[過去ログ]
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド43 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド43 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
744: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/26(火) 18:49:57.48 ID:RYVVf0QK 仕事から帰ったら使ったこともないUnityのグチですか 暇人なんですねぇwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/744
745: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/26(火) 18:51:30.30 ID:RYVVf0QK >>743 あのね? ツールでポチじゃないって話なんだよ トポロジーを意識してリトポロジーしてんだから当たり前だが時間かかるって話してんのよ 素人が理解するには早かったか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/745
746: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/26(火) 18:54:12.98 ID:34638pR5 >>741 俺を煽ってるらしいが無意味やから それで、完成の目処はいつや? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/746
747: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/26(火) 18:54:58.27 ID:RYVVf0QK >>746 今は期限決めてないよ ちゃんと売れるもん作るからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/747
748: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/26(火) 18:55:58.97 ID:RYVVf0QK まぁ2年かけてただのアセットゲーってのは無いから安心してよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/748
749: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/26(火) 18:56:12.07 ID:dDecpNHw ん?キリンはオートポで手動でリトポしてないから時間かからないだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/749
750: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/26(火) 18:56:54.12 ID:rzLSKjpM >>745 単語の使い方間違えてるんだからそれ認めたら? お前まだリトポロジーの段階行けてないんだわ 難しい単語使いたかったんですよね? 無職なのにプロぽい言葉使いたかったんですよね? あ、素人が理解するには早かったか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/750
751: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/26(火) 18:57:19.96 ID:LkQTLKjN HAHAHA!このコックローチみたいな動きのニンジャは何だい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/751
752: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/26(火) 18:58:29.95 ID:bUTmMdXS Unityで面白いゲームっていえばカイロソフトだよね こういうんでいいんだよって感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/752
753: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/26(火) 18:59:50.23 ID:dDecpNHw 地罰を煽って「俺は1年でリリースするぜ」とかうざ絡みしてたから、無期限って駄目だろ 結局ビッグマウスのワナビーじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/753
754: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/26(火) 19:00:15.77 ID:34638pR5 >>747 そのちゃんと売れるものっては何がちゃんとしたものなんや? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/754
755: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/26(火) 19:01:13.83 ID:RYVVf0QK >>749 だからオートじゃねぇっつの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/755
756: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/26(火) 19:01:42.13 ID:RYVVf0QK >>750 こいつやべぇな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/756
757: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/26(火) 19:02:10.45 ID:RYVVf0QK >>751 しょーもな ゲーム開発者ですらないゴミムシ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/757
758: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/26(火) 19:02:58.87 ID:RYVVf0QK >>753 だからなに? 売れるもん作って何が悪いんだ? てか2年かけてアセットゲームのゴミを比べられたくないんだが 2年もかかんねぇよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/758
759: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/26(火) 19:03:43.61 ID:dDecpNHw 10代の初心者はまずソウル系とかモンハン作りたがる。そして劣化しか作れないと気づく さっさとリリース爆死して二本めからもっと効率的に稼ごうぜ。 爆死する一作目にどれだけかけるんだ。年内で一本だそうぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/759
760: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/26(火) 19:03:59.99 ID:RYVVf0QK >>754 グラにこだわる アニメーションの遷移にこだわるこれで売れる 元々ゲームのアイデア自体秀逸だしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/760
761: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/26(火) 19:04:51.34 ID:RYVVf0QK >>759 で? 劣化じゃなくてまた別の系統だってわからんのか? コマンド入力で狩りゲーができるソフトって他にあんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/761
762: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/26(火) 19:05:09.32 ID:WSA03DXj >>702 30kbだとエロゲのシナリオ1本分くらいだった筈 かなりの文量 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/762
763: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/26(火) 19:05:29.18 ID:RYVVf0QK てかなんでお前らゲーム開発者ですらない奴らに俺のスケジュール決められんといけんのだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/763
764: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/26(火) 19:05:45.94 ID:RYVVf0QK 勝手にお前らが作れよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/764
