○ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ16 ○ (380レス)
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100: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/18(月) 08:48:25.56 ID:S+bcDNnQ >>99 ライン工のバイトを思い出した。 汚れたタンポポは原点で、配置しなくてもペナルティが無いのも、客にとってどーでもいいからかもしれない。 そんな仕事である。そう考えると泣ける。桁数が多いのも絶望をさせる。 完成おめでとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/100
101: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/18(月) 18:03:06.16 ID:OmS0QtVj >>99 無心でやれますね 正社員になれました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/101
102: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/18(月) 18:35:37.70 ID:rXDGKMWe >>100 そこまで考察していただき感服いたしました 当然の事ながら作者は何も考えておりませぬ... >>101 正社員おめでとうございます、まさかそこまでやられるとは 無の境地に達して悟りを開かれるのもあと少しと思われます、たぶん 遊んでくださりありがとうございました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/102
103: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/19(火) 13:36:43.68 ID:RLZxPSbc アイディアが無いけど、わかりやすさをベースに作るのもありかな? 面白くても分かりにくけりゃ遊んでもらえないだろうし、説明なんて無しで遊べるゲームデザイン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/103
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/19(火) 14:05:41.46 ID:x10mevWK >>103 何を言ってるの? ここはお題が出たらそれに沿って作るだけだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/104
105: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/19(火) 21:51:01.09 ID:GR226rG3 テンプレぐらい読め お題は絶対じゃないし完成させることが一番大事 グダグダ言ってる間に作れ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/105
106: 90 [sage] 2024/01/08(月) 01:17:47.07 ID:YNNhJ5iJ 【お題】放置 【タイトル】BattleFantasy 【URL】https://55.gigafile.nu/0113-d8b6334b45819916d48b2cfe22000d7af 【製作時間】6日くらい+だらだらと半月 【開発環境】Visual C++ 【備考】作りかけだった物をせっかくなので仕上げてみました、音量注意 【コメント(感想)】土日どころか半月以上過ぎてる超遅刻作 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/106
107: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/10(水) 00:10:43.07 ID:rKTSIA48 面クリア型でセーブ機能付きナイス。 放置ゲーだけどLV3過ぎたら忙しい、全滅以外は死んでも回復するところはナイス!! 全滅したら戦闘中に貯めたなにかでステータスを上げれるようにするとリプレイ性がまし永遠に遊べそうです とにかく完成おめでとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/107
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/10(水) 01:00:28.12 ID:GOUXB5Of >>107 最初はぶっ通しで面クリアとか無かったのですがさすがにこれはマゾすぎると思い面クリア型(セーブポイント)を追加しました 遊び方に書くのを忘れてたのですが戦闘エリアの3、4番目は後列扱いで近接攻撃の攻撃・ダメージが半減します PTが崩れかけた時3、4番目だけに配置して粘って立て直すとかにも使えます 遊んでいただきありがとうございました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/108
109: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/10(水) 15:33:08.91 ID:rKTSIA48 ◇◆ 今週来週のお題 ◆◇ 【 銃と剣をアクションゲーム 】 締切:来週の日曜日 1月21日 近距離攻撃と遠距離攻撃を使って面白いゲームを作り出そう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/109
110: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/10(水) 16:01:13.01 ID:rKTSIA48 アクションって縛りはずした方が参加しやすいか。 【銃と剣を使ったゲーム】ならステラテジーでもカードゲームでもなんでもありにしよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/110
111: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/10(水) 20:58:40.66 ID:yGIPZfIe UEはアクション限定な あれだけUEはアクションが~ってほざいてんだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/111
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/10(水) 21:59:16.06 ID:eIuuVfTU ん?何々どっちなの? 主催さんは >>109 さんなの?それとも>>111さんなの? どちらかは嵐なの? なんか他でのいざこざならここに持ち込まないで ここは純粋なクリエイターの集まりなので http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/112
