[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド43 (1002レス)
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708(1): 2023/09/26(火)18:20 ID:rzLSKjpM(5/14) AAS
>>688
論点ずらし〜
別にみんなUnity使ってない証拠もないのに使ってない認定するなよ
みんな使ったうえで君の実力は無いしたことないって言ってるんだよ!
Unity使ってる証拠を出せって言うかもしれないけど、君は馬鹿だからここに進捗上げてるけど賢いやつは匿名性を活かして、特定される情報を挙げないんだ
だからSNSやブログには上げるけどここには上げないんだよ?
709: 2023/09/26(火)18:21 ID:s/pBm6ds(1/2) AAS
>>682
本人劣化してることすら気がついてないんだぜ
しかも出来ない部分は
必要ないから作らなかった
余裕で出来るとかいう謎の自信にはワロタワラタ
730 名前は開発中のものです。 sage 2023/09/14(木) 10:13:14.75 ID:vnwuY/kN
>>726
省15
710: 2023/09/26(火)18:21 ID:RYVVf0QK(49/111) AAS
>>708
その反応は使ってないのまるわかりなんですがw
711(1): 2023/09/26(火)18:21 ID:le6EH6WM(22/28) AAS
一般的な作家と同じ文章入力量でゴミって言われたら1日2万文字書く西尾維新レベルの力が要るんだけど……
712: 2023/09/26(火)18:22 ID:s/pBm6ds(2/2) AAS
182 名前は開発中のものです。 2023/09/20(水) 18:49:08.01 ID:dLkfCg1Y
>>155
ワロタwwwww
めちゃくちゃワロタwww
ただのパチモンかよ
背景の星が動いてない
コマンドが非選択時に変わらない
省11
713(2): 2023/09/26(火)18:23 ID:RYVVf0QK(50/111) AAS
>>711
お前は作家じゃねぇだろ
素人がただ文字を羅列してるだけ
714(1): 2023/09/26(火)18:23 ID:LkQTLKjN(5/7) AAS
買ったアセット自作とか抜かしてる時点でお察し
715: 2023/09/26(火)18:23 ID:RYVVf0QK(51/111) AAS
>>714
だから今自作してんだろうがゴミ
716(1): 2023/09/26(火)18:25 ID:le6EH6WM(23/28) AAS
>>713
お前も素人がただゲーム作ってるだけじゃん
1本も世に出した商品ないじゃんw
717: 2023/09/26(火)18:25 ID:RYVVf0QK(52/111) AAS
>>716
で?
お前はゲームですら無いじゃん
718: 2023/09/26(火)18:26 ID:RYVVf0QK(53/111) AAS
そもそもゲーム開発者ですらないだろ
719(1): 2023/09/26(火)18:26 ID:le6EH6WM(24/28) AAS
まさかまさか評価されて売上もあるような商品も作品も1本も世に出してないのに自分が素人、初心者だと思ってないのwwwwwwww
720(1): 2023/09/26(火)18:27 ID:34638pR5(4/12) AAS
>>704
下がり続けるのは目にみえてるけどな
721(1): 2023/09/26(火)18:27 ID:le6EH6WM(25/28) AAS
今日一番の爆笑ポイントいただきました
ありがとう、感謝を
722(1): 2023/09/26(火)18:27 ID:RYVVf0QK(54/111) AAS
>>719
だからなに?
ゲーム開発者ですら無いやつに言われる筋合い無いんだが
723: 2023/09/26(火)18:27 ID:RYVVf0QK(55/111) AAS
>>720
目に見えてないんだよなぁ
724: 2023/09/26(火)18:28 ID:RYVVf0QK(56/111) AAS
>>721
きっもw
勝手に爆笑してろ
725(1): 2023/09/26(火)18:29 ID:le6EH6WM(26/28) AAS
>>722
君のシノビソウルは特にストーリーは無いからね
普通ストーリーのあるゲー厶作る時はたくさんのテキストが必要なんだよ
やったことないからわからないんだよね、ごめんね
726(3): 2023/09/26(火)18:30 ID:RYVVf0QK(57/111) AAS
>>725
素人のくせにストーリーwww
笑かすなぁ
727(1): 2023/09/26(火)18:31 ID:le6EH6WM(27/28) AAS
いや笑えないよ
ストーリーもないゲー厶で売れるなんて数少ない
まさかシノビソウル、ストーリーなしで発売するの!?
728: 2023/09/26(火)18:31 ID:LkQTLKjN(6/7) AAS
石本 まず資金調達として10月にAAAライク発売、1000円で1万本は売る!次回作はAAAを2年かけてじっくり作る!
――― なんかアセットゲーの匂いがする
石本 プログラムもモデリングもモーションも全て一人でできる俺にはアセットなど不要!