765: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/26(火) 19:07:00.87 ID:fhEEltXc >>752 あそこVBのイメージだったわ スマホ移植がUnityなんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/765
766: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/26(火) 19:07:30.99 ID:dDecpNHw まず忍者くんがやるべきこと1年の成果を年末に1本値段をつけて出すこと そして来年どうするか製作工程を出すこと これができないと先行きが見えないね 〜ことっていうのは、子供にいいきかせる言葉だからね。肝に銘じてしっかりやれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/766
767: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/26(火) 19:08:16.96 ID:RYVVf0QK >>766 だからゲーム開発者ですらないやつの発言なんて誰も聞かねぇんだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/767
768: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/26(火) 19:08:56.53 ID:dDecpNHw だいたい処女作に1年もかけるって一番やっちゃいけない作り方だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/768
769: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/26(火) 19:09:50.78 ID:eIjreUy1 >>635 最近騒動になってるから見に来たんだよ。 チョイ耳にはさんだけどこれからは常時接続してないと使えないとか気持ち悪いと思う。 2020.3.8f1のまま更新せんと思う。 ゲームの民主化というよりもゲームの守銭奴化だよねw 久々に思い出した。 あのテラなんとかの中のメガネのデブはもう更新してないのなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/769
770: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/26(火) 19:10:32.55 ID:34638pR5 >>760 グラはFF位のクオリティか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/770
771: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/26(火) 19:11:06.87 ID:rzLSKjpM アイディア凡百でモンハンのパクリ認めてるのに? グラにこだわるならそれこそUEのほうがいいやつじゃん Unityは2D3D何でも作れる UEは3D特化で周辺も整備されてる よくHDRP引き合いに出すけど、最適化の面で不安残るし、グラこだわるなら流石にUEに軍配上がるだろ unityの3dは良くも悪くも全部中途半端になってるしな 当たり判定もナビメッシュにしろかなり重いし、最適化出来てない 精密なアクション性求める3Dアクションゲーってunityだと最適化しんどいんだよなあ カイロみたいなゲームやソシャゲ作る分にはすごくいいんだけどね まぁ、素人が理解するには早かったか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/771
772: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/26(火) 19:14:41.37 ID:eIjreUy1 フルプライスのゲームがどちらを採用してるかを考えれば論じるまでもないと思うけど… unityは個人の趣味や二流メーカーやインディーズ向けの安かろう悪かろうのエンジンでしょ。 そういやたしかパチンコライセンスとかもあったな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/772
773: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/26(火) 19:15:24.44 ID:RYVVf0QK >>768 処女作というか体験版はすでに作ってんだが JAMの方もすでにやってるわけだが? その上で1年以上かけてはだめな理由ってなに? しょーもない理由だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/773
774: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/26(火) 19:17:03.48 ID:eIjreUy1 2Dならgodatなんかもいいかもしれんな 確かunityも前はbooとかpythonもどきがあった筈 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/774
775: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/26(火) 19:17:14.75 ID:RYVVf0QK >>771 UEはゴミだし信用に足らんからUEで作るわけねぇだろバカ それにUnityHDRPもグラ全然負けてねぇしな この前の体験版はグラに拘らずに6月末を目標に作ってたから劣るのは仕方ない UEとかいうゴミを完全に超越するゲーム作ってやるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/775
776: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/26(火) 19:17:33.52 ID:dDecpNHw 3月の忍「俺様がUnityのHDRPで凄いのつくったるぜうだうだ。6月の体験版でびっくりしろよ」 プレイした人全員「しょぼすぎ」 7月の忍「10月の製品版見てろよー」 9月の忍「クオリティが低すぎましたさーせん、無期延期てへっ」 誰もが「ゲーム作ったことない初心者が最初からビッグマウスするなよ。」と思った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/776
777: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/26(火) 19:17:41.17 ID:RYVVf0QK >>770 FFクオリティを目指す 最悪モンハンワールドだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/777
778: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/26(火) 19:17:56.50 ID:RYVVf0QK >>769 暇人だね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/778
779: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/26(火) 19:18:30.47 ID:RYVVf0QK >>771 最適化とか言うがHDRPの方が最適化しやすいんだが バカか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/779
780: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/26(火) 19:19:14.42 ID:RYVVf0QK >>776 で? ゲーム開発者ですらない君はその立場で言えるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/780
781: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/26(火) 19:19:54.96 ID:RYVVf0QK >>772 そもそもUEは人数いないとまともに開発できねぇもんなw ゴミゲームエンジンの筆頭だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/781
782: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/26(火) 19:20:00.98 ID:NJ2p4WS1 >>771 ぶっちゃけカイロソフト系ならGodotの方が楽に作れたんじゃないかと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/782
783: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/26(火) 19:20:07.20 ID:dDecpNHw 忍者くんは実力を凄そうに見せてマウント取りたい系のただのワナビーだったのだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/783
