[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part15【UE5】 (1002レス)
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353
(1): 2023/12/19(火)08:34 ID:x10mevWK(1) AAS
ダミーなんかノーンにして単純に選んだキャラをセットポージズするだけは?
354
(1): 2023/12/20(水)09:49 ID:Px/NkQUy(1) AAS
DOOMみたいなのなら今の画像生成だけでも十分作れるのにAI生成ゲーSteamが許可しないのほんとクソ
最近のNvidia関連は殆どAIベースなのにそっちはスルーしてるし都合良すぎだろ
355: 2023/12/20(水)13:50 ID:WRJU0TPz(1) AAS
>>353 ありがとう。複数キャラ置いておいてセットポゼすがよさそうだね
356: 2023/12/20(水)13:57 ID:+kZKzGhx(1) AAS
結局は激変緩和措置だろ
AIの養分になるべき人間が不利すぎる
357: 2023/12/20(水)19:42 ID:cZrgKnX/(1) AAS
>>354
そもそも生成AI使われたからどうかの判定なんて無理やろw
つか中国なんて逆に生成AI使ってないところ探すのが困難やし、AdobeやMayやHoudiniなどのDCC、UnityやUE5などのゲームエンジンも生成AI搭載し始めてるのにSteam阿保かなと思ってる
358: 2023/12/20(水)23:41 ID:l4ntzwwf(1) AAS
まあそのへんは自己責任だな
Valveが見過ごしてもゲームがそこそこ売れた時
先生!このゲームAI生成使ってます!言うユーザーが
現れてバレた時は弾かれるかもしれんし
359: 2023/12/21(木)04:02 ID:7MHPgoXc(1/2) AAS
つかバレようがないし分かりようがない件w
360
(1): 2023/12/21(木)17:54 ID:sBh56biY(1) AAS
AIなんて現状テクスチャ生成かコンセプトアートくらいじゃない
361: 2023/12/21(木)18:41 ID:QBi1CdZk(1) AAS
ローラで同一キャラの色んなイラスト作れるからやりよーによっちゃ使えるで
362: 2023/12/21(木)19:07 ID:7MHPgoXc(2/2) AAS
>>360
いやあTwitter見てると3DCG方面までもう侵食してるぞw
本当に⬇︎みたいな時代が割と早く来そうな感じ、下手したら来年遅くとも再来年くらいまでには

mask_3dcg(@ますく@KATASHRO+😷引越し中)さんがツイートしました:

AIが台頭するまでのワークフロー

AIが出てきてからのワークフロー

Twitterリンク:mask_3dcg
省1
363: 2023/12/22(金)00:31 ID:AIv0am+a(1) AAS
5年後にはプロンプトを入れると完成したゲームが出てくるAIができるんじゃね?
364: 2023/12/22(金)02:27 ID:NDI3wDZe(1) AAS
夢見すぎ
画像生成でイメージ通りのもの確実に作れるプロンプターが妄想語るならまだ分からんでもないが
高確率で正解に近いものを出してくるだけだし見てくれは良くてもオリジナリティの欠片もない金太郎飴状態
アセット直売<<AI生成ゲーム()<<素人のアセットフリップ
このレベルだろ
365: 2023/12/22(金)11:50 ID:ReZlPfg9(1) AAS
それを言うなら、プロンプトとSEED値を入れると、都度ゲームが生成される、メタゲーム? みたいなもんかと
AIじゃないだけで、ある意味マイクラがすでにそんなだ
ビジネスとして買い切りって難しいだろうから、サブスクになるんだろうな
366: 2023/12/23(土)00:54 ID:DDNC4B5Y(1) AAS
AI君マーベルとディズニーのキャラでスマブラつくって!
367: 2023/12/23(土)04:59 ID:R4Rxs+Ir(1) AAS
俺ならもっと直接的なコマンドを指定する
「めっちゃ売れて儲かるゲームつくって!」
368: 2023/12/23(土)05:16 ID:Gqn/lj0c(1) AAS
得体の知れないエロゲが排出されそう

