○ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ16 ○ (377レス)
上下前次1-新
118(1): 2024/01/18(木)02:46 ID:zvx2A5Rq(1) AAS
Unityスレ荒らしてる奴だろ
ここは他人を攻撃するためにゲーム作らせる場所じゃないから他所でやってくれ
119: 2024/01/18(木)03:39 ID:VlZ88a8h(2/2) AAS
>>118
それはすまない
120: 2024/01/20(土)08:59 ID:cNv6NvCD(1) AAS
◇◆ 今週のお題 ◆◇
【 銃と剣を使ったゲーム 】
締切:1月21日 日曜日
近距離攻撃と遠距離攻撃を使って面白いゲームを作ろう
*お題は製作のヒントであり、絶対ではありません
土日で作ってみるか
121(1): 2024/01/21(日)14:12 ID:DjJomMO+(1/2) AAS
ほんじゃ一番乗り
外部リンク:drive.google.com
一応完成前の動画も上げとく
動画リンク[YouTube]
操作方法
左スティックorWASD・・・移動
右スティックorマウス・・・カメラ回転
省9
122(2): 2024/01/21(日)14:13 ID:17l6DvuB(1) AAS
【お題】銃と剣を使ったゲーム
【タイトル】ElevatorThunder
【URL】外部リンク:88.gigafile.nu
【製作時間】10日くらい
【開発環境】Visual C++
【備考】剣というかナイフ、音量注意
【コメント(感想)】遠隔攻撃が出来ると近接攻撃をやらなくなるのが悩みどころ
123: 2024/01/21(日)14:32 ID:DjJomMO+(2/2) AAS
>>122
WindowsDiffenderが脅威大の判定で遊べないんだが
124: 2024/01/21(日)21:18 ID:jbrwOu1h(1) AAS
せめて上げるならテンプレ使えるよ
125(2): 2024/01/22(月)06:52 ID:QZ8EaSng(1/3) AAS
動画リンク[Streamable]
アセット使っても土日だけはちょっと厳しい。
敵のAI直したらアップするつもりです。
126: 2024/01/22(月)07:23 ID:QZ8EaSng(2/3) AAS
>>121 1年近くTPSを作っていただけあって、短期で素材を自分でつくるところは流石です。
がいこつの頭を投げるアイデアいいですね。自作アセットを作れる121ならではl完成おめでとう
一番最初にアップしたのでお題を決める権利があります(今日中)
>>122 今回も素晴らしい出来栄え。ルールがわかりやすく単純明快でハラハラドキドキします。
レトロどっとゲー最高です!。僕はこういうシンプルな中に面白さ凝縮してるゲームが作りたいです
127(1): 2024/01/22(月)07:55 ID:mb+NjJsT(1) AAS
>>125
いいじゃん?と思ったけど最後の剣のモーション
128: 2024/01/22(月)08:01 ID:QZ8EaSng(3/3) AAS
>>127 録画中に気づいて試してた。最初のポーズにIKで足がひっぱられてるように見えますね
129: 2024/01/22(月)09:40 ID:tGAYVWlD(1/4) AAS
>>125
敵どこよ?
130(1): 2024/01/22(月)09:44 ID:tGAYVWlD(2/4) AAS
じゃあ次のお題はシューティングゲームで
131: 2024/01/22(月)09:51 ID:tGAYVWlD(3/4) AAS
UE信者くん土日しかやってないって言い訳はいいからさ
自分がアセット自作を提案したんだからせめてやりきってよ
恥ずかしくないの?(まぁ完成品出さないやつの方がもっと恥ずかしいけど)
人には全部作らせておいて自分はアセットですってどんだけ人のことバカにすんの?
