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【UE4】Unreal Engine 総合 part15【UE5】 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 総合 part15【UE5】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/
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687: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/21(日) 15:11:36.47 ID:2LYjMa3g しつこく書くが、C++のメソッドとほぼ同じ名前でBPが使えるし、 BPで遊んだ経験はほぼC++版で通用する さいつよな人はそのコストさえカットして最初からBP捨てるらしいけど、 まあUE単体を評価するつもりでBP使ってみたらいいんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/687
688: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/21(日) 15:22:18.59 ID:J7D65caX UEはオープンワールド苦手とか意味のわからない ネガキャンがあったけどパルワールドを見たら 嘘だと分かるよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/688
689: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/21(日) 15:28:13.74 ID:7tQxyy5A ある程度規模が大きくなるとな BPとC++併用でやるとBP側のエラーに気づきにくい BPに公開する事がコストになる部分はUE側でなんとかしてほしい クラスやらメソッドの名前変更しにくく…リファクタリングすら面倒 よってC++オンリーにすっか だからその規模にならなきゃ大丈夫じゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/689
690: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/21(日) 19:10:35.73 ID:ucpIJMgB BPはマージが面倒なんだよね foreachとか遅いからループはC++関数化する必要があったりするし とはいえどうせビルドしているのは同じだろうしまあ別に http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/690
691: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/21(日) 19:11:26.46 ID:b4NV6H4/ https://i.imgur.com/DGtdfXW.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/691
692: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/21(日) 19:21:16.02 ID:8mY9CxE3 >>完全に無風のときにリリース こういうのも大事なんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/692
693: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/21(日) 21:29:09.60 ID:EnRfjvrZ ウィッシュリスト200万突破のManor LordsもUE製なんだな しかも個人開発 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/693
694: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/21(日) 21:32:04.28 ID:yI22OUHP 拘り出すとキリないから省力化もね 幸いUEはマーケットプレイスにそこそこのクオリティのアセット転がってるし 特にインディーズだと差別化するポイントを絞るのが大事 それでも10億調達すんのはしんどいなw 前澤友作あたりにコネがあっても20億調達できればかなりいい方だ まねはむり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/694
695: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/21(日) 22:23:15.38 ID:QWtHcIIc ゲームではインディーだけど金融系の出身だし資金調達は得意やろな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/695
696: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/22(月) 00:15:59.72 ID:NQYqpp0f 10億は前作の売り上げで捻出してるんだよ パルワールド含めて合計3作当ててるからセンスあるよ スマッシュヒット→大ヒット→超大ヒットって感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/696
697: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/22(月) 00:59:18.24 ID:DoOSAqi+ つかポケペアの代表はコインチェックの共同創業者なんやな そら金あるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/697
698: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/22(月) 05:50:12.46 ID:ThywayIm テスラの共同創業者はふたりとも金無いらしいしわからんぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/698
699: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/22(月) 09:33:07.08 ID:WJQuLd7T それテスラ比だったりしない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/699
700: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/22(月) 13:33:10.47 ID:ClHQ+Unh ARKのパクリだとしても3年でここまで 作れるのはすごいと思うわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/700
701: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/22(月) 16:30:37.94 ID:9BZNIaIf UE5のPPLinedorwingの適用につきましてご相談させてください。 こちらのYoutubeの22:30のところから始まる説明通りにしましたがうまくいきません。 https://www.youtube.com/watch?v=QuYIkSozV6w&t=1473s PostProcessVolumeの ポストプロセスマテリアルで Arrayを追加、PPI_lineDrawingを設定しても 動画の説明通りに輪郭線が出ません。 PPLineDrawing-masterというフォルダを下記のフォルダに入れて行いました。 パス: UnlialEngine\「プロジェクト名」\Content 動画と違う点は ・動画ではPostProcessVolume2とあり、自分の環境では PostProcessVolumeしかなく、そちらにPPI_lineDrawingを設定しました。 ・動画では導入に使うフォルダが「PPLineDrawing」というフォルダ名ですが、 自分がダウンロードした際はPPLineDrawing-master」という名のフォルダでした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/701
