○ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ16 ○ (377レス)
1-

134
(1): 2024/02/18(日)01:45 ID:RJEV3VJK(1) AAS
【お題】シューティングゲーム
【タイトル】SUCCESS
【URL】外部リンク:73.gigafile.nu
【製作時間】だらだら2週間くらい
【開発環境】Visual C++
【備考】超遅刻だけどせっかくなので作ってみた、音量注意
【コメント(感想)】シューティングなのかよくわからなくなってきた
省2
135
(1): 2024/02/23(金)03:36 ID:hnjj/bNE(1) AAS
>>134 バイクをぶち当てたり当てられたりチェイスが熱いですね。
障害物が弾撃ってきたり忙しくて楽しかったです
136: 2024/02/23(金)09:22 ID:mZAc8Fmi(1) AAS
>>135
2Dで奥行を取り入れてみたくて作ってみました
遊んでいただきありがとうございました
137: 2024/04/05(金)20:00 ID:VPXaZ05P(1/2) AAS
ここは自分でお題作って発表する感じ?
138: 2024/04/05(金)20:07 ID:T8W1zAVD(1) AAS
お題に沿って時間ある人が参加する感じかな
やる気があるならお題決めて挑戦してみれば
139: 2024/04/05(金)20:31 ID:4VDQ/t0R(1) AAS
意外と誰かしら参加有るかもよ
140: 2024/04/05(金)20:34 ID:VPXaZ05P(2/2) AAS
ども
自分でお題出す感じか
141: 2024/04/06(土)02:02 ID:Syc/S595(1) AAS
出してって言えばだれかが出してくれるよ
142
(1): 2024/04/06(土)11:01 ID:45/MFiCx(1/2) AAS
じゃあお題だそうかな
ただ、自分は1週間じゃ完成しないと思う
スキル不足だし、アイディア固めるのも時間がかかる
考えるより手動かせって話だけど

お題【積み木、バランス】
外部リンク:ec.ed-inter.co.jp

こんなイメージのカジュアルな物理ゲームだけど、独自要素を少し入れたい
143: 2024/04/06(土)13:07 ID:SYMQuBTf(1/2) AAS
君が1週間で出来る範囲をお題にした方がいいんじゃないの
144: 2024/04/06(土)15:00 ID:iAMvDrav(1) AAS
>>142
完成させられる内容のものを考えて完成させるのが目的だぞ何言ってんだ
145
(1): 2024/04/06(土)16:31 ID:45/MFiCx(2/2) AAS
そうなのか 2週間とかでもいいの?
146: 2024/04/06(土)18:10 ID:SYMQuBTf(2/2) AAS
エンジン使わないでピボットや物理計算面倒だから不参加だな。
がんばって完成させてくれ
147: 2024/04/07(日)11:51 ID:HGgB+Dfz(1) AAS
>>145
とりあえず1ぐらいちゃんと読めよ…
148: 2024/04/07(日)11:59 ID:ze/bvhqw(1) AAS
昔は遅刻スレもあったんよなぁ
149
(1): 2024/04/07(日)14:03 ID:JyCEO1iQ(1) AAS
社会人とかいるから個人的に基本システムを1日ぐらいでつくれるようなミニゲームで各人が味付けして一週間で完成させるというのがありがたいが・・
150: 2024/04/07(日)17:03 ID:z6wmCTbL(1) AAS
プチコン4で、大昔のテキストアドベンチャーの「アイスゲームQuestNullpo」セルフリメイクしたよ~
お題とかは何だったか思い出せないけど、土日スレで作ったことだけは確かに覚えてたので貼りに来ました
外部リンク:smilebasic.kurun96.com
151: 2024/04/09(火)09:24 ID:q7xtFIz2(1/2) AAS
一旦人少ないから遅刻スレ兼用でいいんじゃない
152: 2024/04/09(火)09:29 ID:q7xtFIz2(2/2) AAS
>>149
完成させない理由考えてる暇あったら作るんだよ
153
(1): 2024/04/10(水)13:50 ID:sSXoToK+(1/2) AAS
【お題】積み木、バランス
【タイトル】BLOCKDROP
【URL】外部リンク:68.gigafile.nu
【製作時間】3日
【開発環境】javascript/VisualStudioCode
【備考】
・音は出ません。
省11
154: 2024/04/10(水)15:33 ID:ceR0UVl5(1/5) AAS
えらい。一番最初にアップした人が次のテーマ決める優先権があるよ。
155: 2024/04/10(水)16:11 ID:ceR0UVl5(2/5) AAS
テーマ出した人が本当に完成できるのか心配だったが、テーマを自分なりに噛み砕いて作るあたり流石と思った。真ん中に穴を空けて加工しながら横に向けて撃っていくと跳ね返りが続いて気持ちいいね
砲台の回転がマウスホイールなのでちょっと操作がしにくかった、のでADあたりも追加してくれると遊びやすいと思う。
Htmlならプリシーにアップできるんじゃないだろうか。とにかくGoodJob。
156
(1): 2024/04/10(水)17:08 ID:ceR0UVl5(3/5) AAS
【お題】シューティング
【タイトル】RogueShoot
【URL】外部リンク:87.gigafile.nu
【製作時間】5日
【開発環境】GameMaker/GML
【備考】積み木は難しそうだったので一つ前のお題をつくりました
157: 2024/04/10(水)17:09 ID:ceR0UVl5(4/5) AAS
移動WASD Dashはスペース 弾は左クリックです
158
(1): 2024/04/10(水)22:02 ID:4gp2AfnC(1) AAS
>>153
うまくはまって一気にブロックが壊れた時はなかなかの爽快感
マウスのホイールで回転とか独特な操作感だなと思いました、でもちょっと思った通りに動きにくかったかな
時間はかかっても少しづつ崩した方が得点は伸びました

