[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part15【UE5】 (1002レス)
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325: 2023/12/12(火)11:37 ID:jxf42FPk(1) AAS
the day beforeのアセットまとめられてるが
つくれそう?
外部リンク:www.reddit.com
326: 2023/12/12(火)20:02 ID:QMJhlJ3S(1) AAS
Epic Games、Googleとの独禁訴訟に「陪審員満場一致」で勝利。
Google Playストア手数料30%の強制を巡る争い
外部リンク:automaton-media.com
327: 2023/12/13(水)02:33 ID:qAwgKep8(1) AAS
Android アプリがエピックで出るんか?
328: 2023/12/13(水)02:38 ID:MH/M7KMN(1) AAS
来年1月の協議次第やな
どっちにしろアップルもGoogleも明らかにアプリストアは独禁法に引っかかると思ってる
329: 2023/12/13(水)08:43 ID:Z5gmRmjS(1) AAS
控訴するって言ってるのに協議ってよくわからんけど、控訴する以上まだひっくり返る可能性もあるんだろうな
330: 2023/12/13(水)12:13 ID:USWpklur(1) AAS
>>324 最初は完成させること優先に作ればいいんじゃない
331: 2023/12/13(水)22:47 ID:/w6DNu0v(1) AAS
ゲームだけどゲームじゃない物を作って売るのって無料で使えますか?
どう見てもゲームだが、「これはただのゲームじゃない、ゲームを超えた何かだ(ゲームと言えないほど酷い何かだ)」的なことを主張をした場合って、ゲーム扱いになりますか?
332: 2023/12/13(水)23:18 ID:f9pd9HR7(1) AAS
どう見てもゲームの時点でアウトやろ
333: 2023/12/13(水)23:33 ID:vsCo4tPp(1) AAS
epicは厳しいと思うしそもそも感心しないけど
法律の専門家なりに相談した方がいいよ
問題になったときの処理も含めて
ただ一応やめとけと言っておく
334: 2023/12/13(水)23:49 ID:DVg+q8HW(1) AAS
ここはEpicのサポート掲示板じゃないし
そもそもちゃんとEpicに通知してれば100万ドル越えるまでロイヤリティ払う必要ないから
個人がEpicにロイヤリティ払う事なんてほぼないから下らん小細工を考える意味ないぞ
335: 2023/12/14(木)00:37 ID:WJcH+fk4(1) AAS
unity industryの時にゲーム要素入れて逃れようとした企業あったから個人じゃないかもよ?
336: 2023/12/14(木)01:15 ID:/PMg6/G8(1) AAS
メガスキャンアセットなんてゲームじゃ使えませんよねえ…重すぎ😰
337(1): 2023/12/14(木)22:11 ID:z09y+k0n(1) AAS
> With the direct support of the Unreal Engine project format (.uproject) in Visual Studio,
> you can now seamlessly switch between Visual Studio and the Unreal Engine editor
外部リンク:devblogs.microsoft.com
1/3くらいしか読んでないけど
338: 2023/12/15(金)05:03 ID:hT4CM/kA(1) AAS
UE5の最新グラフィクスを使いこなすための4個の勘所 [CEDEC+KYUSHU 2023] - UE5グラフィックに関する真実を大暴露した注目のスライドが公開!
外部リンク:3dnchu.com
339: 2023/12/15(金)09:36 ID:ueEiJY10(1) AAS
5.2でなおします→5.3で対応予定です→5.4に入る予定です
なんだかなあ
5.4いつ?安定すんの?っていいたくなる
340: 2023/12/15(金)20:59 ID:aGJhl+oT(1) AAS
Steam関係も5.4で対応だから早くしてほしいわ
来年だろうけど
341: 2023/12/16(土)17:50 ID:GqER95MC(1/2) AAS
>>337
regenarateが不要になる、riderだともうできるやつだと読んだ
342: 2023/12/16(土)17:52 ID:GqER95MC(2/2) AAS
最新機能以外はβ外れたものは安定はしてると思っている
個人的に欲しいのは機能追加じゃなくてドキュメント
せめて生配信とか動画じゃなくて文章にしてほしい
343: 2023/12/16(土)20:20 ID:JAthtNLT(1) AAS
GASやらもネットワーク関係でほぼ必須だったのに去年か一昨年やっとまともなドキュメント作ってくれたくらいだからなぁ
344: 2023/12/17(日)21:25 ID:DxTCVJYc(1) AAS
今Unreal Engine 5で極めるゲーム開発って本を読んでるんですけど、BP_Rabbitってどの節で作るかご存じの方いたら教えてください
345(1): 2023/12/17(日)22:31 ID:kSNJiVH7(1) AAS
過疎ってるなあ…みんな飽きてAIに行ってしまったのか…?😰
346: 2023/12/18(月)01:45 ID:4U1X4PO6(1) AAS
UEFNじゃね?