702: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/22(月) 16:56:49.71 ID:x8DuGwkY postprocessvolumeの範囲に入ってなかったらダメ unboundって設定があるからチェックしたら範囲外でも有効になる あとはweightが0になってるとか まずは簡単に画面暗くするポストプロセスマテリアルを作って それがちゃんと反映されるかで問題のきりわけをした方がいい 色々可能性が考えられるから一つずつ潰すしかないです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/702
703: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/22(月) 16:59:05.01 ID:mb+NjJsT >>701 >・動画ではPostProcessVolume2とあり、自分の環境ではPostProcessVolumeしかなく ポスプロが1つしかない場合はそうなる >・動画では導入に使うフォルダが「PPLineDrawing」というフォルダ名ですが、自分がダウンロードした際はPPLineDrawing-master」という名のフォルダでした。 githubのファイルはmasterが付くようになってる エスパーするとポスプロボリュームのEnableとInfinite Extent(Unbound)にチェックが入ってない。 PPLineDrawingは調整を上手くやらないと綺麗にラインが出ない。それでも適用すると白っぽい画面にはなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/703
704: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/22(月) 17:23:24.90 ID:mb+NjJsT >PPLineDrawing-masterというフォルダを下記のフォルダに入れて行いました。 >パス: UnlialEngine\「プロジェクト名」\Content PPLineDrawing-masterて4.22のサンプルプロジェクトだから 自分のプロジェクト突っ込むんじゃなくて、そのまま開いてみれば最初から適用されてるはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/704
705: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/22(月) 19:01:24.36 ID:OebM+kIL https://weekly.ascii.jp/elem/000/004/180/4180433/ “世界生成AI”到来か 画像生成AIのゲームエンジン化が進む https://video.twimg.com/ext_tw_video/1744607516452179968/pu/vid/avc1/770x720/-upqXCjemAWVHWUb.mp4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/705
706: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/22(月) 20:19:09.65 ID:DoOSAqi+ >>700 生成AIの破壊力凄えわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/706
707: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/23(火) 07:39:52.38 ID:lYXIyQZy >>705 ゴミみたいな内容で草枯れる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/707
708: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/23(火) 09:21:39.30 ID:FYkbbR+/ >>702-704 ご返信ありがとうございます。勉強になります。 いろいろ試してみましたが、うまくいっていません。 >まずは簡単に画面暗くするポストプロセスマテリアルを作って それがちゃんと反映されるかで問題のきりわけをした方がいい ポストプロセスマテリアルのArrayで PP_LineDrawingを追加した際は反映されていました。 >postprocessvolumeの範囲に入ってなかったらダメ unboundって設定があるからチェックしたら範囲外でも有効になる あとはweightが0になってるとか >エスパーするとポスプロボリュームのEnableとInfinite Extent(Unbound)にチェックが入ってない。 ポストプロセスボリューム設定は以下に設定しました、 また色々数値を試しても輪郭線は出ませんでした。 設定(添付画像) 【添付画像】 URL: https://imgur.com/a/puaq7U9 ・PPLineDrawing-master.jpg PPLineDrawing-masterサンプルプロジェクト自体を開いた状態のもの。 ・ポストプロセスボリューム.jpg 自作のプロジェクトでのPP_LineDrawingを追加した、ポストプロセスボリュームの設定 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/708
709: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/23(火) 09:27:38.63 ID:dXFEu7mt ??? やりたい事と求めてる結果がわかんないです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/709
710: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/23(火) 09:30:30.89 ID:dXFEu7mt 709 の説明ちゃんと読もう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/710
711: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/23(火) 09:30:55.08 ID:lsqLg2qN パルワールド、8番出口、UEVR Unreal Engineの勢いが止まらん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/711
712: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/23(火) 09:31:14.59 ID:dXFEu7mt じゃなかった703だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/712
713: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/23(火) 11:35:43.44 ID:l/6n87Vk 縦横10キロぐらいの都心の景観を作っています 全景を見渡すような遠目俯瞰ばかりなんですが、やっぱりポストプロセス ボリューム必要ですかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/713
714: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/23(火) 11:56:42.09 ID:U3m3M0NO >>708 ポストプロセスマテリアルPP_LineDrawingをボリュームに設定して インスタンスのPPI_LineDrawingの数値変更してるってことはないですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/714
