[過去ログ]
【UE4】Unreal Engine 総合 part15【UE5】 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 総合 part15【UE5】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
115: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/24(火) 02:26:56.17 ID:XGgtyKtW 個人のゲーム制作でMayaを使うメリットは あんまり無いからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/115
116: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/24(火) 07:08:16.17 ID:XTatt8yZ >>111 自分自身に言っちゃてるありがちなパターン ディスコ等のレベルが高いコミュニティには参加できず、5ちゃんで「レベルがー」なんてコンプレックスまみれのアホだわ こいつ自身が「難しい話は分からないけどなんか喋りたくてここにいる」そのものだからコンプレックスの裏返しだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/116
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/24(火) 11:22:21.36 ID:y2Xn8U37 レスバすんのは止めんが、おもろいこと書いた奴が優勝な? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/117
118: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/24(火) 12:51:16.67 ID:A3Jj0nJw 最近のVroidレベル高いし下手な自作モデルよりいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/118
119: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/24(火) 13:25:13.85 ID:/FQf1ZNf 世の中楽しんだものが勝ち http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/119
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/24(火) 22:28:53.40 ID:Qet9gnfg おもろいこと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/120
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/24(火) 22:29:25.39 ID:Qet9gnfg ↑ 俺優勝 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/121
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/25(水) 08:51:36.97 ID:0YR9f/Lx つまらんレスバが延々続くくらいなら、ベタなダジャレのほうがいい たしかに もうちょいで秋フェス+アンリアルクエストかな アニメーションの良問キボン すっげー苦手意識だわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/122
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/25(水) 23:17:06.24 ID:ljg1+CXd おかずさんレイオフが悲しい egjで個人や小規模開発向けに情報発信してくれたの圧倒的におかずさんでしょう… 少なくともegj内なら一番レイオフされてほしくなかった人 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/123
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/26(木) 00:37:46.63 ID:EBZqrHTB 見てきた 外の人だからこそできることを期待しよう ホットキー書いてるクソデカマウスパッドが欲しくなったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/124
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/26(木) 04:26:39.58 ID:/5W1nHG9 引継ぎみたいな、嫌な感じ(まさかやめへんやろ的な意味)の書き方してたらほんとに引継ぎだったか ああいう人を、evangelistっていうんでしょ とりあえずUEシーンにとどまっててほしい IUGさんとこ来るとかないかな 奈良の人っしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/125
126: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/26(木) 08:46:25.08 ID:nQwNlLWW お疲れ様でした 個人とか小規模開発者向けに接していた印象が強い でもUEでそっちは金にならんから、大きな企業と繋がっている人が残るんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/126
127: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/26(木) 11:11:00.15 ID:15esgDEp 色々面倒な内部事情はあるんだろうけど外資は怖いな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/127
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/26(木) 12:41:41.29 ID:HFwRVBwl まあ優秀ならどこにでも就けるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/128
129: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/26(木) 15:55:51.87 ID:m1HbbV03 アメリカも景気良さそうでリストラのニュースが 結構聞くから内実は大変なんだろうな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/129
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/26(木) 17:35:37.05 ID:r+VhjYzZ 今まで認識してたパッドをUEが認識しなくなったんだけど、復元方法を知ってる人います? パッドは他のゲームやアプリは認識してる。UEの方はキーマウは認識してるし、昨日までパッドも認識していて、スクリプトは何も書き換えてない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/130
131: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/26(木) 18:40:09.96 ID:9FiO/Aqp アメリカは無能を許さない社会だからね 有能はいい会社で高級取りできるけど 無能はバイトでチップ貰って貧民として生きてくしかない 金を稼ぐために努力するか、金を稼ぐ才能がないと救われない社会 そして、日本も徐々にその形になっている 日本の場合は普通の会社に勤めてるだけで安月給になってくっていう経済的問題で根本的な原因は違うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/131
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/26(木) 18:42:52.58 ID:oaxnMaFS >>130 一番だけを読み込むようにしてて他のパッドが一番を奪っちゃってるとか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/132
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/26(木) 19:59:46.16 ID:r+VhjYzZ >>132 パッドは1つしか繋いでないので競合は起きないと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/133
134: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/26(木) 22:54:26.98 ID:15esgDEp 調べる方法はいくつかあって UEの別のプロジェクトでも発生するのかとか サンプル動かしてみるとか 色々あるよ それによって対処方法もかわる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/134