日本はもちろん世界中で盛り上がってるし
347: 2023/12/18(月)12:41 ID:Vp7K7c+Q(1) AAS
ゲーム中にBink形式の動画ファイルを再生させたいのですが、Moviesフォルダに入れたままだとパックしても動画ファイルだけむき出しになるのでパックしたいと思い以下の方法を試しています。
Moviesフォルダにある動画ファイルをContent内に作成したPackMoviesフォルダに入れ直す。
次に、プロジェクト設定→パッケージ化→パッケージ化する追加の非アセットディレクトリでPackMoviesフォルダを指定しました。
その状態でビルドしてみましたが、確かにムービーはパックされましたが再生されません。
ファイルパスの問題なのか理由は不明なのでヒント頂けないでしょうか?
ブループリントのOpenUrlノードで「/PackMovies/Test.bk2」でエディター上では再生されています。
348(1): 2023/12/18(月)17:53 ID:6/OIgB8+(1) AAS
assetregistryがそのパスを認識してないと
/packmovies/〜
でアクセスはできないと思います、論理パスなので
そのパスを認識して実際にそこにデータがあるかないかですかね
で、データがおいてはあるけどそのパスで認識してない場合は、実パスで読むか論理パスを認識させる必要があるような予感がします。
UEはファイルシステムが面倒でPIEとNOEDITORで挙動は異なるのでエンジン深く追わないとわからないですね
349: 2023/12/18(月)20:34 ID:AutHhD8L(1) AAS
(>>348を読んでいまさらに)ログになんか出てそう
350: 2023/12/19(火)01:13 ID:iJtT6KD9(1) AAS
unreal素人ですけど、一文字目のスラッシュは必要なのですか?いくつかのシステムではスラッシュで始まるパスは絶対パスと認識されます
351: 2023/12/19(火)03:02 ID:byg9hrOQ(1) AAS
>>345
ゲーム制作は大変だからね
途中で断念してサヨナラした層も多いだろうし
X等他に完全移行してここには来なくなったて層も多そうだ
352: 2023/12/19(火)05:13 ID:F2tR8ilZ(1) AAS
12人キャラクターがいて、キャラセレクトで選んだプレイヤーをゲームで使うならWorldSettingでGameモードでダミーPawn
をGameDefaltPawn入れておいて選択したプレイヤーをSpawnしたと同時にAutoPosessで入れ替える感じだと思いますが、もっとスマートなやり方無いですか
353(1): 2023/12/19(火)08:34 ID:x10mevWK(1) AAS
ダミーなんかノーンにして単純に選んだキャラをセットポージズするだけは?
