[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド43 (1002レス)
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529: 2023/09/24(日)17:20 ID:I9fg++KA(1) AAS
ここは名誉毀損訴訟でがっぽりスレになったんだな
ゲーム開発者たるもの超知能であり狡猾でなくてはいかんから当然の流れだろう
530: 2023/09/24(日)17:57 ID:s3T0dCcg(3/3) AAS
>>520
>>521
マジか、設定すればもうどこでも使えるもんだと思ってたわ
talkはそもそも人が居ないしなぁ
531: 2023/09/24(日)18:07 ID:k0VkjVFi(5/7) AAS
昔のゲ製板やVIPのように機能する場所がもうないからな
まああの時代の様に無償でプロ並の創作活動したい奴なんて今のご時勢滅多におらんだろうけど
532: 2023/09/24(日)18:10 ID:WratsuDC(11/11) AAS
うん
俺も全部有償作品しか作らんわ
ゲーム制作で食っていくのは生活に余裕ないもん
533: 2023/09/24(日)18:15 ID:k0VkjVFi(6/7) AAS
あとアイディア募集系や掲示板みたいな窓口開くのも明らかにデメリットの方が大きいからな
青葉みたいな奴が出現するかもしれんし実際ci-enでそこそこ有名なサークルがコメントでもらったアイディアを実装したら
そのアイディアを発案したのは私だからと延々と粘着されたので一連のシチュを削除するという問題が発生した
(ちな粘着してる奴は日本人じゃなくて外国人ね)
そしてクリエイター側も意見を聞くとか言って実際は全く聞かないで好き勝手やった結果いらんヘイトを買うという問題も発生するしな
淡々と作品だけ発信してるのが今の時代かえっていいのかもしれん。SNSもサービス側が自爆してなくなりそうだし
534: 2023/09/24(日)18:25 ID:CQncp238(3/3) AAS
募集してもらったアイデアじゃなくても、そういうのを避けたいから、次出すゲームでもう実装済みだったのに同じものをコメントで提案で言われてしまったから泣く泣く削除したってのもあったな
それで、お願いだからアイデアや提案は送ってこないでくれって声明出してちょっと炎上してたが
535: 2023/09/24(日)19:02 ID:ycT8xSIq(1/2) AAS
特許ゴロみたいな事になってんな
536(1): 2023/09/24(日)19:27 ID:k0VkjVFi(7/7) AAS
人が地位を作るのではなく地位が人を作るとはよく言ったもので
承認欲求を満たす環境が上手く形作られるかは正直運次第なんだよな
ネットで持ち上げられてるクリエイターも実はかなり際どいラインだったりするし
他の人の態度でこの人はそういう人なんだって形からコミュニティが出来上がっていくことが多いんで
最初に叩くタイプの人が運悪く集まったり粘着質な奴が集まってコミュニティが醸成されたら以降その傾向が塗り替わることはまずないからな
そして時代が進むごとに変な奴が集まる率が高まってるから、窓口が広く開いてるのは結構危険かもしれない
そもそも個人サイト全盛期に商業作家なんかが皆BBS開いてたけど結局閉じるようになったのはそういうことが多かったからなんだけど
省2
537: 2023/09/24(日)19:50 ID:ycT8xSIq(2/2) AAS
忘れたんじゃなくて世代が入れ替わっとるんでは
538: 2023/09/24(日)19:52 ID:w/poX50P(1) AAS
>>536
環境と影響力がすべてなんだよな
この二つで人は簡単に流される、まあ所詮人間もアルゴリズムで自動的に動くAIだなあと実感する
539(1): 2023/09/24(日)19:52 ID:uOKkGlpM(1) AAS
そもそも地罰のダクソ要素って開発者が一時期フロムにいたってだけじゃん
まさか中世っぽくて鎧着てたら全部ダクソとでも?
540: 2023/09/24(日)21:34 ID:B5cNG/oz(1) AAS
今回の件で浮き彫りになったUnity社の問題はガバナンスの部分だよね
100人中100人がアウトと言う明確な案件でやらかす、暗君に決定権を与えたこと
その失敗に対して経営責任を取らせられない事後のガバナンス体制
失った信用とやらってココに集約されるわけじゃん
今回やらかしたEA出身かなんかの取締役を、ちゃんと社内手続きに則って処分できないと同じ事繰り返す可能性が常に出てきちゃう
ここがちゃんと大ナタ振るえてればぶっちゃけあとはどうにかなるんだが、その辺づなの?