こっちは不完全でも妥協点探してモーションつけたりしてたのにさ
もう君は俺に文句言うの禁止ね
255 名前は開発中のものです。 2024/01/10(水) 10:02:47.08 ID:rKTSIA48
省4
132: 2024/01/22(月)18:32 ID:xd1D1o2n(1) AAS
>>130
テンプレくらいつけよろ下さい
それくらいは出来るよね
133: 2024/01/22(月)22:09 ID:tGAYVWlD(4/4) AAS
◇◆ 今週のお題 ◆◇
【 シューティングゲーム 】
*お題は製作のヒントであり、絶対ではありません
134(1): 2024/02/18(日)01:45 ID:RJEV3VJK(1) AAS
【お題】シューティングゲーム
【タイトル】SUCCESS
【URL】外部リンク:73.gigafile.nu
【製作時間】だらだら2週間くらい
【開発環境】Visual C++
【備考】超遅刻だけどせっかくなので作ってみた、音量注意
【コメント(感想)】シューティングなのかよくわからなくなってきた
省2
135(1): 2024/02/23(金)03:36 ID:hnjj/bNE(1) AAS
>>134 バイクをぶち当てたり当てられたりチェイスが熱いですね。
障害物が弾撃ってきたり忙しくて楽しかったです
136: 2024/02/23(金)09:22 ID:mZAc8Fmi(1) AAS
>>135
2Dで奥行を取り入れてみたくて作ってみました
遊んでいただきありがとうございました
137: 2024/04/05(金)20:00 ID:VPXaZ05P(1/2) AAS
ここは自分でお題作って発表する感じ?
138: 2024/04/05(金)20:07 ID:T8W1zAVD(1) AAS
お題に沿って時間ある人が参加する感じかな
やる気があるならお題決めて挑戦してみれば
139: 2024/04/05(金)20:31 ID:4VDQ/t0R(1) AAS
意外と誰かしら参加有るかもよ
140: 2024/04/05(金)20:34 ID:VPXaZ05P(2/2) AAS
ども
自分でお題出す感じか
141: 2024/04/06(土)02:02 ID:Syc/S595(1) AAS
出してって言えばだれかが出してくれるよ
142(1): 2024/04/06(土)11:01 ID:45/MFiCx(1/2) AAS
じゃあお題だそうかな
ただ、自分は1週間じゃ完成しないと思う
スキル不足だし、アイディア固めるのも時間がかかる
考えるより手動かせって話だけど
お題【積み木、バランス】
外部リンク:ec.ed-inter.co.jp
こんなイメージのカジュアルな物理ゲームだけど、独自要素を少し入れたい
143: 2024/04/06(土)13:07 ID:SYMQuBTf(1/2) AAS
君が1週間で出来る範囲をお題にした方がいいんじゃないの
144: 2024/04/06(土)15:00 ID:iAMvDrav(1) AAS
>>142
完成させられる内容のものを考えて完成させるのが目的だぞ何言ってんだ
145(1): 2024/04/06(土)16:31 ID:45/MFiCx(2/2) AAS
そうなのか 2週間とかでもいいの?
146: 2024/04/06(土)18:10 ID:SYMQuBTf(2/2) AAS
エンジン使わないでピボットや物理計算面倒だから不参加だな。
がんばって完成させてくれ
147: 2024/04/07(日)11:51 ID:HGgB+Dfz(1) AAS
>>145
とりあえず1ぐらいちゃんと読めよ…
148: 2024/04/07(日)11:59 ID:ze/bvhqw(1) AAS
昔は遅刻スレもあったんよなぁ
149(1): 2024/04/07(日)14:03 ID:JyCEO1iQ(1) AAS
社会人とかいるから個人的に基本システムを1日ぐらいでつくれるようなミニゲームで各人が味付けして一週間で完成させるというのがありがたいが・・
150: 2024/04/07(日)17:03 ID:z6wmCTbL(1) AAS
プチコン4で、大昔のテキストアドベンチャーの「アイスゲームQuestNullpo」セルフリメイクしたよ~
お題とかは何だったか思い出せないけど、土日スレで作ったことだけは確かに覚えてたので貼りに来ました
