○ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ16 ○ (377レス)
○ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ16 ○ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/
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137: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/05(金) 20:00:12.84 ID:VPXaZ05P ここは自分でお題作って発表する感じ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/137
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/05(金) 20:07:53.18 ID:T8W1zAVD お題に沿って時間ある人が参加する感じかな やる気があるならお題決めて挑戦してみれば http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/138
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/05(金) 20:31:01.49 ID:4VDQ/t0R 意外と誰かしら参加有るかもよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/139
140: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/05(金) 20:34:44.69 ID:VPXaZ05P ども 自分でお題出す感じか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/140
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/06(土) 02:02:54.65 ID:Syc/S595 出してって言えばだれかが出してくれるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/141
142: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/06(土) 11:01:48.41 ID:45/MFiCx じゃあお題だそうかな ただ、自分は1週間じゃ完成しないと思う スキル不足だし、アイディア固めるのも時間がかかる 考えるより手動かせって話だけど お題【積み木、バランス】 https://ec.ed-inter.co.jp/c/gr1/PLAY/PLAY02/500019 こんなイメージのカジュアルな物理ゲームだけど、独自要素を少し入れたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/142
143: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/06(土) 13:07:50.20 ID:SYMQuBTf 君が1週間で出来る範囲をお題にした方がいいんじゃないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/143
144: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/06(土) 15:00:57.71 ID:iAMvDrav >>142 完成させられる内容のものを考えて完成させるのが目的だぞ何言ってんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/144
145: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/06(土) 16:31:00.15 ID:45/MFiCx そうなのか 2週間とかでもいいの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/145
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/06(土) 18:10:55.15 ID:SYMQuBTf エンジン使わないでピボットや物理計算面倒だから不参加だな。 がんばって完成させてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/146
147: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/07(日) 11:51:55.22 ID:HGgB+Dfz >>145 とりあえず1ぐらいちゃんと読めよ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/147
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/07(日) 11:59:32.61 ID:ze/bvhqw 昔は遅刻スレもあったんよなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/148
149: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/07(日) 14:03:59.64 ID:JyCEO1iQ 社会人とかいるから個人的に基本システムを1日ぐらいでつくれるようなミニゲームで各人が味付けして一週間で完成させるというのがありがたいが・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/149
150: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/07(日) 17:03:52.50 ID:z6wmCTbL プチコン4で、大昔のテキストアドベンチャーの「アイスゲームQuestNullpo」セルフリメイクしたよ~ お題とかは何だったか思い出せないけど、土日スレで作ったことだけは確かに覚えてたので貼りに来ました https://smilebasic.kurun96.com/work/4NKXNN3E6/%E3%83%8F%E3%82%A4%E3%82%B9%E3%82%B3%E3%82%A2/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/150
151: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/09(火) 09:24:18.51 ID:q7xtFIz2 一旦人少ないから遅刻スレ兼用でいいんじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/151
152: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/09(火) 09:29:08.08 ID:q7xtFIz2 >>149 完成させない理由考えてる暇あったら作るんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/152
153: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/10(水) 13:50:13.74 ID:sSXoToK+ 【お題】積み木、バランス 【タイトル】BLOCKDROP 【URL】https://68.gigafile.nu/0719-daf39618e6429ac4fbc4220f1532fe7da 【製作時間】3日 【開発環境】javascript/VisualStudioCode 【備考】 ・音は出ません。 ・ブロックを落としたり消したりゲーム ・移動:マウス、弾発射:左ボタン、発射方向変更:マウスホイール ・画面内のブロックをすべて消せばステージクリア ・弾と落下中のブロックに当たるとダメージでエネルギー減 (動いてないブロックは無害) ・エネルギ