541(2): 2023/09/24(日)22:15 ID:lx+d2lZW(1) AAS
というかアメリカ式企業経営の悪い所がモロに出たって感じ
日本やヨーロッパと違って経営陣と従業員が明確に分離してるから、経営陣が会社や事業に理解・入れ込みが無かったり従業員から経営陣への圧力が掛けづらい
経営陣をコントロールするのは専ら出社者である株主主導になってる
542: 2023/09/24(日)22:20 ID:thZifbbn(22/23) AAS
>>539 ソウル系じゃね。
543: 2023/09/24(日)22:23 ID:thZifbbn(23/23) AAS
ジュリーさんを追い出せないジャニーズ事務所みたいなもんか
544(1): 2023/09/24(日)23:25 ID:01e3Jt+0(33/33) AAS
俺は今回のライセンスフィーのママでいいと思ったけどな
そもそもこんだけ優れたゲームエンジンを1年で27万で使えるようにしちゃったのが間違い
545: 2023/09/25(月)00:02 ID:Y4pWM5gj(1/2) AAS
>>541
日本の方が従業員から経営陣に圧力かけられんやろ
日本のリーマンは全力で言いなりやん、せめてもの抵抗は陰口くらい
546: 2023/09/25(月)00:05 ID:27y5QvLn(1) AAS
>>541
株式会社の経営陣が株主の言う事を聞くのは当たり前
株式会社なんだから
547: 2023/09/25(月)01:23 ID:Y4pWM5gj(2/2) AAS
まあ株主から経営を委託されてるようなものだからしょうがないわな
548: 2023/09/25(月)01:36 ID:Otrs/rlN(1) AAS
いうてこれ使って金払ってる開発者で利益あげられてるのは1%もいないのでは?
549: 2023/09/25(月)01:39 ID:GEOJMKlN(1/3) AAS
え?マジかw
利益上げてるデベが1%もいないつーるとかUnityダメダメじゃんw
そら潰れるわw
550: 2023/09/25(月)02:16 ID:F9UPJJ9H(1) AAS
株主が役員送れて経営に口出せるのって30%からだっけ?
ジブリが40%で日テレの子会社化してたけど
551: 2023/09/25(月)02:34 ID:GEOJMKlN(2/3) AAS
それは50%(1/2)以上になる
33.4%(1/3)以上は、特別決議への単独否決、株主総会特別決議の可決要件程度
552: 2023/09/25(月)02:36 ID:GEOJMKlN(3/3) AAS
50%以上だと単独で普通決議を可決できる
例えば役員報酬変更、剰余金の配当、役員や会計監査人の選任、取締役の解任とかね
553: 2023/09/25(月)03:00 ID:H4iztgWQ(1/3) AAS
>1年で27万
値上げって書いてあったけど、どれくらい上がるかな
554(3): 2023/09/25(月)09:30 ID:66sOjaEr(1/6) AAS
>>544
だからRuntimeFee自体の問題じゃねえんだって
・規約の変更を記録するリポジトリを削除
・特定の層にだけ不利なインストール数制度(Unityが買収したハイカジ業者の同業潰し)
その他諸々やりかたがあまりにも酷かったから内外から反発されたんや。
555(1): 2023/09/25(月)09:33 ID:AERfwgiU(1/2) AAS
>>554
一番揉めたのはDL数の集計方法でしょ
Unity側の言ってることも二転三転してる
556: 2023/09/25(月)09:33 ID:66sOjaEr(2/6) AAS
年間27万が破格なのは皆理解してるし、最初からまともなやり方で値上げしてれば誰も文句言ってねえよ。
557: 2023/09/25(月)09:36 ID:66sOjaEr(3/6) AAS
>>555
集計方法の件も入れようかと思ったんだけど、Unityの発表内容差し置いて
「ストアの購入情報使えばー」とかトンチンカンな持論で返ししてくるのが目に見えてたから省いたんよね
558: 2023/09/25(月)10:21 ID:l9hxUU+f(1/2) AAS
DL数自己申告って
毎月過去12ヶ月分の売上チェックして、閾値超えてたら販売してる全ストアのDL数集計、Unityに報告でいいのかね?
それを販売中の全タイトル分繰り返し
めんどくせーよ
559(1): 2023/09/25(月)10:27 ID:1nKbsinS(1/2) AAS
まあ見切りが難しいところだろうな
どこかに売却されて現行版が返り咲く可能性もあるけど
脱退した開発者が新規でよりよいモノを出すって可能性もあるし
560(1): 2023/09/25(月)11:40 ID:sT1lHX1U(1/10) AAS
>>554
全然ひどくないが
561(1): 2023/09/25(月)11:42 ID:sT1lHX1U(2/10) AAS
>>559
新規でより良い物とか今からじゃ絶対無理だろ
UnityのC#のバインディングがどれだけあると思ってんだ
562: 2023/09/25(月)11:42 ID:sT1lHX1U(3/10) AAS
Unityでゲーム開発したこと無いやつには元々わからんか
563(1): 2023/09/25(月)12:34 ID:1nKbsinS(2/2) AAS
>>561
お前はUnity使い続けたらいいじゃん
564: 2023/09/25(月)12:48 ID:malb+8KD(1) AAS
Unity Personalは10万ドルから20万ドルに上限アップな上にUnityロゴ廃止なので良い結果だわ
あとは糞CEOの辞任でUnity爆上げの流れ
565: 2023/09/25(月)12:57 ID:P0wMb3+0(1) AAS
訴訟熱冷めなけりゃ辞任ワンチャンだがもう確率ゼロだぞ
インディー勢が一番ブチ切れた肝心の規約回り戻ったからキレる理由あんまなくなった
機を見て徐々に色々変えてくるのは間違いないから、
いざというとき困らんようにはしとけ
566: 2023/09/25(月)13:34 ID:tPD+/JPs(1) AAS
>>563
そのつもりだが
567: 2023/09/25(月)13:42 ID:66sOjaEr(4/6) AAS
>>560
酷いのが分かり切ってたからクライアントどころか社内ですら反発起きて脅迫騒動になったんだろ
568(3): 2023/09/25(月)14:17 ID:ZgJs/gLr(1/3) AAS
お前らUnityに今まで世話になってんだから、Unityが困ってる時くらい少しは助けてやろうと思わんのか?