113: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/10(水) 23:07:37.38 ID:rKTSIA48 >>112 迷わせて申し訳ないです。109と110の通り「銃と剣を扱ったゲーム」なら何でもOK。 2つの特性をうまく使うことでゲームにメリハリが出てくれると面白いと思います。 他人と競うというより自分のスキルアップが目的でコンテストとか有料ゲーム制作につながればいいと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/113
114: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/10(水) 23:12:57.81 ID:rKTSIA48 作った作品は手を入れて今月末締切のニコニコ自作ゲームフェスに出してもいいかもしれません。 https://site.live.nicovideo.jp/indies_game/fes2023/index.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/114
115: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/11(木) 02:19:32.22 ID:p8vWXnFh お題テンプレのこれ↓端折るなよ *お題は製作のヒントであり、絶対ではありません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/115
116: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/17(水) 22:16:05.96 ID:U0+OmXQi 音沙汰ないけどみんな作ってんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/116
117: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/18(木) 02:22:05.02 ID:VlZ88a8h まさか俺以外作ってないの? アセットから全て自作してんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/117
118: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/18(木) 02:46:29.13 ID:zvx2A5Rq Unityスレ荒らしてる奴だろ ここは他人を攻撃するためにゲーム作らせる場所じゃないから他所でやってくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/118
119: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/18(木) 03:39:59.47 ID:VlZ88a8h >>118 それはすまない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/119
120: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/20(土) 08:59:30.50 ID:cNv6NvCD ◇◆ 今週のお題 ◆◇ 【 銃と剣を使ったゲーム 】 締切:1月21日 日曜日 近距離攻撃と遠距離攻撃を使って面白いゲームを作ろう *お題は製作のヒントであり、絶対ではありません 土日で作ってみるか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/120
121: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/21(日) 14:12:57.18 ID:DjJomMO+ ほんじゃ一番乗り https://drive.google.com/file/d/1pVfdv4qa1nAX7YZy1Nl65L0f1P0uSML9/view?usp=drive_link 一応完成前の動画も上げとく https://youtu.be/5u0W_gB_Xow?si=vZ6ZQWlI3wCrFclr 操作方法 左スティックorWASD・・・移動 右スティックorマウス・・・カメラ回転 PS_O,XBox_B or マウス左クリック・・・攻撃 PS_X,XBox_A or Space・・・回避 PS_R2,XBox_RTrigger長押し or Ctrl長押し・・・武器選択モード 武器選択モード中PS_△,XBox_Y or マウススクロール上・・・武器を上を選択 武器選択モード中PS_X,XBox_A or マウススクロール下・・・武器を下を選択 PS_R2,XBox_RTrigger離す or Ctrl離す・・・現在選択中の武器を装備 PS_L2,XBox_LTrigger長押し or Shift長押し・・・照準モード Tips 敵がチャージ状態の時チャージしている部分をBuster攻撃を3回当てるとTakeDownになり相手が一定時間動かなくなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/121
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/21(日) 14:13:47.25 ID:17l6DvuB 【お題】銃と剣を使ったゲーム 【タイトル】ElevatorThunder 【URL】https://88.gigafile.nu/0126-d451a04c17ca05c8c0bee1876e8222904 【製作時間】10日くらい 【開発環境】Visual C++ 【備考】剣というかナイフ、音量注意 【コメント(感想)】遠隔攻撃が出来ると近接攻撃をやらなくなるのが悩みどころ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/122
123: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/21(日) 14:32:59.74 ID:DjJomMO+ >>122 WindowsDiffenderが脅威大の判定で遊べないんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/123
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/21(日) 21:18:28.64 ID:jbrwOu1h せめて上げるならテンプレ使えるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/124
