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【UE4】Unreal Engine 総合 part15【UE5】 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 総合 part15【UE5】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/
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314: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/09(土) 16:11:28.07 ID:/5YBzEoO すみませんue5て chatgptでコード作って動きそうですか? 簡単なゲームなら作れるのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/314
315: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/09(土) 17:40:59.85 ID:1DMQ3GlA コード全部作るアホじゃないなら部分的に作ってもらうのはいいとは思います ただ結局プログラマーが必要な意味がわかるとは思います なんやかんやC++だけで全て書かれると困るからエディターがあるわけです そもそもBPなどのUEの各種機能を心の底から不要だと思うなら別にUEである意味も薄いと思います 結局人力で楽できるからゲームエンジンが必要というのが現実だと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/315
316: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/09(土) 18:34:12.24 ID:qM/+4jnE >>315 ありがとうです 動いて撃つ、 大量のゾンビが来る 敵のhpを減らす 自分のhpを減らす増やす こんなのて難しいですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/316
317: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/09(土) 18:51:03.49 ID:q0AykfrG 難しか否か それはchatGPTにきかな分からんやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/317
318: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/09(土) 19:54:06.33 ID:kgi0EKkv そんな質問する人には難しいんじゃないかな AIは生成したものがあってるかあってないか判別する能力がない人は使いこなせないので http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/318
319: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/09(土) 20:11:02.58 ID:LE/ZDfrU 優しいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/319
320: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/09(土) 21:22:48.28 ID:dRs42faU BPで組んだ方が作業時間は断然早そう 生成したコードがとてつもなく最適化されているならcppのメリットが生きるけど... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/320
321: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/09(土) 21:54:20.68 ID:kgi0EKkv BP使ったことあれば迷わず手を動かした方がはやいと思うよ 自分はツール作る時やアクターやコンポーネントの基本的な部分作る時はChatGPT使ってるよ ue5用にカスタマイズしたやつ 一回で適切なコードは難しいしGPTは中身を省略しがち void hogehoge() { //ここで中身の実装をします } とか普通にある 中身かけよといつも思う 結局人間が手直ししないとね github copilot xならコメントから書いてくれるんだろうが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/321
322: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/09(土) 23:25:21.35 ID:qM/+4jnE 詳しくありがとうです これからue5とchatgptでゲーム作るんで 色々助言お願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/322
323: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/09(土) 23:30:15.34 ID:1DMQ3GlA なんで企画が先行するのかしらん 技術がいつも軽視される不思議だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/323
324: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/10(日) 02:16:07.06 ID:K+J162Zq プログラミング知らんから全部BPで作ってるけど、BPファイルが増えてくると、どのBPで何の処理してたか分からなくなってくるわ レベル移動の処理をプレイヤーのBPでやってたりとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/324
325: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/12(火) 11:37:15.78 ID:jxf42FPk the day beforeのアセットまとめられてるが つくれそう? https://www.reddit.com/r/TheDayBefore/comments/18ee3t9/i_present_to_you_the_asset_flip_file_dump/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/325
326: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/12(火) 20:02:23.61 ID:QMJhlJ3S Epic Games、Googleとの独禁訴訟に「陪審員満場一致」で勝利。 Google Playストア手数料30%の強制を巡る争い https://automaton-media.com/articles/newsjp/20231212-275802/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/326
327: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/13(水) 02:33:46.49 ID:qAwgKep8 Android アプリがエピックで出るんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/327
328: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/13(水) 02:38:39.05 ID:MH/M7KMN 来年1月の協議次第やな どっちにしろアップルもGoogleも明らかにアプリストアは独禁法に引っかかると思ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/328
329: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/13(水) 08:43:14.64 ID:Z5gmRmjS 控訴するって言ってるのに協議ってよくわからんけど、控訴する以上まだひっくり返る可能性もあるんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/329
