルチより出来るとは限らんからなぁ
本人のやる気とセンス次第だから結局は提出物で判断するしか
774: 2024/02/03(土)06:56 ID:lB+Kc18G(1/2) AAS
学生でモデリングとかは一切せずアニメばかり見てひたすら3Dアニメーションに特化した人が大手に入社してたよ
まぁ欠員がいるのが大前提で758が戦力になる人材かどうかだろうね
全部できるならD4の人みたいにポートフォリオや講座つくりながら就職活動すればいいんじゃないか
数社からオファーがあったらしいし
775: 2024/02/03(土)07:01 ID:lB+Kc18G(2/2) AAS
D4はアセット外注してたからプログラム専だった。失礼
776: 2024/02/03(土)07:46 ID:dNdWTcK4(1) AAS
乳はただの肉塊ではない(w
777: 2024/02/03(土)17:35 ID:mq0GCMCJ(1) AAS
乳++
778: 2024/02/04(日)03:05 ID:M5M7L0bQ(1) AAS
ゲーム開発となると就職先都会だからちょっと怖いよな
都会特有の流れってのもストレスになるし南海トラフも何気に怖い
779: 2024/02/04(日)03:14 ID:qrgR5PoR(1) AAS
>>758
画像リンク[jpeg]:i.imgur.com
780(1): 2024/02/04(日)09:20 ID:zYuUh+nA(1) AAS
レベルファイブは福岡やしハドソンは北海道
信州にある?スタジオとか
意外と地方あるんや内科
781: 2024/02/04(日)09:58 ID:ZJV11ryu(1) AAS
福岡は給料安いとこ多いのと
福岡内での会社の移籍縛りの噂がある
782: 2024/02/04(日)13:52 ID:1HPZqca4(1) AAS
てst
783: 2024/02/04(日)17:52 ID:OU2ainxI(1) AAS
>>780 ハドソンがいつまであると思ってた?
784: 2024/02/04(日)17:53 ID:yG0gxkIB(1) AAS
ハドソンとか久しぶりに聞いた
785(1): 2024/02/04(日)18:55 ID:x3ZPGDPk(1) AAS
ワイもアセット組み合わせてonly upみたいので一発当てたいわ~
786: 2024/02/05(月)06:17 ID:VxZmsKE1(1/2) AAS
>>785
初めて聞いたけどそれなに売れたんやな
App Storeにあるやつは別もの?
787: 2024/02/05(月)06:23 ID:VxZmsKE1(2/2) AAS
only upフォートナイトも人気みたいやな
アセット組み合わせて1発当てたいならUEFNの方がいい気がする
788: 2024/02/05(月)08:51 ID:xqAkR4FA(1) AAS
あれは配信向きだよな
権利関係クリアできてない素材使いまくってて削除されてたけど
789: 2024/02/05(月)18:17 ID:eLZ6CmGl(1) AAS
onlyupぐらいは思い付くよな
みたときあーーって思ったわ
ただ、その頃はゲーム制作勉強し始め1カ月ぐらいっだったからな
それからアイデア2つぐらい浮かんだメモってあるけど
やる気おきん
790: 2024/02/05(月)19:57 ID:UrMbpXZn(1) AAS
思いつきはするんだけどねえ
…自分がクリアできない(w
791: 2024/02/07(水)12:32 ID:BqNlLSmJ(1) AAS
へへへ今月の無料アセットが来たぜ
792: 2024/02/08(木)17:55 ID:37tpIbno(1) AAS
only upは思い付いてもあそこまで形にするのはなかなか難しい
ナレーションとか細かい演出がしっかりしてないとあそこまで流行らせられないと思う
793(1): 2024/02/11(日)09:10 ID:5oKJ95ra(1) AAS
ゲーム開発の勉強って長い期間掛けても結果がポートフォリオ程度なのがモチベ上がらんわ
他の仕事は資格習得も出来て例え辞めたりしても別の職種で役立ったりするけどゲーム開発は自己満みたいなもんでこのまま時間浪費していて良いのかと思う時がある
