Unity、UE以外のゲームエンジン・ライブラリ総合 (40レス)
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1: 2023/09/26(火)03:07 ID:NJ2p4WS1(1/2) AAS
世は正に大ゲームエンジン時代
Godot
外部リンク:godotengine.org
Cocos
外部リンク:www.cocos.com
Stride
外部リンク:www.stride3d.net
省12
2: 2023/09/26(火)03:17 ID:NJ2p4WS1(2/2) AAS
CryEngine
外部リンク:www.cryengine.com
Construct
外部リンク:www.construct.net
RayLib
外部リンク:www.raylib.com
Bevy
省11
3: 2023/09/26(火)06:49 ID:RYVVf0QK(1/2) AAS
STRIDEないじゃん
外部リンク:www.stride3d.net
4: 2023/09/26(火)06:49 ID:RYVVf0QK(2/2) AAS
すまんあったわ
5: 2023/09/26(火)06:55 ID:h/ZmM5fc(1) AAS
Godotユーザー物凄い勢いで増えてるらしいな
6: 2023/10/03(火)02:13 ID:vhhqjboi(1) AAS
ええやん
7: 2023/10/03(火)03:11 ID:cnhZFlRn(1/2) AAS
ついでだからこれも
Phaser 3
外部リンク:phaser.io
Babylon.js
外部リンク:www.babylonjs.com
PixiJS
外部リンク:pixijs.com
省5
8: 2023/10/03(火)12:17 ID:zwWkB879(1) AAS
pygameは?
9: 2023/10/03(火)14:01 ID:cRp0/iE5(1) AAS
色々触ってdefold使ってこうと思ったけどマジで日本人全然使ってないね
10: 2023/10/03(火)17:02 ID:S5ow+kUY(1) AAS
日本人は付和雷同で「これが総合的にみて良い」みたいな一定の評価があると
ほとんど9割9分までがそれしか使わないからな
それだけならまだいいんだが、他のを使っていると「そんなもんクソ、なぜ一番をつかわない??」
みたいな煽りをしてくるからタチがわるい
プログラマーは論理思考がキモだとおもってたが日本人の場合
プログラマーのほうがむしろこの「一番のみ優勝あとはクソ」思考にとらわれてるのがほんと謎だ
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