○ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ16 ○ (377レス)
1-

268
(1): 2024/12/04(水)19:36 ID:BmqUVK+E(1) AAS
>>267
完成お疲れ様です
初見は動くだけでへばってやられてナニコレ???
基本待ちで自分の近くにミルクが降ってくるのを祈るゲームかな?w
序盤はスタミナの減りをもう少し緩和しても良いんじゃないかなと思いました
269
(1): 2024/12/04(水)19:48 ID:meRxP/zx(1) AAS
完成おめでとうございまっする
自動攻撃かー。いけーあれっへばったぞ。スタミナ切れか。牛乳のところまで這いつくばって復活!いけーえいやー
と楽しませていただきました。
終わらせたときのリザルトも丁寧に作ってあって好感度++
次回作にも期待大!
270
(1): 2024/12/04(水)20:42 ID:p3tLOxUG(1) AAS
>>267
何匹倒したらブロンズ以上に上がれるの?
271: 2024/12/04(水)22:22 ID:9Y8jj7rd(2/2) AAS
あ、うれしいな、プレイしてくれてありがとう!

>>268
ナニコレランダム落ちですみません
なるほど、スタミナの減り方を時間経過で調整するってのは確かにその通りですね、ありがとうございます

>>269
ほめるの上手ですね!? ありがとうございます! 頑張りまっする!

>>270
省4
272: ◆X1HifnAYpUXb 03/06(木)08:51 ID:qlgJ+qgM(1/3) AAS
ゲーム制作雑談スレ民でJAMすることになったので来た

で、俺は育成シム作ろうかと思ってるんだけどテーマどうする?
自由でいいならこのまま育成シム作るけど他にするなら意見は聞くよ
期限は来週の日曜日まで
参加したい人集まってくれ
273: 03/06(木)09:07 ID:Q+D0gZQX(1/2) AAS
大テーマ育成でやるといいんじゃね?競うなら
274: 03/06(木)09:10 ID:LAErx+La(1/2) AAS
来週の日曜日だと残り3日だぞ
275
(1): 03/06(木)09:12 ID:/9Dopy9p(1/4) AAS
育成ってパワプロやプリンセスメーカーみたいなの?
276: ◆X1HifnAYpUXb 03/06(木)09:20 ID:qlgJ+qgM(2/3) AAS
◇◆ 今週のお題 ◆◇
【育成ゲーム】
*お題は製作のヒントであり、絶対ではありません

でいい?

>>275
俺はそういうの作るけど育成要素あればなんでもいいよ
なんならお題も絶対守る必要ないし
省2
277: 03/06(木)09:31 ID:/9Dopy9p(2/4) AAS
いやこれでいこう3Dか2Dか悩む
278: ◆X1HifnAYpUXb 03/06(木)09:36 ID:qlgJ+qgM(3/3) AAS
オーケー、じゃあ作りはじめるぞ
俺はドット絵描きたいから2Dでいくわ
スピード勝負だし得意なほうでやるといいよ
279: 03/06(木)10:28 ID:Q+D0gZQX(2/2) AAS
スピードは必要だけど、締め切り迄にやればいいよ
焦らず、ガンバ~
280
(1): 03/06(木)11:01 ID:H3O6YyAL(1) AAS
3日はきついな、win95時代のvbだったら行けたかもだが
281: 03/06(木)11:37 ID:/9Dopy9p(3/4) AAS
16日だってよ。いろんなストアに出している人は確定申告締め切り前で大変そうだが
282: ◆X1HifnAYpUXb 03/06(木)12:09 ID:xEZgZyFQ(1/9) AAS
ステータス割り振りや待機画面、対戦相手選択までの流れは組んだよ
あとは戦闘システムだけどヒロインのステータスは体力、攻撃、防御、速さがあるから
それらを生かして戦闘作るの大変そうだ