>>156
キーボードで移動しつつダッシュしてマウスで照準合わせて左クリック連打でショット...
自分には操作難しすぎましたw
省4
159
(1): 2024/04/10(水)23:40 ID:sSXoToK+(2/2) AAS
153です。
プレイありがとうございます。確かに指摘通りホイールでの操作はいまいちなので、
ゲームパッド対応と攻撃方向の変更をキーボードのA-Dキーで出来る
アップデート版作成しました。

外部リンク:45.gigafile.nu

ゲームパッド操作は
LB,RBトリガで攻撃方向変更 左アナログスティックで移動
省2
160
(2): 2024/04/10(水)23:55 ID:ceR0UVl5(5/5) AAS
>>159 うちの環境ですとタイトルからゲームパッドもマウス・キーボードも無反応になって始まらないみたいです
161: 2024/04/11(木)02:40 ID:96dkwlL8(1/2) AAS
>>158 156です。遊んでくださってありがとうございます。
やっぱりマウスとWASDの組み合わせは操作難しいですね。武器を種類増やす予定だったのですが無理でした。
ツインスティック目指すよりもレトロ十字キー+ダッシュ+撃つぐらいがよさそうです
普段作らないジャンルだったので色々気づく事がありました。Jam参加してよかったです
162: 2024/04/11(木)08:45 ID:nooJLccb(1) AAS
>>160
・アップデート版が無反応で始まらない
画面右上のDeltaTの数字がチラチラと変化せず止まっている場合
何らかのエラーで停止したことが考えられます。
(ブラウザの動作状態はF12キーを押して出る開発者ツール画面で確認できます)