794: 2024/02/11(日)09:23 ID:rPtKf1sx(1) AAS
ひろゆき「先ずはアプリ作って完成させてください」
795: 2024/02/11(日)09:36 ID:Q4OZ2Um3(1) AAS
数年かけて中止とか無駄になるとか個人でも企業でもある事
そこで落ち込む人は向いてないってよくいうけど
無駄にならなようにするために売れそうにないゲームのプロジェクトに関わると
ほかやゲーム以外で使いまわせるように整えたりするな
将棋の形づくりみたいなもんかな
自己満で終えるか他でも役立てるようにするかはその人次第
796: 2024/02/11(日)10:37 ID:A2teMSFx(1) AAS
依頼があって有償で作ってたゲームがあるが仕様がコロコロ変わる度に修正くりかえし1年経っても完成させる気なさそうなので断った。
そして自分のゲームとして完成させて売ったよ。人から依頼受けるのはストレス貯まるから懲り懲りだ。契約書も無かったし
797: 2024/02/11(日)12:00 ID:1rEdxEhH(1) AAS
ゲーム開発なんて少し齧れば自分が向いてるかどうかはすぐわかる
「作ったものに金を出してでも遊んでくれるか」が他人の評価だ
自分の才能が金になるとわかればモチベも上がる
まあ完成しないんだけど
798: 2024/02/11(日)12:32 ID:czDB9fEQ(1) AAS
アプリって大したことのない規模のものでもかなり時間かかるよね
客がごねた部分が相当手間がかかる
799: 2024/02/12(月)08:37 ID:cYR7TfPt(1) AAS
>>793
メタバース時代では大いに役立つと思ってたが生成AIの登場でデジタル・クリエイティブの全てが変わったしな
800: 2024/02/13(火)00:55 ID:MPBpaL3o(1) AAS
ComfyUI使ってるUE勢ゲームでAI生成使ってる確率90%くらいあると思う
801: 2024/02/13(火)05:18 ID:4/j9P/L3(1/4) AAS
UE4製のAbsolverという格闘スタイルがたくさんあるゲームぷれいしてるのですが、流派を変えれるのでStateMachineが複雑になって管理難しいと思うのです。
ひょっとしてBPから流派ごとのABPを変えるって出来るのでしょうか?
802: 2024/02/13(火)05:58 ID:DUBXKpfR(1/2) AAS
変えれるけど多分モンタージュを主に使ってるんじゃないか
803: 2024/02/13(火)07:29 ID:6KBmVQBM(1) AAS
モンタージュって基本的な機能なのに入門書に載ってないの不思議
804(1): 2024/02/13(火)11:10 ID:Nr7OxhyN(1) AAS
ゲーム製作の情報はいろいろあるけどロイヤリティーの支払い方とかの情報がなさすぎる
そっち系の解説サイトとか欲しい
805: 2024/02/13(火)12:25 ID:DUBXKpfR(2/2) AAS
>>804
まず払うまでのハードルが高いし
払うときになったらepic自身が優しく教えてくれるだろ
806: 2024/02/13(火)12:56 ID:E9gZbScK(1) AAS
普通機密保持契約になってるしな
807: 2024/02/13(火)14:18 ID:4/j9P/L3(2/4) AAS
申請がめんどそうなイメージある。
808: 2024/02/13(火)14:31 ID:4/j9P/L3(3/4) AAS
>>802 ありがとうございますCharacterBPからABP入れ替え探してみます。
この会社、Absoler制作の後、SIFUつくってますね。
809: 2024/02/13(火)18:10 ID:NN1uBCtK(1) AAS
外部リンク:www.unrealengine.com
外部リンク:epicgames.formstack.com
ここの書き方とか計算法・支払い方法の詳しい解説欲しいよエピックさん
810: 2024/02/13(火)21:46 ID:n2fc92P2(1) AAS
売り上げ100万ドル超えたってマジ?
