[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part15【UE5】 (1002レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
147: 2023/10/27(金)19:00 ID:raZqWlgb(3/4) AAS
>>145
その線では、ロックマンアンリミテッドってフリーのゲーム遊んでたけど、ちょっと怪しいかもしれない。古いゲームなので
148: 2023/10/27(金)20:45 ID:VTD3yjpI(1/2) AAS
オススメは箱コンだったりする
ただまぁ詳しく原因調べてもいいかもね

外部リンク:takaichifactory.com
この辺で初期化とかからどうかな?
Steam入力を無効にする
とかもある
149: 2023/10/27(金)20:52 ID:raZqWlgb(4/4) AAS
SteamのスクショのUIが全然違うと思ったら2020年の記事だった
150: 2023/10/27(金)20:56 ID:VTD3yjpI(2/2) AAS
外部リンク:support.gamecity.ne.jpコントローラ-ゲームパッド-を認識しない-動作がおかしい

外部リンク:hedgehog.ryukyu【steam】コントローラーがおかしい場合に確かめて/?amp=1

この辺りとか
151: 2023/10/30(月)15:43 ID:oPfO+7dh(1/2) AAS
データテーブルって一個がすごい巨大になったらまずいことあります?
膨大なシナリオとか全部一個のデータテーブルにまとめて問題ありませんか?
152: 2023/10/30(月)15:44 ID:oPfO+7dh(2/2) AAS
データテーブルって一個がすごい巨大になったらまずいことあります?
膨大なシナリオとか全部一個のデータテーブルにまとめて問題ありませんか?
153: 2023/10/30(月)16:35 ID:busWWPaN(1) AAS
基本は勝手にしる(個別の事情に合わせろ)だろうけど…参照が重くなったりしない?
154: 2023/10/30(月)20:18 ID:iRfjiMxk(1) AAS
持たせてるもとによるとしか
テキストだけならそうでもないし
テクスチャとかもたせてるならストリーミング対応するとかデータテーブル自体分けて必要なデータテーブルだけ読むとかしなさい
155: 2023/10/31(火)00:01 ID:id28a/ka(1) AAS
シナリオつまりプレーンテキストならまあ問題はなさそう
そうではなくモデルなりサウンドとかの重いアセットを指すデータテーブルではソフト参照にするのが定石だとか
外部リンク:logicalbeat.jp
156: 2023/10/31(火)01:38 ID:/zQCai1O(1) AAS
エンジン違うからなんか違うのかもしれないけど
ベセスダゲーのMODとか見るとそこはそんなに気にするところじゃないって気がする
157: 2023/10/31(火)09:19 ID:y+QRMBV3(1) AAS
膨大なシナリオと抽象的にいうより数字出さないと伝わらんかも
文字通り桁外れてたことあったから
158: 2023/10/31(火)22:04 ID:ubxVF1or(1) AAS
ダミーデータを想定する規模で自動生成して実際に重くなるかどうか試した方がいい
159
(1): 2023/10/31(火)23:34 ID:UK1aCZTZ(1) AAS
ユニティばっかでUE使ってる人が全然居ないんですがUE使ってる知り合いを作るのはどこがいいと思いますか?
160: 2023/11/01(水)00:02 ID:P4WZdaZ0(1) AAS
Talkの方にUEで5chジャムに参加している人いるね
161: 2023/11/01(水)00:09 ID:cJUlUJNl(1/2) AAS
コンシューマでゲーム作ってる会社に入る
162: 2023/11/01(水)00:24 ID:etuWzgYE(1/2) AAS
アクションゲームで、
ジャンプ中だけ当たり判定を拡大して、着地したら元に戻したいんだけど、良い方法教えて
ジャンプ入力→判定拡大までは良いんだけど、着地→判定戻すの処理を何処に入れたらいいのか
163
(1): 2023/11/01(水)00:44 ID:etuWzgYE(2/2) AAS
Tickの中にis fallingで判定して分岐、set box extentでそれぞれの値を入れるのが得策か
164: 2023/11/01(水)02:24 ID:cJUlUJNl(2/2) AAS
Landingのイベントある
165: 2023/11/01(水)04:43 ID:eln/jaBB(1) AAS
talkには頑張ってる人いるね
166: 2023/11/01(水)09:16 ID:WZeE68Jr(1) AAS
talkの方はみてないわ
discordとかいったほうがいいんだろうが
167: 2023/11/01(水)11:46 ID:VQSc0aF+(1) AAS
とりあえずここ
ここは、こっからどうしよう、って人が溜まってるから
もっといえば、他の何かでわりかし勉強してるけど、UEはこれから…って人が結構待機してる

