○ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ16 ○ (377レス)
○ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ16 ○ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/
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364: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/13(日) 19:45:41.93 ID:RqBmkCTe >>361 見た目はKIDにしてるけど、元はR-風味?(レーザーとか地形とか) 飛空艇が前に出てきて難しい >>363 手触り調整やりだすとだんだん悪くなっていくので妥協して今の状態ですm(__)m PHASER3を使う練習で作ったのでフレームワークの動きがわかってない部分が多くて 変な動作するときがあるので画面外へ行った時の復帰方法入れるようにします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/364
365: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/13(日) 20:46:38.80 ID:Q4ue42fY ぺんご! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/365
366: 361 [sage] 2025/04/13(日) 23:12:16.79 ID:+/dTsJZZ >>364 遊んで頂きありがとうございます 護衛と言いつつ飛空艇を弾避けにすると進みやすかったりします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/366
367: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/26(土) 01:47:31.51 ID:NjayfFHr 【お題】『守る』要素のあるゲーム 【タイトル】ロゼを攻略せよ 【URL】https://unityroom.com/games/roze-offense 【製作時間】1日 【開発環境】Unity 【備考】モンスターを召喚して敵を倒しましょう モンスターにはそれぞれ特徴があり、状況によって必要なモンスターが変わります スライムはゴーレム特攻です 【コメント(感想)】遅刻ですらないけどせっかくなので上げてみる 攻めることは守ることだと思うので… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/367
368: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/26(土) 02:21:23.91 ID:mCGhWphY >>367 ある程度試行錯誤して特徴を把握しないとどんどんジリ貧になる印象 召喚できるモンスターはスタート時にランダムなのかな?結構運も絡むような ダメージを表示するとかもう少し視覚的にわかりやすくなる仕組みが欲しかったかも 完成お疲れさまでした https://i.imgur.com/d9m492Z.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/368
369: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/24(土) 23:38:00.13 ID:Yt6598tm 大遅刻だけど作ったので誰か遊んでください 【お題】『守る』要素のあるゲーム 【タイトル】できる⇔できない 【URL】https://unityroom.com/games/dekiru_dekinai 【製作時間】2週間 【開発環境】Unity 【備考】ミニパズルゲーム。全5ステージ。 【コメント(感想)】「ルールを守る」から発想して作ったゲーム。実際には「ルールを変える」ゲームになってしまった... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/369
370: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/25(日) 04:21:46.18 ID:UF/3FckQ シンプルだけど最後頭なやませたので面白い。ステージ構成考えるのに苦労されたのでは。色々奇抜なルール加えステージを増やしたら化けそうな雰囲気ある 気になった部分はルールが中央にずーっと出てステージ構成がわかりにくいので端に寄せたらどうだろうか。 お疲れ様 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/370
371: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/25(日) 04:42:45.55 ID:UF/3FckQ >>367 かねる氏の1ラインTD。相性みたいなのがありそうで奥深そう。バランスも良い感じだが途中から敵のバリエーションが増えてずるいって思った。 土日ジャムの都合上、1面しかつくられてないが最初から敵のHPが多いので、最初のステージはHP少ないボスを出して成功体験させて欲しいかな。 歩行アニメやイベントなどのテコ入れしたらDLSITEで十分売利上げが見込めそうな出来。お疲れ様 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/371
372: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/25(日) 09:48:44.93 ID:YSx9bwc0 >>369 1、2面チュートリアル3面応用とルールは分かりやすかった クリアした後「え、もう終わり?」とまだ遊び足りない感が出るぐらい良かったと思います 完成お疲れさまでした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/372
373: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/25(日) 09:52:17.00 ID:p0orrEjV >>370 プレイしていただきありがとうございます たしかに中央にでるルール(チュートリアル)が消えないうちにステージクリアするとずーっと残ってしまいますね ステージクリア時にもルール(チュートリアル)を非表示にする処理を入れたので、これで直ったはずです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/373
374: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/25(日) 10:16:02.12 ID:p0orrEjV >>372 プレイしていただきありがとうございます そう言っていただけるとすごくうれしいです ミニゲームにしてもボリュームは少ないですよね... これからもっと制作スキルを上げて短期間で完成度の高いゲームを作れるよう頑張ります! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/374
375: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/25(日) 11:43:32.30 ID:ib7q4JtM スレの目的としては実際のボリュームは気にしなくていいよ 上のはそれだけ面白かったって感想だし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/375
376: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/25(日) 12:33:25.90 ID:p0orrEjV >>375 なるほど! フォローありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/376
377: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/16(月) 10:40:17.94 ID:CnhSUwVH パリィが人気なそうでひさびさに土日JAMを開催します。 ◇◆ 今週のお題 ◆◇ 【『パリィ』要素のあるゲーム】 期間はちょっと長めの6月29日(日)まで ここは少し遅れてもOKなことと参加者が多くないので埋もれないのもメリット 未完成でもいいし質も問わない。ルールは緩いので気軽に参加してね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/377
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