125: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/22(月) 06:52:16.96 ID:QZ8EaSng https://streamable.com/s6un55 アセット使っても土日だけはちょっと厳しい。 敵のAI直したらアップするつもりです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/125
126: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/22(月) 07:23:09.86 ID:QZ8EaSng >>121 1年近くTPSを作っていただけあって、短期で素材を自分でつくるところは流石です。 がいこつの頭を投げるアイデアいいですね。自作アセットを作れる121ならではl完成おめでとう 一番最初にアップしたのでお題を決める権利があります(今日中) >>122 今回も素晴らしい出来栄え。ルールがわかりやすく単純明快でハラハラドキドキします。 レトロどっとゲー最高です!。僕はこういうシンプルな中に面白さ凝縮してるゲームが作りたいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/126
127: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/22(月) 07:55:17.86 ID:mb+NjJsT >>125 いいじゃん?と思ったけど最後の剣のモーション http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/127
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/22(月) 08:01:21.86 ID:QZ8EaSng >>127 録画中に気づいて試してた。最初のポーズにIKで足がひっぱられてるように見えますね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/128
129: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/22(月) 09:40:39.87 ID:tGAYVWlD >>125 敵どこよ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/129
130: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/22(月) 09:44:06.90 ID:tGAYVWlD じゃあ次のお題はシューティングゲームで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/130
131: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/22(月) 09:51:46.48 ID:tGAYVWlD UE信者くん土日しかやってないって言い訳はいいからさ 自分がアセット自作を提案したんだからせめてやりきってよ 恥ずかしくないの?(まぁ完成品出さないやつの方がもっと恥ずかしいけど) 人には全部作らせておいて自分はアセットですってどんだけ人のことバカにすんの? こっちは不完全でも妥協点探してモーションつけたりしてたのにさ もう君は俺に文句言うの禁止ね 255 名前は開発中のものです。 2024/01/10(水) 10:02:47.08 ID:rKTSIA48 UE勢はプチコンと重なったから出せなかった人ばかりだろう。 忍者くんも参加するなら僕も参加するよ。(僕もプチコンで参加しなかったが他のUEで16パズルや倉庫番、インベーダー、パックマン出したよ) だろう。 自前素材をつかったゲームで勝負しようかTPS,FPS,サイドスクロール、トップダウンどれでもいいから決めてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/131
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/22(月) 18:32:37.29 ID:xd1D1o2n >>130 テンプレくらいつけよろ下さい それくらいは出来るよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/132
133: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/22(月) 22:09:12.59 ID:tGAYVWlD ◇◆ 今週のお題 ◆◇ 【 シューティングゲーム 】 *お題は製作のヒントであり、絶対ではありません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/133
134: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/18(日) 01:45:08.31 ID:RJEV3VJK 【お題】シューティングゲーム 【タイトル】SUCCESS 【URL】https://73.gigafile.nu/0223-b114b8a7b930abb9cb7129734e6ac462d 【製作時間】だらだら2週間くらい 【開発環境】Visual C++ 【備考】超遅刻だけどせっかくなので作ってみた、音量注意 【コメント(感想)】シューティングなのかよくわからなくなってきた 前回のエレベーターアクション別のPCで動作させるとmicrosoft defenderがトロイの木馬判定をする事に気が付いたw 結局の所exeをVisualStudioで再ビルド(前回よりVSのバージョンは上がってるけど)したら問題無くなった、意味不明 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/134
135: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/23(金) 03:36:55.38 ID:hnjj/bNE >>134 バイクをぶち当てたり当てられたりチェイスが熱いですね。 障害物が弾撃ってきたり忙しくて楽しかったです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/135
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/23(金) 09:22:51.83 ID:mZAc8Fmi >>135 2Dで奥行を取り入れてみたくて作ってみました 遊んでいただきありがとうございました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/136
