○ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ16 ○ (377レス)
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43: 41 2023/10/15(日)12:43:37.68 ID:ClA5BPlc(1/2) AAS
>>42
遊んでくださりありがとうございます。
楽しんでもらえたようでなによりです。
49: 2023/10/15(日)19:16:03.68 ID:mVjr5lQk(2/2) AAS
あーそうそう。ファミコン時代にこのフラッピーバードあったわ。俺遊んだことあるわ。
ってぐらいこれはもう任天堂の公式ゲームでいいレベル。素晴らしい。
次回のテーマよろしくね
76: 2023/11/19(日)08:34:01.68 ID:AtD0vQyO(1) AAS
>>74
規制で書き込めなかった
やはり完成させやすいことを目指すべきで、この時点でクオリティなんて考えるもんじゃないのかなと
103
(1): 2023/12/19(火)13:36:43.68 ID:RLZxPSbc(1) AAS
アイディアが無いけど、わかりやすさをベースに作るのもありかな?
面白くても分かりにくけりゃ遊んでもらえないだろうし、説明なんて無しで遊べるゲームデザイン
319: 03/10(月)09:50:32.68 ID:RopAnd/g(1) AAS
エンジン用オートタイルはタイルセッター使うと楽になるのだけれどウディタは対応外だね
対応エンジンはUnity、Gamemaker、Godot....
外部リンク:www.tilesetter.org

あとDeadCellを作ったとこが無料配布してるレベルデザインツール
外部リンク:deepnight.itch.io

がんばれー
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