――― タイトル画面に映ってるワイバーンは自作? 外部リンク:fpiccdn.com
石本 自作
――― と質問してしまったけどこれだよな 動画リンク[YouTube]
石本 全然ちゃうけど?
省10
729(1): 2023/09/26(火)18:32 ID:rzLSKjpM(6/14) AAS
>>713
一万文字も書くのバカにしてる時点でお前はゲーム作ってるか怪しいよ
マスタ作るのもシナリオ書くのも大変だからな
石本くんは無職で時間あるのにポリゴン数減らしただけやろ?
ツールやプラグインでワンポチとちょっとやん
730(3): 2023/09/26(火)18:33 ID:RYVVf0QK(58/111) AAS
>>727
ストーリーはつけるが?
1万文字とかクソキモい数字にはならんけどなw
731(1): 2023/09/26(火)18:34 ID:RYVVf0QK(59/111) AAS
>>729
アホかこいつ
モデリングやったことすら無いクソ素人じゃん
トポロジーってわかる???
732(1): 2023/09/26(火)18:35 ID:le6EH6WM(28/28) AAS
ええっ!?
テキスト量1万文字も無いストーリーって!?!???
1万文字って16分で読み終えれるよ!
733(1): 2023/09/26(火)18:36 ID:34638pR5(5/12) AAS
16時前からこの時間までレスしまくってるならゲーム作れば良くないか?
いや、マジで
734: 2023/09/26(火)18:36 ID:RYVVf0QK(60/111) AAS
>>732
だからなに?
16分もストーリーに使わねぇだが
クソキメェんだが
735(1): 2023/09/26(火)18:37 ID:RYVVf0QK(61/111) AAS
>>733
作ってんだわゴミ
お前こそなにもしてねぇだろアホ
736: 2023/09/26(火)18:37 ID:RYVVf0QK(62/111) AAS
なぜ今製作してると思わねぇんだこいつ
生配信しないとわかんないバカかな?
737(5): 2023/09/26(火)18:42 ID:rzLSKjpM(7/14) AAS
>>731
>>659
リトポロジー (Retopology)とは、頂点数の多いメッシュなどの3Dデータを、より頂点数の少ない綺麗なデータに再構成することを指しますが、こちらは3Dスキャニングしたままの荒れた頭部のデータを リトポロジー するご依頼についてです。
お前今日の発言も作業もわすれたんか?
738: 2023/09/26(火)18:44 ID:D11DscCA(1) AAS
ID:RYVVf0QK [62/62]
739(1): 2023/09/26(火)18:47 ID:34638pR5(6/12) AAS
>>735
暴言好きだなー
俺は仕事が終わって帰ったところなんだけも、お前のゲームは着手してどれぐらい経った?
740(1): 2023/09/26(火)18:47 ID:RYVVf0QK(63/111) AAS
>>737
俺が言ってんのはトポロジーの話なんだが
やっぱモデリング素人だったか
トポロジーってのはポリゴンの流れのことだよ
スキンドメッシュの場合は動くからポリゴンの流れが悪いと気持ち悪い動きになる
自動ツールなんて気持ち悪いトポロジーにしかならんからプロは手動でリトポロジしてんの
741(1): 2023/09/26(火)18:48 ID:RYVVf0QK(64/111) AAS
>>739
8ヶ月だが?
742: 2023/09/26(火)18:49 ID:RYVVf0QK(65/111) AAS
その中の4ヶ月は働いてたけどな
743(1): 2023/09/26(火)18:49 ID:rzLSKjpM(8/14) AAS
>>740
今日は麒麟のモデルのリトポロジー
ん??????????
あと君プロじゃなくて無職やん
744(4): 2023/09/26(火)18:49 ID:RYVVf0QK(66/111) AAS
仕事から帰ったら使ったこともないUnityのグチですか
暇人なんですねぇwww
745(1): 2023/09/26(火)18:51 ID:RYVVf0QK(67/111) AAS
>>743
あのね?
ツールでポチじゃないって話なんだよ
トポロジーを意識してリトポロジーしてんだから当たり前だが時間かかるって話してんのよ
素人が理解するには早かったか…
746(1): 2023/09/26(火)18:54 ID:34638pR5(7/12) AAS
>>741
俺を煽ってるらしいが無意味やから
それで、完成の目処はいつや?
747(1): 2023/09/26(火)18:54 ID:RYVVf0QK(68/111) AAS
>>746
今は期限決めてないよ
ちゃんと売れるもん作るからね
748: 2023/09/26(火)18:55 ID:RYVVf0QK(69/111) AAS
まぁ2年かけてただのアセットゲーってのは無いから安心してよ
749(1): 2023/09/26(火)18:56 ID:dDecpNHw(1/18) AAS
ん?キリンはオートポで手動でリトポしてないから時間かからないだろ
750(1): 2023/09/26(火)18:56 ID:rzLSKjpM(9/14) AAS
>>745
単語の使い方間違えてるんだからそれ認めたら?