354(1): 2023/12/20(水)09:49 ID:Px/NkQUy(1) AAS
DOOMみたいなのなら今の画像生成だけでも十分作れるのにAI生成ゲーSteamが許可しないのほんとクソ
最近のNvidia関連は殆どAIベースなのにそっちはスルーしてるし都合良すぎだろ
355: 2023/12/20(水)13:50 ID:WRJU0TPz(1) AAS
>>353 ありがとう。複数キャラ置いておいてセットポゼすがよさそうだね
356: 2023/12/20(水)13:57 ID:+kZKzGhx(1) AAS
結局は激変緩和措置だろ
AIの養分になるべき人間が不利すぎる
357: 2023/12/20(水)19:42 ID:cZrgKnX/(1) AAS
>>354
そもそも生成AI使われたからどうかの判定なんて無理やろw
つか中国なんて逆に生成AI使ってないところ探すのが困難やし、AdobeやMayやHoudiniなどのDCC、UnityやUE5などのゲームエンジンも生成AI搭載し始めてるのにSteam阿保かなと思ってる
358: 2023/12/20(水)23:41 ID:l4ntzwwf(1) AAS
まあそのへんは自己責任だな
Valveが見過ごしてもゲームがそこそこ売れた時
先生!このゲームAI生成使ってます!言うユーザーが
現れてバレた時は弾かれるかもしれんし
359: 2023/12/21(木)04:02 ID:7MHPgoXc(1/2) AAS
つかバレようがないし分かりようがない件w
360(1): 2023/12/21(木)17:54 ID:sBh56biY(1) AAS
AIなんて現状テクスチャ生成かコンセプトアートくらいじゃない
361: 2023/12/21(木)18:41 ID:QBi1CdZk(1) AAS
ローラで同一キャラの色んなイラスト作れるからやりよーによっちゃ使えるで
362: 2023/12/21(木)19:07 ID:7MHPgoXc(2/2) AAS
>>360
いやあTwitter見てると3DCG方面までもう侵食してるぞw
本当に⬇︎みたいな時代が割と早く来そうな感じ、下手したら来年遅くとも再来年くらいまでには
mask_3dcg(@ますく@KATASHRO+😷引越し中)さんがツイートしました:
AIが台頭するまでのワークフロー
AIが出てきてからのワークフロー
Twitterリンク:mask_3dcg
省1
363: 2023/12/22(金)00:31 ID:AIv0am+a(1) AAS
5年後にはプロンプトを入れると完成したゲームが出てくるAIができるんじゃね?
364: 2023/12/22(金)02:27 ID:NDI3wDZe(1) AAS
夢見すぎ
画像生成でイメージ通りのもの確実に作れるプロンプターが妄想語るならまだ分からんでもないが
高確率で正解に近いものを出してくるだけだし見てくれは良くてもオリジナリティの欠片もない金太郎飴状態
アセット直売<<AI生成ゲーム()<<素人のアセットフリップ
このレベルだろ
365: 2023/12/22(金)11:50 ID:ReZlPfg9(1) AAS
それを言うなら、プロンプトとSEED値を入れると、都度ゲームが生成される、メタゲーム? みたいなもんかと
AIじゃないだけで、ある意味マイクラがすでにそんなだ
ビジネスとして買い切りって難しいだろうから、サブスクになるんだろうな
366: 2023/12/23(土)00:54 ID:DDNC4B5Y(1) AAS
AI君マーベルとディズニーのキャラでスマブラつくって!
367: 2023/12/23(土)04:59 ID:R4Rxs+Ir(1) AAS
俺ならもっと直接的なコマンドを指定する
「めっちゃ売れて儲かるゲームつくって!」
368: 2023/12/23(土)05:16 ID:Gqn/lj0c(1) AAS
得体の知れないエロゲが排出されそう
売れる(販売可能)って言っただろ!(w
369: 2023/12/23(土)05:27 ID:1tLITvu3(1) AAS
もうゲーム作ってじゃなくてお金稼いできてでいい
370: 2023/12/23(土)08:36 ID:haGuEPuF(1) AAS
カジノのゲームがそのまま出てくるだろ
371: 2023/12/25(月)07:08 ID:xu1IC2Ss(1) AAS
メタ・グーグルらテック大手、コンテンツに対する法的責任いよいよ不可避か。生成AIによって失われる“法の盾”