売れる(販売可能)って言っただろ!(w
369: 2023/12/23(土)05:27 ID:1tLITvu3(1) AAS
もうゲーム作ってじゃなくてお金稼いできてでいい
370: 2023/12/23(土)08:36 ID:haGuEPuF(1) AAS
カジノのゲームがそのまま出てくるだろ
371: 2023/12/25(月)07:08 ID:xu1IC2Ss(1) AAS
メタ・グーグルらテック大手、コンテンツに対する法的責任いよいよ不可避か。生成AIによって失われる“法の盾”

「メタにとってこれは、社内のトップにまで上がったとてつもなく大きな案件です。人々が楽しめる新しいコンテンツを常に大量に提供し、クリエイターにお金を払う必要がなくなる。それが将来的な理想形です」
外部リンク:www.businessinsider.jp
分かってた事ではあるけど、テックジャイアンツが異次元の資本と資金をAIに投入してる以上、まず先にクリエイターが駆逐されるんだろうな
些細な問題(法規や規制)はどうせ今までみたいに華麗に解決していくんだろうし、結局ユーザー側がそれを進んで選択しちゃうからね
372: 2023/12/25(月)20:53 ID:HP5ZFxFj(1) AAS
使い始めたけど基本操作Blenderと全然ちがうのね…
親戚みたいなもんだと思ってたら何ひとつ上手くいかなくて折れそう
373: 2023/12/26(火)01:22 ID:CQHPtibm(1) AAS
折れるな
374: 2023/12/26(火)02:27 ID:S6afi8dA(1) AAS
そらゲームエンジンだからなw
なぜBlenderと一緒だと思ったのか逆に謎
375: 2023/12/26(火)03:16 ID:N5Qm32yJ(1) AAS
UE使うなら早い内にHoudiniやらMayaに移っとかないと後々後悔する
376: 2023/12/26(火)03:22 ID:gw+hArB6(1) AAS
Blenderの操作系が特殊でそれ以外はそれなりに似たような操作系
377: 2023/12/26(火)08:32 ID:alJZG6zJ(1) AAS
仕事辞めてゲーム作りますからのリリース後の低評価が多いと心折れないか心配になるな
378: 2023/12/26(火)11:52 ID:ZXqDCCfx(1) AAS
D4なら企画もデザインもいいし売れそう。仕事も決まって順風満帆では
379: 2023/12/26(火)13:13 ID:pbuCzuRg(1) AAS
ボリューム次第じゃね
短編ってストアで明記されてた気がするし1200円分の価値を感じさせられるかが勝負って感じ
380: 2023/12/26(火)13:23 ID:BRGVZEs9(1) AAS
インディーです(中身元大手ゲーム会社で働いてたベテランです)ってのが売れてるゲームって多いからなぁ
余程天才じゃない限り空いてる時間全てゲーム開発に注ぎ込んでる人達にはどうやっても追いつけない
381: 2023/12/26(火)14:13 ID:r3uqn7TI(1) AAS
マーケットプレイスで売られてるアセットでもAI生成使われてるのが混ざってるし
色んな開発ツールにAI関連の機能入ってきてるし
段々AIと一切関わらずにゲーム作るのが難しくなりつつある感じだが
AIが仕事を奪おうがベーシックインカムが実施されるようになるならそれでもいいけど
現状は一部の大企業がAIによる利益を独占するディストピアに向かってる気がするな
AI関連で儲けそうな企業の株でも買っておくべきか
382: 2023/12/27(水)15:06 ID:7+gNMa3b(1) AAS
プログラムと人工知能の区別付いてなさそう
はよ革命起こしてくれや
起こせるもんならな
383: 2023/12/27(水)23:49 ID:5SVNeBar(1) AAS
AIは学習することを学習するフェーズに入りつつあるらしい
俺が起こす? とんでもない、もう起きて済んだんだ
384
(1): 2023/12/28(木)07:33 ID:DOwsRXZM(1) AAS
学習することを学習する命令を予め人間が作ってんだよ
僅かでもプログラム触れてる人間なら分かるだろ
人間の指示通りのことしかできねーよ
385: 2023/12/28(木)07:58 ID:JJ2Rlb5H(1) AAS
超大量の凡人が、並列で人間が作ったものを取り入れていく
遺伝的アルゴリズムみたいのも実用化されてる
僅かでもプログラム触れてる人間なら分かるだろ
人間は、ちょっとの人間の指示通りのことしかできねーよ
386
(1): 2023/12/28(木)08:48 ID:9KhBLcCg(1) AAS
>>384
マリオの無限増殖は作った人も分からんかったからなぁ

