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【UE4】Unreal Engine 総合 part15【UE5】 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 総合 part15【UE5】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/
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724: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/26(金) 18:29:46.40 ID:a+8T00wB 別によくない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/724
725: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/27(土) 00:51:33.72 ID:AE2oxEYL >>722 わかるよく悩む ただこれwinのパス長さが最大250文字程度なことを考慮してやむを得ず予防的に短くしてる気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/725
726: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/27(土) 01:27:43.48 ID:JDuT7AmC BPは後からプロジェクト名変えられるのが救い。C++はしらん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/726
727: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/27(土) 04:54:08.91 ID:JDuT7AmC 些末な事だけどプロジェクトフォルダ名はプロジェクト名と違ってもいいし20文字制限はない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/727
728: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/27(土) 07:36:59.53 ID:8nctvAI6 和名とかつけたらすぐ20文字くるのかな そんなことしようとも思わないけど ← うっかり日本語かましてこっぴどく機械に裏切られたことある派 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/728
729: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/27(土) 08:42:23.33 ID:EFVSwI3s Windowsのアカウント名を日本語にしてしまったせいで一部のソフトでエラーに悩まされた事がある身としては、 プロジェクト名や変数名にひらがなとカタカナを使うのは避ける派…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/729
730: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/27(土) 08:55:17.64 ID:BVe0x8lk パスはアスキーコード内でスペースとかもやめといたほうがいい UE5は日本語一応いけるけどバージョン管理システムの関係でMacとか使う人いると事故る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/730
731: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/27(土) 09:49:06.38 ID:ZsWJbZeq 5.3でフォルダ名に日本語使ったらシッピング通らなかったよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/731
732: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/27(土) 09:57:07.58 ID:+c0DUYrp 運良くシッピングできて起動できても違うPCで起動したら動かなかった。や 2度目のシッピングからエラーが出るようになった。 ってフェイントもあるから油断できない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/732
733: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/27(土) 10:03:16.81 ID:Bveh66GK むかしゲームのMODでファイル名にドイツ語のエスツェットが含まれてると日本語環境でエラー出ることあったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/733
734: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/27(土) 14:30:58.44 ID:hcEEXuPo フォルダ名は先頭アルファベットでアルファベットと数字とアンダーバーだけのルールだろ 他の用途でバグるからすべての命名規則をそれすべき あとPathには長さ上限があるから名前も長くするのはNG http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/734
735: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/27(土) 18:25:16.81 ID:zwQnVrUo C/C++の識別子と同じにしときゃ無難なんだよね 一時は(C/C++で)ハンガリアンの是非で盛り上がったが、それもだいたい落ち着いたぽいし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/735
736: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/27(土) 19:12:25.91 ID:Bs/lrQYi なんで5はディスプレイスメント使えなくなったんだろう… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/736
737: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/27(土) 19:31:28.07 ID:BVe0x8lk Naniteの関係 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/737
738: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/27(土) 19:33:36.45 ID:BVe0x8lk 完全に使えなくなったわけじゃなくて ジオメトリスクリプトとかいうプラグインで使えるはず 今だに実験段階だが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/738
739: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/28(日) 15:31:14.29 ID:Ry1XaV/N 何か設定したらマテリアルノードにディスプレスメントでてきたよな ただ、ランドスケープではまだ使えんよね ロードマップにあるからはやければ5.4あたりで カムバックするんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/739
740: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/28(日) 18:28:12.49 ID:n6rolQ4X >>738,739 なるほど了解っすすこし待ってみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/740
741: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/28(日) 18:31:38.54 ID:J+YmjTuM 以前どこかで質問したら次バージョンで戻ってくるから心配すんなって言われたからいいんじゃないかな 使えるものに制限はありそうだけど 5.4はなんか時間かかってますなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/741
742: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/29(月) 10:17:39.98 ID:i7a/UZ80 5.3 落ちるなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/742
743: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/29(月) 10:46:49.20 ID:U/gTveJY 変なの追加するより安定性高めてくれないとリリースできない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/743