こちらでは現象を再現できてないのですが、以下のブラウザで動くことは確認しました。
・Windows10/11版: Chrome/Edge/Firefox
省1
163: 2024/04/11(木)21:44 ID:vAD4/dTI(1/2) AAS
>>160
自分の所もアップデート版の方が動かなかったのですがWiiUのコントローラーをUSBで接続していたのを抜いたら動きました
もしかしたら何かのデバイスが邪魔してキーコード情報がうまく取れなくなってるかも
164
(1): 2024/04/11(木)22:14 ID:96dkwlL8(2/2) AAS
板タブはずしてもマウスゲームパッドともに操作できないですね
詳しくないけどF12押したらConsoleにこれでてくるけど関係ないかな(旧版でてこない)
Uncaught TypeError: Cannot read properties of undefined (reading 'pressed')
at inputGamepad.update (BLOCKDROPdnc.html:7:8549)
at inputGamepad.check (BLOCKDROPdnc.html:7:8368)
at GameTask_Test.step (BLOCKDROPdnc.html:10:2475)
at GameTaskControl.step (BLOCKDROPdnc.html:7:7727)
省1
165: 2024/04/11(木)23:23 ID:vAD4/dTI(2/2) AAS
>>164
自分のエラーと同じ内容Uncaught TypeError: Cannot read properties of undefined (reading 'pressed')なので状況は同じかも
ボタンが10までしかないのに10以上のオブジェクトを読み込もうとしている状況
以下エラーを起こしてる所

this.upkey = t[_[12]].pressed,

this.downkey = t[_[13]].pressed,

this.leftkey = t[_[14]].pressed,
省4
166: 2024/04/12(金)01:12 ID:aPJOIG3o(1) AAS
なるほどゲームパッドの種類でひっかかってるのかな
うちのElecomのゲームパッドでボタンで2つぐらい多い。一応環境windows10でクローム
ゲームパッドをはずすとキーボード・マウスで普通に動いた
167
(2): 2024/04/12(金)16:40 ID:CORvv51O(1/2) AAS
153です。
ゲームパッドで状態情報が取れたボタンのみ参照するように修正しました。
これでどうでしょうか
外部リンク:52.gigafile.nu
キーボードのPを押してる間はGamePadの状態を表示できるようにしています。

キーアサイン替えたい場合は、メモ帖とかで開いてもらって、
67行目のpの配列の並びを変えれば対応するボタンが変わります。(判りにくいですが)
168
(3): 2024/04/12(金)17:39 ID:zWjWcqT4(1) AAS
【お題】積み木,バランス
【タイトル】積み木ゲーム
【URL】外部リンク:wannabeno1.itch.io
【製作時間】3日
【開発環境】Godot
【備考】急いで作ったのでステージ数が少ない&クソステが多いけど許して
169: 2024/04/12(金)19:16 ID:DbG/3l36(1) AAS
>>167
ゲームパッド刺しても動作する事を確認しました
お疲れさまでした

>>168
積み木とバランス両方のお題がきちんと組み込まれていて良かったです
ステージを作るのはそういうのが好きな人じゃないと難しいですよね
画像リンク[png]:imgur.com
170: 2024/04/12(金)19:42 ID:CORvv51O(2/2) AAS
>>168
次のブロック何が来るか判らないから一周目緊張感がある。
二周目は覚えてるからサクッと終われた。次ブロック見えるようにすると簡単になりすぎるだろうし。
難易度も順当に上がっていくしクソステは無かったかと思う。
171: 2024/04/13(土)02:18 ID:94bCVUv8(1/2) AAS
>>167 うちもゲームパッド動きました。対応お疲れ様でした。

>>168 ルールが簡単で楽勝!!と思ったのですが難易度が上がっていってなかなかムズ面白いです。
スイカ面までクリアしました。起きたらまたやってみます。お疲れ様でした
次回のテーマをどうぞ!!
172: 2024/04/13(土)15:13 ID:dieGAqWC(1) AAS
次のテーマ、ちょっと範囲が広いけど「アップグレード/強化」とかでどうでしょう
173: 2024/04/13(土)16:23 ID:94bCVUv8(2/2) AAS
いいですね。