ーがなくなるとゲームオーバー ・HTMLファイル単体で動作するように作ってみました(リソースの埋め込み) ページをローカルに保存で実行できます。 【コメント(感想)】 お題が出てたので、便乗させていただきます。 積み木ということなのでブロックを落としたりするゲームにしました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/153
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/10(水) 15:33:10.59 ID:ceR0UVl5 えらい。一番最初にアップした人が次のテーマ決める優先権があるよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/154
155: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/10(水) 16:11:16.71 ID:ceR0UVl5 テーマ出した人が本当に完成できるのか心配だったが、テーマを自分なりに噛み砕いて作るあたり流石と思った。真ん中に穴を空けて加工しながら横に向けて撃っていくと跳ね返りが続いて気持ちいいね 砲台の回転がマウスホイールなのでちょっと操作がしにくかった、のでADあたりも追加してくれると遊びやすいと思う。 Htmlならプリシーにアップできるんじゃないだろうか。とにかくGoodJob。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/155
156: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/10(水) 17:08:07.76 ID:ceR0UVl5 【お題】シューティング 【タイトル】RogueShoot 【URL】https://87.gigafile.nu/0417-d4ed18c5f1ab1ab57d064f4c33c84c922 【製作時間】5日 【開発環境】GameMaker/GML 【備考】積み木は難しそうだったので一つ前のお題をつくりました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/156
157: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/10(水) 17:09:47.42 ID:ceR0UVl5 移動WASD Dashはスペース 弾は左クリックです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/157
158: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/10(水) 22:02:43.55 ID:4gp2AfnC >>153 うまくはまって一気にブロックが壊れた時はなかなかの爽快感 マウスのホイールで回転とか独特な操作感だなと思いました、でもちょっと思った通りに動きにくかったかな 時間はかかっても少しづつ崩した方が得点は伸びました >>156 キーボードで移動しつつダッシュしてマウスで照準合わせて左クリック連打でショット... 自分には操作難しすぎましたw 左クリックは自動連射欲しかったなーと思ってたら貯め撃ちなんですね 最終的に照準と左クリック
連打+移動はダッシュのみ操作に落ち着きました 敵を倒した時のパワーアップ選択肢が全部同じだった時はええ...ってw 完成お疲れさまでした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/158
159: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/10(水) 23:40:57.71 ID:sSXoToK+ 153です。 プレイありがとうございます。確かに指摘通りホイールでの操作はいまいちなので、 ゲームパッド対応と攻撃方向の変更をキーボードのA-Dキーで出来る アップデート版作成しました。 https://45.gigafile.nu/0415-b9028e3437b696c006ece954179aababf ゲームパッド操作は LB,RBトリガで攻撃方向変更 左アナログスティックで移動 XINPUTではX,Aボタン(PSコントローラだと□×)で弾発射です 次回テーマは誰かにおまかせします。 http://mevius.5ch.net/test/read
.cgi/gamedev/1695630148/159
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/10(水) 23:55:08.18 ID:ceR0UVl5 >>159 うちの環境ですとタイトルからゲームパッドもマウス・キーボードも無反応になって始まらないみたいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/160
161: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/11(木) 02:40:26.86 ID:96dkwlL8 >>158 156です。遊んでくださってありがとうございます。 やっぱりマウスとWASDの組み合わせは操作難しいですね。武器を種類増やす予定だったのですが無理でした。 ツインスティック目指すよりもレトロ十字キー+ダッシュ+撃つぐらいがよさそうです 普段作らないジャンルだったので色々気づく事がありました。Jam参加してよかったです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/161
162: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/11(木) 08:45:16.16 ID:nooJLccb >>160 ・アップデート版が無反応で始まらない 画面右上のDeltaTの数字がチラチラと変化せず止まっている場合 何らかのエラーで停止したことが考えられます。 (ブラウザの動作状態はF12キーを押して出る開発者ツール画面で確認できます) こちらでは現象を再現できてないのですが、以下のブラウザで動くことは確認しました。 ・Windows10/11版: Chrome/Edge/Firefox ・iOS17/iPadOS17版: Safari/Chrome (PC向け表示解像度なので画面端が見切れる) http://mevius.5ch
.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/162
163: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/11(木) 21:44:33.79 ID:vAD4/dTI >>160 自分の所もアップデート版の方が動かなかったのですがWiiUのコントローラーをUSBで接続していたのを抜いたら動きました もしかしたら何かのデバイスが邪魔してキーコード情報がうまく取れなくなってるかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/163
164: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/11(木) 22:14:24.40 ID:96dkwlL8 板タブはずしてもマウスゲームパッドともに操作できないですね 詳しくないけどF12押したらConsoleにこれでてくるけど関係ないかな(旧版でてこない) Uncaught TypeError: Cannot read properties of undefined (reading 'pressed') at inputGamepad.update (BLOCKDROPdnc.html:7:8549) at inputGamepad.check (BLOCKDROPdnc.html:7:8368) at GameTask_Test.step (BLOCKDROPdnc.html:10:2475) at GameTaskControl.step (BLOCKDROPdnc.html:7:7727) at x (BLOCKDROPdnc.