330: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/13(水) 12:13:50.42 ID:USWpklur >>324 最初は完成させること優先に作ればいいんじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/330
331: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/13(水) 22:47:02.05 ID:/w6DNu0v ゲームだけどゲームじゃない物を作って売るのって無料で使えますか? どう見てもゲームだが、「これはただのゲームじゃない、ゲームを超えた何かだ(ゲームと言えないほど酷い何かだ)」的なことを主張をした場合って、ゲーム扱いになりますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/331
332: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/13(水) 23:18:47.62 ID:f9pd9HR7 どう見てもゲームの時点でアウトやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/332
333: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/13(水) 23:33:46.73 ID:vsCo4tPp epicは厳しいと思うしそもそも感心しないけど 法律の専門家なりに相談した方がいいよ 問題になったときの処理も含めて ただ一応やめとけと言っておく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/333
334: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/13(水) 23:49:41.30 ID:DVg+q8HW ここはEpicのサポート掲示板じゃないし そもそもちゃんとEpicに通知してれば100万ドル越えるまでロイヤリティ払う必要ないから 個人がEpicにロイヤリティ払う事なんてほぼないから下らん小細工を考える意味ないぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/334
335: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/14(木) 00:37:07.64 ID:WJcH+fk4 unity industryの時にゲーム要素入れて逃れようとした企業あったから個人じゃないかもよ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/335
336: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/14(木) 01:15:32.31 ID:/PMg6/G8 メガスキャンアセットなんてゲームじゃ使えませんよねえ…重すぎ😰 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/336
337: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/14(木) 22:11:21.08 ID:z09y+k0n > With the direct support of the Unreal Engine project format (.uproject) in Visual Studio, > you can now seamlessly switch between Visual Studio and the Unreal Engine editor https://devblogs.microsoft.com/cppblog/directly-edit-unreal-engine-projects-in-visual-studio-2022/ 1/3くらいしか読んでないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/337
338: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/15(金) 05:03:38.83 ID:hT4CM/kA UE5の最新グラフィクスを使いこなすための4個の勘所 [CEDEC+KYUSHU 2023] - UE5グラフィックに関する真実を大暴露した注目のスライドが公開! https://3dnchu.com/archives/4-intuitions-for-using-the-latest-ue5-graphics/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/338
339: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/15(金) 09:36:53.23 ID:ueEiJY10 5.2でなおします→5.3で対応予定です→5.4に入る予定です なんだかなあ 5.4いつ?安定すんの?っていいたくなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/339
340: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/15(金) 20:59:04.58 ID:aGJhl+oT Steam関係も5.4で対応だから早くしてほしいわ 来年だろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/340
341: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/16(土) 17:50:00.71 ID:GqER95MC >>337 regenarateが不要になる、riderだともうできるやつだと読んだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/341
342: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/16(土) 17:52:38.77 ID:GqER95MC 最新機能以外はβ外れたものは安定はしてると思っている 個人的に欲しいのは機能追加じゃなくてドキュメント せめて生配信とか動画じゃなくて文章にしてほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/342
343: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/16(土) 20:20:41.17 ID:JAthtNLT GASやらもネットワーク関係でほぼ必須だったのに去年か一昨年やっとまともなドキュメント作ってくれたくらいだからなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/343
344: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/17(日) 21:25:42.01 ID:DxTCVJYc 今Unreal Engine 5で極めるゲーム開発って本を読んでるんですけど、BP_Rabbitってどの節で作るかご存じの方いたら教えてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/344
345: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/17(日) 22:31:39.15 ID:kSNJiVH7 過疎ってるなあ…みんな飽きてAIに行ってしまったのか…?😰 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/345