あとエロゲだからちゃんとそういう要素も入れる
戦闘中にとかそういうハードなエロは今回はやらずヒロインの性欲が溜まったらプレイヤーと色々できる程度のものだけど
283: ◆X1HifnAYpUXb 03/06(木)12:50 ID:xEZgZyFQ(2/9) AAS
久しぶりにgodot触ったけどサクサク作れて楽しい
見てるだけの人も挑戦してみたら?
10日間あれば勉強しながらでもミニゲーなら作れるよ
284: 03/06(木)15:54 ID:M4UcpiWk(1) AAS
>>280
VBEで作ってもいいよ
285: ◆X1HifnAYpUXb 03/06(木)16:25 ID:xEZgZyFQ(3/9) AAS
全体のゲームフローできた
あとは素材描いたり敵増やしたりバランス調整と細かい要素入れるだけっす
基本としては自動戦闘眺めて勝ったらポイント入って育成してより強い敵に挑戦するだけのシンプルな流れだよ
286
(1): 03/06(木)16:29 ID:tT0vf20s(1/2) AAS
作ったら itch で公開すればええんか?
287: ◆X1HifnAYpUXb 03/06(木)16:34 ID:xEZgZyFQ(4/9) AAS
>>286
そこでもええで
安心してアクセス出来るサイトならどこでも
俺はフリゲサイトに投稿して趣味として長期的にアプデしていこうと思ってる
288: 03/06(木)17:00 ID:SrN7YoK+(1) AAS
はえーまだ手に付けてすらおらんわ
ストーリーすら考えとらん
289: ◆X1HifnAYpUXb 03/06(木)17:36 ID:xEZgZyFQ(5/9) AAS
勢いで思いつくまま作ってるし俺のは大したゲームじゃないからね
みんなも気楽に作ってくれよ?
290
(2): 03/06(木)19:04 ID:LAErx+La(2/2) AAS
エロゲ作るんだったら余所でやれよ
勝手に社会的に忌み嫌われる属性を持ち込むな。同類に見なされたくねえんだよ。甚だ迷惑だ
291: ◆X1HifnAYpUXb 03/06(木)19:20 ID:xEZgZyFQ(6/9) AAS
>>290
よそってのはピンク板でやれってこと?
それともこの板の別スレでってこと?
ルール的にはタイトル出す程度なら問題ないならじゃあ別スレでやるよ
フリゲでフィードバック得てゆくゆくは販売もするかも知れんし長期的に進捗報告もしたいし

てことで俺はこっちで作るわ
ちなみにこれは俺が前に立てたスレだよ
省2
292: 03/06(木)19:38 ID:0LSYln/Y(1) AAS
>>290は素晴らしい製作者様に違いありません
あなたが作ったゲームを遊戯する僅かばかりのチャンスを私奴にどうかお与えください
過去のどのレスでしょうか?
293: ◆X1HifnAYpUXb 03/06(木)19:51 ID:xEZgZyFQ(7/9) AAS
でもまあ確かにスレ序盤見てると猛者っぽい人らが作ってたスレみたいだし
俺がエロゲで汚すのもちょっと引け目は感じてたところはあるw
だから俺はスレ移動するよ
そんでもちゃんと16日までには遊べる形にするからね
君らも頑張れってくれよ
294: [Sage] 03/06(木)20:35 ID:/9Dopy9p(4/4) AAS
俺もエロゲ作ってるけどJamでは普通の作品だすけどなあ
295: ◆X1HifnAYpUXb 03/06(木)21:15 ID:xEZgZyFQ(8/9) AAS
せっかくだから昔やってたみたいにフリーエロゲサイトに投稿したいってのもあるのよね
確かにjamでエロ出すのマナー悪いかもしれんが
296
(1): 03/06(木)21:28 ID:tT0vf20s(2/2) AAS
エロ要素はあとで追加したらええやん
297: 03/06(木)21:33 ID:9I2pWLpt(1) AAS
フリーエロゲサイトなんてもんがあるのか
298: ◆X1HifnAYpUXb 03/06(木)21:40 ID:xEZgZyFQ(9/9) AAS
そうだね
とりあえずエロ無し版作って一般向けフリゲサイトに投稿してみる
終わってからエロ版のアプデするよ
299: 03/07(金)01:38 ID:Zkgf2RPb(1) AAS
それがいいね。
300: 03/07(金)07:57 ID:YbUBd0U9(1) AAS
別にエロゲだろーがかんけーないよここは
何でもありやで
テーマに沿ってひたすら作る
そらがこの板のルール
301: 03/07(金)10:19 ID:qBmTy+3L(1) AAS
>>296
あのー モチベーションが····
302: ◆X1HifnAYpUXb 03/07(金)10:30 ID:s+nemzg3(1) AAS
みんなは進んでる?