784: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/26(火) 19:20:48.96 ID:RYVVf0QK 最適化言ってるけどここにいるゴミどもはDOTS知らんのか? この前のやつはMonoだったが今はDOTSに移行中 余裕で快適なゲームを約束するわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/784
785: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/26(火) 19:21:04.10 ID:rzLSKjpM unityが便利な部分はエディタ拡張のしやすさは群を抜いてるんだけど ゲーム開発部分だとシミュレーションとか、ソシャゲ的なコマンドバトルとか、スパカジュみたいなの以外あんまり作りやすいってほど機能充実してないからなぁ エディタ拡張が強いから使い続けるけど、そこ以外言うほど強みない GodotがC#で書けるようになったら.net対応も丁寧だから移動する人増えると思うわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/785
786: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/26(火) 19:21:31.30 ID:eIjreUy1 今見たらアセットの入ってるフォルダーが21.9Gも有った プロジェクトは3Dの脱出とteardownもどきのを作ってたな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/786
787: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/26(火) 19:21:44.17 ID:RYVVf0QK >>782 それな そもそもUnity使う必要のない奴らがUnity使って喚いてるだけなんよ今回の騒動って お前が自分で勝手に選んだエンジンだろうがって言いたくなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/787
788: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/26(火) 19:22:18.78 ID:RYVVf0QK >>783 まぁ実際すごいしな ここで俺以上の実力者何人いんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/788
789: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/26(火) 19:22:44.25 ID:RYVVf0QK >>785 ふーん 勝手に移動してね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/789
790: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/26(火) 19:23:12.15 ID:dDecpNHw >>774 Unity独自のjavascriptがあったね。 Unity2のころはC#とJsで混在して作ってた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/790
791: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/26(火) 19:24:15.99 ID:RYVVf0QK UE持ち上げてるやつ意味わからんのだが C#よりも明らかに遅く自由度もないブループリントとクソ使いづらいC++でイキってんのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/791
792: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/26(火) 19:24:58.51 ID:eIjreUy1 >>781 まぁ大規模開発向けだね ブループリントとかで作ってみたい。 何か今ユニティーもボルトとか言うのを乗っけてるらしいが 素直にプレーメーカーを入れればいいのに… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/792
793: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/26(火) 19:25:15.81 ID:RYVVf0QK もうさ EpicGamesがアフィカスに金配って嘘つかせてるとしか思えんのよね ほんとにUEが素晴らしいなら今Unityのシェア奪ってるだろ できてねぇってことはそういうことだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/793
794: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/26(火) 19:25:37.40 ID:RYVVf0QK >>792 ブループリントクソ遅いぞ C#の15倍だってさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/794
795: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/26(火) 19:26:23.71 ID:34638pR5 >>777 それで、その作品はアセットを使わず、100%オリジナルか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/795
796: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/26(火) 19:26:45.61 ID:dDecpNHw GodotはC#使えたけどまだ資料少ない。 4でビジュアルスクリプト削ったりちょっと迷走した感はあった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/796
797: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/26(火) 19:27:10.61 ID:RYVVf0QK そもそもVisualScriptって自由度もない速度も出ないクソ中途半端なものだからね 開発するにしてもC#出来たほうが遥かに効率高いし Unityもアーティスト向けのちょっとしたことできるようにするツールって認識で作ってんじゃねぇの?ゲーム作るためのシステムではない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/797
798: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/26(火) 19:27:46.14 ID:RYVVf0QK >>795 環境オブジェクトはアセット使うよ そこまで自作してたら埒が明かないしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/798
799: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/26(火) 19:28:20.09 ID:eIjreUy1 >>794 泥の使い捨てゲームでそんなことを論じても意味なんてないよ。 ビジュアルコードが遅いのはボルトだろうがプレイメーカーだろうが同じだろうし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/799
800: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/26(火) 19:28:49.08 ID:rzLSKjpM DOTSは結局C++がデフォでやってるメモリ管理をC#上で出来るようにしてるだけなんだよなぁ あとあのアーキテクチャ死ぬほど使いにくいしな Dotsで一本作ったけど、あれはシューティングの玉とかシミュレーションゲームの賑やかしとかのオブジェに使うのはいいけど、ゲームの根幹に組み込めるアーキテクチャじゃないわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/800
801: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/26(火) 19:29:46.08 ID:RYVVf0QK >>799 何いってんだ? PCゲームでUnity使ってるゲーム知らんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/801
802: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/26(火) 19:30:18.60 ID:RYVVf0QK >>800 それはお前が下手くそなだけじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/802
803: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/26(火) 19:30:22.16 ID:eIjreUy1 >>797 いやどう考えてもゲームを作るのがメインのターゲットだろw 思い付きでとりあえずレスするなよ。 おれは#は使わんでベヘイビアツリーだけで3本リリースしたぞ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/803
