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【UE4】Unreal Engine 総合 part15【UE5】 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 総合 part15【UE5】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/
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391: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/28(木) 23:58:39.22 ID:Di/NXyW6 プログラマ的なことはUEに関してはあんまりaiがちゃんと役に立ってくれないと思う せいぜいちょっと高機能な補完機能であってCreateDefaultSubobjectとかDrawDebugSphereの引数をタイプするのが楽になったくらい それ以上の大きさの作業は信頼できる形では使えないという印象 もちろん将来的にはわからないし自分が知らないだけで今も使えるのかもしれないが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/391
392: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/29(金) 06:19:10.03 ID:QwZ4azwb それ単にまだUEというプラットフォーム上での学習が足りてないってだけで、対応するものさえ作れば普通に人間とは比較にならない特化型AIになるやろ EpicもUnityも、他のDCCもとっくにそれはやってる思うで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/392
393: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/29(金) 06:30:29.04 ID:OXnRkrcu コーディングに関しては、AIの出力との親和性が高いVMが搭載されたら、普及が一気に進みそう そういや、ビヘイビアあたりは、AIと直結できたりしそう もうある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/393
394: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/29(金) 06:40:11.56 ID:OXnRkrcu そしてmv5の進捗ダメです(恒例 ガチで参加賞取りに行く 時々触って、UEを忘れないようにするイベ (ノンゲーム職です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/394
395: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/29(金) 07:19:32.73 ID:QVpQutuF がんばれー応援してるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/395
396: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/29(金) 09:41:24.66 ID:Flvz30Gr chat.openai.com/g/g-Cp76YJM9k こういうのもいっぱいあるよ 無償版は劣るね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/396
397: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/29(金) 09:44:39.85 ID:Flvz30Gr 時々バグ仕込んでくれたり せっかくの丁寧なコメントとか色んなモノの省略グセがあるから注意はいるけど 負荷を下げるための工夫なんだろな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/397
398: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/29(金) 14:52:38.19 ID:l3sINVgE AIくんにUEの使い方教えてもらってるけどたまに自信満々に嘘教えてくるんよねバージョンが違うのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/398
399: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/29(金) 15:27:47.37 ID:PGFmrbw7 人間も自信満々に間違ったこと教えるから仕方なくね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/399
400: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/29(金) 15:39:10.67 ID:fp6Uj2Mm エラーの説明とか簡単なコード、ヒントは教えてくれるのが助かるから使い方次第やな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/400
401: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/29(金) 19:00:11.45 ID:iM2T/nKo それできないよね?って指摘すると言い訳してくるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/401
402: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/29(金) 19:55:28.19 ID:QVpQutuF 中に入っているの人間では http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/402
403: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/29(金) 23:23:39.79 ID:9If6paiK >>392 >>393 それはそうなので0391に書いたのは現時点でってことね 書いたとおり将来的には今より進歩してるだろうと自分も思うよ でもその将来がいつかは知らんので それより現時点でもっと使えるよみたいな話があれば聞きたくて書いた MLデフォーマーみたいなのじゃなくてゲームコードを書くプログラマの仕事という観点で http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/403
404: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/29(金) 23:24:49.58 ID:9If6paiK >>396 見落としてた ありがとう見てみる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/404
405: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/30(土) 12:48:55.37 ID:gGOD9fxd プチコンあるんかって見たら今回は映像だけかゲームじゃないと参加する気が起きんなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/405
406: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/30(土) 17:23:07.63 ID:oDTi685r ここ1年触ってないけど、なんか変わった事はある? キャラクターメッシュがスライス出来るようになったとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/406
