○ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ16 ○ (377レス)
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88: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/04(月) 18:51:45.52 ID:E81fRG3g >>87 作成お疲れさまでした 所々いやらしい仕掛けに笑わせてもらいました https://imgur.com/UDDRzMQ.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/88
213: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/16(木) 11:21:09.52 ID:Xj71hb0i うん、まあそうなんだけど それらも抽象化すると全部じゃんけんじゃん(ダメとは言っていない)? だからじゃんけんのメカニズム以外で三すくみになる要素ってなんかないかなぁってネタ出ししてたわけ そっちの方が面白くなりそうでしょ、思いつけば http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/213
267: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/04(水) 18:40:36.52 ID:9Y8jj7rd 誰も見てなさそうだけど、ageちゃおっと 【お題】 闘技場 【タイトル】 お題【闘技場】xぽこぽこxアクション 【URL】 ttps://wannaveam.itch.io/odai-colosseum-2024-11-03 【製作時間】 だらだらと一か月 【開発環境】 Godot Engine v4.3.stable.official 【備考】 pass: 3999 【コメント(感想)】 無限湧きする敵をひたすらやっつけような横方向一画面2Dアクション。 音が出るので右上のオプションで音量調整してから始めてね。 リザルトの称号はなるべくコンテニューしないでたくさん敵を倒せばいい成績になります。 習作五作目。これ以上はやる気続かなそうなので、お焚き上げです。 今回はドット絵の練習と簡単なShaderに挑戦しました。 モバイルはちょっと動きがあやしいでう、起動時と開始時のローディングにそれなりに時間がかかります。 あと止まったらごめん! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/267
302: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/07(金) 10:30:49.52 ID:s+nemzg3 みんなは進んでる? キャラグラを128pxにするか64pxにするかでめっちゃ悩んでるんだけど あっちのスレに画像貼ってるから興味ある人いたらアドバイスちょうだい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/302
355: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/06(日) 09:22:50.52 ID:lCrBo+kV やろうかな。 まもる、か。 まもるくん危機一髪 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/355
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