804: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/26(火) 19:31:03.87 ID:dDecpNHw プログラムしないアート畑がBPでゲーム作るんやろ。 プログラマーが普通にC++使うんやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/804
805: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/26(火) 19:31:25.23 ID:RYVVf0QK >>803 なわけねぇだろ Unityのボリューム層はみんなC#使えるし今からUnityをこれから使う層もC#を使うつもりで選んでる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/805
806: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/26(火) 19:31:52.09 ID:RYVVf0QK >>804 プログラマーはC++なんか使いたくないってさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/806
807: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/26(火) 19:32:32.65 ID:rzLSKjpM >>802 無職の石本よりは上手いよ! 上手いならさっさと手を動かして実装例見せてくれ パフォーマンスの分析付きでな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/807
808: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/26(火) 19:32:50.45 ID:RYVVf0QK なにかおかしいと思ってたけどC#使えない人が喚いてるのか… 終わってんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/808
809: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/26(火) 19:32:54.38 ID:eIjreUy1 >>801 インディーズやゴミメーカーだけでしょ。 名前忘れたけど女の子に指示を出してステルスをさせるのがそうだったよな。 コンソールやPCの大作でunityなんかつかってるのあったか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/809
810: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/26(火) 19:33:14.95 ID:RYVVf0QK >>807 じゃあまずお前が見せろよゴミ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/810
811: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/26(火) 19:33:21.68 ID:dDecpNHw すごい連投 ほとんど忍者くんじゃね。 そりゃ年内で一本もゲーム作れないわな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/811
812: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/26(火) 19:33:39.83 ID:RYVVf0QK >>809 Narakaやタルコフ知らんひと? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/812
813: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/26(火) 19:33:54.12 ID:+GbKMjwS このスレ、何人かIP開示請求されるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/813
814: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/26(火) 19:34:06.64 ID:RYVVf0QK >>811 殆どお前らだよ 俺はお前らに反論しかしてない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/814
815: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/26(火) 19:35:53.56 ID:8VU/ztQ9 >>800 そうなんだよな Burst/JobSystemで組んでると、これC++で最初からやってればこんな使いにくいC#でやる必要もなかったのにって思うわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/815
816: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/26(火) 19:37:12.37 ID:RYVVf0QK >>815 余裕でC#の方が楽なんだよなぁ C++なんて人間が使う言語じゃないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/816
817: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/26(火) 19:38:18.17 ID:eIjreUy1 >>805 ユニティーのビジュアルコードについて言ってるんだけど 主な用途がパチンコ向けではないだろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/817
818: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/26(火) 19:38:56.02 ID:34638pR5 >>798 お前の理想は分かったから、目安を教えといてやる FF等に携わる人数は100人超える規模で、数年掛けて作っている それをお前は一人で理想掲げてやっているわけだ お前が完成させられる前にお前も俺達もいないだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/818
819: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/26(火) 19:39:47.56 ID:RYVVf0QK >>817 パチンコ向き? 何いってんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/819
820: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/26(火) 19:39:50.89 ID:eIjreUy1 >>812 そんなの1〜2本出して何か意味あるの? それもちょい微妙な奴をw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/820
821: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/26(火) 19:40:03.13 ID:rzLSKjpM >>815 まぁメモリ管理に関しては完全同意するよ 使うのは無双とか弾幕とかシミュレーションとかぐらいだろうけど、DOTSのアーキテクチャは本当に使いづらい あそこだけunsafeだからC#である意味ないしな C#のガベコレとかは魅力的だし、大量にメモリ操作するゲーム以外ならC#でいいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/821
822: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/26(火) 19:41:58.05 ID:eIjreUy1 ちょっとUEとGobotをおとして使ってみるわ じゃあね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/822
823: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/26(火) 19:42:02.58 ID:RYVVf0QK >>818 FFよりボリューム少ないからな ボリューム削れば年数は必要ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/823
824: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/26(火) 19:42:31.57 ID:RYVVf0QK >>820 だから1年未満に作品を出すことの意味は? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/824
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 178 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.017s