744: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/29(月) 12:41:19.29 ID:9CTE9vGe 5.4のブランチできたからもうじきだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/744
745: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/30(火) 10:15:46.34 ID:ezpXbyWo 武器が増える(素手、剣、槍、ピストル、ランチャー、ショットガン、ライフル・・・)とアニメーション ステートマシンの繊維がねずみ算的に複雑になるんだけど・・・ State Aliasの使い方が理解できない。他戦闘スタイルを組むにあたっていい動画とかあったら教えて下さい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/745
746: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/31(水) 00:52:13.75 ID:urRXqnos 就職出来そうだったけど以前のMOD制作の経験が仇になって落とされたわ馬鹿な事した・・・ 普段Discordで外人とコミュニケーション取ってる影響で日本じゃMOD制作の経験は役に立つ事はないっての忘れてた・・・ 完成させてたポートフォリオじゃ微妙だからMOD制作で作ったアニメーションやら見せたんだけどMOD自体が駄目だったみたいで発狂しながら大量に酒飲んでPCバコスカ蹴り上げてやってるくそったれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/746
747: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/31(水) 01:22:17.57 ID:Q/ldB00C 知らんがな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/747
748: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/31(水) 03:31:28.00 ID:osmRs2PB たしかに中韓のポートフォリオはMMOのぶっこ抜きファイルつかってるけど、日本でZeldaのModとかでアニメーションさせてるのよく見るがあれはファンメイドかなんかのゼルダMODかねえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/748
749: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/31(水) 03:33:23.72 ID:osmRs2PB >発狂しながら大量に酒飲んでPCバコスカ蹴り上げてやってるくそったれ どっちにしろこのあたりの人格とかで長続きしないだろうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/749
750: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/31(水) 03:46:32.18 ID:AFbmKFUr ぶっこぬきアセットで組んだMOD見せたら受かったぜ! …って、書きそうだったよな。。 無茶すんなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/750
751: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/31(水) 08:29:51.35 ID:IeBe3EFH 今はコンプライアンスにうるさいし そんな迂闊な事するヤツ入れたくないよ こっそり個人で楽しむものです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/751
752: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/31(水) 08:31:40.14 ID:IeBe3EFH パルワールドところいけばいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/752
753: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/31(水) 08:38:38.23 ID:qIW33VQz 日本人からしたらmodは改造と同じだからねイメージ悪いよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/753
754: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/31(水) 09:11:31.94 ID:ATb0Y266 それを言うなら、日本人にパルワールドは「作れ」ないよなあ 実装力はあるんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/754
755: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/31(水) 09:35:37.20 ID:scMQydTj MOD以前にその微妙なポートフォリオが原因だろ 他責思考でいる限り同じ事繰り返すぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/755
756: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/31(水) 09:38:22.36 ID:U5VC7h2F 実際MOD作れる人は能力あるという認識はあるから SkyrimのMODでshader書ける能力かわれて大手に入社とかは過去あったけど アピールどころが悪いのと今は時期最悪だからw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/756
757: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/31(水) 09:41:19.10 ID:U5VC7h2F あとおそらく落ちたのはMODが原因ではない 止めにはなったろうけど756の苦言ちゃんと聞いておくといい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/757
758: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/01(木) 23:00:52.07 ID:Ah4z9MGg ゲーム開発会社に就きたい時もあったけど就職で求められるのは大抵MayaやらのDCCツールとかでUE専ならGASばっかで諦めた 小島監督が今はゲーム開発の全体を学べないのは勿体無い的な事言ってたから自分は広くそれなりに色々覚えたけど結局今の業界で求められるのは専門性って所だけだなのが悲しかったね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/758
759: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/01(木) 23:33:07.94 ID:qwpBUNZr その時不足してるスキル持ってるか次第で 運とか巡り合わせもあるからなんともいえないな 例えばUEに移行するタイミングだったら使えるってだけで獲るケースあるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/759
760: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/02(金) 00:24:10.89 ID:otaDOc7I 企業の分業作業には広く浅い中途半端な人材より専門性を取るって当たり前 むしろ色々できるなら個人や少数で開発やった方がいいのでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/760
761: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/02(金) 01:55:28.50 ID:82qmBYJL それは企業としては駒が必要なわけで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/761
762: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/02(金) 03:34:29.39 ID:QFfhYwmA 全部できるのは小企業だけだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/762
763: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/02(金) 04:10:16.26 ID:Ex2zzvBP フロントエンジニアは必要 デザイナーとエンジニア両刀の人が間にいないと、話が平行線になりやすい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/763