お前まだリトポロジーの段階行けてないんだわ
難しい単語使いたかったんですよね?
無職なのにプロぽい言葉使いたかったんですよね?
あ、素人が理解するには早かったか…
751(1): 2023/09/26(火)18:57 ID:LkQTLKjN(7/7) AAS
HAHAHA!このコックローチみたいな動きのニンジャは何だい?
752(1): 2023/09/26(火)18:58 ID:bUTmMdXS(1) AAS
Unityで面白いゲームっていえばカイロソフトだよね
こういうんでいいんだよって感じ
753(1): 2023/09/26(火)18:59 ID:dDecpNHw(2/18) AAS
地罰を煽って「俺は1年でリリースするぜ」とかうざ絡みしてたから、無期限って駄目だろ
結局ビッグマウスのワナビーじゃん
754(1): 2023/09/26(火)19:00 ID:34638pR5(8/12) AAS
>>747
そのちゃんと売れるものっては何がちゃんとしたものなんや?
755: 2023/09/26(火)19:01 ID:RYVVf0QK(70/111) AAS
>>749
だからオートじゃねぇっつの
756: 2023/09/26(火)19:01 ID:RYVVf0QK(71/111) AAS
>>750
こいつやべぇな
757: 2023/09/26(火)19:02 ID:RYVVf0QK(72/111) AAS
>>751
しょーもな
ゲーム開発者ですらないゴミムシ
758: 2023/09/26(火)19:02 ID:RYVVf0QK(73/111) AAS
>>753
だからなに?
売れるもん作って何が悪いんだ?
てか2年かけてアセットゲームのゴミを比べられたくないんだが
2年もかかんねぇよ
759(1): 2023/09/26(火)19:03 ID:dDecpNHw(3/18) AAS
10代の初心者はまずソウル系とかモンハン作りたがる。そして劣化しか作れないと気づく
さっさとリリース爆死して二本めからもっと効率的に稼ごうぜ。
爆死する一作目にどれだけかけるんだ。年内で一本だそうぜ
760(1): 2023/09/26(火)19:03 ID:RYVVf0QK(74/111) AAS
>>754
グラにこだわる
アニメーションの遷移にこだわるこれで売れる
元々ゲームのアイデア自体秀逸だしな
761: 2023/09/26(火)19:04 ID:RYVVf0QK(75/111) AAS
>>759
で?
劣化じゃなくてまた別の系統だってわからんのか?
コマンド入力で狩りゲーができるソフトって他にあんの?
762: 2023/09/26(火)19:05 ID:WSA03DXj(1) AAS
>>702
30kbだとエロゲのシナリオ1本分くらいだった筈
かなりの文量
763: 2023/09/26(火)19:05 ID:RYVVf0QK(76/111) AAS
てかなんでお前らゲーム開発者ですらない奴らに俺のスケジュール決められんといけんのだ?
764: 2023/09/26(火)19:05 ID:RYVVf0QK(77/111) AAS
勝手にお前らが作れよ
765: 2023/09/26(火)19:07 ID:fhEEltXc(3/4) AAS
>>752
あそこVBのイメージだったわ
スマホ移植がUnityなんだな
766(1): 2023/09/26(火)19:07 ID:dDecpNHw(4/18) AAS
まず忍者くんがやるべきこと1年の成果を年末に1本値段をつけて出すこと
そして来年どうするか製作工程を出すこと
これができないと先行きが見えないね
〜ことっていうのは、子供にいいきかせる言葉だからね。肝に銘じてしっかりやれ
767: 2023/09/26(火)19:08 ID:RYVVf0QK(78/111) AAS
>>766
だからゲーム開発者ですらないやつの発言なんて誰も聞かねぇんだわ
768(1): 2023/09/26(火)19:08 ID:dDecpNHw(5/18) AAS
だいたい処女作に1年もかけるって一番やっちゃいけない作り方だろ
769(1): 2023/09/26(火)19:09 ID:eIjreUy1(3/13) AAS
>>635
最近騒動になってるから見に来たんだよ。
チョイ耳にはさんだけどこれからは常時接続してないと使えないとか気持ち悪いと思う。
2020.3.8f1のまま更新せんと思う。
ゲームの民主化というよりもゲームの守銭奴化だよねw
久々に思い出した。
あのテラなんとかの中のメガネのデブはもう更新してないのなw
770(1): 2023/09/26(火)19:10 ID:34638pR5(9/12) AAS
>>760
グラはFF位のクオリティか?
771(3): 2023/09/26(火)19:11 ID:rzLSKjpM(10/14) AAS
アイディア凡百でモンハンのパクリ認めてるのに?