html:7:6587) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/164
165: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/11(木) 23:23:35.13 ID:vAD4/dTI >>164 自分のエラーと同じ内容Uncaught TypeError: Cannot read properties of undefined (reading 'pressed')なので状況は同じかも ボタンが10までしかないのに10以上のオブジェクトを読み込もうとしている状況 以下エラーを起こしてる所 this.upkey = t[_[12]].pressed, this.downkey = t[_[13]].pressed, this.leftkey = t[_[14]].pressed, this.rightkey = t[_[15]].pressed, this.btn_l3 = t[_[10]].pressed, this.btn_r3 = t[_[11]].pressed, buttons
.lengthで最大値を取ってその範囲内で処理するのが良いかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/165
166: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/12(金) 01:12:33.50 ID:aPJOIG3o なるほどゲームパッドの種類でひっかかってるのかな うちのElecomのゲームパッドでボタンで2つぐらい多い。一応環境windows10でクローム ゲームパッドをはずすとキーボード・マウスで普通に動いた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/166
167: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/12(金) 16:40:32.59 ID:CORvv51O 153です。 ゲームパッドで状態情報が取れたボタンのみ参照するように修正しました。 これでどうでしょうか https://52.gigafile.nu/0417-d20ff6c0d951c65793eab9271c86bd688 キーボードのPを押してる間はGamePadの状態を表示できるようにしています。 キーアサイン替えたい場合は、メモ帖とかで開いてもらって、 67行目のpの配列の並びを変えれば対応するボタンが変わります。(判りにくいですが) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/167
168: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/12(金) 17:39:32.60 ID:zWjWcqT4 【お題】積み木,バランス 【タイトル】積み木ゲーム 【URL】https://wannabeno1.itch.io/tumiki-game?password=wannabe 【製作時間】3日 【開発環境】Godot 【備考】急いで作ったのでステージ数が少ない&クソステが多いけど許して http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/168
169: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/12(金) 19:16:57.76 ID:DbG/3l36 >>167 ゲームパッド刺しても動作する事を確認しました お疲れさまでした >>168 積み木とバランス両方のお題がきちんと組み込まれていて良かったです ステージを作るのはそういうのが好きな人じゃないと難しいですよね https://imgur.com/ytGKFYd.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/169
170: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/12(金) 19:42:48.43 ID:CORvv51O >>168 次のブロック何が来るか判らないから一周目緊張感がある。 二周目は覚えてるからサクッと終われた。次ブロック見えるようにすると簡単になりすぎるだろうし。 難易度も順当に上がっていくしクソステは無かったかと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/170
171: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/13(土) 02:18:19.38 ID:94bCVUv8 >>167 うちもゲームパッド動きました。対応お疲れ様でした。 >>168 ルールが簡単で楽勝!!と思ったのですが難易度が上がっていってなかなかムズ面白いです。 スイカ面までクリアしました。起きたらまたやってみます。お疲れ様でした 次回のテーマをどうぞ!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/171
172: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/13(土) 15:13:28.14 ID:dieGAqWC 次のテーマ、ちょっと範囲が広いけど「アップグレード/強化」とかでどうでしょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/172
173: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/13(土) 16:23:48.41 ID:94bCVUv8 いいですね。 ◇◆ 今週のお題 ◆◇ 【 アップグレード/強化 】 *お題は製作のヒントであり、絶対ではありません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/173
174: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/19(金) 21:17:45.54 ID:JgoEu5NU 【お題】アップグレード/強化 【タイトル】ERA-TANK 【URL】https://72.gigafile.nu/0728-cbdfd77b57905068623603c23152065fb 【製作時間】6日 【開発環境】Javascript/VisualStudioCode 【備考】画面内の敵を全部倒すとステージが進む キーボード:HomeキーまたはゲームパッドのBACKボタンで全画面表示 【コメント】追加装甲とかを付けたりしながら戦う戦車ゲームです。 操作方法 ・移動... キーボード:WASD,カーソルキー、ゲームパッド:左アナログスティック ・弾発
射...キーボード:スペースキー、ゲームパッド:X,Aボタン(□×) ・攻撃方向の固定...キーボード:Zキー、ゲームパッド:LB,RBトリガ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/174
175: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/19(金) 22:07:33.12 ID:rrk2KAXr >>174 遊んでるとタンクバタリアンを思い出しました ブロックが細かくブロックの向こう側に居る敵を倒すのに掘り進むのが少々煩わしさを感じました 完成お疲れさまでした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/175