764: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/02(金) 05:06:39.92 ID:osZ/ORCy 分業だけど実際にはどちらにも属さない作業の知識も要るからな 大企業ならベテランの指示通りにやってれば済む話だが 中小じゃその辺も自分で広く身に付ける必要がある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/764
765: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/02(金) 09:50:19.04 ID:Lr44c3u+ こんな感じで色々意見出てくるわけだから >MayaやらのDCCツールとかでUE専ならGASばっかで諦めた はちょっと勿体ないかなとは思いました 入りたいとこがそういう人しか求めてないなら仕方ないけど可能性を自分で狭くしなくていいかなと思っただけね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/765
766: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/02(金) 10:49:38.28 ID:w8NbKkBs GASなんか、「ちゃんと」使える気しないよな C++寄りのフレームワークあるある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/766
767: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/02(金) 18:24:31.15 ID:IhT3tJvN >>758 じゃあ試しに小島監督のスタジオに応募してみればいいじゃん あそこ募集してるでしょ確か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/767
768: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/02(金) 21:01:47.28 ID:QFfhYwmA 物理シミュレータとしてはこれはかなり用途を限定するよね 難しい構造とかアニメーション以外の実装を見たことない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/768
769: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/02(金) 21:56:32.72 ID:Lr44c3u+ 物理シミュレータとしては微妙かもね 独自でまだこなれてないから本格的なのとか 変わったのは難しいね 独自実装とか他の物理エンジン入れた方がって事は UEに限らずだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/769
770: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/02(金) 22:21:57.85 ID:O4MrIe5W 物理は突き詰めたらゲームの一要素としては処理が重すぎるし、その割に現行の(いい加減な)物理と見栄えも大きく変わらない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/770
771: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/02(金) 22:38:48.07 ID:pNZPT8WC 物理シミュといえば軟体物理のChaos Fleshで 将来的におっぱいとか変形できるようになるのを期待 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/771
772: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/02(金) 23:33:08.93 ID:otaDOc7I >分業だけど実際にはどちらにも属さない作業の知識も要るからな それはまずなにか専門職があるという前提でだろう。 アートもモデリングもアニメーションやプログラムも平均点でやる人と、専門に特化した人を人事はどっち取る? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/772
773: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/03(土) 05:48:47.08 ID:7I27XIYi 専門特化がマルチより出来るとは限らんからなぁ 本人のやる気とセンス次第だから結局は提出物で判断するしか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/773
774: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/03(土) 06:56:06.29 ID:lB+Kc18G 学生でモデリングとかは一切せずアニメばかり見てひたすら3Dアニメーションに特化した人が大手に入社してたよ まぁ欠員がいるのが大前提で758が戦力になる人材かどうかだろうね 全部できるならD4の人みたいにポートフォリオや講座つくりながら就職活動すればいいんじゃないか 数社からオファーがあったらしいし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/774
775: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/03(土) 07:01:27.47 ID:lB+Kc18G D4はアセット外注してたからプログラム専だった。失礼 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/775
776: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/03(土) 07:46:55.62 ID:dNdWTcK4 乳はただの肉塊ではない(w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/776
777: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/03(土) 17:35:52.04 ID:mq0GCMCJ 乳++ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/777
778: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/04(日) 03:05:55.40 ID:M5M7L0bQ ゲーム開発となると就職先都会だからちょっと怖いよな 都会特有の流れってのもストレスになるし南海トラフも何気に怖い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/778
779: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/04(日) 03:14:57.20 ID:qrgR5PoR >>758 https://i.imgur.com/OAAcstn.jpeg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/779
780: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/04(日) 09:20:11.08 ID:zYuUh+nA レベルファイブは福岡やしハドソンは北海道 信州にある?スタジオとか 意外と地方あるんや内科 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/780
781: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/04(日) 09:58:36.74 ID:ZJV11ryu 福岡は給料安いとこ多いのと 福岡内での会社の移籍縛りの噂がある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/781
782: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/04(日) 13:52:58.57 ID:1HPZqca4 てst http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/782
783: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/04(日) 17:52:01.15 ID:OU2ainxI >>780 ハドソンがいつまであると思ってた? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/783
784: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/04(日) 17:53:10.80 ID:yG0gxkIB ハドソンとか久しぶりに聞いた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/784