外部リンク:smilebasic.kurun96.com
151: 2024/04/09(火)09:24 ID:q7xtFIz2(1/2) AAS
一旦人少ないから遅刻スレ兼用でいいんじゃない
152: 2024/04/09(火)09:29 ID:q7xtFIz2(2/2) AAS
>>149
完成させない理由考えてる暇あったら作るんだよ
153(1): 2024/04/10(水)13:50 ID:sSXoToK+(1/2) AAS
【お題】積み木、バランス
【タイトル】BLOCKDROP
【URL】外部リンク:68.gigafile.nu
【製作時間】3日
【開発環境】javascript/VisualStudioCode
【備考】
・音は出ません。
省11
154: 2024/04/10(水)15:33 ID:ceR0UVl5(1/5) AAS
えらい。一番最初にアップした人が次のテーマ決める優先権があるよ。
155: 2024/04/10(水)16:11 ID:ceR0UVl5(2/5) AAS
テーマ出した人が本当に完成できるのか心配だったが、テーマを自分なりに噛み砕いて作るあたり流石と思った。真ん中に穴を空けて加工しながら横に向けて撃っていくと跳ね返りが続いて気持ちいいね
砲台の回転がマウスホイールなのでちょっと操作がしにくかった、のでADあたりも追加してくれると遊びやすいと思う。
Htmlならプリシーにアップできるんじゃないだろうか。とにかくGoodJob。
156(1): 2024/04/10(水)17:08 ID:ceR0UVl5(3/5) AAS
【お題】シューティング
【タイトル】RogueShoot
【URL】外部リンク:87.gigafile.nu
【製作時間】5日
【開発環境】GameMaker/GML
【備考】積み木は難しそうだったので一つ前のお題をつくりました
157: 2024/04/10(水)17:09 ID:ceR0UVl5(4/5) AAS
移動WASD Dashはスペース 弾は左クリックです
158(1): 2024/04/10(水)22:02 ID:4gp2AfnC(1) AAS
>>153
うまくはまって一気にブロックが壊れた時はなかなかの爽快感
マウスのホイールで回転とか独特な操作感だなと思いました、でもちょっと思った通りに動きにくかったかな
時間はかかっても少しづつ崩した方が得点は伸びました
>>156
キーボードで移動しつつダッシュしてマウスで照準合わせて左クリック連打でショット...
自分には操作難しすぎましたw
省4
159(1): 2024/04/10(水)23:40 ID:sSXoToK+(2/2) AAS
153です。
プレイありがとうございます。確かに指摘通りホイールでの操作はいまいちなので、
ゲームパッド対応と攻撃方向の変更をキーボードのA-Dキーで出来る
アップデート版作成しました。
外部リンク:45.gigafile.nu
ゲームパッド操作は
LB,RBトリガで攻撃方向変更 左アナログスティックで移動
省2
160(2): 2024/04/10(水)23:55 ID:ceR0UVl5(5/5) AAS
>>159 うちの環境ですとタイトルからゲームパッドもマウス・キーボードも無反応になって始まらないみたいです
161: 2024/04/11(木)02:40 ID:96dkwlL8(1/2) AAS
>>158 156です。遊んでくださってありがとうございます。
やっぱりマウスとWASDの組み合わせは操作難しいですね。武器を種類増やす予定だったのですが無理でした。
ツインスティック目指すよりもレトロ十字キー+ダッシュ+撃つぐらいがよさそうです
普段作らないジャンルだったので色々気づく事がありました。Jam参加してよかったです
162: 2024/04/11(木)08:45 ID:nooJLccb(1) AAS
>>160
・アップデート版が無反応で始まらない
画面右上のDeltaTの数字がチラチラと変化せず止まっている場合
何らかのエラーで停止したことが考えられます。
(ブラウザの動作状態はF12キーを押して出る開発者ツール画面で確認できます)
こちらでは現象を再現できてないのですが、以下のブラウザで動くことは確認しました。
・Windows10/11版: Chrome/Edge/Firefox
省1