135: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/26(木) 23:04:04.01 ID:sA7Joz0R パッドのことは基本的に .ini に書かれてるから、それっぽいの片っ端から覗くのが急がば回れかも はずれだったらごめそ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/135
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/26(木) 23:07:11.73 ID:sA7Joz0R ぽちってから思い出した showdebug rawinput は遊んでみた? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/136
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/26(木) 23:24:25.94 ID:r+VhjYzZ 他のプロジェクトでも駄目でした それ以外はちょっと調べてみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/137
138: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/27(金) 05:30:21.56 ID:iIC5hks4 インディーでゲーム開発された方ってどこで人材探しましたか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/138
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/27(金) 11:56:59.57 ID:N7fLQkQH >>137 使ってるコントローラーをかえたとかある? プレステのコントローラーDirectInputなので、デフォルトじゃ使えないとかある UEですぐ使うならxinput対応のコントローラーが必要 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/139
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/27(金) 12:03:52.45 ID:8XRMUpnN steamの設定が悪さしてるとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/140
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/27(金) 12:10:28.35 ID:raZqWlgb コントローラーは変えてないです 認識されなくなくなってから、パッドのUSBプラグを抜き差ししたり、ドライバを更新したりしたけど効果なし で、Steamが何か悪さしてるんじゃないかと思い始めていて、今はSteamの設定周りいじってます。コントローラーのホームボタン押すとSteamが起動するんだけど、これ正常な状態ですかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/141
142: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/27(金) 12:25:33.25 ID:8XRMUpnN 自分はホーム押してもsteam起動しないです。プラグインのsteamVRのチェック入ってると誤動作するので外したほうがいいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/142
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/27(金) 12:37:47.17 ID:8XRMUpnN どうやって直したか忘れたけどsteam設定が勝手に変わってビックピクチャーモード弄って直したことある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/143
144: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/27(金) 13:02:04.87 ID:raZqWlgb ありがとうございます VRのプラグインは入れてませんでした 本題: SteamアプリのライブラリにUEエディタを追加(画面左下の+ボタン)して、Steamライブラリに追加されたUEエディタページで、設定>コントローラ>Unreal Editorのオーバーライド>steam入力を有功にする、に変更してから、Steam経由でUEエディタを起動してみたら、パッド認識してくれました。これで動作確認できる… ちなみにSteam経由しないでUE起動した場合は相変わらず反応無いです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/144
145: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/27(金) 18:03:29.54 ID:l+uDVpKm 自分が前使ってたゲームパッドはDinputとXinputを切り替えるスイッチがあって、ほぼXinputで使ってた。 同じやつかは知らないけど、DinputとXinputを切り替えられるタイプなら知らず知らずのうちにDinputに切り替わってた可能性ありそう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/145
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/27(金) 18:53:06.30 ID:fzhA7ekb 漢は黙ってWASD http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/146
147: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/27(金) 19:00:26.29 ID:raZqWlgb >>145 その線では、ロックマンアンリミテッドってフリーのゲーム遊んでたけど、ちょっと怪しいかもしれない。古いゲームなので http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/147
148: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/27(金) 20:45:53.58 ID:VTD3yjpI オススメは箱コンだったりする ただまぁ詳しく原因調べてもいいかもね https://takaichifactory.com/6542 この辺で初期化とかからどうかな? Steam入力を無効にする とかもある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/148
149: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/27(金) 20:52:56.34 ID:raZqWlgb SteamのスクショのUIが全然違うと思ったら2020年の記事だった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/149
150: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/27(金) 20:56:53.91 ID:VTD3yjpI https://support.gamecity.ne.jp/hc/ja/articles/19395626805401--Steam-コントローラ-ゲームパッド-を認識しない-動作がおかしい https://hedgehog.ryukyu/【steam】コントローラーがおかしい場合に確かめて/?amp=1 この辺りとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/150
151: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/30(月) 15:43:55.22 ID:oPfO+7dh データテーブルって一個がすごい巨大になったらまずいことあります? 膨大なシナリオとか全部一個のデータテーブルにまとめて問題ありませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/151
152: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/30(月) 15:44:00.76 ID:oPfO+7dh データテーブルって一個がすごい巨大になったらまずいことあります? 膨大なシナリオとか全部一個のデータテーブルにまとめて問題ありませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/152
153: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/30(月) 16:35:45.87 ID:busWWPaN 基本は勝手にしる(個別の事情に合わせろ)だろうけど…参照が重くなったりしない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/153