785: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/04(日) 18:55:52.28 ID:x3ZPGDPk ワイもアセット組み合わせてonly upみたいので一発当てたいわ~ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/785
786: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/05(月) 06:17:35.80 ID:VxZmsKE1 >>785 初めて聞いたけどそれなに売れたんやな App Storeにあるやつは別もの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/786
787: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/05(月) 06:23:43.83 ID:VxZmsKE1 only upフォートナイトも人気みたいやな アセット組み合わせて1発当てたいならUEFNの方がいい気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/787
788: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/05(月) 08:51:52.43 ID:xqAkR4FA あれは配信向きだよな 権利関係クリアできてない素材使いまくってて削除されてたけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/788
789: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/05(月) 18:17:11.43 ID:eLZ6CmGl onlyupぐらいは思い付くよな みたときあーーって思ったわ ただ、その頃はゲーム制作勉強し始め1カ月ぐらいっだったからな それからアイデア2つぐらい浮かんだメモってあるけど やる気おきん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/789
790: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/05(月) 19:57:26.76 ID:UrMbpXZn 思いつきはするんだけどねえ …自分がクリアできない(w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/790
791: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/07(水) 12:32:18.07 ID:BqNlLSmJ へへへ今月の無料アセットが来たぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/791
792: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/08(木) 17:55:50.24 ID:37tpIbno only upは思い付いてもあそこまで形にするのはなかなか難しい ナレーションとか細かい演出がしっかりしてないとあそこまで流行らせられないと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/792
793: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/11(日) 09:10:32.77 ID:5oKJ95ra ゲーム開発の勉強って長い期間掛けても結果がポートフォリオ程度なのがモチベ上がらんわ 他の仕事は資格習得も出来て例え辞めたりしても別の職種で役立ったりするけどゲーム開発は自己満みたいなもんでこのまま時間浪費していて良いのかと思う時がある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/793
794: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/11(日) 09:23:38.83 ID:rPtKf1sx ひろゆき「先ずはアプリ作って完成させてください」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/794
795: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/11(日) 09:36:36.90 ID:Q4OZ2Um3 数年かけて中止とか無駄になるとか個人でも企業でもある事 そこで落ち込む人は向いてないってよくいうけど 無駄にならなようにするために売れそうにないゲームのプロジェクトに関わると ほかやゲーム以外で使いまわせるように整えたりするな 将棋の形づくりみたいなもんかな 自己満で終えるか他でも役立てるようにするかはその人次第 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/795
796: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/11(日) 10:37:08.83 ID:A2teMSFx 依頼があって有償で作ってたゲームがあるが仕様がコロコロ変わる度に修正くりかえし1年経っても完成させる気なさそうなので断った。 そして自分のゲームとして完成させて売ったよ。人から依頼受けるのはストレス貯まるから懲り懲りだ。契約書も無かったし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/796
797: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/11(日) 12:00:02.27 ID:1rEdxEhH ゲーム開発なんて少し齧れば自分が向いてるかどうかはすぐわかる 「作ったものに金を出してでも遊んでくれるか」が他人の評価だ 自分の才能が金になるとわかればモチベも上がる まあ完成しないんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/797
798: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/11(日) 12:32:58.50 ID:czDB9fEQ アプリって大したことのない規模のものでもかなり時間かかるよね 客がごねた部分が相当手間がかかる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/798
799: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/12(月) 08:37:18.20 ID:cYR7TfPt >>793 メタバース時代では大いに役立つと思ってたが生成AIの登場でデジタル・クリエイティブの全てが変わったしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/799
800: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/13(火) 00:55:43.28 ID:MPBpaL3o ComfyUI使ってるUE勢ゲームでAI生成使ってる確率90%くらいあると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/800
801: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/13(火) 05:18:16.28 ID:4/j9P/L3 UE4製のAbsolverという格闘スタイルがたくさんあるゲームぷれいしてるのですが、流派を変えれるのでStateMachineが複雑になって管理難しいと思うのです。 ひょっとしてBPから流派ごとのABPを変えるって出来るのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/801
802: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/13(火) 05:58:51.66 ID:DUBXKpfR 変えれるけど多分モンタージュを主に使ってるんじゃないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/802
803: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/13(火) 07:29:57.81 ID:6KBmVQBM モンタージュって基本的な機能なのに入門書に載ってないの不思議 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/803
804: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/13(火) 11:10:48.58 ID:Nr7OxhyN ゲーム製作の情報はいろいろあるけどロイヤリティーの支払い方とかの情報がなさすぎる そっち系の解説サイトとか欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/804
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