キャラグラを128pxにするか64pxにするかでめっちゃ悩んでるんだけど
あっちのスレに画像貼ってるから興味ある人いたらアドバイスちょうだい
303
(1): 03/09(日)00:20 ID:X29dn/O1(1/4) AAS
タイトル: 【Milky way】天河伝説【THE☆オジキ】
特記事項: このゲームは完全フィクションであり、実在の人物・団体・掲示板キャラとは全く以って一切関係ありません
特記事項2: 完成しなかったらバックレるわ
304: 03/09(日)02:39 ID:UpPgJ4TW(1) AAS
ブロックアウトやホワイトボックスでいいから完成できるようにがんばって
305: 303 03/09(日)12:40 ID:X29dn/O1(2/4) AAS
昨晩は勢いで書き込んだが、第三者的に見て「揶揄」と思われるのは必定だし、嫌味でマナー違反だから流石に制作する気は無いわ
306: ◆X1HifnAYpUXb 03/09(日)12:51 ID:4XCS7G6Q(1/5) AAS
じゃ別のものでもいいよ
なにか作ろう
307: ◆X1HifnAYpUXb 03/09(日)13:48 ID:4XCS7G6Q(2/5) AAS
雑スレの最初の流れからしてオジキってドーンのことなのかね
ここでドーンとやり合ったらいいんじゃね?
前々スレに「成果物で殴り合え」って名言が残ってたよ
308: 03/09(日)14:12 ID:X29dn/O1(3/4) AAS
随分熱心だな
今日は引き籠り散らかすには勿体ない程のlovely dayだぞ
309: 03/09(日)14:13 ID:X29dn/O1(4/4) AAS
オッサン相手に「lovely day」とか俺も大概キモかったわ
310: 03/09(日)14:17 ID:y1+AeEv0(1) AAS
殴り合う必要がそもそもない
311: ◆X1HifnAYpUXb 03/09(日)14:42 ID:4XCS7G6Q(3/5) AAS
さっき外出したが今日は天気いいね
真面目な話、ベテランが短期間でどんなの作るか気になる
ドーンを育成するゲームでもなんでもいいからお手本見せてちょうだい
312: ◆X1HifnAYpUXb 03/09(日)18:11 ID:4XCS7G6Q(4/5) AAS
だめだ、グラも出来たんでバーティカルスライスで作って見たけどゲームとして微妙すぎる
プレイ時間5分もなくやることがなくなる
とんでもないクソゲーが出来たよw
敵増やしていってどうにかなるレベルじゃない

ま、でもこう作るとこうなるっていい経験になったよ
JAM誘ってくれた人サンクス
あとは残り時間でできるだけ良くしてみるよ
313: 03/09(日)18:57 ID:mtisFa4P(1/2) AAS
AIでマップチップ作るのって無理なんやな…
背景は1枚絵で間に合わせるしかないかもしれん
314: ◆X1HifnAYpUXb 03/09(日)20:10 ID:4XCS7G6Q(5/5) AAS
俺も今から背景や立ち絵描くよ
315: 03/09(日)21:10 ID:mtisFa4P(2/2) AAS
ウディタ同梱のマップチップは使ってええらしいわ
ありがたや
316: ◆X1HifnAYpUXb 03/10(月)09:27 ID:8o7YcT45(1/2) AAS
RPG風の育成ゲームなのかな?
面白そうだね
317: 03/10(月)09:28 ID:7XRQvwXL(1) AAS
作ってる途中でこれつまんなくね…?って気付いちゃうことあるよねー
318: ◆X1HifnAYpUXb 03/10(月)09:36 ID:8o7YcT45(2/2) AAS
しょっちゅうある
エタったのなら50作くらいあるけど全部そんな感じよ
でも今回はジャムだから諦めずに進めてたら少し改善してきた
319: 03/10(月)09:50 ID:RopAnd/g(1) AAS
エンジン用オートタイルはタイルセッター使うと楽になるのだけれどウディタは対応外だね
対応エンジンはUnity、Gamemaker、Godot....
外部リンク:www.tilesetter.org