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/30(月) 20:18:48.30 ID:iRfjiMxk 持たせてるもとによるとしか テキストだけならそうでもないし テクスチャとかもたせてるならストリーミング対応するとかデータテーブル自体分けて必要なデータテーブルだけ読むとかしなさい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/154
155: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/31(火) 00:01:39.09 ID:id28a/ka シナリオつまりプレーンテキストならまあ問題はなさそう そうではなくモデルなりサウンドとかの重いアセットを指すデータテーブルではソフト参照にするのが定石だとか https://logicalbeat.jp/blog/11047/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/155
156: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/31(火) 01:38:36.29 ID:/zQCai1O エンジン違うからなんか違うのかもしれないけど ベセスダゲーのMODとか見るとそこはそんなに気にするところじゃないって気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/156
157: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/31(火) 09:19:49.78 ID:y+QRMBV3 膨大なシナリオと抽象的にいうより数字出さないと伝わらんかも 文字通り桁外れてたことあったから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/157
158: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/31(火) 22:04:03.47 ID:ubxVF1or ダミーデータを想定する規模で自動生成して実際に重くなるかどうか試した方がいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/158
159: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/31(火) 23:34:23.68 ID:UK1aCZTZ ユニティばっかでUE使ってる人が全然居ないんですがUE使ってる知り合いを作るのはどこがいいと思いますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/159
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/01(水) 00:02:51.54 ID:P4WZdaZ0 Talkの方にUEで5chジャムに参加している人いるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/160
161: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/01(水) 00:09:51.77 ID:cJUlUJNl コンシューマでゲーム作ってる会社に入る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/161
162: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/01(水) 00:24:04.67 ID:etuWzgYE アクションゲームで、 ジャンプ中だけ当たり判定を拡大して、着地したら元に戻したいんだけど、良い方法教えて ジャンプ入力→判定拡大までは良いんだけど、着地→判定戻すの処理を何処に入れたらいいのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/162
163: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/01(水) 00:44:42.39 ID:etuWzgYE Tickの中にis fallingで判定して分岐、set box extentでそれぞれの値を入れるのが得策か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/163
164: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/01(水) 02:24:08.28 ID:cJUlUJNl Landingのイベントある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/164
165: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/01(水) 04:43:07.38 ID:eln/jaBB talkには頑張ってる人いるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/165
166: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/01(水) 09:16:52.07 ID:WZeE68Jr talkの方はみてないわ discordとかいったほうがいいんだろうが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/166
167: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/01(水) 11:46:41.25 ID:VQSc0aF+ とりあえずここ ここは、こっからどうしよう、って人が溜まってるから もっといえば、他の何かでわりかし勉強してるけど、UEはこれから…って人が結構待機してる まあ、足掛かりにしていけや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/167
168: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/01(水) 12:53:11.82 ID:X8Q8Jsgo TwitterでUE5studyとかで検索すればいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/168
169: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/01(水) 17:39:29.93 ID:B4ewUT7p >>163 Characterを継承したクラスを使用しているならEventの Landed Delegate か Movement Mode Changed Delegate にカスタムイベントをバインドしたらよさげかと思った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/169
170: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/01(水) 21:36:25.24 ID:LoGO3w0a >>159 ゲーム業界で働けば良いよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/170
171: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/01(水) 21:41:37.13 ID:Qq2Vqj8m >>169 LandedDelegateからググり倒して、Event OnMovementModechangedを導き出せたました。これにswitch on EMovementModeで分岐して、Set Box Extentに割り振れました。こっちで運用してみようと思います。ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/171
172: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/01(水) 21:47:28.93 ID:Qq2Vqj8m ちなみにBPで組んでいて、プログラミングは毛ほども分かりません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/172
173: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/01(水) 22:11:28.32 ID:RNrMnZSi 調べたらOnLandedってイベントもあるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/173
174: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/02(木) 02:40:43.87 ID:eQqE7Qp4 >>172 そんなあなたのためにUEFNはあるのだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/174
175: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/02(木) 09:36:02.16 ID:0wZI3PE/ >>172 Unityおいで 生産効率UEの10倍以上あるよ C#というプログラムもわかりやすくて柔軟性あるからすぐに覚えれると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/175