◇◆ 今週のお題 ◆◇
【 アップグレード/強化 】
*お題は製作のヒントであり、絶対ではありません
174
(2): 2024/04/19(金)21:17 ID:JgoEu5NU(1) AAS
【お題】アップグレード/強化
【タイトル】ERA-TANK
【URL】外部リンク:72.gigafile.nu
【製作時間】6日
【開発環境】Javascript/VisualStudioCode
【備考】画面内の敵を全部倒すとステージが進む
キーボード:HomeキーまたはゲームパッドのBACKボタンで全画面表示
省5
175
(1): 2024/04/19(金)22:07 ID:rrk2KAXr(1) AAS
>>174
遊んでるとタンクバタリアンを思い出しました
ブロックが細かくブロックの向こう側に居る敵を倒すのに掘り進むのが少々煩わしさを感じました
完成お疲れさまでした
176
(1): 2024/04/20(土)07:53 ID:I3UrkzC5(1) AAS
Htmlでタンクシューターを作るのは見事。
強化で、シールド付けるのは面白いと感じた。
特にオプションはよく搭載したなぁ。本体と繋いでるケーブルとか手がこんでる
WASD操作でQとEで砲台回転できると良さそうと思いました
お疲れさまでした。
177: 2024/04/20(土)12:47 ID:IM/qpfXF(1/3) AAS
174です。プレイありがとうございます。

>>175
製作前のイメージはグロブダーだったのですが、手製のアセットのセンスが微妙で見た目バトルシティみたいになってしまいました。
>>176
このゲームではオプションは役に立たないですけどカッコよさだけで実装しています。
ケーブルはオプション実装上、移動の経過座標を保存しておく必要があるのでそれを表示しているだけだったりします。

更新版
省3
178
(1): 2024/04/20(土)16:47 ID:+6rqQpcZ(1/2) AAS
>>174
うおー面白かったです、砲塔の旋回の遅延でいかに斜め撃ちするかが楽しかった

お聞きしたいのですがライブラリなどは使用していらっしゃいますか?
読んだJSの開発入門の本でその辺りが言及されていなかったので気になっている感じです
179
(2): 2024/04/20(土)18:01 ID:IM/qpfXF(2/3) AAS
>>178
174です。楽しんでもらえてよかったです。
質問の件ですが、名のあるライブラリみたいなのは使ってないです。
とはいっても一から作っていたら一週間で作成できないので
大昔(10年以上前)にここのスレに自分が上げたゲームからよく使う機能をまとめて自分用のライブラリとしてます。

177の更新版には不具合ありましたので修正版上げときます。(不具合:右向き90度時に砲塔を振ると左から戻るときに逆回りで戻ってくる)
外部リンク:83.gigafile.nu
180
(1): 2024/04/20(土)19:37 ID:+6rqQpcZ(2/2) AAS
>>179
ゲームエンジン以外にJavaScriptでエンジンに頼らず練習してまして
入門書を写経した後、他の方はどうしてるか気になってもJavaScriptのゲ製スレも無いため思い切って質問しました

自分では真似できそうにないので、調べて良さそうなものを使用してみたいと思います
お答えいただきありがとうございました
181: 2024/04/20(土)23:16 ID:IM/qpfXF(3/3) AAS
>>180
ライブラリとかゲームエンジン使える人は使う方がいいと思う。
182
(1): 2024/04/21(日)06:34 ID:V2ox3wSj(1/2) AAS
>>179
砲台の回転スピードが移動時とQEで違うので戸惑ったのですが、移動してだいたい合わせてQEで微調整という感じでしょうかナイスです。
爆発した破片に触れると移動が遅くなるのと強化の貫通弾もいいですね。
183: 2024/04/21(日)16:38 ID:D2+jEXB8(1/2) AAS
>>182
Q-Eでの砲塔回転は停車後に正面の狙いを付けてる動き(後付け設定)です。
貫通弾追加で思った以上にゲームのテンポ感が変わったと感じています。
--------
ついでに一部仕様変更
パワーアップアイテムに敵の弾も当たるようにしました。(自分の弾が届かないのに敵の弾が抜けてくる状況が一方的不利の為)
外部リンク:34.gigafile.nu
184: 2024/04/21(日)21:58 ID:V2ox3wSj(2/2) AAS
お疲れ様です。スピード感出ていいですね。パワーアップがシャッフルになったのも良い。
stage数が20超えたら10になったような?(気のせいかも)
上部で全滅させると敵の出現とミサイル発射で回避が難しいので子機ごと下部中心にプレイヤーを移動して欲しいけどメリハリがあっていいような気もする
185: 2024/04/21(日)23:33 ID:D2+jEXB8(2/2) AAS
実はステージクリア時に自機のみ1.5秒間無敵で下部中心に向かって移動するようになってたりする。
(強制じゃなくて移動キーの入力入ったらそちらを優先するから、怪しい動きするけど)
ステージ数は加算処理しかしてないから戻ることはないはず。(たぶん)
行けても20面超えくらいだから、エクステンドは有っていいかもね。
でも週も変わりましたので一応ここまでで完成とします。
186: 2024/04/22(月)14:18 ID:L18C4G3y(1) AAS
完成のつもりでしたが気になるので更新しました。