715: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/23(火) 13:29:54.18 ID:xTQkam3k おなじひと? いらないんならいらない おちょくってないで PPVが大事なんではなく、アウトプットが大事なんだから あまりに当たり前だが、UEでも同じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/715
716: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/23(火) 13:30:33.17 ID:xTQkam3k >>715 は>>713 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/716
717: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/23(火) 14:14:30.91 ID:jb9U02/1 PostProcessVolume はInfinity(無限)があるからそれ使え http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/717
718: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/23(火) 14:38:08.07 ID:U3m3M0NO PPLineDrawingは設定項目多くて初心者には難しいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/718
719: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/23(火) 15:49:55.98 ID:dXFEu7mt 私の目には輪郭線は出てるけど調整ミスってるだけにみえる 数値を弄ってちょうどいい値を調べるか もっと使いやすいシンプルなの探したら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/719
720: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/26(金) 06:32:36.72 ID:DolDKlM/ ブループリントで入力イベントのEnhanced Input Action〇〇〇 ってカスタムイベントみたいにF2でも改名できないね Enhanced Input Action ShootをIA_Shootとか省略したい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/720
721: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/26(金) 11:13:31.47 ID:1J7tYc7u 大元の名前を「IA_Shoot」にするのは駄目なの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/721
722: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/26(金) 11:29:44.04 ID:yaE+A8cZ 地味なところだけど、プロジェクト名 20文字以内っていうの何とかしてくれないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/722
723: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/26(金) 16:23:49.34 ID:dO/S3SWJ >>721 IA_SHOOTをInputMappingContextに登録するとEnhanced Input Action IA_SHOOTになる。 https://imgur.com/a/4ikZ1Lk 長すぎなんだよー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/723
724: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/26(金) 18:29:46.40 ID:a+8T00wB 別によくない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/724
725: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/27(土) 00:51:33.72 ID:AE2oxEYL >>722 わかるよく悩む ただこれwinのパス長さが最大250文字程度なことを考慮してやむを得ず予防的に短くしてる気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/725
726: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/27(土) 01:27:43.48 ID:JDuT7AmC BPは後からプロジェクト名変えられるのが救い。C++はしらん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/726
727: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/27(土) 04:54:08.91 ID:JDuT7AmC 些末な事だけどプロジェクトフォルダ名はプロジェクト名と違ってもいいし20文字制限はない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/727
728: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/27(土) 07:36:59.53 ID:8nctvAI6 和名とかつけたらすぐ20文字くるのかな そんなことしようとも思わないけど ← うっかり日本語かましてこっぴどく機械に裏切られたことある派 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/728
729: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/27(土) 08:42:23.33 ID:EFVSwI3s Windowsのアカウント名を日本語にしてしまったせいで一部のソフトでエラーに悩まされた事がある身としては、 プロジェクト名や変数名にひらがなとカタカナを使うのは避ける派…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/729
730: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/27(土) 08:55:17.64 ID:BVe0x8lk パスはアスキーコード内でスペースとかもやめといたほうがいい UE5は日本語一応いけるけどバージョン管理システムの関係でMacとか使う人いると事故る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/730
731: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/27(土) 09:49:06.38 ID:ZsWJbZeq 5.3でフォルダ名に日本語使ったらシッピング通らなかったよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/731
732: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/27(土) 09:57:07.58 ID:+c0DUYrp 運良くシッピングできて起動できても違うPCで起動したら動かなかった。や 2度目のシッピングからエラーが出るようになった。 ってフェイントもあるから油断できない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/732