176: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/02(木) 09:43:57.37 ID:gd4ibYVn 10倍以上の根拠は? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/176
177: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/02(木) 09:53:30.05 ID:0wZI3PE/ >>176 ・ソフトの操作が簡単 ・情報量が多い ・C#の実装、編集が容易 ・手軽に公開・販売できる「スマホ向けゲームアプリ」はUnityの方が作りやすい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/177
178: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/02(木) 09:58:53.18 ID:gd4ibYVn それじゃ根拠にならないので比較データで出してください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/178
179: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/02(木) 10:01:06.11 ID:0wZI3PE/ >>178 根拠を求めるならまず先に君が10倍もない根拠とデータを提示してください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/179
180: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/02(木) 10:12:55.49 ID:gd4ibYVn 私は別に結論が得られなくても構わないのですが あなたは今のままじゃ「個人的な意見のみでUnityのゴリ押ししてる人」という見方しかされません それで構わないなら話は終わりますが… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/180
181: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/02(木) 10:22:37.85 ID:0wZI3PE/ >>180 別にいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/181
182: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/02(木) 17:43:35.37 ID:LmOGn7Vh ごり押しっていうか、普通の推しだな まあそのうちUEもテキスト記述のスクリプティング来るだろうし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/182
183: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/02(木) 19:23:55.21 ID:3Tr37K0u >>181 生産効率が10倍以上だって断言しときながら根拠求められたら主観的感想しか言えず 挙げ句に「10倍もない根拠とデータを提示してください」はダサすぎ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/183
184: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/02(木) 20:01:47.16 ID:eQqE7Qp4 >>175 でも企業自体がヤバいじゃん だからお断りしますっす! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/184
185: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/02(木) 21:15:14.17 ID:fZ2pKcrV 次の方〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/185
186: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/02(木) 21:15:47.91 ID:0wZI3PE/ >>183 悔しそうw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/186
187: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/02(木) 21:18:26.14 ID:0wZI3PE/ >>183 大体お前俺の根拠に反論すらできてないじゃんw ダセーやつw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/187
188: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/02(木) 21:25:24.40 ID:4g1OsVqS 本日の忍者くん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/188
189: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/03(金) 09:56:33.20 ID:5j1RC+aK 忍者くんなんで突然マクドナルドで自撮り撮ってネットにアップしたの? 写真うつり良かった? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/189
190: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/03(金) 11:18:41.41 ID:/TtcY+xf https://gamemakers.jp/article/2023_11_02_54040/ 誰か使ってみた? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/190
191: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/03(金) 13:05:28.67 ID:dg42QiGV サードパーティーのランタイムpythonあるな。どのくらい使えるのか調べてみる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/191
192: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/04(土) 19:44:10.99 ID:ItzC1Hm8 オタクの信者さん頭悪すぎるんだが引き取ってくれねぇか? 577 名前は開発中のものです。 2023/11/04(土) 12:22:49.92 ID:06ZileCv Unreal Engine 5ではじめる!3DCGゲームワールド制作入門 - BlenderやUEチュートリアルでおなじみ うめちゃん先生によるUE5入門書が2023年11月4日発売! https://3dnchu.com/archives/ue5-umechan-book/ Unity界隈で執筆してたクリエイターや作者さんたちがどんどんUEに侵食して来てる やっぱ昨今のUnity事件の影響なのだろうか... 有名かは知らんがunity多いな https://www.udemy.com/user/umehara-5/ 自分で調べる事はしようか あんまり特定の団体へのヘイト行為はやめた方がいいぞ まぁどっちもどっちな気はするが ↑こいつらのせいでUE信者=嘘つきのイメージが払拭できない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/192
193: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/04(土) 19:45:31.74 ID:ItzC1Hm8 >>175 これ C#はマジで神言語 その神言語でDirectX扱えるようにしてるUnityとかマジで最高すぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/193
194: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/04(土) 19:54:42.99 ID:/CQFCuA5 >>193 間違いないw 何が悲しくてUE触ってんだよ、人生罰ゲームか?w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/194
195: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/04(土) 20:04:17.17 ID:ItzC1Hm8 プログラムも書けない底辺だからでは?www >>192の件で小学生以下の計算もできないって露呈したしwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/195
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 807 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.011s