407: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/30(土) 17:45:10.96 ID:oDpdf8+j 使ってたか怪しい質問だが ChaosDestructionはスタティックメッシュに限定されてないかな キャラクターメッシュというのがスケルタルメッシュなら正攻法では無理ではなかったかな やりようはある気はするが そろそろ5.4が出そうだがその辺よりは安定性上げろやって感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/407
408: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/30(土) 17:47:29.12 ID:oDpdf8+j で最近変わったのはDCCツールでやるような機能が追加されててそっちの方向性かー って感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/408
409: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/30(土) 18:51:24.26 ID:3BfDyjnz >>407 ありがとう、その通りよ スケルタルメッシュをスライス出来たら、おお!ってなるんだけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/409
410: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/30(土) 23:52:52.60 ID:m3wxJiKB 3D的な機能はどうでもいいのですがアイテムの管理とかパーティー編成とかRPGっぽい制御を学ぶには何かオススメの動画や書籍はあるでしょうか? 極め本が結局最強? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/410
411: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/31(日) 00:57:16.48 ID:GpKl0hlV >>410 極め本にはない もし自分なら英語のチュートリアルをつべかユーデミーか公式devでさがすか 有償アセットかって中身みるかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/411
412: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/31(日) 01:10:38.93 ID:PBJJyVun JRPGならC++使ったほうが良さそうだし他のエンジンに行ったがいいんじゃないか。 ツクールとかBakinとかGodotやUnity... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/412
413: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/31(日) 01:10:43.41 ID:GpKl0hlV たぶん今一番盛り上がってるのがPCG 個人的に熱そうなのがステートツリーとMVVM 最熱はコモンUIなんだけどまともな学習リソースとエンハンスドインプットとの連携が実験的フェーズ抜けてから触りたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/413
414: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/31(日) 01:16:23.95 ID:hTikvxir RPG作らないからパーティー編成は知らないけど アイテム管理はUMGだから超基本的な事は アクションゲームBP入門とか公式のUMGやインベントリーチュートリアル あとはYoutubeのインベントリー解説の動画とか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/414
415: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/31(日) 01:20:34.37 ID:GpKl0hlV >>412 フォートナイトとかmobaのパラゴンとかの会社のエンジンだからアニメーションとコードの連携とかgasのネットワークとかEQSみたいにNPCAIが強いエンジンで JRPG要素っぽいものは機能も学習リソースも少なめよね 会話だけはコンバセーションプラグインっていうやつがあっておかずさんの記事があったかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/415
416: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/31(日) 01:29:45.93 ID:GpKl0hlV >>408 DCCツール目指してるみたいな新機能多いよね クロースみたいなのがリアルタイムでも使えそうでワクワクはする コントロールリグもそうで静的なアセット作るためだけなら昔からDCCにはもっとできのよいやつがあるんだろうけど、ゲームの実行中に動的に使えるのがいいよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/416
417: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/31(日) 01:35:38.24 ID:zuS2s1Q2 なるほど アンリアルから変更はできない状態なので チュートリアル動画関係を探してみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/417
418: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/31(日) 01:37:38.63 ID:hTikvxir UE入門者はアクションゲームBP入門やったほうがいい UEのゲーム制作に必要な事がチュートリアル形式で無理なくまとまってる これを読んでから公式のチュートリアルやyoutubeの動画みると理解出来るようになる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/418
419: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/31(日) 01:48:21.86 ID:zuS2s1Q2 作者のSigってあのSigさんか 確かに読んで見る価値ありそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/419
420: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/31(日) 02:45:02.14 ID:GpKl0hlV sigさんの本勉強にはなるけどBPの図が小さいのよね ひとまず図書館か書店で図の大きさ確認してから買うのおすすめ 今は本があんまりいいのなくて動画の方がリソース多い、個人的には動画は検索しにくくて文章の方が楽だけど仕方ない 日本語の動画だとくりえめいくさんとue備忘録本舗さんが良い 学習リソースまとめがエピックの人のスライドがあるのでこれから読むといい https://www.docswell.com/s/EpicGamesJapan/KW1WNR-HowToLearnUE5_2023 http://mevius.5ch.ne
t/test/read.cgi/gamedev/1696703516/420
421: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/31(日) 03:16:12.85 ID:hTikvxir >>420 BPの図が小さいっていうか分割されてるから繋がりを推測する必要があるってことでしょうか? 文を読みながらだと繋がりを推測出来るけど図だけだと見にくいかもしれないですね くりえめいくさんとUE備忘録さんの動画も参考にさせてもらってますけど 内容的にはSigさんの本より進んだ内容って気はしますね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/421