その内起こるよ
387: 2023/12/28(木)13:21 ID:S/JuseNg(1) AAS
>>386
着地せずに連続踏みつけでスコア獲得~残機upはバグじゃなくて仕様だろ?
ノコノコの甲羅と跳ね返る壁を併用するコンボをプレイヤーが見つけただけだろアレ

てかマリオの無限1upとAIの話全然別だぞ
388: 2023/12/28(木)14:24 ID:ZB4WNPCj(1) AAS
わかんだろ〜喩えだろ
初期(世代)設計者の意図を超えて進化するんだよどうせってこったろ
389: 2023/12/28(木)14:38 ID:849jSkez(1) AAS
大規模言語モデルの開発過程でパラメータ数を増やすと急に人間ぽい応答をするようになったが、
なぜそんなことが起こったのかよく分からないって話は興味深かったな
390: 2023/12/28(木)18:41 ID:HdrXZqmx(1) AAS
AIなんて小規模でもまともに説明できないからな
391: 2023/12/28(木)23:58 ID:Di/NXyW6(1) AAS
プログラマ的なことはUEに関してはあんまりaiがちゃんと役に立ってくれないと思う
せいぜいちょっと高機能な補完機能であってCreateDefaultSubobjectとかDrawDebugSphereの引数をタイプするのが楽になったくらい
それ以上の大きさの作業は信頼できる形では使えないという印象
もちろん将来的にはわからないし自分が知らないだけで今も使えるのかもしれないが
392
(2): 2023/12/29(金)06:19 ID:QwZ4azwb(1) AAS
それ単にまだUEというプラットフォーム上での学習が足りてないってだけで、対応するものさえ作れば普通に人間とは比較にならない特化型AIになるやろ
EpicもUnityも、他のDCCもとっくにそれはやってる思うで
393
(1): 2023/12/29(金)06:30 ID:OXnRkrcu(1/2) AAS
コーディングに関しては、AIの出力との親和性が高いVMが搭載されたら、普及が一気に進みそう

そういや、ビヘイビアあたりは、AIと直結できたりしそう もうある?
394: 2023/12/29(金)06:40 ID:OXnRkrcu(2/2) AAS
そしてmv5の進捗ダメです(恒例