176: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/20(土) 07:53:57.17 ID:I3UrkzC5 Htmlでタンクシューターを作るのは見事。 強化で、シールド付けるのは面白いと感じた。 特にオプションはよく搭載したなぁ。本体と繋いでるケーブルとか手がこんでる WASD操作でQとEで砲台回転できると良さそうと思いました お疲れさまでした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/176
177: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/20(土) 12:47:32.49 ID:IM/qpfXF 174です。プレイありがとうございます。 >>175 製作前のイメージはグロブダーだったのですが、手製のアセットのセンスが微妙で見た目バトルシティみたいになってしまいました。 >>176 このゲームではオプションは役に立たないですけどカッコよさだけで実装しています。 ケーブルはオプション実装上、移動の経過座標を保存しておく必要があるのでそれを表示しているだけだったりします。 更新版 ・弾種切り替えのアップグレード追加(通常弾とブロック貫通弾
と切り替え) ・自機が停止している時、砲塔をキーボードのQ-E,GamePadのLB/RBで左右に振る事が出来るように修正 https://90.gigafile.nu/0425-b5bde9f4987c1879110a9a79d5c21c17d http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/177
178: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/20(土) 16:47:52.47 ID:+6rqQpcZ >>174 うおー面白かったです、砲塔の旋回の遅延でいかに斜め撃ちするかが楽しかった お聞きしたいのですがライブラリなどは使用していらっしゃいますか? 読んだJSの開発入門の本でその辺りが言及されていなかったので気になっている感じです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/178
179: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/20(土) 18:01:07.72 ID:IM/qpfXF >>178 174です。楽しんでもらえてよかったです。 質問の件ですが、名のあるライブラリみたいなのは使ってないです。 とはいっても一から作っていたら一週間で作成できないので 大昔(10年以上前)にここのスレに自分が上げたゲームからよく使う機能をまとめて自分用のライブラリとしてます。 177の更新版には不具合ありましたので修正版上げときます。(不具合:右向き90度時に砲塔を振ると左から戻るときに逆回りで戻ってくる) https://83.gigafile.nu/0425-d351bd0
7a44c9398e10aa4ccc75211c70 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/179
180: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/20(土) 19:37:17.08 ID:+6rqQpcZ >>179 ゲームエンジン以外にJavaScriptでエンジンに頼らず練習してまして 入門書を写経した後、他の方はどうしてるか気になってもJavaScriptのゲ製スレも無いため思い切って質問しました 自分では真似できそうにないので、調べて良さそうなものを使用してみたいと思います お答えいただきありがとうございました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/180
181: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/20(土) 23:16:15.71 ID:IM/qpfXF >>180 ライブラリとかゲームエンジン使える人は使う方がいいと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/181
182: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/21(日) 06:34:50.39 ID:V2ox3wSj >>179 砲台の回転スピードが移動時とQEで違うので戸惑ったのですが、移動してだいたい合わせてQEで微調整という感じでしょうかナイスです。 爆発した破片に触れると移動が遅くなるのと強化の貫通弾もいいですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/182
183: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/21(日) 16:38:41.89 ID:D2+jEXB8 >>182 Q-Eでの砲塔回転は停車後に正面の狙いを付けてる動き(後付け設定)です。 貫通弾追加で思った以上にゲームのテンポ感が変わったと感じています。 -------- ついでに一部仕様変更 パワーアップアイテムに敵の弾も当たるようにしました。(自分の弾が届かないのに敵の弾が抜けてくる状況が一方的不利の為) https://34.gigafile.nu/0426-d58db8d6a2c90e91eb5f082ccada24b32 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/183
184: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/21(日) 21:58:21.76 ID:V2ox3wSj お疲れ様です。スピード感出ていいですね。パワーアップがシャッフルになったのも良い。 stage数が20超えたら10になったような?(気のせいかも) 上部で全滅させると敵の出現とミサイル発射で回避が難しいので子機ごと下部中心にプレイヤーを移動して欲しいけどメリハリがあっていいような気もする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/184
185: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/21(日) 23:33:26.79 ID:D2+jEXB8 実はステージクリア時に自機のみ1.5秒間無敵で下部中心に向かって移動するようになってたりする。 (強制じゃなくて移動キーの入力入ったらそちらを優先するから、怪しい動きするけど) ステージ数は加算処理しかしてないから戻ることはないはず。(たぶん) 行けても20面超えくらいだから、エクステンドは有っていいかもね。 でも週も変わりましたので一応ここまでで完成とします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/185
186: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/22(月) 14:18:24.03 ID:L18C4G3y 完成のつもりでしたが気になるので更新しました。 ・得点表示追加して5000点毎に自機エクステンド ・無効のパワーアップアイテムを得点アイテムに ・オプション付いてるときに子機のパワーアップを取ると設置型の子機が置かれるように ・ステージクリア時の挙動変更・待機時間延長 https://11.gigafile.nu/0427-dd9d746029216593644490f63f5bbf38c http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/186
187: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/22(月) 16:09:21.78 ID:oZu0ObYG 子機を集めるのが楽しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/187