733: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/27(土) 10:03:16.81 ID:Bveh66GK むかしゲームのMODでファイル名にドイツ語のエスツェットが含まれてると日本語環境でエラー出ることあったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/733
734: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/27(土) 14:30:58.44 ID:hcEEXuPo フォルダ名は先頭アルファベットでアルファベットと数字とアンダーバーだけのルールだろ 他の用途でバグるからすべての命名規則をそれすべき あとPathには長さ上限があるから名前も長くするのはNG http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/734
735: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/27(土) 18:25:16.81 ID:zwQnVrUo C/C++の識別子と同じにしときゃ無難なんだよね 一時は(C/C++で)ハンガリアンの是非で盛り上がったが、それもだいたい落ち着いたぽいし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/735
736: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/27(土) 19:12:25.91 ID:Bs/lrQYi なんで5はディスプレイスメント使えなくなったんだろう… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/736
737: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/27(土) 19:31:28.07 ID:BVe0x8lk Naniteの関係 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/737
738: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/27(土) 19:33:36.45 ID:BVe0x8lk 完全に使えなくなったわけじゃなくて ジオメトリスクリプトとかいうプラグインで使えるはず 今だに実験段階だが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/738
739: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/28(日) 15:31:14.29 ID:Ry1XaV/N 何か設定したらマテリアルノードにディスプレスメントでてきたよな ただ、ランドスケープではまだ使えんよね ロードマップにあるからはやければ5.4あたりで カムバックするんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/739
740: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/28(日) 18:28:12.49 ID:n6rolQ4X >>738,739 なるほど了解っすすこし待ってみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/740
741: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/28(日) 18:31:38.54 ID:J+YmjTuM 以前どこかで質問したら次バージョンで戻ってくるから心配すんなって言われたからいいんじゃないかな 使えるものに制限はありそうだけど 5.4はなんか時間かかってますなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/741
742: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/29(月) 10:17:39.98 ID:i7a/UZ80 5.3 落ちるなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/742
743: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/29(月) 10:46:49.20 ID:U/gTveJY 変なの追加するより安定性高めてくれないとリリースできない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/743
744: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/29(月) 12:41:19.29 ID:9CTE9vGe 5.4のブランチできたからもうじきだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/744
745: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/30(火) 10:15:46.34 ID:ezpXbyWo 武器が増える(素手、剣、槍、ピストル、ランチャー、ショットガン、ライフル・・・)とアニメーション ステートマシンの繊維がねずみ算的に複雑になるんだけど・・・ State Aliasの使い方が理解できない。他戦闘スタイルを組むにあたっていい動画とかあったら教えて下さい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/745
746: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/31(水) 00:52:13.75 ID:urRXqnos 就職出来そうだったけど以前のMOD制作の経験が仇になって落とされたわ馬鹿な事した・・・ 普段Discordで外人とコミュニケーション取ってる影響で日本じゃMOD制作の経験は役に立つ事はないっての忘れてた・・・ 完成させてたポートフォリオじゃ微妙だからMOD制作で作ったアニメーションやら見せたんだけどMOD自体が駄目だったみたいで発狂しながら大量に酒飲んでPCバコスカ蹴り上げてやってるくそったれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/746
747: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/31(水) 01:22:17.57 ID:Q/ldB00C 知らんがな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/747
748: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/31(水) 03:31:28.00 ID:osmRs2PB たしかに中韓のポートフォリオはMMOのぶっこ抜きファイルつかってるけど、日本でZeldaのModとかでアニメーションさせてるのよく見るがあれはファンメイドかなんかのゼルダMODかねえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/748
749: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/31(水) 03:33:23.72 ID:osmRs2PB >発狂しながら大量に酒飲んでPCバコスカ蹴り上げてやってるくそったれ どっちにしろこのあたりの人格とかで長続きしないだろうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/749
