[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド43 (1002レス)
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782(1): 2023/09/26(火)19:20 ID:NJ2p4WS1(3/4) AAS
>>771
ぶっちゃけカイロソフト系ならGodotの方が楽に作れたんじゃないかと思う
783(1): 2023/09/26(火)19:20 ID:dDecpNHw(7/18) AAS
忍者くんは実力を凄そうに見せてマウント取りたい系のただのワナビーだったのだ
784: 2023/09/26(火)19:20 ID:RYVVf0QK(86/111) AAS
最適化言ってるけどここにいるゴミどもはDOTS知らんのか?
この前のやつはMonoだったが今はDOTSに移行中
余裕で快適なゲームを約束するわ
785(1): 2023/09/26(火)19:21 ID:rzLSKjpM(11/14) AAS
unityが便利な部分はエディタ拡張のしやすさは群を抜いてるんだけど
ゲーム開発部分だとシミュレーションとか、ソシャゲ的なコマンドバトルとか、スパカジュみたいなの以外あんまり作りやすいってほど機能充実してないからなぁ
エディタ拡張が強いから使い続けるけど、そこ以外言うほど強みない
GodotがC#で書けるようになったら.net対応も丁寧だから移動する人増えると思うわ
786: 2023/09/26(火)19:21 ID:eIjreUy1(6/13) AAS
今見たらアセットの入ってるフォルダーが21.9Gも有った
プロジェクトは3Dの脱出とteardownもどきのを作ってたな
787: 2023/09/26(火)19:21 ID:RYVVf0QK(87/111) AAS
>>782
それな
そもそもUnity使う必要のない奴らがUnity使って喚いてるだけなんよ今回の騒動って
お前が自分で勝手に選んだエンジンだろうがって言いたくなる
788: 2023/09/26(火)19:22 ID:RYVVf0QK(88/111) AAS
>>783
まぁ実際すごいしな
ここで俺以上の実力者何人いんの?
789: 2023/09/26(火)19:22 ID:RYVVf0QK(89/111) AAS
>>785
ふーん
勝手に移動してね
790: 2023/09/26(火)19:23 ID:dDecpNHw(8/18) AAS
>>774 Unity独自のjavascriptがあったね。
Unity2のころはC#とJsで混在して作ってた。
791: 2023/09/26(火)19:24 ID:RYVVf0QK(90/111) AAS
UE持ち上げてるやつ意味わからんのだが
C#よりも明らかに遅く自由度もないブループリントとクソ使いづらいC++でイキってんのか?
792(1): 2023/09/26(火)19:24 ID:eIjreUy1(7/13) AAS
>>781
まぁ大規模開発向けだね
ブループリントとかで作ってみたい。
何か今ユニティーもボルトとか言うのを乗っけてるらしいが
素直にプレーメーカーを入れればいいのに…
793: 2023/09/26(火)19:25 ID:RYVVf0QK(91/111) AAS
もうさ
EpicGamesがアフィカスに金配って嘘つかせてるとしか思えんのよね
ほんとにUEが素晴らしいなら今Unityのシェア奪ってるだろ
できてねぇってことはそういうことだよ
794(1): 2023/09/26(火)19:25 ID:RYVVf0QK(92/111) AAS
>>792
ブループリントクソ遅いぞ
C#の15倍だってさ
795(1): 2023/09/26(火)19:26 ID:34638pR5(10/12) AAS
>>777
それで、その作品はアセットを使わず、100%オリジナルか?