・得点表示追加して5000点毎に自機エクステンド
・無効のパワーアップアイテムを得点アイテムに
・オプション付いてるときに子機のパワーアップを取ると設置型の子機が置かれるように
・ステージクリア時の挙動変更・待機時間延長

外部リンク:11.gigafile.nu
187: 2024/04/22(月)16:09 ID:oZu0ObYG(1/2) AAS
子機を集めるのが楽しい
188: 2024/04/22(月)16:11 ID:oZu0ObYG(2/2) AAS
外部リンク:imgur.com
189
(1): 2024/04/23(火)00:01 ID:zoLF9DvN(1) AAS
HTMLゲーはタッチ操作も出来るようにして欲しい🥺
190: 2024/04/23(火)13:22 ID:D5LGBTRW(1) AAS
>>189
タッチパネルで遊ぶことを想定していないので
まともなプレイは無理ですがタッチパネル対応させてみました。

外部リンク:7.gigafile.nu

画面左の仮想パッドで移動/ 画面右のボタン 下ボタンで攻撃/左右ボタンで砲塔旋回
(全画面や画面拡大した場合はタッチ位置とガイド表示が一致しなくなります)
191: 2024/04/24(水)11:25 ID:YL8z0NQ2(1) AAS
流石です。改良すればTowerDefenceとかつくれそうです。
192: 2024/04/28(日)14:38 ID:A2zoYuTm(1/2) AAS
ストラテジー系はプログラム作るよりパラメータとか決める方が大変だからちょっと敷居が高い。
作るならヘルツォーク ツヴァイみたいにしたいかな。

今週はオーディオファイル使わずにブラウザでビープ音みたいな効果音鳴らす方法を試してたので
成果の効果音付きバージョン上げときます。(内容は変わってないです)
外部リンク:89.gigafile.nu

自分は参加するかわからんけど、次のお題はどうしましょうか?
193: 2024/04/28(日)23:09 ID:wfLIZEs7(1) AAS
完成した人が次のお題だしてOKですよ

バグ出て未だにアップグレード・強化をやってる。
194: 2024/04/28(日)23:09 ID:A2zoYuTm(2/2) AAS
適当に思いついたお題を出しときます

◇◆ 今週のお題 ◆◇
【 回る/転がる 】
*お題は製作のヒントであり、絶対ではありません
195: 2024/04/29(月)07:41 ID:+Yyz50tn(1) AAS
回る!色々アイデア浮かぶなぁ。
196: 2024/04/30(火)08:58 ID:iRPbKe+z(1) AAS
回転か
197
(3): 2024/05/03(金)19:10 ID:CvRhLvwH(1/3) AAS
【お題】回る/転がる
【タイトル】OVAL RUN
【URL】外部リンク:94.gigafile.nu
【製作時間】5日
【開発環境】Javascript/VisualStudioCode
【コメント】オーバルコースを周回するゲームです。ゲームの形にするのに苦労しました。
198: 2024/05/03(金)19:35 ID:CvRhLvwH(2/3) AAS