137: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/05(金) 20:00:12.84 ID:VPXaZ05P ここは自分でお題作って発表する感じ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/137
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/05(金) 20:07:53.18 ID:T8W1zAVD お題に沿って時間ある人が参加する感じかな やる気があるならお題決めて挑戦してみれば http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/138
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/05(金) 20:31:01.49 ID:4VDQ/t0R 意外と誰かしら参加有るかもよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/139
140: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/05(金) 20:34:44.69 ID:VPXaZ05P ども 自分でお題出す感じか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/140
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/06(土) 02:02:54.65 ID:Syc/S595 出してって言えばだれかが出してくれるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/141
142: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/06(土) 11:01:48.41 ID:45/MFiCx じゃあお題だそうかな ただ、自分は1週間じゃ完成しないと思う スキル不足だし、アイディア固めるのも時間がかかる 考えるより手動かせって話だけど お題【積み木、バランス】 https://ec.ed-inter.co.jp/c/gr1/PLAY/PLAY02/500019 こんなイメージのカジュアルな物理ゲームだけど、独自要素を少し入れたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/142
143: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/06(土) 13:07:50.20 ID:SYMQuBTf 君が1週間で出来る範囲をお題にした方がいいんじゃないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/143
144: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/06(土) 15:00:57.71 ID:iAMvDrav >>142 完成させられる内容のものを考えて完成させるのが目的だぞ何言ってんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/144
145: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/06(土) 16:31:00.15 ID:45/MFiCx そうなのか 2週間とかでもいいの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/145
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/06(土) 18:10:55.15 ID:SYMQuBTf エンジン使わないでピボットや物理計算面倒だから不参加だな。 がんばって完成させてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/146
147: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/07(日) 11:51:55.22 ID:HGgB+Dfz >>145 とりあえず1ぐらいちゃんと読めよ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/147
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/07(日) 11:59:32.61 ID:ze/bvhqw 昔は遅刻スレもあったんよなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/148
149: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/07(日) 14:03:59.64 ID:JyCEO1iQ 社会人とかいるから個人的に基本システムを1日ぐらいでつくれるようなミニゲームで各人が味付けして一週間で完成させるというのがありがたいが・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/149
150: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/07(日) 17:03:52.50 ID:z6wmCTbL プチコン4で、大昔のテキストアドベンチャーの「アイスゲームQuestNullpo」セルフリメイクしたよ~ お題とかは何だったか思い出せないけど、土日スレで作ったことだけは確かに覚えてたので貼りに来ました https://smilebasic.kurun96.com/work/4NKXNN3E6/%E3%83%8F%E3%82%A4%E3%82%B9%E3%82%B3%E3%82%A2/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/150
151: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/09(火) 09:24:18.51 ID:q7xtFIz2 一旦人少ないから遅刻スレ兼用でいいんじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/151
152: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/09(火) 09:29:08.08 ID:q7xtFIz2 >>149 完成させない理由考えてる暇あったら作るんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/152