796: 2023/09/26(火)19:26 ID:dDecpNHw(9/18) AAS
GodotはC#使えたけどまだ資料少ない。
4でビジュアルスクリプト削ったりちょっと迷走した感はあった
797(1): 2023/09/26(火)19:27 ID:RYVVf0QK(93/111) AAS
そもそもVisualScriptって自由度もない速度も出ないクソ中途半端なものだからね
開発するにしてもC#出来たほうが遥かに効率高いし
Unityもアーティスト向けのちょっとしたことできるようにするツールって認識で作ってんじゃねぇの?ゲーム作るためのシステムではない
798(1): 2023/09/26(火)19:27 ID:RYVVf0QK(94/111) AAS
>>795
環境オブジェクトはアセット使うよ
そこまで自作してたら埒が明かないしな
799(1): 2023/09/26(火)19:28 ID:eIjreUy1(8/13) AAS
>>794
泥の使い捨てゲームでそんなことを論じても意味なんてないよ。
ビジュアルコードが遅いのはボルトだろうがプレイメーカーだろうが同じだろうし
800(2): 2023/09/26(火)19:28 ID:rzLSKjpM(12/14) AAS
DOTSは結局C++がデフォでやってるメモリ管理をC#上で出来るようにしてるだけなんだよなぁ
あとあのアーキテクチャ死ぬほど使いにくいしな
Dotsで一本作ったけど、あれはシューティングの玉とかシミュレーションゲームの賑やかしとかのオブジェに使うのはいいけど、ゲームの根幹に組み込めるアーキテクチャじゃないわ
801(1): 2023/09/26(火)19:29 ID:RYVVf0QK(95/111) AAS
>>799
何いってんだ?
PCゲームでUnity使ってるゲーム知らんの?
802(1): 2023/09/26(火)19:30 ID:RYVVf0QK(96/111) AAS
>>800
それはお前が下手くそなだけじゃね?
803(1): 2023/09/26(火)19:30 ID:eIjreUy1(9/13) AAS
>>797
いやどう考えてもゲームを作るのがメインのターゲットだろw
思い付きでとりあえずレスするなよ。
おれは#は使わんでベヘイビアツリーだけで3本リリースしたぞ。
804(1): 2023/09/26(火)19:31 ID:dDecpNHw(10/18) AAS
プログラムしないアート畑がBPでゲーム作るんやろ。
プログラマーが普通にC++使うんやろ
805(1): 2023/09/26(火)19:31 ID:RYVVf0QK(97/111) AAS
>>803
なわけねぇだろ
Unityのボリューム層はみんなC#使えるし今からUnityをこれから使う層もC#を使うつもりで選んでる
806: 2023/09/26(火)19:31 ID:RYVVf0QK(98/111) AAS
>>804
プログラマーはC++なんか使いたくないってさ
807(1): 2023/09/26(火)19:32 ID:rzLSKjpM(13/14) AAS
>>802
無職の石本よりは上手いよ!
上手いならさっさと手を動かして実装例見せてくれ
パフォーマンスの分析付きでな
808: 2023/09/26(火)19:32 ID:RYVVf0QK(99/111) AAS
なにかおかしいと思ってたけどC#使えない人が喚いてるのか…
終わってんな
809(1): 2023/09/26(火)19:32 ID:eIjreUy1(10/13) AAS
>>801
インディーズやゴミメーカーだけでしょ。
名前忘れたけど女の子に指示を出してステルスをさせるのがそうだったよな。
コンソールやPCの大作でunityなんかつかってるのあったか?
810: 2023/09/26(火)19:33 ID:RYVVf0QK(100/111) AAS
>>807
じゃあまずお前が見せろよゴミ
811(1): 2023/09/26(火)19:33 ID:dDecpNHw(11/18) AAS
すごい連投 ほとんど忍者くんじゃね。
そりゃ年内で一本もゲーム作れないわな
812(1): 2023/09/26(火)19:33 ID:RYVVf0QK(101/111) AAS
>>809
Narakaやタルコフ知らんひと?