163: 2024/04/11(木)21:44 ID:vAD4/dTI(1/2) AAS
>>160
自分の所もアップデート版の方が動かなかったのですがWiiUのコントローラーをUSBで接続していたのを抜いたら動きました
もしかしたら何かのデバイスが邪魔してキーコード情報がうまく取れなくなってるかも
164(1): 2024/04/11(木)22:14 ID:96dkwlL8(2/2) AAS
板タブはずしてもマウスゲームパッドともに操作できないですね
詳しくないけどF12押したらConsoleにこれでてくるけど関係ないかな(旧版でてこない)
Uncaught TypeError: Cannot read properties of undefined (reading 'pressed')
at inputGamepad.update (BLOCKDROPdnc.html:7:8549)
at inputGamepad.check (BLOCKDROPdnc.html:7:8368)
at GameTask_Test.step (BLOCKDROPdnc.html:10:2475)
at GameTaskControl.step (BLOCKDROPdnc.html:7:7727)
省1
165: 2024/04/11(木)23:23 ID:vAD4/dTI(2/2) AAS
>>164
自分のエラーと同じ内容Uncaught TypeError: Cannot read properties of undefined (reading 'pressed')なので状況は同じかも
ボタンが10までしかないのに10以上のオブジェクトを読み込もうとしている状況
以下エラーを起こしてる所
this.upkey = t[_[12]].pressed,
this.downkey = t[_[13]].pressed,
this.leftkey = t[_[14]].pressed,
省4
166: 2024/04/12(金)01:12 ID:aPJOIG3o(1) AAS
なるほどゲームパッドの種類でひっかかってるのかな
うちのElecomのゲームパッドでボタンで2つぐらい多い。一応環境windows10でクローム
ゲームパッドをはずすとキーボード・マウスで普通に動いた
167(2): 2024/04/12(金)16:40 ID:CORvv51O(1/2) AAS
153です。
ゲームパッドで状態情報が取れたボタンのみ参照するように修正しました。
これでどうでしょうか
外部リンク:52.gigafile.nu
キーボードのPを押してる間はGamePadの状態を表示できるようにしています。
キーアサイン替えたい場合は、メモ帖とかで開いてもらって、
67行目のpの配列の並びを変えれば対応するボタンが変わります。(判りにくいですが)
168(3): 2024/04/12(金)17:39 ID:zWjWcqT4(1) AAS
【お題】積み木,バランス
【タイトル】積み木ゲーム
【URL】外部リンク:wannabeno1.itch.io
【製作時間】3日
【開発環境】Godot
【備考】急いで作ったのでステージ数が少ない&クソステが多いけど許して
169: 2024/04/12(金)19:16 ID:DbG/3l36(1) AAS
>>167
ゲームパッド刺しても動作する事を確認しました
お疲れさまでした
>>168
積み木とバランス両方のお題がきちんと組み込まれていて良かったです
ステージを作るのはそういうのが好きな人じゃないと難しいですよね
画像リンク[png]:imgur.com
170: 2024/04/12(金)19:42 ID:CORvv51O(2/2) AAS
>>168
次のブロック何が来るか判らないから一周目緊張感がある。
二周目は覚えてるからサクッと終われた。次ブロック見えるようにすると簡単になりすぎるだろうし。
難易度も順当に上がっていくしクソステは無かったかと思う。
171: 2024/04/13(土)02:18 ID:94bCVUv8(1/2) AAS
>>167 うちもゲームパッド動きました。対応お疲れ様でした。
>>168 ルールが簡単で楽勝!!と思ったのですが難易度が上がっていってなかなかムズ面白いです。
スイカ面までクリアしました。起きたらまたやってみます。お疲れ様でした
次回のテーマをどうぞ!!