188: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/22(月) 16:11:00.61 ID:oZu0ObYG https://imgur.com/a/xNTZntv http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/188
189: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/23(火) 00:01:55.39 ID:zoLF9DvN HTMLゲーはタッチ操作も出来るようにして欲しい🥺 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/189
190: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/23(火) 13:22:25.18 ID:D5LGBTRW >>189 タッチパネルで遊ぶことを想定していないので まともなプレイは無理ですがタッチパネル対応させてみました。 https://7.gigafile.nu/0428-b4b28a7f9523de415a65a32fa499fe23b 画面左の仮想パッドで移動/ 画面右のボタン 下ボタンで攻撃/左右ボタンで砲塔旋回 (全画面や画面拡大した場合はタッチ位置とガイド表示が一致しなくなります) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/190
191: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/24(水) 11:25:46.07 ID:YL8z0NQ2 流石です。改良すればTowerDefenceとかつくれそうです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/191
192: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/28(日) 14:38:26.51 ID:A2zoYuTm ストラテジー系はプログラム作るよりパラメータとか決める方が大変だからちょっと敷居が高い。 作るならヘルツォーク ツヴァイみたいにしたいかな。 今週はオーディオファイル使わずにブラウザでビープ音みたいな効果音鳴らす方法を試してたので 成果の効果音付きバージョン上げときます。(内容は変わってないです) https://89.gigafile.nu/0503-db497430d988450d3c7b372536ca2ab8d 自分は参加するかわからんけど、次のお題はどうしましょうか? http://mevius.5ch.net
/test/read.cgi/gamedev/1695630148/192
193: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/28(日) 23:09:05.26 ID:wfLIZEs7 完成した人が次のお題だしてOKですよ バグ出て未だにアップグレード・強化をやってる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/193
194: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/28(日) 23:09:09.91 ID:A2zoYuTm 適当に思いついたお題を出しときます ◇◆ 今週のお題 ◆◇ 【 回る/転がる 】 *お題は製作のヒントであり、絶対ではありません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/194
195: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/29(月) 07:41:21.49 ID:+Yyz50tn 回る!色々アイデア浮かぶなぁ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/195
196: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/30(火) 08:58:43.05 ID:iRPbKe+z 回転か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/196
197: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/03(金) 19:10:05.70 ID:CvRhLvwH 【お題】回る/転がる 【タイトル】OVAL RUN 【URL】https://94.gigafile.nu/0602-bfbe2b897e1914ca65c1aa4a8dac8eadb 【製作時間】5日 【開発環境】Javascript/VisualStudioCode 【コメント】オーバルコースを周回するゲームです。ゲームの形にするのに苦労しました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/197
198: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/03(金) 19:35:33.18 ID:CvRhLvwH ↑ プログラム側でタイトルの綴りを誤ってますが即上げなおすのも微妙なのでこのままで。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/198
199: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/03(金) 21:09:22.64 ID:CvRhLvwH >>197 綴り修正と合わせてレーダー追加のアップデート上げときます。 https://3.gigafile.nu/0508-d29888f27a8adaf3d68ec46b5e6315313 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/199
200: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/04(土) 08:03:25.39 ID:d1yzl4B0 Html5でどうやってるのか謎だけど技術凄すぎ。 失格してないと思うがGameOverって出た。たまに画面が上下ブレるみたいです。 https://streamable.com/szyakf お疲れ様でした。 アップデート版自分の完成したらやってみるよ。難航中 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/200
201: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/04(土) 09:43:22.38 ID:qSbHSQpP >>200 謎も何もHTML5へFLASHのゲームとかが移植できてるところを見ると、 今のコンピュータはパフォーマンスが半端ないので、これくらいはやれて当然ということで試みてます。 ゲーム作るって事は大変だけどトラブルも判ってしまえば大体勘違いだったり、凡ミスだったりするので完成がんばって。 (動画報告ありがとう。GameOverは敵が先に5周ゴールしたから。ブレブレなのは何だろう?修正したので治ればいいけど) >>197 周回負けの場合が判りにくかったの
でUI変更しました。 (自分と敵の周回状況の進行度表示とファイナルラップに入ったことが表示されるようにした) https://38.gigafile.nu/0509-da4166f178e3b6d0a9fa735c9b3749788 含む バグ修正(UI表示が半透明表示になる件)・パフォーマンス改善(willReadFrequently:true) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/201