あとDeadCellを作ったとこが無料配布してるレベルデザインツール
外部リンク:deepnight.itch.io

がんばれー
320: 03/10(月)11:32 ID:lKQvFpx5(1) AAS
Img2imgで別キャラの4方向向きを作れたらいいが、かなり手修正がいて
現実的でないな、実際は8方向キボンヌだがとてもだわ
結局ウディタの合成ツールか
321: ◆X1HifnAYpUXb 03/10(月)20:27 ID:/pOyV4sC(1) AAS
AIでやるの逆に難しそうだね
立ち絵や背景くらいだったらいいんだろうけど
322
(1): 03/14(金)02:37 ID:3zNJsmLg(1) AAS
今回時間もやる気もでなくてつれーわ
323: ◆X1HifnAYpUXb 03/14(金)11:59 ID:RPLIC41h(1) AAS
>>322
遅れてもいいから全力出しきれ!
失敗しても誰にも怒られないからのびのびやるんや!
324: 03/14(金)12:35 ID:viXUgCZ9(1) AAS
締め切りは16日の30時や…
みたいなシビアなものじゃないと思っとる
325: ◆X1HifnAYpUXb 03/16(日)06:08 ID:cH0Tef4F(1) AAS
ついに最終日!
みなさん完成したでしょうか
326: 03/16(日)09:48 ID:Hf8ZlQey(1/3) AAS
今日の締め切りまで...あと14時間ぐらいあるな...
327: 03/16(日)16:47 ID:C66qQJoD(1) AAS
ほぼ今から作るぞい
328
(3): 03/16(日)21:00 ID:iyIFrpV2(1/2) AAS
【お題】育成ゲーム
【URL】外部リンク:noob-og3.itch.io
【製作時間】5日くらい
【開発環境】godot
【備考】頭を撫でると育つのでこれは育成ゲーム
【コメント(感想)】敵をどう出現させるか苦労しました
329
(4): 03/16(日)21:04 ID:Hf8ZlQey(2/3) AAS
【お題】 育成ゲーム
【タイトル】 弱小ギルド奮闘記
【URL】 外部リンク:uu.getuploader.com
【製作時間】 1週間
【開発環境】 Visual Studio 2022 C++
【備考】 ロビーでたむろしている冒険者にクエストを振って報酬を中抜きしてギルドを大きくするゲームです
【コメント(感想)】1週間でやるには無理が多すぎましたwイベントも何もなくただ編成して送り出すまでしか実装できませんでした
330: ◆X1HifnAYpUXb 03/16(日)21:10 ID:9vWP8n/Y(1/5) AAS
お疲れさまです
遊ばせてもらいます
じっくり遊ぶので感想は遅れるかも
331
(1): 03/16(日)21:11 ID:Hf8ZlQey(3/3) AAS
>>328
自分にはとても思いつかない発想で楽しかったです
欠点は遊びすぎると手首が死ぬw
画像リンク[png]:i.imgur.com
332
(1): ◆X1HifnAYpUXb 03/16(日)21:32 ID:9vWP8n/Y(2/5) AAS
>>328
クリアできた!
すごい!夢中で遊んだよ、楽しかった
雰囲気もよくていい感じですね
333
(1): ◆X1HifnAYpUXb 03/16(日)22:14 ID:9vWP8n/Y(3/5) AAS
>>329
すげえええええ!w
やっててワクワクする!
まだちょっと遊んだだけだけど、一週間でしかもC++でって凄すぎる…
作り込んだらじっくり遊べるゲームになりそうですね
334: ◆X1HifnAYpUXb 03/16(日)22:25 ID:9vWP8n/Y(4/5) AAS
いやー、ここってやっぱ猛者ばっかりだな!
みんなすごいよ…
335
(1): 03/16(日)22:42 ID:iyIFrpV2(2/2) AAS
>>331-332
ありがとうございます、拙いながらも楽しんで貰えたなら嬉しいです…!
自分はお二人の様にデータベースを扱えないのでこの様な形になりました
短い期日で形にするのは新鮮で楽しかったです
336: ◆X1HifnAYpUXb 03/16(日)23:38 ID:9vWP8n/Y(5/5) AAS
>>335
女性や子供にも受けそうな可愛い世界観で、かつアイデアも面白くて…
短い期間でコンパクトに仕上げるって、こういう風にすればいいんだなと参考になります
337: ◆X1HifnAYpUXb 03/17(月)00:16 ID:xvR1dobS(1/3) AAS
16日過ぎちゃったけど、まだ作ってる人いる?
338: ◆X1HifnAYpUXb 03/17(月)00:20 ID:xvR1dobS(2/3) AAS
同じお題で占有し続けるのはよくないかもだが、まだ頑張ってる人いるなら
その人が投稿できる程度の延長はしたいところ
339
(1): 329 03/17(月)02:20 ID:Ob86eyxZ(1/2) AAS
>>333
遊んで(触って?)いただきありがとうございます
次ぐらいにこういうの作りたいなとぼんやり考えてる所にお題が出てせっかくなので参加してみました
そのうち実装できなかった部分を追加して公開できればいいなあと考えてます
340: ◆X1HifnAYpUXb 03/17(月)06:22 ID:xvR1dobS(3/3) AAS
>>339
ダンジョン探索画面からひしひし伝わってくる技術力…
自分はA*すら組んだことがないのでどうやってるのか見当もつかないです
グラフィックや効果音のチョイスもよく、ゲームの感触としてもじっくり腰を据えて遊びたくなるような引き込まれる感じがありますね
分かりやすいサムネがあるともっとDLする人増えると思う…
さらに色々と実装されやり込めるようになって、人の多いところで公開されたらすごく人気出そうな予感がしてます
公開に向けて頑張ってください!
341: 03/17(月)06:44 ID:YdGiH+fl(1) AAS
昔は遅刻スレあったんやけど移行で無くなってるね
まぁ遅刻もここでいいけど
次のやるならお題出せばいいよ
342
(2): 03/17(月)14:43 ID:q5KZRby3(1) AAS
>>328 にょきにょき伸びるねこはJAMならではの発想が光りますね。ゲームも楽しく遊べました。