346: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/18(月) 01:45:32.51 ID:4U1X4PO6 UEFNじゃね? 日本はもちろん世界中で盛り上がってるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/346
347: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/18(月) 12:41:43.16 ID:Vp7K7c+Q ゲーム中にBink形式の動画ファイルを再生させたいのですが、Moviesフォルダに入れたままだとパックしても動画ファイルだけむき出しになるのでパックしたいと思い以下の方法を試しています。 Moviesフォルダにある動画ファイルをContent内に作成したPackMoviesフォルダに入れ直す。 次に、プロジェクト設定→パッケージ化→パッケージ化する追加の非アセットディレクトリでPackMoviesフォルダを指定しました。 その状態でビルドしてみましたが、確かにムービーはパックされましたが再生されません。 ファイルパスの問題なのか理由は不明なのでヒント頂けないでしょうか? ブループリントのOpenUrlノードで「/PackMovies/Test.bk2」でエディター上では再生されています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/347
348: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/18(月) 17:53:40.02 ID:6/OIgB8+ assetregistryがそのパスを認識してないと /packmovies/〜 でアクセスはできないと思います、論理パスなので そのパスを認識して実際にそこにデータがあるかないかですかね で、データがおいてはあるけどそのパスで認識してない場合は、実パスで読むか論理パスを認識させる必要があるような予感がします。 UEはファイルシステムが面倒でPIEとNOEDITORで挙動は異なるのでエンジン深く追わないとわからないですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/348
349: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/18(月) 20:34:08.89 ID:AutHhD8L (>>348を読んでいまさらに)ログになんか出てそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/349
350: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/19(火) 01:13:16.03 ID:iJtT6KD9 unreal素人ですけど、一文字目のスラッシュは必要なのですか?いくつかのシステムではスラッシュで始まるパスは絶対パスと認識されます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/350
351: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/19(火) 03:02:25.68 ID:byg9hrOQ >>345 ゲーム制作は大変だからね 途中で断念してサヨナラした層も多いだろうし X等他に完全移行してここには来なくなったて層も多そうだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/351
352: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/19(火) 05:13:04.83 ID:F2tR8ilZ 12人キャラクターがいて、キャラセレクトで選んだプレイヤーをゲームで使うならWorldSettingでGameモードでダミーPawn をGameDefaltPawn入れておいて選択したプレイヤーをSpawnしたと同時にAutoPosessで入れ替える感じだと思いますが、もっとスマートなやり方無いですか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/352
353: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/19(火) 08:34:01.62 ID:x10mevWK ダミーなんかノーンにして単純に選んだキャラをセットポージズするだけは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/353
354: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/20(水) 09:49:41.93 ID:Px/NkQUy DOOMみたいなのなら今の画像生成だけでも十分作れるのにAI生成ゲーSteamが許可しないのほんとクソ 最近のNvidia関連は殆どAIベースなのにそっちはスルーしてるし都合良すぎだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/354
355: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/20(水) 13:50:58.73 ID:WRJU0TPz >>353 ありがとう。複数キャラ置いておいてセットポゼすがよさそうだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/355
356: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/20(水) 13:57:13.96 ID:+kZKzGhx 結局は激変緩和措置だろ AIの養分になるべき人間が不利すぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/356
357: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/20(水) 19:42:37.56 ID:cZrgKnX/ >>354 そもそも生成AI使われたからどうかの判定なんて無理やろw つか中国なんて逆に生成AI使ってないところ探すのが困難やし、AdobeやMayやHoudiniなどのDCC、UnityやUE5などのゲームエンジンも生成AI搭載し始めてるのにSteam阿保かなと思ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/357
358: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/20(水) 23:41:07.15 ID:l4ntzwwf まあそのへんは自己責任だな Valveが見過ごしてもゲームがそこそこ売れた時 先生!このゲームAI生成使ってます!言うユーザーが 現れてバレた時は弾かれるかもしれんし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/358
359: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/21(木) 04:02:11.84 ID:7MHPgoXc つかバレようがないし分かりようがない件w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/359
360: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/21(木) 17:54:45.20 ID:sBh56biY AIなんて現状テクスチャ生成かコンセプトアートくらいじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/360
361: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/21(木) 18:41:37.08 ID:QBi1CdZk ローラで同一キャラの色んなイラスト作れるからやりよーによっちゃ使えるで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/361