153: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/10(水) 13:50:13.74 ID:sSXoToK+ 【お題】積み木、バランス 【タイトル】BLOCKDROP 【URL】https://68.gigafile.nu/0719-daf39618e6429ac4fbc4220f1532fe7da 【製作時間】3日 【開発環境】javascript/VisualStudioCode 【備考】 ・音は出ません。 ・ブロックを落としたり消したりゲーム ・移動:マウス、弾発射:左ボタン、発射方向変更:マウスホイール ・画面内のブロックをすべて消せばステージクリア ・弾と落下中のブロックに当たるとダメージでエネルギー減 (動いてないブロックは無害) ・エネルギーがなくなるとゲームオーバー ・HTMLファイル単体で動作するように作ってみました(リソースの埋め込み) ページをローカルに保存で実行できます。 【コメント(感想)】 お題が出てたので、便乗させていただきます。 積み木ということなのでブロックを落としたりするゲームにしました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/153
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/10(水) 15:33:10.59 ID:ceR0UVl5 えらい。一番最初にアップした人が次のテーマ決める優先権があるよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/154
155: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/10(水) 16:11:16.71 ID:ceR0UVl5 テーマ出した人が本当に完成できるのか心配だったが、テーマを自分なりに噛み砕いて作るあたり流石と思った。真ん中に穴を空けて加工しながら横に向けて撃っていくと跳ね返りが続いて気持ちいいね 砲台の回転がマウスホイールなのでちょっと操作がしにくかった、のでADあたりも追加してくれると遊びやすいと思う。 Htmlならプリシーにアップできるんじゃないだろうか。とにかくGoodJob。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/155
156: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/10(水) 17:08:07.76 ID:ceR0UVl5 【お題】シューティング 【タイトル】RogueShoot 【URL】https://87.gigafile.nu/0417-d4ed18c5f1ab1ab57d064f4c33c84c922 【製作時間】5日 【開発環境】GameMaker/GML 【備考】積み木は難しそうだったので一つ前のお題をつくりました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/156
157: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/10(水) 17:09:47.42 ID:ceR0UVl5 移動WASD Dashはスペース 弾は左クリックです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/157
158: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/10(水) 22:02:43.55 ID:4gp2AfnC >>153 うまくはまって一気にブロックが壊れた時はなかなかの爽快感 マウスのホイールで回転とか独特な操作感だなと思いました、でもちょっと思った通りに動きにくかったかな 時間はかかっても少しづつ崩した方が得点は伸びました >>156 キーボードで移動しつつダッシュしてマウスで照準合わせて左クリック連打でショット... 自分には操作難しすぎましたw 左クリックは自動連射欲しかったなーと思ってたら貯め撃ちなんですね 最終的に照準と左クリック連打+移動はダッシュのみ操作に落ち着きました 敵を倒した時のパワーアップ選択肢が全部同じだった時はええ...ってw 完成お疲れさまでした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/158
159: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/10(水) 23:40:57.71 ID:sSXoToK+ 153です。 プレイありがとうございます。確かに指摘通りホイールでの操作はいまいちなので、 ゲームパッド対応と攻撃方向の変更をキーボードのA-Dキーで出来る アップデート版作成しました。 https://45.gigafile.nu/0415-b9028e3437b696c006ece954179aababf ゲームパッド操作は LB,RBトリガで攻撃方向変更 左アナログスティックで移動 XINPUTではX,Aボタン(PSコントローラだと□×)で弾発射です 次回テーマは誰かにおまかせします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/159
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/10(水) 23:55:08.18 ID:ceR0UVl5 >>159 うちの環境ですとタイトルからゲームパッドもマウス・キーボードも無反応になって始まらないみたいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/160
161: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/11(木) 02:40:26.86 ID:96dkwlL8 >>158 156です。遊んでくださってありがとうございます。 やっぱりマウスとWASDの組み合わせは操作難しいですね。武器を種類増やす予定だったのですが無理でした。 ツインスティック目指すよりもレトロ十字キー+ダッシュ+撃つぐらいがよさそうです 普段作らないジャンルだったので色々気づく事がありました。Jam参加してよかったです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/161
162: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/11(木) 08:45:16.16 ID:nooJLccb >>160 ・アップデート版が無反応で始まらない 画面右上のDeltaTの数字がチラチラと変化せず止まっている場合 何らかのエラーで停止したことが考えられます。 (ブラウザの動作状態はF12キーを押して出る開発者ツール画面で確認できます) こちらでは現象を再現できてないのですが、以下のブラウザで動くことは確認しました。 ・Windows10/11版: Chrome/Edge/Firefox ・iOS17/iPadOS17版: Safari/Chrome (PC向け表示解像度なので画面端が見切れる) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/162