まあ、足掛かりにしていけや
168: 2023/11/01(水)12:53 ID:X8Q8Jsgo(1) AAS
TwitterでUE5studyとかで検索すればいい
169
(1): 2023/11/01(水)17:39 ID:B4ewUT7p(1) AAS
>>163
Characterを継承したクラスを使用しているならEventの Landed Delegate か Movement Mode Changed Delegate にカスタムイベントをバインドしたらよさげかと思った
170: 2023/11/01(水)21:36 ID:LoGO3w0a(1) AAS
>>159
ゲーム業界で働けば良いよ
171: 2023/11/01(水)21:41 ID:Qq2Vqj8m(1/2) AAS
>>169
LandedDelegateからググり倒して、Event OnMovementModechangedを導き出せたました。これにswitch on EMovementModeで分岐して、Set Box Extentに割り振れました。こっちで運用してみようと思います。ありがとう
172
(2): 2023/11/01(水)21:47 ID:Qq2Vqj8m(2/2) AAS
ちなみにBPで組んでいて、プログラミングは毛ほども分かりません
173: 2023/11/01(水)22:11 ID:RNrMnZSi(1) AAS
調べたらOnLandedってイベントもあるね
174: 2023/11/02(木)02:40 ID:eQqE7Qp4(1/2) AAS
>>172
そんなあなたのためにUEFNはあるのだ
175
(2): 2023/11/02(木)09:36 ID:0wZI3PE/(1/6) AAS
>>172
Unityおいで
生産効率UEの10倍以上あるよ
C#というプログラムもわかりやすくて柔軟性あるからすぐに覚えれると思う
176
(1): 2023/11/02(木)09:43 ID:gd4ibYVn(1/3) AAS
10倍以上の根拠は?
177: 2023/11/02(木)09:53 ID:0wZI3PE/(2/6) AAS
>>176
・ソフトの操作が簡単
・情報量が多い
・C#の実装、編集が容易
・手軽に公開・販売できる「スマホ向けゲームアプリ」はUnityの方が作りやすい
178
(1): 2023/11/02(木)09:58 ID:gd4ibYVn(2/3) AAS
それじゃ根拠にならないので比較データで出してください
179: 2023/11/02(木)10:01 ID:0wZI3PE/(3/6) AAS
>>178
根拠を求めるならまず先に君が10倍もない根拠とデータを提示してください
180
(1): 2023/11/02(木)10:12 ID:gd4ibYVn(3/3) AAS
私は別に結論が得られなくても構わないのですが
あなたは今のままじゃ「個人的な意見のみでUnityのゴリ押ししてる人」という見方しかされません
それで構わないなら話は終わりますが…
181
(1): 2023/11/02(木)10:22 ID:0wZI3PE/(4/6) AAS
>>180
別にいいよ
182: 2023/11/02(木)17:43 ID:LmOGn7Vh(1) AAS
ごり押しっていうか、普通の推しだな
まあそのうちUEもテキスト記述のスクリプティング来るだろうし
183
(2): 2023/11/02(木)19:23 ID:3Tr37K0u(1) AAS
>>181
生産効率が10倍以上だって断言しときながら根拠求められたら主観的感想しか言えず
挙げ句に「10倍もない根拠とデータを提示してください」はダサすぎ
184: 2023/11/02(木)20:01 ID:eQqE7Qp4(2/2) AAS
>>175
でも企業自体がヤバいじゃん
だからお断りしますっす!
185: 2023/11/02(木)21:15 ID:fZ2pKcrV(1) AAS
次の方〜
186: 2023/11/02(木)21:15 ID:0wZI3PE/(5/6) AAS
>>183
悔しそうw
187: 2023/11/02(木)21:18 ID:0wZI3PE/(6/6) AAS
>>183
大体お前俺の根拠に反論すらできてないじゃんw
ダセーやつw
188: 2023/11/02(木)21:25 ID:4g1OsVqS(1) AAS
本日の忍者くん
189: 2023/11/03(金)09:56 ID:5j1RC+aK(1) AAS
忍者くんなんで突然マクドナルドで自撮り撮ってネットにアップしたの?
写真うつり良かった?
190: 2023/11/03(金)11:18 ID:/TtcY+xf(1) AAS
外部リンク:gamemakers.jp
誰か使ってみた?
191: 2023/11/03(金)13:05 ID:dg42QiGV(1) AAS
サードパーティーのランタイムpythonあるな。どのくらい使えるのか調べてみる
192
(3): 2023/11/04(土)19:44 ID:ItzC1Hm8(1/12) AAS
オタクの信者さん頭悪すぎるんだが引き取ってくれねぇか?
577 名前は開発中のものです。 2023/11/04(土) 12:22:49.92 ID:06ZileCv
Unreal Engine 5ではじめる!3DCGゲームワールド制作入門 - BlenderやUEチュートリアルでおなじみ うめちゃん先生によるUE5入門書が2023年11月4日発売!
外部リンク:3dnchu.com
Unity界隈で執筆してたクリエイターや作者さんたちがどんどんUEに侵食して来てる
やっぱ昨今のUnity事件の影響なのだろうか...