172: 2024/04/13(土)15:13 ID:dieGAqWC(1) AAS
次のテーマ、ちょっと範囲が広いけど「アップグレード/強化」とかでどうでしょう
173: 2024/04/13(土)16:23 ID:94bCVUv8(2/2) AAS
いいですね。
◇◆ 今週のお題 ◆◇
【 アップグレード/強化 】
*お題は製作のヒントであり、絶対ではありません
174(2): 2024/04/19(金)21:17 ID:JgoEu5NU(1) AAS
【お題】アップグレード/強化
【タイトル】ERA-TANK
【URL】外部リンク:72.gigafile.nu
【製作時間】6日
【開発環境】Javascript/VisualStudioCode
【備考】画面内の敵を全部倒すとステージが進む
キーボード:HomeキーまたはゲームパッドのBACKボタンで全画面表示
省5
175(1): 2024/04/19(金)22:07 ID:rrk2KAXr(1) AAS
>>174
遊んでるとタンクバタリアンを思い出しました
ブロックが細かくブロックの向こう側に居る敵を倒すのに掘り進むのが少々煩わしさを感じました
完成お疲れさまでした
176(1): 2024/04/20(土)07:53 ID:I3UrkzC5(1) AAS
Htmlでタンクシューターを作るのは見事。
強化で、シールド付けるのは面白いと感じた。
特にオプションはよく搭載したなぁ。本体と繋いでるケーブルとか手がこんでる
WASD操作でQとEで砲台回転できると良さそうと思いました
お疲れさまでした。
177: 2024/04/20(土)12:47 ID:IM/qpfXF(1/3) AAS
174です。プレイありがとうございます。
>>175
製作前のイメージはグロブダーだったのですが、手製のアセットのセンスが微妙で見た目バトルシティみたいになってしまいました。
>>176
このゲームではオプションは役に立たないですけどカッコよさだけで実装しています。
ケーブルはオプション実装上、移動の経過座標を保存しておく必要があるのでそれを表示しているだけだったりします。
更新版
省3
178(1): 2024/04/20(土)16:47 ID:+6rqQpcZ(1/2) AAS
>>174
うおー面白かったです、砲塔の旋回の遅延でいかに斜め撃ちするかが楽しかった
お聞きしたいのですがライブラリなどは使用していらっしゃいますか?
読んだJSの開発入門の本でその辺りが言及されていなかったので気になっている感じです
179(2): 2024/04/20(土)18:01 ID:IM/qpfXF(2/3) AAS
>>178
174です。楽しんでもらえてよかったです。
質問の件ですが、名のあるライブラリみたいなのは使ってないです。
とはいっても一から作っていたら一週間で作成できないので
大昔(10年以上前)にここのスレに自分が上げたゲームからよく使う機能をまとめて自分用のライブラリとしてます。
177の更新版には不具合ありましたので修正版上げときます。(不具合:右向き90度時に砲塔を振ると左から戻るときに逆回りで戻ってくる)
外部リンク:83.gigafile.nu
180(1): 2024/04/20(土)19:37 ID:+6rqQpcZ(2/2) AAS
>>179
ゲームエンジン以外にJavaScriptでエンジンに頼らず練習してまして
入門書を写経した後、他の方はどうしてるか気になってもJavaScriptのゲ製スレも無いため思い切って質問しました
自分では真似できそうにないので、調べて良さそうなものを使用してみたいと思います
お答えいただきありがとうございました
181: 2024/04/20(土)23:16 ID:IM/qpfXF(3/3) AAS
>>180
ライブラリとかゲームエンジン使える人は使う方がいいと思う。
182(1): 2024/04/21(日)06:34 ID:V2ox3wSj(1/2) AAS
>>179
砲台の回転スピードが移動時とQEで違うので戸惑ったのですが、移動してだいたい合わせてQEで微調整という感じでしょうかナイスです。
爆発した破片に触れると移動が遅くなるのと強化の貫通弾もいいですね。
183: 2024/04/21(日)16:38 ID:D2+jEXB8(1/2) AAS
>>182
Q-Eでの砲塔回転は停車後に正面の狙いを付けてる動き(後付け設定)です。
貫通弾追加で思った以上にゲームのテンポ感が変わったと感じています。
--------
ついでに一部仕様変更
パワーアップアイテムに敵の弾も当たるようにしました。(自分の弾が届かないのに敵の弾が抜けてくる状況が一方的不利の為)