813: 2023/09/26(火)19:33 ID:+GbKMjwS(1/2) AAS
このスレ、何人かIP開示請求されるな
814: 2023/09/26(火)19:34 ID:RYVVf0QK(102/111) AAS
>>811
殆どお前らだよ
俺はお前らに反論しかしてない
815(2): 2023/09/26(火)19:35 ID:8VU/ztQ9(3/3) AAS
>>800
そうなんだよな
Burst/JobSystemで組んでると、これC++で最初からやってればこんな使いにくいC#でやる必要もなかったのにって思うわ
816: 2023/09/26(火)19:37 ID:RYVVf0QK(103/111) AAS
>>815
余裕でC#の方が楽なんだよなぁ
C++なんて人間が使う言語じゃないよ
817(1): 2023/09/26(火)19:38 ID:eIjreUy1(11/13) AAS
>>805
ユニティーのビジュアルコードについて言ってるんだけど
主な用途がパチンコ向けではないだろ?
818(1): 2023/09/26(火)19:38 ID:34638pR5(11/12) AAS
>>798
お前の理想は分かったから、目安を教えといてやる
FF等に携わる人数は100人超える規模で、数年掛けて作っている
それをお前は一人で理想掲げてやっているわけだ
お前が完成させられる前にお前も俺達もいないだろう
819: 2023/09/26(火)19:39 ID:RYVVf0QK(104/111) AAS
>>817
パチンコ向き?
何いってんだ?
820(1): 2023/09/26(火)19:39 ID:eIjreUy1(12/13) AAS
>>812
そんなの1〜2本出して何か意味あるの?
それもちょい微妙な奴をw
821(1): 2023/09/26(火)19:40 ID:rzLSKjpM(14/14) AAS
>>815
まぁメモリ管理に関しては完全同意するよ
使うのは無双とか弾幕とかシミュレーションとかぐらいだろうけど、DOTSのアーキテクチャは本当に使いづらい
あそこだけunsafeだからC#である意味ないしな
C#のガベコレとかは魅力的だし、大量にメモリ操作するゲーム以外ならC#でいいと思う
822: 2023/09/26(火)19:41 ID:eIjreUy1(13/13) AAS
ちょっとUEとGobotをおとして使ってみるわ
じゃあね
823(1): 2023/09/26(火)19:42 ID:RYVVf0QK(105/111) AAS
>>818
FFよりボリューム少ないからな
ボリューム削れば年数は必要ない
824: 2023/09/26(火)19:42 ID:RYVVf0QK(106/111) AAS
>>820
だから1年未満に作品を出すことの意味は?
825: 2023/09/26(火)19:43 ID:RYVVf0QK(107/111) AAS
>>821
つまりどっちもできるUnity最強じゃねぇか
826: 2023/09/26(火)19:56 ID:34638pR5(12/12) AAS
>>823
せいぜい頑張れよ
827(1): 2023/09/26(火)19:59 ID:Um3T0H4H(1) AAS
>>599
オワティすぐる(´;ω;`)ブワッ わ
828: 2023/09/26(火)20:00 ID:RYVVf0QK(108/111) AAS
>>827
きも
わざわざUnityスレ来て話す話題がそれとか
829(1): 2023/09/26(火)20:12 ID:dDecpNHw(12/18) AAS
1本つくれば、おおよその制作工程と時間がわかるだろう。
そうすれば10ヶ月かけて間に合わない品質が伴わない無期延期って事は少なくなるだろうね
忍者くんは1本も完成させてないから、いまだに見込み工程管理ができない。
どんぶり勘定の計画だからいつ出来るかも言えない。ワナビーって事
830(1): 2023/09/26(火)20:15 ID:dDecpNHw(13/18) AAS
10月に出すって言ってたのもつくったら10月にだせるんじゃないか?って思い込み。
「俺はできる俺は凄いんだぞ」という幻想から冷めたのならビッグマウスはやめてコツコツつくろうよ
831(4): 2023/09/26(火)20:25 ID:1yF/oXre(1) AAS
【ニュース】Epic GamesのCEOが「GoogleとAppleはゲームを作ってないのに儲けすぎてておぞましい」と怒り。メーカーからみかじめ料を取っているだけと苦言呈す
外部リンク:automaton-media.com