750: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/31(水) 03:46:32.18 ID:AFbmKFUr ぶっこぬきアセットで組んだMOD見せたら受かったぜ! …って、書きそうだったよな。。 無茶すんなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/750
751: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/31(水) 08:29:51.35 ID:IeBe3EFH 今はコンプライアンスにうるさいし そんな迂闊な事するヤツ入れたくないよ こっそり個人で楽しむものです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/751
752: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/31(水) 08:31:40.14 ID:IeBe3EFH パルワールドところいけばいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/752
753: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/31(水) 08:38:38.23 ID:qIW33VQz 日本人からしたらmodは改造と同じだからねイメージ悪いよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/753
754: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/31(水) 09:11:31.94 ID:ATb0Y266 それを言うなら、日本人にパルワールドは「作れ」ないよなあ 実装力はあるんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/754
755: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/31(水) 09:35:37.20 ID:scMQydTj MOD以前にその微妙なポートフォリオが原因だろ 他責思考でいる限り同じ事繰り返すぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/755
756: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/31(水) 09:38:22.36 ID:U5VC7h2F 実際MOD作れる人は能力あるという認識はあるから SkyrimのMODでshader書ける能力かわれて大手に入社とかは過去あったけど アピールどころが悪いのと今は時期最悪だからw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/756
757: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/31(水) 09:41:19.10 ID:U5VC7h2F あとおそらく落ちたのはMODが原因ではない 止めにはなったろうけど756の苦言ちゃんと聞いておくといい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/757
758: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/01(木) 23:00:52.07 ID:Ah4z9MGg ゲーム開発会社に就きたい時もあったけど就職で求められるのは大抵MayaやらのDCCツールとかでUE専ならGASばっかで諦めた 小島監督が今はゲーム開発の全体を学べないのは勿体無い的な事言ってたから自分は広くそれなりに色々覚えたけど結局今の業界で求められるのは専門性って所だけだなのが悲しかったね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/758
759: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/01(木) 23:33:07.94 ID:qwpBUNZr その時不足してるスキル持ってるか次第で 運とか巡り合わせもあるからなんともいえないな 例えばUEに移行するタイミングだったら使えるってだけで獲るケースあるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/759
760: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/02(金) 00:24:10.89 ID:otaDOc7I 企業の分業作業には広く浅い中途半端な人材より専門性を取るって当たり前 むしろ色々できるなら個人や少数で開発やった方がいいのでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/760
761: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/02(金) 01:55:28.50 ID:82qmBYJL それは企業としては駒が必要なわけで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/761
762: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/02(金) 03:34:29.39 ID:QFfhYwmA 全部できるのは小企業だけだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/762
763: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/02(金) 04:10:16.26 ID:Ex2zzvBP フロントエンジニアは必要 デザイナーとエンジニア両刀の人が間にいないと、話が平行線になりやすい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/763
764: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/02(金) 05:06:39.92 ID:osZ/ORCy 分業だけど実際にはどちらにも属さない作業の知識も要るからな 大企業ならベテランの指示通りにやってれば済む話だが 中小じゃその辺も自分で広く身に付ける必要がある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/764
765: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/02(金) 09:50:19.04 ID:Lr44c3u+ こんな感じで色々意見出てくるわけだから >MayaやらのDCCツールとかでUE専ならGASばっかで諦めた はちょっと勿体ないかなとは思いました 入りたいとこがそういう人しか求めてないなら仕方ないけど可能性を自分で狭くしなくていいかなと思っただけね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/765
766: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/02(金) 10:49:38.28 ID:w8NbKkBs GASなんか、「ちゃんと」使える気しないよな C++寄りのフレームワークあるある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/766
767: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/02(金) 18:24:31.15 ID:IhT3tJvN >>758 じゃあ試しに小島監督のスタジオに応募してみればいいじゃん あそこ募集してるでしょ確か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/767
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