811(1): 2024/02/13(火)23:08 ID:4/j9P/L3(4/4) AAS
有料で売るなら報告の義務があるんだよ
812: 2024/02/14(水)00:49 ID:jxTTq1xq(1) AAS
>>811
エピックジャパンにわからない項目について聞くのが確実
813: 2024/02/14(水)07:01 ID:KMihN06v(1/2) AAS
Unityの移行組でよくわからないから敬遠するっていう気の弱い個人開発者もいるのでは
814: 2024/02/14(水)09:04 ID:kJ+lKdWy(1/2) AAS
ツクールの日(明日)にあわせ、RPG_Maker_XP(英語版?) 期間限定配布
外部リンク:store.steampowered.com
昨年制約緩和があり、製品のライセンスを獲得すれば、製品付属のアセットも広範にライセンスされるとのこと
外部リンク:automaton-media.com
将来何かあれば他エンジンに移植できるようにとかそういう意図なんだろうけど、「ツクール風のなにか」を作るネタに使えるか
815: 2024/02/14(水)17:05 ID:KMihN06v(2/2) AAS
UEでツクールの素材動かしたい人いるのかな
816: 2024/02/14(水)17:50 ID:kJ+lKdWy(2/2) AAS
その後自分でもみてみたけど、UI素材になるかなくらいだった、そんなに入ってなかった
MIDI/音声素材はまだ聴いてない なにか「あるある」なのが入ってれば
817: 2024/02/16(金)17:45 ID:ZBoxbOu5(1) AAS
お題「おす」 うわー作ってみたいネタ(大喜利)あるけど、腕間に合わんわーw
818: 2024/02/17(土)08:08 ID:pZJAAuMc(1/2) AAS
もうぷちコンの磁器か
819: 2024/02/17(土)08:59 ID:qfTfWWwr(1) AAS
雄で押す
つまり交尾変態ゲーを作れと言うことだな
生成AIとエロ目的でLive2D触ってたかいがあったぜ!って思ったけどUEのLive2D使い物にならないの忘れてた🥺
820: 2024/02/17(土)15:19 ID:pZJAAuMc(2/2) AAS
エンダーリリィはSpineで作られたらしいっすよ
821(1): 2024/02/18(日)12:46 ID:fykzhbjR(1) AAS
OpenAIの「Sora」はもはや動画生成AIではなく物理世界のシミュレーターである
外部リンク:note.com
ゲームエンジンすら駆逐されそうである
822: 2024/02/18(日)13:03 ID:2+Qz3xEj(1) AAS
概念覚えさせられるんだったらスティック押し込みで移動する事象を覚えさせたり出来るんだろうなー
根本的に変わったゲーム作りとか体感してみたいけど生きてる内にゲームエンジンまで発展してくれるかな🥺
823: 2024/02/18(日)13:55 ID:NDG25Zcw(1) AAS
まー無理だろなぁ
電車の中の映像もMinecraftって文字列から吐き出した映像も、どちらもそれっぽく見えるというだけで
人の意図を察することはできないし、人が作り上げたものを大量に食って覚えたものの中から正解に近いものを吐き出してるだけ
考える判断する手直しするのは全部人間
人間が思いつかないこと・人間が作れないものはどうやっても吐き出せない
824: 2024/02/18(日)14:05 ID:sXF6exnk(1) AAS
と思うじゃろ?
825: 2024/02/18(日)14:12 ID:WZ92j8LY(1/2) AAS
マウスとキーボード入力でリアルタイムでゲームを作れるAIとかできるならやってほしいね
826: 2024/02/18(日)16:25 ID:P12DXwtS(1) AAS
>>821
現状、デカい重いといわれるUEですら、ガチAIよりは軽い
それより、OSにAI(のランタイム)が載ってるのが当たり前になると思う
827: 2024/02/18(日)18:50 ID:hWUrj0oh(1) AAS
外部リンク[mp4]:cdn.openai.com
無限にテクスチャ生成できるやんもうすぐタイル張り気にしなくてよくなるかも
828: 2024/02/18(日)20:27 ID:WZ92j8LY(2/2) AAS
AIはコスト高になるからリアルタイムはちょっとね
829: 2024/02/19(月)09:55 ID:2U3VXNV4(1) AAS
ゲーム自体に飽きたらゲーム開発も何か苦痛に感じてきた
830: 2024/02/19(月)12:14 ID:w7uYtYJL(1) AAS
飽きたらひたすらやらなければ創作欲が呼んでもいないのにコンニチワしてくるよ
そしてやりすぎると
帰らないでと懇願しても創作欲くんはサヨナラしていなくなるよ
それの繰り返しよ永遠に死ぬまでな!