163: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/11(木) 21:44:33.79 ID:vAD4/dTI >>160 自分の所もアップデート版の方が動かなかったのですがWiiUのコントローラーをUSBで接続していたのを抜いたら動きました もしかしたら何かのデバイスが邪魔してキーコード情報がうまく取れなくなってるかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/163
164: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/11(木) 22:14:24.40 ID:96dkwlL8 板タブはずしてもマウスゲームパッドともに操作できないですね 詳しくないけどF12押したらConsoleにこれでてくるけど関係ないかな(旧版でてこない) Uncaught TypeError: Cannot read properties of undefined (reading 'pressed') at inputGamepad.update (BLOCKDROPdnc.html:7:8549) at inputGamepad.check (BLOCKDROPdnc.html:7:8368) at GameTask_Test.step (BLOCKDROPdnc.html:10:2475) at GameTaskControl.step (BLOCKDROPdnc.html:7:7727) at x (BLOCKDROPdnc.html:7:6587) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/164
165: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/11(木) 23:23:35.13 ID:vAD4/dTI >>164 自分のエラーと同じ内容Uncaught TypeError: Cannot read properties of undefined (reading 'pressed')なので状況は同じかも ボタンが10までしかないのに10以上のオブジェクトを読み込もうとしている状況 以下エラーを起こしてる所 this.upkey = t[_[12]].pressed, this.downkey = t[_[13]].pressed, this.leftkey = t[_[14]].pressed, this.rightkey = t[_[15]].pressed, this.btn_l3 = t[_[10]].pressed, this.btn_r3 = t[_[11]].pressed, buttons.lengthで最大値を取ってその範囲内で処理するのが良いかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/165
166: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/12(金) 01:12:33.50 ID:aPJOIG3o なるほどゲームパッドの種類でひっかかってるのかな うちのElecomのゲームパッドでボタンで2つぐらい多い。一応環境windows10でクローム ゲームパッドをはずすとキーボード・マウスで普通に動いた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/166
167: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/12(金) 16:40:32.59 ID:CORvv51O 153です。 ゲームパッドで状態情報が取れたボタンのみ参照するように修正しました。 これでどうでしょうか https://52.gigafile.nu/0417-d20ff6c0d951c65793eab9271c86bd688 キーボードのPを押してる間はGamePadの状態を表示できるようにしています。 キーアサイン替えたい場合は、メモ帖とかで開いてもらって、 67行目のpの配列の並びを変えれば対応するボタンが変わります。(判りにくいですが) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/167
168: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/12(金) 17:39:32.60 ID:zWjWcqT4 【お題】積み木,バランス 【タイトル】積み木ゲーム 【URL】https://wannabeno1.itch.io/tumiki-game?password=wannabe 【製作時間】3日 【開発環境】Godot 【備考】急いで作ったのでステージ数が少ない&クソステが多いけど許して http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/168
169: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/12(金) 19:16:57.76 ID:DbG/3l36 >>167 ゲームパッド刺しても動作する事を確認しました お疲れさまでした >>168 積み木とバランス両方のお題がきちんと組み込まれていて良かったです ステージを作るのはそういうのが好きな人じゃないと難しいですよね https://imgur.com/ytGKFYd.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/169
170: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/12(金) 19:42:48.43 ID:CORvv51O >>168 次のブロック何が来るか判らないから一周目緊張感がある。 二周目は覚えてるからサクッと終われた。次ブロック見えるようにすると簡単になりすぎるだろうし。 難易度も順当に上がっていくしクソステは無かったかと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/170