>>329 短い期間で丁寧に作品仕上げてきてるのは驚きを禁じ得ないです。以前C++でレトロっぽいゲーム作ってた人を思い浮かべた。
343: 329 03/17(月)19:45 ID:Ob86eyxZ(2/2) AAS
>>342
触ってみていただきありがとうございます
おそらくご想像通りの人で合ってると思いますw
344: 03/17(月)21:32 ID:tJMo4g35(1) AAS
>>342
ありがとうございます!
ただ自分はまだまだと再認識できたので精進します
345: ◆X1HifnAYpUXb 03/18(火)12:40 ID:x/JmuJx+(1/2) AAS
もう投稿予定で今作ってる人はいないでしょうか?
とりあえず、新たなお題が提示されたらそこで終了ということで

参加してくれた方々ありがとう
みなさん、お疲れさまでした
346
(1): 03/18(火)13:01 ID:bT3ZR5YZ(1) AAS
まだ作っているけど、次のお題が出ても堂々と投稿するので大丈夫です!
347: ◆X1HifnAYpUXb 03/18(火)13:06 ID:x/JmuJx+(2/2) AAS
>>346
あ、いたw
勝手に閉めようとしてごめんなさい

待ってるので、焦らずに作業なさってください
348
(4): 03/20(木)19:56 ID:QRzNftCq(1) AAS
【お題】育成ゲーム
【URL】外部リンク:wannabeno1.itch.io
【製作時間】6日くらい
【開発環境】godot4
【備考】育成ゲームあんまり遊んだことないけど多分こんな感じ
【コメント(感想)】締め切りの2日前から作るのはよくなかった
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