422: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/31(日) 03:46:15.55 ID:hTikvxir 初心者が必要な情報はヒストリアさんと凛(kagring)さんのブログで90%くらいカバーされる 迷ったらここを見れば間違いない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/422
423: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/31(日) 04:27:44.61 ID:PBJJyVun 本の場合メニューの場所とか部分的に切り取ってるから想像力いる。 それと何でもかんでもキャストしていて心配になった。 Udemyの動画講座は本よりわかりやすいけど日本語講座がUE4で止まってる 最近Steamで個人でゲームをリリースした開発者が作った講座どうなんだろう。 https://coloso.jp/products/indiegamedeveloper-yousukou-jp http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/423
424: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/31(日) 04:51:33.62 ID:hTikvxir アセットけっこう買ってるけど何でもかんでもキャストしてるからそれが普通だと思ってましたスイマセン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/424
425: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/31(日) 05:17:11.40 ID:hTikvxir 自分は古い人間なんで紙とかドキュメントのほうが合ってるすまんねぇ~ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/425
426: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/31(日) 05:59:02.37 ID:hTikvxir >>423 >>¥20,050最大24%off¥15,050 ~ 内容がよく分からないものに1万5千円は博打と感じてしまいますね~ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/426
427: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/31(日) 06:19:17.73 ID:PBJJyVun キャストは頻繁に使うと大きな負荷になるしコンパイラも遅くなるってばあちゃんが言うてた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/427
428: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/31(日) 06:31:16.98 ID:1J1o6UqK Tick警察とCast警察 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/428
429: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/31(日) 07:32:54.01 ID:hTikvxir DDDDはベースはDCS(Dynamic Combat System)ですよね。 自分はDCS解読するくらいなら出来るから気になる部分があっても ピンポイントで対応するアセット買って中身調べるかなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/429
430: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/31(日) 08:22:33.87 ID:zLT+7f74 最初はcastもtickも使っていけばいいよ 最初から無しで作れとか無理 あとでなおせばいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/430
431: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/31(日) 08:28:54.71 ID:zLT+7f74 >>416 動的に変更できるってことは楽しいけど つまりueに都合のいい形式のままで ハードに最適化されてなさそうで怖いんだよね ただそっちのが面白いよなーとは思うわ 現実はeditor時のみだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/431
432: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/31(日) 10:14:02.29 ID:PBJJyVun EpicStoreでゲーム買った人いる? remnant2が40%でクーポン割引で2200円なので買ったんだけど クーポンが使われないで3300円引き下ろしてた WitchFire買おうとしたらクーポンが対応外製品って出て割引しないから気づいたけど、Remnant2買うまではWitchFireもクーポン割引も表示してたんだ 他にStoreで買ってる人いたら教えて欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/432
433: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/31(日) 10:19:15.79 ID:zLT+7f74 明細がどうなってるか知らんけど 問い合わせてみた方がいいよ 起動時間が2時間未満の場合、購入から14日以内(事前購入の場合は発売から14日以内)であれば払い戻しの対象となります。 が有効であれば一旦払い戻しとかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/433
434: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/31(日) 10:28:10.54 ID:PBJJyVun ありがとうサポートからチャットつないでるけど返信がないんだ。一旦払い戻しするよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/434
435: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/31(日) 10:29:38.58 ID:vcJIodOA BPのキャストはほんと酷いからな隙あらば何でもかんでも参照辿ってロードしやがるし TickとCastはC++側でしか絶対使わない BPは極力イベント駆動型として使ってやり取りはインターフェース越し http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/435
436: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/31(日) 10:35:58.04 ID:zLT+7f74 あと板違いだからepic gameスレで聞きなよ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/436
437: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/31(日) 10:54:56.18 ID:PBJJyVun 銀行の明細見てみたらやっぱり3300円引かれてたよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/437
438: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/31(日) 11:51:24.85 ID:hTikvxir Castをインタフェースで置き換えようとした事あるけど BPの場合必要なコードの量は増えるから面倒臭くなって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/438