プログラム側でタイトルの綴りを誤ってますが即上げなおすのも微妙なのでこのままで。
199: 2024/05/03(金)21:09 ID:CvRhLvwH(3/3) AAS
>>197
綴り修正と合わせてレーダー追加のアップデート上げときます。
外部リンク:3.gigafile.nu
200
(1): 2024/05/04(土)08:03 ID:d1yzl4B0(1) AAS
Html5でどうやってるのか謎だけど技術凄すぎ。
失格してないと思うがGameOverって出た。たまに画面が上下ブレるみたいです。
動画リンク[Streamable]
お疲れ様でした。
アップデート版自分の完成したらやってみるよ。難航中
201: 2024/05/04(土)09:43 ID:qSbHSQpP(1/2) AAS
>>200
謎も何もHTML5へFLASHのゲームとかが移植できてるところを見ると、
今のコンピュータはパフォーマンスが半端ないので、これくらいはやれて当然ということで試みてます。 
ゲーム作るって事は大変だけどトラブルも判ってしまえば大体勘違いだったり、凡ミスだったりするので完成がんばって。
(動画報告ありがとう。GameOverは敵が先に5周ゴールしたから。ブレブレなのは何だろう?修正したので治ればいいけど)
>>197
周回負けの場合が判りにくかったのでUI変更しました。
省3
202: 2024/05/04(土)13:10 ID:ndMQBd9v(1) AAS
一日一回無料で使える脱衣AI見つけたwe
2chスレ:gymnastics
203
(1): 2024/05/04(土)15:08 ID:qSbHSQpP(2/2) AAS
>>197
パッと見て状況が判りにくいので更にUI調整
外部リンク:47.gigafile.nu
(先行の敵の進行度表示を赤で表示・周回負けになるファイナルラップの表示を赤で表示)
204
(1): 2024/05/04(土)15:21 ID:LgzOUsdF(1) AAS
>>203
スーパーファミコン時代は画面の回転機能を使って曲がるレースゲームよくあったなーと何か懐かしくなりました
作成お疲れさまでした
205: 2024/05/05(日)05:09 ID:aeqUXrom(1) AAS

206: 2024/05/05(日)08:34 ID:Z2GpRe0h(1) AAS
>>204
197です。
これもテーマから画面回転の機能を作る事を目的にやってたんですが
戦車を使いまわしてナムコのアサルトっぽくするという方向が、
マップとか敵とか作るのが大変なので試行錯誤で結局こういう形になりました。
207: 2024/05/05(日)16:29 ID:D1A1Bl1H(1) AAS
遅刻します!!!!!!!!!!!!
208
(1): 2024/05/06(月)15:00 ID:p0I2iJNf(1) AAS
197です。以下もお試しいただければ幸いです。

土日のまとめWikiの2011/06/13-19
(外部リンク:w.atwiki.jp
DonichiDungeonの更新版です。

外部リンク:99.gigafile.nu
ZIP展開してhtmlファイルダブルクリックで実行できます。
209: 2024/05/08(水)20:03 ID:zJDGjFTx(1) AAS
>>208
動画リンク[Streamable]
210: 2024/05/12(日)22:16 ID:DMinwnIW(1) AAS
◇◆ 今週のお題 ◆◇
【 三つ巴、三すくみ 】
*お題は製作のヒントであり、絶対ではありません
211: 2024/05/14(火)16:17 ID:2NzQNHqV(1) AAS
ネタ出ししてるけど、じゃんけんから抜けられぬ、うごご……
212
(1): 2024/05/16(木)08:47 ID:7WR5LJ+m(1) AAS
三すくみはゲームを面白くなる重要な要素じゃん

格ゲー 投げ<パンチ<関節技<投げ
SPRG やり<斧<剣<槍 
ステラテジー 魔法<弓<剣術<魔法
RPG、カードゲー 土<火<水<土
現実 野球拳
213
(1): 2024/05/16(木)11:21 ID:Xj71hb0i(1) AAS
うん、まあそうなんだけど
それらも抽象化すると全部じゃんけんじゃん(ダメとは言っていない)?
だからじゃんけんのメカニズム以外で三すくみになる要素ってなんかないかなぁってネタ出ししてたわけ
そっちの方が面白くなりそうでしょ、思いつけば
214: 2024/05/17(金)00:43 ID:BgKSwhGY(1) AAS
プレイヤーに三すくみルールを行使させようとしてるんだから結果ジャンケンゲームになるのは当たり前だろ
「使う側」から離れたら?
例えば三すくみ状態を作ったり守ったり崩したりするゲームでもテーマから外れないんだぜ
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