831: 2024/02/19(月)14:33 ID:6sZLFrPL(1) AAS
ControlNetみたいに簡易モデルからdepth normal albedoの書き出しだけやってAIにライティングしてもらうのは有り得そうよね
プロンプトからは流石に数十年はかかりそうだけど
832(1): 2024/02/19(月)15:08 ID:8VzQUpCe(1) AAS
(´・ω・`)玉痛い(´・ω・`)痛すぎないくらいちょっと痛いのが逆に気持ち悪い
833: 2024/02/19(月)15:20 ID:q9IeQAcY(1) AAS
病院いけ
下手すると睾丸癌
834: 2024/02/19(月)17:58 ID:GleosFGT(1) AAS
過学習やろ学習しすぎもよくないね
835: 2024/02/20(火)10:25 ID:sSrgJ9dQ(1) AAS
キンタマって立派な腸(ハラワタ)だからね
最悪でガン、そうでなくとも精巣炎とかある
あんまりガマンしてもいいことはないので、病院いったほうがいい
泌尿器科から逃げるな 受付がOKしてくれたら内科とかでもいい
836: 2024/02/20(火)10:38 ID:V22Xd0kp(1) AAS
最近デプスっての知った。今AIめっちゃ楽しい
837: 2024/02/20(火)10:59 ID:yYdMQGxh(1) AAS
アンリアルで色んなマップ出力してコントロールネットでそのまま使えるからええね
Niagara Fluidでえちえち精液生成や~
838: 2024/02/20(火)11:05 ID:xVHSsw7X(1) AAS
>>832
尿管結石の時そんな感じになりましたご参考まで(´・ω・`)
839: 2024/02/20(火)12:01 ID:bLusv/Me(1) AAS
マテリアルで慣れてるUE勢にはAI相性いいよね
840: 2024/02/21(水)20:47 ID:F071xUIp(1) AAS
マケプレで売ってるインテリアってほぼほぼメガスキャンの組み合わせじゃない?ワイもお小遣い稼ぎすっかな
841: 2024/02/23(金)03:18 ID:hnjj/bNE(1) AAS
メガスキャンの組み合わせってどのアセット?
842: 2024/02/23(金)09:23 ID:rR6TVEhs(1) AAS
メガスキャンスゲーと思ったけど
やっぱメガスキャンつかってゲーム作ると似たゲームになっちゃうんかな
843: 2024/02/23(金)10:16 ID:04IGy/sn(1) AAS
アセット適当に置くだけなら当然見た目は似るだろうね
でも置き方ちゃんと考えたりメガスキャン以外も使ったりすればいいし
ライティングやポストプロセスでも雰囲気は変わっていく
そもそもゲームの内容にはあまり関係ない
844: 2024/02/23(金)10:24 ID:uGqzrZ02(1) AAS
Houdiniと相性良いおじさん「メガスキャンはHoudiniと相性良いぞ」
845: 2024/02/23(金)11:31 ID:ke49goC1(1) AAS
この草メガスキャン製だねとかなりそう
846: 2024/02/23(金)13:30 ID:M8k0e5L3(1) AAS
メガスキャンは自然物ばっかじゃなくて
人工物をもっと大量に増やせよ
847: 2024/02/23(金)14:48 ID:vYZghBHz(1) AAS
メスガキゲーに空見
848: 2024/02/24(土)01:30 ID:QQv9U78Y(1) AAS
メスガキをメガスキャンしてくれ
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