362: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/21(木) 19:07:39.61 ID:7MHPgoXc >>360 いやあTwitter見てると3DCG方面までもう侵食してるぞw 本当に⬇︎みたいな時代が割と早く来そうな感じ、下手したら来年遅くとも再来年くらいまでには mask_3dcg(@ますく@KATASHRO+😷引越し中)さんがツイートしました: AIが台頭するまでのワークフロー AIが出てきてからのワークフロー https://twitter.com/mask_3dcg/status/1676260270816251904?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg https://twitter.com/thejimwatkins http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/362
363: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/22(金) 00:31:15.04 ID:AIv0am+a 5年後にはプロンプトを入れると完成したゲームが出てくるAIができるんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/363
364: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/22(金) 02:27:12.77 ID:NDI3wDZe 夢見すぎ 画像生成でイメージ通りのもの確実に作れるプロンプターが妄想語るならまだ分からんでもないが 高確率で正解に近いものを出してくるだけだし見てくれは良くてもオリジナリティの欠片もない金太郎飴状態 アセット直売<<AI生成ゲーム()<<素人のアセットフリップ このレベルだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/364
365: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/22(金) 11:50:32.01 ID:ReZlPfg9 それを言うなら、プロンプトとSEED値を入れると、都度ゲームが生成される、メタゲーム? みたいなもんかと AIじゃないだけで、ある意味マイクラがすでにそんなだ ビジネスとして買い切りって難しいだろうから、サブスクになるんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/365
366: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/23(土) 00:54:21.96 ID:DDNC4B5Y AI君マーベルとディズニーのキャラでスマブラつくって! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/366
367: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/23(土) 04:59:23.11 ID:R4Rxs+Ir 俺ならもっと直接的なコマンドを指定する 「めっちゃ売れて儲かるゲームつくって!」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/367
368: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/23(土) 05:16:24.75 ID:Gqn/lj0c 得体の知れないエロゲが排出されそう 売れる(販売可能)って言っただろ!(w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/368
369: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/23(土) 05:27:21.61 ID:1tLITvu3 もうゲーム作ってじゃなくてお金稼いできてでいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/369
370: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/23(土) 08:36:03.13 ID:haGuEPuF カジノのゲームがそのまま出てくるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/370
371: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/25(月) 07:08:10.56 ID:xu1IC2Ss メタ・グーグルらテック大手、コンテンツに対する法的責任いよいよ不可避か。生成AIによって失われる“法の盾” 「メタにとってこれは、社内のトップにまで上がったとてつもなく大きな案件です。人々が楽しめる新しいコンテンツを常に大量に提供し、クリエイターにお金を払う必要がなくなる。それが将来的な理想形です」 https://www.businessinsider.jp/post-280020 分かってた事ではあるけど、テックジャイアンツが異次元の資本と資金をAIに投入してる以上、まず先にクリエイターが駆逐されるんだろうな 些細な問題(法規や規制)はどうせ今までみたいに華麗に解決していくんだろうし、結局ユーザー側がそれを進んで選択しちゃうからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/371
372: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/25(月) 20:53:08.73 ID:HP5ZFxFj 使い始めたけど基本操作Blenderと全然ちがうのね… 親戚みたいなもんだと思ってたら何ひとつ上手くいかなくて折れそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/372
373: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/26(火) 01:22:22.54 ID:CQHPtibm 折れるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/373
374: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/26(火) 02:27:44.14 ID:S6afi8dA そらゲームエンジンだからなw なぜBlenderと一緒だと思ったのか逆に謎 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/374
375: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/26(火) 03:16:15.77 ID:N5Qm32yJ UE使うなら早い内にHoudiniやらMayaに移っとかないと後々後悔する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/375
376: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/26(火) 03:22:12.07 ID:gw+hArB6 Blenderの操作系が特殊でそれ以外はそれなりに似たような操作系 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/376
377: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/26(火) 08:32:39.30 ID:alJZG6zJ 仕事辞めてゲーム作りますからのリリース後の低評価が多いと心折れないか心配になるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/377
378: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/26(火) 11:52:32.61 ID:ZXqDCCfx D4なら企画もデザインもいいし売れそう。仕事も決まって順風満帆では http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/378