171: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/13(土) 02:18:19.38 ID:94bCVUv8 >>167 うちもゲームパッド動きました。対応お疲れ様でした。 >>168 ルールが簡単で楽勝!!と思ったのですが難易度が上がっていってなかなかムズ面白いです。 スイカ面までクリアしました。起きたらまたやってみます。お疲れ様でした 次回のテーマをどうぞ!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/171
172: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/13(土) 15:13:28.14 ID:dieGAqWC 次のテーマ、ちょっと範囲が広いけど「アップグレード/強化」とかでどうでしょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/172
173: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/13(土) 16:23:48.41 ID:94bCVUv8 いいですね。 ◇◆ 今週のお題 ◆◇ 【 アップグレード/強化 】 *お題は製作のヒントであり、絶対ではありません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/173
174: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/19(金) 21:17:45.54 ID:JgoEu5NU 【お題】アップグレード/強化 【タイトル】ERA-TANK 【URL】https://72.gigafile.nu/0728-cbdfd77b57905068623603c23152065fb 【製作時間】6日 【開発環境】Javascript/VisualStudioCode 【備考】画面内の敵を全部倒すとステージが進む キーボード:HomeキーまたはゲームパッドのBACKボタンで全画面表示 【コメント】追加装甲とかを付けたりしながら戦う戦車ゲームです。 操作方法 ・移動... キーボード:WASD,カーソルキー、ゲームパッド:左アナログスティック ・弾発射...キーボード:スペースキー、ゲームパッド:X,Aボタン(□×) ・攻撃方向の固定...キーボード:Zキー、ゲームパッド:LB,RBトリガ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/174
175: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/19(金) 22:07:33.12 ID:rrk2KAXr >>174 遊んでるとタンクバタリアンを思い出しました ブロックが細かくブロックの向こう側に居る敵を倒すのに掘り進むのが少々煩わしさを感じました 完成お疲れさまでした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/175
176: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/20(土) 07:53:57.17 ID:I3UrkzC5 Htmlでタンクシューターを作るのは見事。 強化で、シールド付けるのは面白いと感じた。 特にオプションはよく搭載したなぁ。本体と繋いでるケーブルとか手がこんでる WASD操作でQとEで砲台回転できると良さそうと思いました お疲れさまでした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/176
177: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/20(土) 12:47:32.49 ID:IM/qpfXF 174です。プレイありがとうございます。 >>175 製作前のイメージはグロブダーだったのですが、手製のアセットのセンスが微妙で見た目バトルシティみたいになってしまいました。 >>176 このゲームではオプションは役に立たないですけどカッコよさだけで実装しています。 ケーブルはオプション実装上、移動の経過座標を保存しておく必要があるのでそれを表示しているだけだったりします。 更新版 ・弾種切り替えのアップグレード追加(通常弾とブロック貫通弾と切り替え) ・自機が停止している時、砲塔をキーボードのQ-E,GamePadのLB/RBで左右に振る事が出来るように修正 https://90.gigafile.nu/0425-b5bde9f4987c1879110a9a79d5c21c17d http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/177
178: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/20(土) 16:47:52.47 ID:+6rqQpcZ >>174 うおー面白かったです、砲塔の旋回の遅延でいかに斜め撃ちするかが楽しかった お聞きしたいのですがライブラリなどは使用していらっしゃいますか? 読んだJSの開発入門の本でその辺りが言及されていなかったので気になっている感じです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/178
179: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/20(土) 18:01:07.72 ID:IM/qpfXF >>178 174です。楽しんでもらえてよかったです。 質問の件ですが、名のあるライブラリみたいなのは使ってないです。 とはいっても一から作っていたら一週間で作成できないので 大昔(10年以上前)にここのスレに自分が上げたゲームからよく使う機能をまとめて自分用のライブラリとしてます。 177の更新版には不具合ありましたので修正版上げときます。(不具合:右向き90度時に砲塔を振ると左から戻るときに逆回りで戻ってくる) https://83.gigafile.nu/0425-d351bd07a44c9398e10aa4ccc75211c70 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/179
180: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/20(土) 19:37:17.08 ID:+6rqQpcZ >>179 ゲームエンジン以外にJavaScriptでエンジンに頼らず練習してまして 入門書を写経した後、他の方はどうしてるか気になってもJavaScriptのゲ製スレも無いため思い切って質問しました 自分では真似できそうにないので、調べて良さそうなものを使用してみたいと思います お答えいただきありがとうございました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/180
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