有名かは知らんがunity多いな
省5
193
(1): 2023/11/04(土)19:45 ID:ItzC1Hm8(2/12) AAS
>>175
これ
C#はマジで神言語
その神言語でDirectX扱えるようにしてるUnityとかマジで最高すぎる
194: 2023/11/04(土)19:54 ID:/CQFCuA5(1/5) AAS
>>193
間違いないw
何が悲しくてUE触ってんだよ、人生罰ゲームか?w
195: 2023/11/04(土)20:04 ID:ItzC1Hm8(3/12) AAS
プログラムも書けない底辺だからでは?www
>>192の件で小学生以下の計算もできないって露呈したしwww
196
(3): 2023/11/04(土)20:10 ID:u5uXy1pU(1/3) AAS
はしごに飛び乗った時に、はしご掴んでも慣性で飛んで行っちゃうんですが、ベロシティを強制的にゼロにする方法あります?
197: 2023/11/04(土)20:13 ID:ItzC1Hm8(4/12) AAS
>>196
そんなことここにいるやつがわかるわけねぇだろwww
UE信者は底知能なんだからwww
198: 2023/11/04(土)20:14 ID:u5uXy1pU(2/3) AAS
追記:Disable Movementは昇降出来なくなるので駄目でした
199: 2023/11/04(土)21:02 ID:ItzC1Hm8(5/12) AAS
Unityならはしご移動用のスクリプトを別途作成
はしご飛び乗ったときコライダーのOnTriggerEnterなんかで現在のVelocityを0にして状態をClimb状態にする
Climb状態のときはしご移動用のスクリプトを動かす

これでできる
UEはゴミゲームエンジンだからそんな事できない
つまりUnityを使えということ
200: 2023/11/04(土)21:21 ID:RViODsnY(1/4) AAS
ノード変えりゃいいだけやん
201: 2023/11/04(土)21:27 ID:SHQ9gakT(1/4) AAS
どこに行こうとしてるんだろう、いや>>196
行こうとしてるところに行くでしょ、しらんけど
202
(1): 2023/11/04(土)21:29 ID:WSRfhSrg(1) AAS
>>196
他に原因がありそうだけど移動量殺したいだけならCharacterMovementのVelocityを0にすれば良い
203: 2023/11/04(土)21:51 ID:/6stCyOq(1) AAS
忍者くん、ゲーム作らずに分身の術を覚えたのかな?
204
(1): 2023/11/04(土)22:01 ID:/CQFCuA5(2/5) AAS
よくこんなゴミエンジン使うよな
どれだけ時間の無駄なんだよw
205
(1): 2023/11/04(土)22:09 ID:/CQFCuA5(3/5) AAS
ある程度触って引くに引けなくなったやつ多いと思うが今からでも遅くはない勇気を持ってUnity来いよ
206: 2023/11/04(土)22:31 ID:RViODsnY(2/4) AAS
UnityもUEもgodotもどれも大して変わらんやろ

ただここにいる奴らは他人のアジ引っ張るだけが楽しみだから
ゲーム作れないけどな
207
(1): 2023/11/04(土)22:44 ID:u5uXy1pU(3/3) AAS
>>202
Calc VelocityノードでDelta Timeを1にしてみたらピタッと止まってくれました