439: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/31(日) 11:59:26.03 ID:1J1o6UqK Tickはすべて切りたいけどControllerは切ったら動かなくなったような 他に動かなくなるやつはあるのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/439
440: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/31(日) 17:07:40.15 ID:hTikvxir >>426 1万5千円でDCS完全に理解出来てソウルライク作れると考えるとお買い得かもしれないね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/440
441: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/31(日) 18:36:45.32 ID:zuS2s1Q2 DDDDのsteam評価さんざんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/441
442: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/31(日) 19:41:05.87 ID:qT5WKEcM 見てきたけど思ったより酷かった 自分でやってないから中身は知らんが 「アプデしていけば化ける・いいゲームになるかも知れない」ってのは製品版に対しては苦し紛れの褒め言葉にすらなってないんだよな…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/442
443: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/31(日) 20:05:16.25 ID:gLZ6o9Bz やってないからわからんけど、アンチの仕業かって思うくらいの評価やな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/443
444: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/31(日) 21:10:06.23 ID:hTikvxir 千円くらいなんだからやってみればいいと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/444
445: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/31(日) 21:37:18.81 ID:hTikvxir youtubeのコメントでもみたけどsteamのゲーム遊ぶ環境ないのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/445
446: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/31(日) 22:13:01.78 ID:PBJJyVun 買ってみたがソウルライク好きがつくったにしてはソウルにもとめてる面白さと違う方向に行ってた。 UE製の【Morbid:The Seven Acolytes】体験版はソウルライクしてて良かった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/446
447: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/01(月) 01:29:42.34 ID:c01U/xzh 今年もUEで行こうぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/447
448: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/01(月) 10:58:50.99 ID:b11TOfOd 今年はUEFN一択で行きますわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/448
449: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/01(月) 15:36:41.67 ID:hAfcyA/U umdyでue講座かうかなあ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/449
450: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/01(月) 15:59:49.79 ID:XZbNsaLG youtubeで十分じゃないの? そこまで価値あるの知らん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/450
451: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/01(月) 16:56:08.61 ID:bPGc1jum 自分はアセット買って中身調べまくってる。これが自分の勉強法 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/451
452: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/01(月) 16:58:19.56 ID:bPGc1jum 昔から機械分解して調べるのが好きだったからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/452
453: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/01(月) 17:14:32.95 ID:GczcK/Es >>392 shiba_program(@くるしば | エンジニアライフハック)さんがポストしました: これマジですごい サイトURLを入れるとその情報をChatGPTに読み込ませられるフォーマットにしてくれる「GPT-Crawler」 例えばあなたがReactを勉強してるなら、Reactの公式ドキュメントを読み込みChatGPTにインポートする するとReactについて何でも聞けるGPTが完成 どんなジャンルの学習にも使える https://x.com/shiba_program/status/1741383698887643404?s=51&t=v_xy-gl7y1z
Qf182MLmXWg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/453
454: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/01(月) 17:19:09.94 ID:EWvF6SRv 初心者は講座のほうがいいが中級者以上ならアセットの中身見て学ぶのは効率良いよね >>451 良かったら勉強になったアセット教えてほしい combat系の何かを買おうと思うんだが ストアのレビューが認証コメントのせいで当てにならんし何買ったもんか迷ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/454
455: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/01(月) 17:20:52.75 ID:EWvF6SRv >>450 質問できるのとプロジェクトファイルあるのと最後まで完成してる保証あるのがいい プロジェクトファイルない講座は買う価値ないかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/455