グラにこだわるならそれこそUEのほうがいいやつじゃん
Unityは2D3D何でも作れる
UEは3D特化で周辺も整備されてる
よくHDRP引き合いに出すけど、最適化の面で不安残るし、グラこだわるなら流石にUEに軍配上がるだろ
unityの3dは良くも悪くも全部中途半端になってるしな
当たり判定もナビメッシュにしろかなり重いし、最適化出来てない
省3
772(1): 2023/09/26(火)19:14 ID:eIjreUy1(4/13) AAS
フルプライスのゲームがどちらを採用してるかを考えれば論じるまでもないと思うけど…
unityは個人の趣味や二流メーカーやインディーズ向けの安かろう悪かろうのエンジンでしょ。
そういやたしかパチンコライセンスとかもあったな…
773: 2023/09/26(火)19:15 ID:RYVVf0QK(79/111) AAS
>>768
処女作というか体験版はすでに作ってんだが
JAMの方もすでにやってるわけだが?
その上で1年以上かけてはだめな理由ってなに?
しょーもない理由だろ
774(1): 2023/09/26(火)19:17 ID:eIjreUy1(5/13) AAS
2Dならgodatなんかもいいかもしれんな
確かunityも前はbooとかpythonもどきがあった筈
775: 2023/09/26(火)19:17 ID:RYVVf0QK(80/111) AAS
>>771
UEはゴミだし信用に足らんからUEで作るわけねぇだろバカ
それにUnityHDRPもグラ全然負けてねぇしな
この前の体験版はグラに拘らずに6月末を目標に作ってたから劣るのは仕方ない
UEとかいうゴミを完全に超越するゲーム作ってやるよ
776(1): 2023/09/26(火)19:17 ID:dDecpNHw(6/18) AAS
3月の忍「俺様がUnityのHDRPで凄いのつくったるぜうだうだ。6月の体験版でびっくりしろよ」
プレイした人全員「しょぼすぎ」
7月の忍「10月の製品版見てろよー」
9月の忍「クオリティが低すぎましたさーせん、無期延期てへっ」
誰もが「ゲーム作ったことない初心者が最初からビッグマウスするなよ。」と思った
777(1): 2023/09/26(火)19:17 ID:RYVVf0QK(81/111) AAS
>>770
FFクオリティを目指す
最悪モンハンワールドだな
778: 2023/09/26(火)19:17 ID:RYVVf0QK(82/111) AAS
>>769
暇人だね
779: 2023/09/26(火)19:18 ID:RYVVf0QK(83/111) AAS
>>771
最適化とか言うがHDRPの方が最適化しやすいんだが
バカか?
780: 2023/09/26(火)19:19 ID:RYVVf0QK(84/111) AAS
>>776
で?
ゲーム開発者ですらない君はその立場で言えるの?
781(1): 2023/09/26(火)19:19 ID:RYVVf0QK(85/111) AAS
>>772
そもそもUEは人数いないとまともに開発できねぇもんなw
ゴミゲームエンジンの筆頭だよ
782(1): 2023/09/26(火)19:20 ID:NJ2p4WS1(3/4) AAS
>>771
ぶっちゃけカイロソフト系ならGodotの方が楽に作れたんじゃないかと思う
783(1): 2023/09/26(火)19:20 ID:dDecpNHw(7/18) AAS
忍者くんは実力を凄そうに見せてマウント取りたい系のただのワナビーだったのだ
784: 2023/09/26(火)19:20 ID:RYVVf0QK(86/111) AAS
最適化言ってるけどここにいるゴミどもはDOTS知らんのか?
この前のやつはMonoだったが今はDOTSに移行中
余裕で快適なゲームを約束するわ
785(1): 2023/09/26(火)19:21 ID:rzLSKjpM(11/14) AAS
unityが便利な部分はエディタ拡張のしやすさは群を抜いてるんだけど
ゲーム開発部分だとシミュレーションとか、ソシャゲ的なコマンドバトルとか、スパカジュみたいなの以外あんまり作りやすいってほど機能充実してないからなぁ
エディタ拡張が強いから使い続けるけど、そこ以外言うほど強みない
GodotがC#で書けるようになったら.net対応も丁寧だから移動する人増えると思うわ
786: 2023/09/26(火)19:21 ID:eIjreUy1(6/13) AAS
今見たらアセットの入ってるフォルダーが21.9Gも有った
プロジェクトは3Dの脱出とteardownもどきのを作ってたな
787: 2023/09/26(火)19:21 ID:RYVVf0QK(87/111) AAS
>>782
それな
そもそもUnity使う必要のない奴らがUnity使って喚いてるだけなんよ今回の騒動って
お前が自分で勝手に選んだエンジンだろうがって言いたくなる
788: 2023/09/26(火)19:22 ID:RYVVf0QK(88/111) AAS
>>783
まぁ実際すごいしな
ここで俺以上の実力者何人いんの?
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