はしごのコリジョンとプレイヤーキャラのコリジョンが重なっている時に、上(w)か下(s)の入力があればはしごに捕まる。という処理を考えていて、キャラにベクトルがある状態でこれをやると、はしごをすり抜けてしまっていました

ネットで紹介してる記事って最小限の機能しか載せないから、作り込む時に困るなぁ
208
(1): 2023/11/04(土)22:52 ID:RViODsnY(3/4) AAS
自分で試行錯誤するのが普通やないん?
209: 2023/11/04(土)22:53 ID:ItzC1Hm8(6/12) AAS
>>204
これ
Unityで作るなら簡単なはしご処理もUEならできませんだもんなw
210: 2023/11/04(土)22:53 ID:ItzC1Hm8(7/12) AAS
>>208
こういう奴らwww
211: 2023/11/04(土)22:54 ID:ItzC1Hm8(8/12) AAS
>>205
これ
Unityは快く君たちの疑問を解決します
212
(1): 2023/11/04(土)22:55 ID:RViODsnY(4/4) AAS
だからレス纏めろよ
少しは勉強しろや工事君さ
213: 2023/11/04(土)22:58 ID:ItzC1Hm8(9/12) AAS
>>207
素直にノーマルステイトとクライムステイトに分けて別々に処理したほうが良いよ
UEとかいうゴミゲームエンジンでできるのか知らんけどwww
214: 2023/11/04(土)22:59 ID:ItzC1Hm8(10/12) AAS
>>212
すまんな
215
(1): 2023/11/04(土)23:19 ID:SHQ9gakT(2/4) AAS
Unityは業界最強なんだろ?

俺はアンチメジャーなんだ
世間がRustなら俺はC++
世間がUnityなら俺はUEに行く

ちなC#は使う
216: 2023/11/04(土)23:32 ID:ItzC1Hm8(11/12) AAS
>>215
まぁ勝手にすればいいけどせっかくの質問なんだから答えてやるのが人情では?
それさえできないからUE信者終わってるよねって言われるわけよ
しかもUnityスレにわざわざ来てこんなこと言ってるしさ>>192
217
(1): 2023/11/04(土)23:39 ID:SHQ9gakT(3/4) AAS
はしごかあ、それはやったことないなあっていうのが内心のところだった

ああそうか、いたずらが湧くたんびに、1回仕返しに来てるのね
用が済んだら作業に戻ってくれよ
218: 2023/11/04(土)23:46 ID:/CQFCuA5(4/5) AAS
>>217
俺はできます( ・´ー・`)どや!からの~ハシゴすら作ったこと無いってw
219
(1): 2023/11/04(土)23:54 ID:ItzC1Hm8(12/12) AAS
ハシゴの処理も泳ぐ処理もレールに乗る処理もバイクに乗る処理も基本変わんねぇだろが!
わかんないならプログラミングの才能ないよ
220: 2023/11/04(土)23:57 ID:SHQ9gakT(4/4) AAS
おっと、エンジョイ勢をディスるのはそこまでだ

UEスレは、エンジョイが許されてる
よそは知らんぞ

はしごもいいけど、俺はアニメーション勉強したい
221: 2023/11/04(土)23:58 ID:/CQFCuA5(5/5) AAS
>>219
だな、多分エアプのハッタリ君だよwww
222: 2023/11/05(日)07:29 ID:j6eyiHL8(1) AAS
UEをディスるのは好きにしろと思うが、個人をディスる奴は消えてほしいね。たまに玄関に落ちてる猫の糞くらい目障りだ。
223: 2023/11/05(日)11:26 ID:3deZOUWX(1/3) AAS
俺もやられたんでやりますって来てるんだよね
結局は釣り なるほどほっとくしかない
224: 2023/11/05(日)12:27 ID:CmkH+cM1(1/2) AAS
UE信者は嘘つきで小学生以下の計算能力すら無いアホ
はっきりわかんだね
225: 2023/11/05(日)12:29 ID:u1lJ0di8(1) AAS
誰も何もやってなくても来るから
無視しても無視しなくても来るよ
飽きるまで待つかよそに避難
226: 2023/11/05(日)12:37 ID:3deZOUWX(2/3) AAS
それずりぃな ずりぃずりぃ 升だ
227: 2023/11/05(日)13:22 ID:LX65APZu(1/2) AAS
そもそも嘘つくほうが悪いと思わんのか
1-
あと 775 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.016s