ゲーム制作のセオリーがわかる本 (11レス)
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9: [] 2025/01/23(木) 03:26:57.93 ID:jX3jbfMo >>6 質問させてください ゲーム作成入門系の本をよく読むのですが、 グローバル変数を大量に使うサンプルを作成、説明されています。 サンプルの規模が大きくないので、理解はできます。 普通のプログラムの本を読むと、 グローバル変数の使用は、 変数が変わるタイミング、参照される場所が、わかりにくいなどの理由で 使わないよう説明されます。 大規模なゲーム作成のプログラミングにおいては、 何か特別、グローバル変数を管理する手法があるのでしょうか? 回答、見解をいただければ幸いです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695450773/9
質問させてください ゲーム作成入門系の本をよく読むのですが グローバル変数を大量に使うサンプルを作成説明されています サンプルの規模が大きくないので理解はできます 普通のプログラムの本を読むと グローバル変数の使用は 変数が変わるタイミング参照される場所がわかりにくいなどの理由で 使わないよう説明されます 大規模なゲーム作成のプログラミングにおいては 何か特別グローバル変数を管理する手法があるのでしょうか? 回答見解をいただければ幸いです
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