○ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ16 ○ (377レス)
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33: 2023/10/08(日)01:24:11.07 ID:RusneuBO(1) AAS
>>32 遊んでくれてありがとう。やっぱり遊びにくいですね。置き先のMaskを大きくして途中でも置けるようにします
51: 2023/10/15(日)21:06:48.07 ID:72k4HoDg(3/3) AAS
>>50
プレイありがとうございます!
破産するまでは継続プレイなんです
なので2面クリアでサンクス画面表示してます
物理、結構ムズいですよねぇ……
61(1): 2023/10/22(日)09:58:59.07 ID:1hQI6CN8(1) AAS
画像リンク[png]:i.imgur.com
ノーマルモードでROUND10!
喜んでたらこの後即死した
77: 2023/11/19(日)12:29:24.07 ID:mrwDwZWj(2/2) AAS
・完成させる事がメインです。
106: 90 2024/01/08(月)01:17:47.07 ID:YNNhJ5iJ(1) AAS
【お題】放置
【タイトル】BattleFantasy
【URL】外部リンク:55.gigafile.nu
【製作時間】6日くらい+だらだらと半月
【開発環境】Visual C++
【備考】作りかけだった物をせっかくなので仕上げてみました、音量注意
【コメント(感想)】土日どころか半月以上過ぎてる超遅刻作
107(1): 2024/01/10(水)00:10:43.07 ID:rKTSIA48(1/5) AAS
面クリア型でセーブ機能付きナイス。
放置ゲーだけどLV3過ぎたら忙しい、全滅以外は死んでも回復するところはナイス!!
全滅したら戦闘中に貯めたなにかでステータスを上げれるようにするとリプレイ性がまし永遠に遊べそうです
とにかく完成おめでとう
191: 2024/04/24(水)11:25:46.07 ID:YL8z0NQ2(1) AAS
流石です。改良すればTowerDefenceとかつくれそうです。
245(1): 2024/05/29(水)21:23:52.07 ID:ubD5j39E(1) AAS
>>240
ありがとうございます、言われてみれば確かにシャッフルするにしてもアニメーションする必要なかったですね
>>241
自分で作っておきながらシャッフル中のバグの方が妙に面白いことに気が付かされました
>>242
泥スマホで画面が一回り小さいけどプレイできました
もっと簡単にして欲しい気持ちと、この難易度でどこまで行けるか挑戦したくなる気持ちと絶妙な感じでした
省1
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