「メタにとってこれは、社内のトップにまで上がったとてつもなく大きな案件です。人々が楽しめる新しいコンテンツを常に大量に提供し、クリエイターにお金を払う必要がなくなる。それが将来的な理想形です」
外部リンク:www.businessinsider.jp
分かってた事ではあるけど、テックジャイアンツが異次元の資本と資金をAIに投入してる以上、まず先にクリエイターが駆逐されるんだろうな
些細な問題(法規や規制)はどうせ今までみたいに華麗に解決していくんだろうし、結局ユーザー側がそれを進んで選択しちゃうからね
372: 2023/12/25(月)20:53 ID:HP5ZFxFj(1) AAS
使い始めたけど基本操作Blenderと全然ちがうのね…
親戚みたいなもんだと思ってたら何ひとつ上手くいかなくて折れそう
373: 2023/12/26(火)01:22 ID:CQHPtibm(1) AAS
折れるな
374: 2023/12/26(火)02:27 ID:S6afi8dA(1) AAS
そらゲームエンジンだからなw
なぜBlenderと一緒だと思ったのか逆に謎
375: 2023/12/26(火)03:16 ID:N5Qm32yJ(1) AAS
UE使うなら早い内にHoudiniやらMayaに移っとかないと後々後悔する
376: 2023/12/26(火)03:22 ID:gw+hArB6(1) AAS
Blenderの操作系が特殊でそれ以外はそれなりに似たような操作系
377: 2023/12/26(火)08:32 ID:alJZG6zJ(1) AAS
仕事辞めてゲーム作りますからのリリース後の低評価が多いと心折れないか心配になるな
378: 2023/12/26(火)11:52 ID:ZXqDCCfx(1) AAS
D4なら企画もデザインもいいし売れそう。仕事も決まって順風満帆では
379: 2023/12/26(火)13:13 ID:pbuCzuRg(1) AAS
ボリューム次第じゃね
短編ってストアで明記されてた気がするし1200円分の価値を感じさせられるかが勝負って感じ
380: 2023/12/26(火)13:23 ID:BRGVZEs9(1) AAS
インディーです(中身元大手ゲーム会社で働いてたベテランです)ってのが売れてるゲームって多いからなぁ
余程天才じゃない限り空いてる時間全てゲーム開発に注ぎ込んでる人達にはどうやっても追いつけない
381: 2023/12/26(火)14:13 ID:r3uqn7TI(1) AAS
マーケットプレイスで売られてるアセットでもAI生成使われてるのが混ざってるし
色んな開発ツールにAI関連の機能入ってきてるし
段々AIと一切関わらずにゲーム作るのが難しくなりつつある感じだが
AIが仕事を奪おうがベーシックインカムが実施されるようになるならそれでもいいけど
現状は一部の大企業がAIによる利益を独占するディストピアに向かってる気がするな
AI関連で儲けそうな企業の株でも買っておくべきか
382: 2023/12/27(水)15:06 ID:7+gNMa3b(1) AAS
プログラムと人工知能の区別付いてなさそう
はよ革命起こしてくれや
起こせるもんならな
383: 2023/12/27(水)23:49 ID:5SVNeBar(1) AAS
AIは学習することを学習するフェーズに入りつつあるらしい
俺が起こす? とんでもない、もう起きて済んだんだ
384(1): 2023/12/28(木)07:33 ID:DOwsRXZM(1) AAS
学習することを学習する命令を予め人間が作ってんだよ
僅かでもプログラム触れてる人間なら分かるだろ
人間の指示通りのことしかできねーよ
385: 2023/12/28(木)07:58 ID:JJ2Rlb5H(1) AAS
超大量の凡人が、並列で人間が作ったものを取り入れていく
遺伝的アルゴリズムみたいのも実用化されてる
僅かでもプログラム触れてる人間なら分かるだろ
人間は、ちょっとの人間の指示通りのことしかできねーよ
386(1): 2023/12/28(木)08:48 ID:9KhBLcCg(1) AAS
>>384
マリオの無限増殖は作った人も分からんかったからなぁ
その内起こるよ
387: 2023/12/28(木)13:21 ID:S/JuseNg(1) AAS
>>386
着地せずに連続踏みつけでスコア獲得~残機upはバグじゃなくて仕様だろ?