379: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/26(火) 13:13:05.24 ID:pbuCzuRg ボリューム次第じゃね 短編ってストアで明記されてた気がするし1200円分の価値を感じさせられるかが勝負って感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/379
380: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/26(火) 13:23:47.84 ID:BRGVZEs9 インディーです(中身元大手ゲーム会社で働いてたベテランです)ってのが売れてるゲームって多いからなぁ 余程天才じゃない限り空いてる時間全てゲーム開発に注ぎ込んでる人達にはどうやっても追いつけない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/380
381: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/26(火) 14:13:35.51 ID:r3uqn7TI マーケットプレイスで売られてるアセットでもAI生成使われてるのが混ざってるし 色んな開発ツールにAI関連の機能入ってきてるし 段々AIと一切関わらずにゲーム作るのが難しくなりつつある感じだが AIが仕事を奪おうがベーシックインカムが実施されるようになるならそれでもいいけど 現状は一部の大企業がAIによる利益を独占するディストピアに向かってる気がするな AI関連で儲けそうな企業の株でも買っておくべきか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/381
382: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/27(水) 15:06:01.04 ID:7+gNMa3b プログラムと人工知能の区別付いてなさそう はよ革命起こしてくれや 起こせるもんならな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/382
383: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/27(水) 23:49:04.42 ID:5SVNeBar AIは学習することを学習するフェーズに入りつつあるらしい 俺が起こす? とんでもない、もう起きて済んだんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/383
384: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/28(木) 07:33:19.19 ID:DOwsRXZM 学習することを学習する命令を予め人間が作ってんだよ 僅かでもプログラム触れてる人間なら分かるだろ 人間の指示通りのことしかできねーよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/384
385: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/28(木) 07:58:36.49 ID:JJ2Rlb5H 超大量の凡人が、並列で人間が作ったものを取り入れていく 遺伝的アルゴリズムみたいのも実用化されてる 僅かでもプログラム触れてる人間なら分かるだろ 人間は、ちょっとの人間の指示通りのことしかできねーよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/385
386: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/28(木) 08:48:58.25 ID:9KhBLcCg >>384 マリオの無限増殖は作った人も分からんかったからなぁ その内起こるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/386
387: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/28(木) 13:21:26.91 ID:S/JuseNg >>386 着地せずに連続踏みつけでスコア獲得~残機upはバグじゃなくて仕様だろ? ノコノコの甲羅と跳ね返る壁を併用するコンボをプレイヤーが見つけただけだろアレ てかマリオの無限1upとAIの話全然別だぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/387
388: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/28(木) 14:24:27.18 ID:ZB4WNPCj わかんだろ〜喩えだろ 初期(世代)設計者の意図を超えて進化するんだよどうせってこったろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/388
389: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/28(木) 14:38:41.07 ID:849jSkez 大規模言語モデルの開発過程でパラメータ数を増やすと急に人間ぽい応答をするようになったが、 なぜそんなことが起こったのかよく分からないって話は興味深かったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/389
390: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/28(木) 18:41:31.18 ID:HdrXZqmx AIなんて小規模でもまともに説明できないからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/390
391: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/28(木) 23:58:39.22 ID:Di/NXyW6 プログラマ的なことはUEに関してはあんまりaiがちゃんと役に立ってくれないと思う せいぜいちょっと高機能な補完機能であってCreateDefaultSubobjectとかDrawDebugSphereの引数をタイプするのが楽になったくらい それ以上の大きさの作業は信頼できる形では使えないという印象 もちろん将来的にはわからないし自分が知らないだけで今も使えるのかもしれないが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/391
392: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/29(金) 06:19:10.03 ID:QwZ4azwb それ単にまだUEというプラットフォーム上での学習が足りてないってだけで、対応するものさえ作れば普通に人間とは比較にならない特化型AIになるやろ EpicもUnityも、他のDCCもとっくにそれはやってる思うで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/392
393: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/29(金) 06:30:29.04 ID:OXnRkrcu コーディングに関しては、AIの出力との親和性が高いVMが搭載されたら、普及が一気に進みそう そういや、ビヘイビアあたりは、AIと直結できたりしそう もうある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/393
394: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/29(金) 06:40:11.56 ID:OXnRkrcu そしてmv5の進捗ダメです(恒例 ガチで参加賞取りに行く 時々触って、UEを忘れないようにするイベ (ノンゲーム職です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/394
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