456: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/01(月) 17:25:28.57 ID:EWvF6SRv >>435 bpcastのうち強参照あるものはそれが正解だ tickはまあbpだから避けるというよりは bpにかぎらずtickは必要なときだけ使うでいいんでないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/456
457: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/01(月) 17:59:11.74 ID:bPGc1jum >>454 自分は気になったアセットはだいたい全部買ってるから参考にならない。レビューの内容はあてにならなけど レビュー数は当てになる売れてるアセットは使えるって事だからね あえて挙げるなら本「Unreal Engine 4 ネットワークゲーム開発入門」とサンプルプロジェクトの「Roguelike MultiPlayer」かな ビベイビアツリーの使い方が勉強になった。戦闘系はネットの情報で間に合うけどAIの作り方だけは見つからないからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/ga
medev/1696703516/457
458: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/01(月) 18:23:34.40 ID:bPGc1jum アセット買うのに迷ったり躊躇するのか~ 自分はアセット買う位しか金の使い道がないんですよ。 アセット買うのもギャンブルというか当たりはずれが大きいしハズレを引いた時のショックも大きい 当たりのアセット引いた時はテンションが上がる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/458
459: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/01(月) 18:32:06.00 ID:bPGc1jum >>455 キンアジさんの解説ブログはサンプルプロジェクト付いてる。他のブログも真似して欲しいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/459
460: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/01(月) 19:02:42.28 ID:bPGc1jum 戦闘アニメーションはパラゴンで、当たり判定と敵AI作れば戦闘システムの基本は出来る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/460
461: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/01(月) 19:15:31.18 ID:c01U/xzh 横スクロール系のアクションのコンボはフラグ管理でも出来るが気もするがGAS導入したかいいんかね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/461
462: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/01(月) 23:55:51.36 ID:kLXnuvYf ゴーストワイヤ東京のpakファイルをアンパックしたいんだけど quickbms_4gb_filesを使って(keyもある)アンパックしてもできませんでした ドラクエ11sやテイルズオアアライズではできました だれかゴーストワイヤ東京のアンパック方法教えてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/462
463: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/01(月) 23:56:21.80 ID:EWvF6SRv >>457 ありがとう アセットのほうは比較的安価ね ネットワークなら自分はゆーでみーのgas講座積んでる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/463
464: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/02(火) 00:09:44.69 ID:s+Kp8KP7 >>462 犯罪行為はスレ違いな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/464
465: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/02(火) 01:00:20.81 ID:b8fIU398 >>454 認証コメントって中国人作ったの戦闘システムのやつででしょ。 自分買っちゃったんだけどロクなドキュメントもサンプルもなくて本当に迷惑だよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/465
466: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/02(火) 01:13:07.85 ID:1Wz7c4i3 UdemyにUEのダイアログ講座あった。ナイアガラの講座とどっちするか迷うな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/466
467: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/02(火) 01:21:10.15 ID:b8fIU398 ドキュメントもサンプルも用意してなくて 質問があったらディスコ―ドに来てくださいとか サンプルはディスコ―ドでのみ配布しますとかそういうの有るよね マケプレだけでちゃんと完結してくださいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/467
468: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/02(火) 02:20:02.81 ID:b8fIU398 >>463 ネットワークっていうよりビヘイビアツリーのデコレーターとかタスクの自作モジュールの作り方が載ってるんですよ 自分は有料の講座とか購入したことないんでそれしかビヘイビアツリーの詳しい使い方の資料が見つからなかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/468
469: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/02(火) 02:24:40.66 ID:1Wz7c4i3 あーそれ、ナイアガラの死にエフェクトであったわ。 自分のキャラに簡単に実装できると思って買ってDiscordに入ってリンク先の動画見たら30分ぐらいかかる感じで愕然とした それなら自分でやるわって思った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/469
470: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/02(火) 05:23:06.94 ID:b8fIU398 GAS覚えたほうがいいんだろうけど他にやりたい事あるから優先度は低い その前に体調いまいちなんで回復しないと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/470
471: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/02(火) 09:58:49.99 ID:iAXcxgml 横から >>464 MOD(製作)も人気だし、ここに迷い込む人は増えると思う テンプレで断っても損はなさげ 「そういうこと」でエンジンの仕組み覚えたりして、ほんとに製作につながってきたりするから、 内心バカにはしないんだけど、「そういうこと」するスレでやってね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/471
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