ノコノコの甲羅と跳ね返る壁を併用するコンボをプレイヤーが見つけただけだろアレ
てかマリオの無限1upとAIの話全然別だぞ
388: 2023/12/28(木)14:24 ID:ZB4WNPCj(1) AAS
わかんだろ〜喩えだろ
初期(世代)設計者の意図を超えて進化するんだよどうせってこったろ
389: 2023/12/28(木)14:38 ID:849jSkez(1) AAS
大規模言語モデルの開発過程でパラメータ数を増やすと急に人間ぽい応答をするようになったが、
なぜそんなことが起こったのかよく分からないって話は興味深かったな
390: 2023/12/28(木)18:41 ID:HdrXZqmx(1) AAS
AIなんて小規模でもまともに説明できないからな
391: 2023/12/28(木)23:58 ID:Di/NXyW6(1) AAS
プログラマ的なことはUEに関してはあんまりaiがちゃんと役に立ってくれないと思う
せいぜいちょっと高機能な補完機能であってCreateDefaultSubobjectとかDrawDebugSphereの引数をタイプするのが楽になったくらい
それ以上の大きさの作業は信頼できる形では使えないという印象
もちろん将来的にはわからないし自分が知らないだけで今も使えるのかもしれないが
392(2): 2023/12/29(金)06:19 ID:QwZ4azwb(1) AAS
それ単にまだUEというプラットフォーム上での学習が足りてないってだけで、対応するものさえ作れば普通に人間とは比較にならない特化型AIになるやろ
EpicもUnityも、他のDCCもとっくにそれはやってる思うで
393(1): 2023/12/29(金)06:30 ID:OXnRkrcu(1/2) AAS
コーディングに関しては、AIの出力との親和性が高いVMが搭載されたら、普及が一気に進みそう
そういや、ビヘイビアあたりは、AIと直結できたりしそう もうある?
394: 2023/12/29(金)06:40 ID:OXnRkrcu(2/2) AAS
そしてmv5の進捗ダメです(恒例
ガチで参加賞取りに行く
時々触って、UEを忘れないようにするイベ (ノンゲーム職です
395: 2023/12/29(金)07:19 ID:QVpQutuF(1/2) AAS
がんばれー応援してるよ
396(1): 2023/12/29(金)09:41 ID:Flvz30Gr(1/2) AAS
chat.openai.com/g/g-Cp76YJM9k
こういうのもいっぱいあるよ
無償版は劣るね
397: 2023/12/29(金)09:44 ID:Flvz30Gr(2/2) AAS
時々バグ仕込んでくれたり
せっかくの丁寧なコメントとか色んなモノの省略グセがあるから注意はいるけど
負荷を下げるための工夫なんだろな
398: 2023/12/29(金)14:52 ID:l3sINVgE(1) AAS
AIくんにUEの使い方教えてもらってるけどたまに自信満々に嘘教えてくるんよねバージョンが違うのかな
399: 2023/12/29(金)15:27 ID:PGFmrbw7(1) AAS
人間も自信満々に間違ったこと教えるから仕方なくね?
400: 2023/12/29(金)15:39 ID:fp6Uj2Mm(1) AAS
エラーの説明とか簡単なコード、ヒントは教えてくれるのが助かるから使い方次第やな
401: 2023/12/29(金)19:00 ID:iM2T/nKo(1) AAS
それできないよね?って指摘すると言い訳してくるよ
402: 2023/12/29(金)19:55 ID:QVpQutuF(2/2) AAS
中に入っているの人間では
403: 2023/12/29(金)23:23 ID:9If6paiK(1/2) AAS
>>392 >>393
それはそうなので0391に書いたのは現時点でってことね
書いたとおり将来的には今より進歩してるだろうと自分も思うよ
でもその将来がいつかは知らんので
それより現時点でもっと使えるよみたいな話があれば聞きたくて書いた
MLデフォーマーみたいなのじゃなくてゲームコードを書くプログラマの仕事という観点で
404: 2023/12/29(金)23:24 ID:9If6paiK(2/2) AAS
>>396
見落としてた ありがとう見てみる
405: 2023/12/30(土)12:48 ID:gGOD9fxd(1) AAS
プチコンあるんかって見たら今回は映像だけかゲームじゃないと参加する気が起きんなぁ
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