ガチで参加賞取りに行く
時々触って、UEを忘れないようにするイベ (ノンゲーム職です
395: 2023/12/29(金)07:19 ID:QVpQutuF(1/2) AAS
がんばれー応援してるよ
396
(1): 2023/12/29(金)09:41 ID:Flvz30Gr(1/2) AAS
chat.openai.com/g/g-Cp76YJM9k
こういうのもいっぱいあるよ
無償版は劣るね
397: 2023/12/29(金)09:44 ID:Flvz30Gr(2/2) AAS
時々バグ仕込んでくれたり
せっかくの丁寧なコメントとか色んなモノの省略グセがあるから注意はいるけど
負荷を下げるための工夫なんだろな
398: 2023/12/29(金)14:52 ID:l3sINVgE(1) AAS
AIくんにUEの使い方教えてもらってるけどたまに自信満々に嘘教えてくるんよねバージョンが違うのかな
399: 2023/12/29(金)15:27 ID:PGFmrbw7(1) AAS
人間も自信満々に間違ったこと教えるから仕方なくね?
400: 2023/12/29(金)15:39 ID:fp6Uj2Mm(1) AAS
エラーの説明とか簡単なコード、ヒントは教えてくれるのが助かるから使い方次第やな
401: 2023/12/29(金)19:00 ID:iM2T/nKo(1) AAS
それできないよね?って指摘すると言い訳してくるよ
402: 2023/12/29(金)19:55 ID:QVpQutuF(2/2) AAS
中に入っているの人間では
403: 2023/12/29(金)23:23 ID:9If6paiK(1/2) AAS
>>392 >>393
それはそうなので0391に書いたのは現時点でってことね
書いたとおり将来的には今より進歩してるだろうと自分も思うよ
でもその将来がいつかは知らんので
それより現時点でもっと使えるよみたいな話があれば聞きたくて書いた
MLデフォーマーみたいなのじゃなくてゲームコードを書くプログラマの仕事という観点で
404: 2023/12/29(金)23:24 ID:9If6paiK(2/2) AAS
>>396
見落としてた ありがとう見てみる
405: 2023/12/30(土)12:48 ID:gGOD9fxd(1) AAS
プチコンあるんかって見たら今回は映像だけかゲームじゃないと参加する気が起きんなぁ
406: 2023/12/30(土)17:23 ID:oDTi685r(1) AAS
ここ1年触ってないけど、なんか変わった事はある?
キャラクターメッシュがスライス出来るようになったとか
407
(1): 2023/12/30(土)17:45 ID:oDpdf8+j(1/2) AAS
使ってたか怪しい質問だが
ChaosDestructionはスタティックメッシュに限定されてないかな
キャラクターメッシュというのがスケルタルメッシュなら正攻法では無理ではなかったかな
やりようはある気はするが
そろそろ5.4が出そうだがその辺よりは安定性上げろやって感じ
408
(1): 2023/12/30(土)17:47 ID:oDpdf8+j(2/2) AAS
で最近変わったのはDCCツールでやるような機能が追加されててそっちの方向性かー
って感じ
409: 2023/12/30(土)18:51 ID:3BfDyjnz(1) AAS
>>407
ありがとう、その通りよ
スケルタルメッシュをスライス出来たら、おお!ってなるんだけどな
410
(1): 2023/12/30(土)23:52 ID:m3wxJiKB(1) AAS
3D的な機能はどうでもいいのですがアイテムの管理とかパーティー編成とかRPGっぽい制御を学ぶには何かオススメの動画や書籍はあるでしょうか?
極め本が結局最強?
411: 2023/12/31(日)00:57 ID:GpKl0hlV(1/5) AAS
>>410
極め本にはない
もし自分なら英語のチュートリアルをつべかユーデミーか公式devでさがすか
有償アセットかって中身みるかな
412
(1): 2023/12/31(日)01:10 ID:PBJJyVun(1/7) AAS
JRPGならC++使ったほうが良さそうだし他のエンジンに行ったがいいんじゃないか。
ツクールとかBakinとかGodotやUnity...
413: 2023/12/31(日)01:10 ID:GpKl0hlV(2/5) AAS
たぶん今一番盛り上がってるのがPCG
個人的に熱そうなのがステートツリーとMVVM
最熱はコモンUIなんだけどまともな学習リソースとエンハンスドインプットとの連携が実験的フェーズ抜けてから触りたい
414: 2023/12/31(日)01:16 ID:hTikvxir(1/12) AAS
RPG作らないからパーティー編成は知らないけど
アイテム管理はUMGだから超基本的な事は
アクションゲームBP入門とか公式のUMGやインベントリーチュートリアル
あとはYoutubeのインベントリー解説の動画とか
415: 2023/12/31(日)01:20 ID:GpKl0hlV(3/5) AAS
>>412
フォートナイトとかmobaのパラゴンとかの会社のエンジンだからアニメーションとコードの連携とかgasのネットワークとかEQSみたいにNPCAIが強いエンジンで
JRPG要素っぽいものは機能も学習リソースも少なめよね
会話だけはコンバセーションプラグインっていうやつがあっておかずさんの記事があったかな
416
(1): 2023/12/31(日)01:29 ID:GpKl0hlV(4/5) AAS
>>408
DCCツール目指してるみたいな新機能多いよね
クロースみたいなのがリアルタイムでも使えそうでワクワクはする
コントロールリグもそうで静的なアセット作るためだけなら昔からDCCにはもっとできのよいやつがあるんだろうけど、ゲームの実行中に動的に使えるのがいいよね
417: 2023/12/31(日)01:35 ID:zuS2s1Q2(1/3) AAS
なるほど
アンリアルから変更はできない状態なので
チュートリアル動画関係を探してみます
418: 2023/12/31(日)01:37 ID:hTikvxir(2/12) AAS
UE入門者はアクションゲームBP入門やったほうがいい
UEのゲーム制作に必要な事がチュートリアル形式で無理なくまとまってる
これを読んでから公式のチュートリアルやyoutubeの動画みると理解出来るようになる
419: 2023/12/31(日)01:48 ID:zuS2s1Q2(2/3) AAS
作者のSigってあのSigさんか
確かに読んで見る価値ありそう
420
(1): 2023/12/31(日)02:45 ID:GpKl0hlV(5/5) AAS
sigさんの本勉強にはなるけどBPの図が小さいのよね
ひとまず図書館か書店で図の大きさ確認してから買うのおすすめ