202: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/04(土) 13:10:44.05 ID:ndMQBd9v 一日一回無料で使える脱衣AI見つけたwe https://mao.5ch.net/test/read.cgi/gymnastics/1240746278/217 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/202
203: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/04(土) 15:08:43.04 ID:qSbHSQpP >>197 パッと見て状況が判りにくいので更にUI調整 https://47.gigafile.nu/0509-d79446714d25f799f9e9ee8515a77a3ba (先行の敵の進行度表示を赤で表示・周回負けになるファイナルラップの表示を赤で表示) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/203
204: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/04(土) 15:21:17.08 ID:LgzOUsdF >>203 スーパーファミコン時代は画面の回転機能を使って曲がるレースゲームよくあったなーと何か懐かしくなりました 作成お疲れさまでした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/204
205: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/05(日) 05:09:11.59 ID:aeqUXrom お http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/205
206: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/05(日) 08:34:04.45 ID:Z2GpRe0h >>204 197です。 これもテーマから画面回転の機能を作る事を目的にやってたんですが 戦車を使いまわしてナムコのアサルトっぽくするという方向が、 マップとか敵とか作るのが大変なので試行錯誤で結局こういう形になりました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/206
207: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/05(日) 16:29:56.82 ID:D1A1Bl1H 遅刻します!!!!!!!!!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/207
208: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/06(月) 15:00:04.32 ID:p0I2iJNf 197です。以下もお試しいただければ幸いです。 土日のまとめWikiの2011/06/13-19 (https://w.atwiki.jp/donitimatome/pages/41.html) DonichiDungeonの更新版です。 https://99.gigafile.nu/0511-d3d2dc4691903230e95500a7729e39c34 ZIP展開してhtmlファイルダブルクリックで実行できます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/208
209: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/08(水) 20:03:58.15 ID:zJDGjFTx >>208 https://streamable.com/mkjneu http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/209
210: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/12(日) 22:16:37.82 ID:DMinwnIW ◇◆ 今週のお題 ◆◇ 【 三つ巴、三すくみ 】 *お題は製作のヒントであり、絶対ではありません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/210
211: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/14(火) 16:17:35.30 ID:2NzQNHqV ネタ出ししてるけど、じゃんけんから抜けられぬ、うごご…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/211
212: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/16(木) 08:47:05.76 ID:7WR5LJ+m 三すくみはゲームを面白くなる重要な要素じゃん 格ゲー 投げ<パンチ<関節技<投げ SPRG やり<斧<剣<槍 ステラテジー 魔法<弓<剣術<魔法 RPG、カードゲー 土<火<水<土 現実 野球拳 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/212
213: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/16(木) 11:21:09.52 ID:Xj71hb0i うん、まあそうなんだけど それらも抽象化すると全部じゃんけんじゃん(ダメとは言っていない)? だからじゃんけんのメカニズム以外で三すくみになる要素ってなんかないかなぁってネタ出ししてたわけ そっちの方が面白くなりそうでしょ、思いつけば http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/213
214: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/17(金) 00:43:29.74 ID:BgKSwhGY プレイヤーに三すくみルールを行使させようとしてるんだから結果ジャンケンゲームになるのは当たり前だろ 「使う側」から離れたら? 例えば三すくみ状態を作ったり守ったり崩したりするゲームでもテーマから外れないんだぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/214
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/17(金) 13:46:20.70 ID:AndTleRL >>213 逆だぞ じゃんけんも>>212の例と同じく三すくみシステムを使った一例でしかないぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/215
216: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/17(金) 13:54:40.24 ID:bOjtliGu 1例というか代表が結局じゃんけん てか議論は未満スレでここは公会とその感想 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/216
217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/17(金) 14:17:23.34 ID:HnrVZIHs ジャンケンはCPUが相手だとプレイヤーが推理とか予測が成り立たず、何を選んで出しても勝敗ランダムになって面白くない。 そのため戦いを有利にする一要素として三すくみを使ってるのでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/217
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