片や銭ゲバCEO含む経営陣は自身の利益を追求し信用を失い、片やこちらのCEOは世界のテック界大巨人ツートップに真正面から喧嘩を売って腐った秩序を破壊しようとイノベーティブに邁進する
なんなんやこの差は(´・ω・`)
832: 2023/09/26(火)20:29 ID:6zjMDVve(1) AAS
どちらも銭ゲバ
833: 2023/09/26(火)20:31 ID:updnLQ9Y(1) AAS
>>831
現役エンジニア兼ゲームエンジンの生みの親てある創業者CEOと単なる雇われ銭ゲバCEOを比較すること自体失礼どす(´・ω・`)
834: 2023/09/26(火)20:36 ID:fhEEltXc(4/4) AAS
>>831
MS「せやせや、Epic支援するで」
↑こいつ
835: 2023/09/26(火)20:45 ID:NJ2p4WS1(4/4) AAS
>>831
Appleの値上げの所為でAndroidユーザーも巻添え値上げ食らったのは解せんかったな
836(1): 2023/09/26(火)20:45 ID:+GbKMjwS(2/2) AAS
twitterでmadewithunityなんてタグで宣伝してたらアホだと思われる空気は無くなっていない
Unityはまったく火消しできてない。これもう駄目かもわからんよ
早めにエンジン替えを検討した方が良いかもしれん
godotはアセットストアがオープンしたら爆上げする可能性があるので注目しておいた方がいい
837: 2023/09/26(火)21:12 ID:u51EGljM(1) AAS
godotに行く理由がない。終わり
838: 2023/09/26(火)21:21 ID:dDecpNHw(14/18) AAS
新ランタイム料金ポリシーは、少しずつ書き足してる内容が値上げとかだから、見限る人も出ると思う
839: 2023/09/26(火)21:33 ID:HMKEyQ3l(1) AAS
unity2でも作るか
840: 2023/09/26(火)21:43 ID:RYVVf0QK(109/111) AAS
>>829
そうした結果生まれたのが2000万と2年使ったアセットゲーか~
841: 2023/09/26(火)21:43 ID:h/ZmM5fc(1) AAS
すげえな。3桁書き込んでる奴初めて見た。
842: 2023/09/26(火)21:44 ID:RYVVf0QK(110/111) AAS
>>830
クオリティに拘らなければ出せたよ
お前らが売れないと言ったから考え直しただけ
843: 2023/09/26(火)21:45 ID:RYVVf0QK(111/111) AAS
>>831
EpicGamesアホやな
ストア管理してるのは向こうだぞ
844(1): 2023/09/26(火)22:29 ID:dDecpNHw(15/18) AAS
>>842 売れないかどうかは、出さないとわからないよ。自分の直感信じなきゃ
審査通れば早期アクセスで出して、客のレビューみながらつくっていけばいいんじゃない
845(2): 2023/09/26(火)22:47 ID:byyeSutM(1) AAS
>>844
なに言ってんだこいつ
846: 2023/09/26(火)22:55 ID:dDecpNHw(16/18) AAS
>>845 えっ自分では行けると思っているが、5chで叩かれたから出さないって話じゃないの?
完成したのなら周りを気にせず審査とおせばいいやん。
847: 2023/09/26(火)22:55 ID:dDecpNHw(17/18) AAS
>>845 えっ自分では行けると思っているが、5chで叩かれたから出さないって話じゃないの?
完成したのなら周りを気にせず審査とおせばいいやん。
848: 2023/09/26(火)23:03 ID:OKOVgvRQ(1) AAS
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:
最近「やる気格差」みたいなの実感する。サボる人は無限にサボれるようになって、やる気ある人は自分で調べて勝手にどんどん前に進む。
コスパ考えて、やる気ある人はやる気ない人に関わらないようになった。結果的にあらゆる点で両者の格差がエグいことなってきてる。
今のUnityとUEもそんな感じ。両者の間に埋められらない差ができつつある。
外部リンク:x.com
849: 2023/09/26(火)23:04 ID:dDecpNHw(18/18) AAS
>お前らが売れないと言ったから考え直しただけ
他人は足を引っ張ろうとしてるかもしれんし、自分ではShinobiSoulは1000円で1万本売れると思ってるんでしょ?