今は本があんまりいいのなくて動画の方がリソース多い、個人的には動画は検索しにくくて文章の方が楽だけど仕方ない
日本語の動画だとくりえめいくさんとue備忘録本舗さんが良い

学習リソースまとめがエピックの人のスライドがあるのでこれから読むといい
外部リンク:www.docswell.com
421: 2023/12/31(日)03:16 ID:hTikvxir(3/12) AAS
>>420
BPの図が小さいっていうか分割されてるから繋がりを推測する必要があるってことでしょうか?
文を読みながらだと繋がりを推測出来るけど図だけだと見にくいかもしれないですね
くりえめいくさんとUE備忘録さんの動画も参考にさせてもらってますけど
内容的にはSigさんの本より進んだ内容って気はしますね
422: 2023/12/31(日)03:46 ID:hTikvxir(4/12) AAS
初心者が必要な情報はヒストリアさんと凛(kagring)さんのブログで90%くらいカバーされる
迷ったらここを見れば間違いない
423
(1): 2023/12/31(日)04:27 ID:PBJJyVun(2/7) AAS
本の場合メニューの場所とか部分的に切り取ってるから想像力いる。
それと何でもかんでもキャストしていて心配になった。
Udemyの動画講座は本よりわかりやすいけど日本語講座がUE4で止まってる

最近Steamで個人でゲームをリリースした開発者が作った講座どうなんだろう。
外部リンク:coloso.jp
424: 2023/12/31(日)04:51 ID:hTikvxir(5/12) AAS
アセットけっこう買ってるけど何でもかんでもキャストしてるからそれが普通だと思ってましたスイマセン
425: 2023/12/31(日)05:17 ID:hTikvxir(6/12) AAS
自分は古い人間なんで紙とかドキュメントのほうが合ってるすまんねぇ~
426
(1): 2023/12/31(日)05:59 ID:hTikvxir(7/12) AAS
>>423
>>¥20,050最大24%off¥15,050 ~
内容がよく分からないものに1万5千円は博打と感じてしまいますね~
427: 2023/12/31(日)06:19 ID:PBJJyVun(3/7) AAS
キャストは頻繁に使うと大きな負荷になるしコンパイラも遅くなるってばあちゃんが言うてた
428: 2023/12/31(日)06:31 ID:1J1o6UqK(1/2) AAS
Tick警察とCast警察
429: 2023/12/31(日)07:32 ID:hTikvxir(8/12) AAS
DDDDはベースはDCS(Dynamic Combat System)ですよね。
自分はDCS解読するくらいなら出来るから気になる部分があっても
ピンポイントで対応するアセット買って中身調べるかなぁ
430: 2023/12/31(日)08:22 ID:zLT+7f74(1/4) AAS
最初はcastもtickも使っていけばいいよ
最初から無しで作れとか無理
あとでなおせばいい
431: 2023/12/31(日)08:28 ID:zLT+7f74(2/4) AAS
>>416
動的に変更できるってことは楽しいけど
つまりueに都合のいい形式のままで
ハードに最適化されてなさそうで怖いんだよね
ただそっちのが面白いよなーとは思うわ
現実はeditor時のみだけど
432: 2023/12/31(日)10:14 ID:PBJJyVun(4/7) AAS
EpicStoreでゲーム買った人いる?
remnant2が40%でクーポン割引で2200円なので買ったんだけど
クーポンが使われないで3300円引き下ろしてた
WitchFire買おうとしたらクーポンが対応外製品って出て割引しないから気づいたけど、Remnant2買うまではWitchFireもクーポン割引も表示してたんだ
他にStoreで買ってる人いたら教えて欲しい
433: 2023/12/31(日)10:19 ID:zLT+7f74(3/4) AAS
明細がどうなってるか知らんけど
問い合わせてみた方がいいよ
 
起動時間が2時間未満の場合、購入から14日以内(事前購入の場合は発売から14日以内)であれば払い戻しの対象となります。

が有効であれば一旦払い戻しとかね
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