○ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ16 ○ (639レス)
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27: 2023/10/03(火)19:33:10.17 ID:Y9x6/Zb2(1) AAS
>>19
配置はとりあえず適当に置いて簡単すぎたら増やしたり、難しすぎたら箱を減らしたりみたいな感じで結構行き当たりばったりな感じです
あと海外の倉庫番とか遊んでだいぶ参考にしましたw
文字演出は描画関数で遊ぶついでに作り込んでしまった・・・PICO8はこういう演出作りやすくて楽しい
>>26
そうです、とりあえず思いついたエンディングがこれでしたw
176(1): 2024/04/20(土)07:53:57.17 ID:I3UrkzC5(1) AAS
Htmlでタンクシューターを作るのは見事。
強化で、シールド付けるのは面白いと感じた。
特にオプションはよく搭載したなぁ。本体と繋いでるケーブルとか手がこんでる
WASD操作でQとEで砲台回転できると良さそうと思いました
お疲れさまでした。
223(1): 2024/05/21(火)22:54:39.17 ID:XcXjhwLy(1) AAS
>>219
ヤッタネ!
itchってパスワードかけられたんだ、勉強になるぅ〜
392: 06/29(日)19:44:34.17 ID:GeHga3Ea(2/2) AAS
>>391
ありがとうございます!
ちょっと今作は苦戦しました
パリィ攻撃のシステムを作ってはみたもののどうすればゲームになるのかと。
最近「企画書を書けばいい」というアドバイスを受けたのですが
今作では結局最後まで企画書としてまとめることができませんでした
402: 07/01(火)13:42:07.17 ID:N1F44uJj(2/6) AAS
「常に走る」ってひょっとして「止まれない」ということ?
それはそんなふうに作ってないです
不具合かな?
505: 11/03(月)14:41:09.17 ID:oZ/d3yAR(1/2) AAS
ローグ移植の人は作り掛けの「過去資産」持ち出しただけじゃん
Unityのアセット(asset、過去資産)と同じ。なに差別化してんだよ
しかもわざわざマスターピースを共有してくれた他人思いの作者にイチャモンつけるとか言語道断。イチャモン付けるのは引き籠りの部外者のナマポだけ
532: [age] 11/03(月)22:25:53.17 ID:jIclySAH(2/2) AAS
作れない奴ほどよく吠える
弱い犬ほどってやつやね
610: 11/06(木)13:36:48.17 ID:1Gg6zax1(1) AAS
>>562
ライクとクローンて別物だぞ
613: 11/06(木)15:02:56.17 ID:Qxos60nH(2/2) AAS
戦闘機はパクリ元のエスコンすらネガティブレビューしてるからもうそういう病気なんだろ
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