外部リンク:34.gigafile.nu
184: 2024/04/21(日)21:58 ID:V2ox3wSj(2/2) AAS
お疲れ様です。スピード感出ていいですね。パワーアップがシャッフルになったのも良い。
stage数が20超えたら10になったような?(気のせいかも)
上部で全滅させると敵の出現とミサイル発射で回避が難しいので子機ごと下部中心にプレイヤーを移動して欲しいけどメリハリがあっていいような気もする
185: 2024/04/21(日)23:33 ID:D2+jEXB8(2/2) AAS
実はステージクリア時に自機のみ1.5秒間無敵で下部中心に向かって移動するようになってたりする。
(強制じゃなくて移動キーの入力入ったらそちらを優先するから、怪しい動きするけど)
ステージ数は加算処理しかしてないから戻ることはないはず。(たぶん)
行けても20面超えくらいだから、エクステンドは有っていいかもね。
でも週も変わりましたので一応ここまでで完成とします。
186: 2024/04/22(月)14:18 ID:L18C4G3y(1) AAS
完成のつもりでしたが気になるので更新しました。
・得点表示追加して5000点毎に自機エクステンド
・無効のパワーアップアイテムを得点アイテムに
・オプション付いてるときに子機のパワーアップを取ると設置型の子機が置かれるように
・ステージクリア時の挙動変更・待機時間延長
外部リンク:11.gigafile.nu
187: 2024/04/22(月)16:09 ID:oZu0ObYG(1/2) AAS
子機を集めるのが楽しい
188: 2024/04/22(月)16:11 ID:oZu0ObYG(2/2) AAS
外部リンク:imgur.com
189(1): 2024/04/23(火)00:01 ID:zoLF9DvN(1) AAS
HTMLゲーはタッチ操作も出来るようにして欲しい🥺
190: 2024/04/23(火)13:22 ID:D5LGBTRW(1) AAS
>>189
タッチパネルで遊ぶことを想定していないので
まともなプレイは無理ですがタッチパネル対応させてみました。
外部リンク:7.gigafile.nu
画面左の仮想パッドで移動/ 画面右のボタン 下ボタンで攻撃/左右ボタンで砲塔旋回
(全画面や画面拡大した場合はタッチ位置とガイド表示が一致しなくなります)
191: 2024/04/24(水)11:25 ID:YL8z0NQ2(1) AAS
流石です。改良すればTowerDefenceとかつくれそうです。
192: 2024/04/28(日)14:38 ID:A2zoYuTm(1/2) AAS
ストラテジー系はプログラム作るよりパラメータとか決める方が大変だからちょっと敷居が高い。
作るならヘルツォーク ツヴァイみたいにしたいかな。
今週はオーディオファイル使わずにブラウザでビープ音みたいな効果音鳴らす方法を試してたので
成果の効果音付きバージョン上げときます。(内容は変わってないです)
外部リンク:89.gigafile.nu
自分は参加するかわからんけど、次のお題はどうしましょうか?
193: 2024/04/28(日)23:09 ID:wfLIZEs7(1) AAS
完成した人が次のお題だしてOKですよ
バグ出て未だにアップグレード・強化をやってる。
194: 2024/04/28(日)23:09 ID:A2zoYuTm(2/2) AAS
適当に思いついたお題を出しときます
◇◆ 今週のお題 ◆◇
【 回る/転がる 】
*お題は製作のヒントであり、絶対ではありません
195: 2024/04/29(月)07:41 ID:+Yyz50tn(1) AAS
回る!色々アイデア浮かぶなぁ。
196: 2024/04/30(火)08:58 ID:iRPbKe+z(1) AAS
回転か
197(3): 2024/05/03(金)19:10 ID:CvRhLvwH(1/3) AAS
【お題】回る/転がる
【タイトル】OVAL RUN
【URL】外部リンク:94.gigafile.nu
【製作時間】5日
【開発環境】Javascript/VisualStudioCode
【コメント】オーバルコースを周回するゲームです。ゲームの形にするのに苦労しました。
198: 2024/05/03(金)19:35 ID:CvRhLvwH(2/3) AAS
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プログラム側でタイトルの綴りを誤ってますが即上げなおすのも微妙なのでこのままで。
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