だったら他人に言われたからってあきらめるのよくないと思います
850: 2023/09/26(火)23:08 ID:mcLBog/a(1) AAS
>>836
Unityは死ぬほど叩かれたから止めただけで
金のためなら何でもする会社ってイメージついちゃったしな
そりゃB.U.G.も解散するわ
851: 2023/09/27(水)00:45 ID:ZCdn56Tm(1) AAS
忍者くんは自分で悟って予定変更しただけだよ
臨機応変に現実を見ながら作る事は流石だと思うな
大手でも計画通りに行くことはなかなか難しい
852: 2023/09/27(水)01:59 ID:4OqewXJL(1) AAS
なんだ勘違いか
騒動渦中のUnityが削除していた利用規約アーカイブを再度公開―「都合が悪いから消した」との声には誤解であると釈明
外部リンク[html]:www.gamespark.jp
853: 2023/09/27(水)02:03 ID:0qdFlxpj(1) AAS
なるほど一年以上前から画策し失敗した時の言い訳もちゃんと用意してたってことか
姑息すぎて草も生えん
854(1): 2023/09/27(水)03:15 ID:bCnYF81P(1/5) AAS
>>「規約更新がお客様の権利に悪影響を及ぼす場合、直前まで適用されていた規約の使用継続を選択できます。その後お客様がUnityソフトウェアを次年度バージョンにアップデートしない限り、最新の規約はお客様の当該年度バージョンの使用には適用されません」という項目が削除。
>閲覧数があまりに少なかったからであるとのこと。決して、「見られるとまずいから削除した」というわけではない
言い訳が無理があるね。そもそも誰も見ないなら大事な一文をわざわざ削除するような事はしないはずだろう・
何も言い訳しないほうがよかったな
855: 2023/09/27(水)03:25 ID:bCnYF81P(2/5) AAS
>忍者くんは自分で悟って予定変更しただけだよ
>臨機応変に現実を見ながら作る事は流石だと思うな
この半年の無計画の無謀プランを熱く語ってリリース直前に無期延期にしたのを流石って言うのはどうかと。
856: 2023/09/27(水)03:35 ID:E7SyAU7I(1/2) AAS
今のUnityくんの最善手は誠心誠意謝ることなんだよね
下手糞な言い訳はすればするだけ信用が凄まじい勢いで減っていく
857(1): 2023/09/27(水)04:15 ID:n0cPQfMv(1) AAS
無期延期
↑知ってるよこれ結局完成しないやつでしょ
3桁レスするくらいの暇はあるのにね
858(1): 2023/09/27(水)04:57 ID:lpjd0y+Y(1) AAS
強がってるけどUnity情勢が不安で不安で仕方ないんだろうな
859(1): 2023/09/27(水)06:59 ID:hqIwzbC3(1) AAS
シノビくんはちょくちょく現実から目を逸らすのがよくないね
ここにいる人らが皆開発者ではないと思って自分の自尊心を無意識に守ったり
自分がゲーム開発において1本も作品を世に出してない素人、初心者であるという自覚が無かったり
悪いことから目を背けてはいいゲームは作れんよ
ゲームの欠点を自覚してそれを直すからいいゲームになる
860: 2023/09/27(水)07:08 ID:SzVXgp5c(1) AAS
悪いけど忍びだの何だの個人のことなんかどうでも良いんだよ
こかはUnityスレなんだから別スレ建てて話せや
861: 2023/09/27(水)07:39 ID:9YyqBNlA(1) AAS
久々見てすげえ伸びてんなって思ったら一人で伸ばしたんか
862(1): 2023/09/27(水)08:00 ID:SpCSwxun(1) AAS
Unityがやらかしてから馬鹿くそにスレ伸びまくった
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