グダグダ大人げないぜ
569: 2023/09/25(月)14:18 ID:sT1lHX1U(4/10) AAS
>>568
それな
嫌なら勝手に出ていけばいいだけ
570(1): 2023/09/25(月)14:30 ID:66sOjaEr(5/6) AAS
>>568
別にProライセンスが値上げになろうと、売り上げから税金取ろうとそれ自体に文句は言わねえよ
少しでもUnityに金落とそうとUniteにも参加してグッズも買ってる
Unity社員は皆ヘルガソンが掲げたゲーム開発の民主化のために頑張ってる
Unity社員がクビや裁判沙汰覚悟で反発してるんやぞ
だったら経営陣にヤバイ改定を強行されそうになったらちゃんと回りも一緒にNoを言って牽制してあげるのが助けになるだろ
571(1): 2023/09/25(月)14:35 ID:ZgJs/gLr(2/3) AAS
>>570
だったらこんなところでグダグダ言わず建設的に署名でも集めてUnityに講義したらどうだ?
572(1): 2023/09/25(月)14:41 ID:66sOjaEr(6/6) AAS
>>571
もちろん公式フォーラムでも意見したよ
一人ひとりがそうやってSNSやフォーラムで意見したり、
大手の開発者が先陣を切ってくれた結果Unity側も考えを改めてくれたんだろ
573(1): 2023/09/25(月)14:50 ID:l9hxUU+f(2/2) AAS
忍者くん常に現状肯定なんだからどうなっても関係無くない?
CEOが残ろうが辞めようが賛成するんでしょ?
574(1): 2023/09/25(月)15:18 ID:ZgJs/gLr(3/3) AAS
>>572
君は大手ゲーム会社関係者か個人でボロ儲けしてるのか知らないがゲームクリエイターの卵にとっては関係のないことだろ?
「Unityはもうダメだ」と言うことによって初心者(将来の有能クリエイター)がUnity離れ起こすとも限らない
君の行動は正しいといい切れないよ
575(1): 2023/09/25(月)15:20 ID:sT1lHX1U(5/10) AAS
>>573
そうだよ
ただ今のCEOが辞めてHDRP廃止とかになったらぶっ叩く
現CEOはSpeedTreeやWetaの買収を推し進めてハイグラフィックでもUnityを使えるようにした第一人者だからね
そのことを忘れてはいけないよ
576: 2023/09/25(月)15:21 ID:sT1lHX1U(6/10) AAS
>>574
杞憂というやつだな
577(1): 2023/09/25(月)15:21 ID:vmaR0yji(1) AAS
>>568
反発くらうような酷い料金プランだしたのは
元々が懐が厳しいからなんだから
無料ガチャゲーだけを狙い撃ちにするような施策にすれば良かったんだよ
それをほぼ全ユーザー敵に回すようなもんを突然出すんだからな
ほんと酷い経営陣だわ
578: 2023/09/25(月)15:47 ID:NjDHQtKW(1) AAS
>>575
忍者君良いこと言うなぁ
579: 2023/09/25(月)16:09 ID:kMOzAhMu(1) AAS
自動で取得したインストール数にこだわったのは事務職をできる限り切りたかったからじゃないかと思ってる
580: 2023/09/25(月)16:19 ID:r3jetb/T(1) AAS
>>577
ほぼ全ユーザー?
アホなんお前?
581: 2023/09/25(月)16:40 ID:s0YgRM19(1) AAS
俺は収益出した試しがないから関係なかったけど
新しい人が入ってこないのは困ると思った
582: 2023/09/25(月)16:41 ID:H4iztgWQ(2/3) AAS
今回の騒動は大ヒット出した会社に過去作もこれからは売り上げ渡せっていってきて、ヒット作出した会社から「はぁあ、おめえ何いってんだ?」って話でしょ
そのへん修正してきたから、納得いけばUnityそのまま使えばいいし、CEOや幹部に信頼を損ねたと思えばGodot使えばいいんじゃないか
583(1): 2023/09/25(月)16:47 ID:soZFl9Ds(1) AAS
その内この膨大なアセット使える新しい制作ツール出てくるやろ
意外と来年とか
584: 2023/09/25(月)17:32 ID:AERfwgiU(2/2) AAS
Unityのアセットってスクリプトとかシェーダーみたいな特有の機能でなければ割と同じ作者が他のマーケットで出してたりするぞ
585(2): 2023/09/25(月)17:33 ID:H4iztgWQ(3/3) AAS
UnityプロジェクトからコンバートしてGodotやUEのプロジェクトに変換するプロジェクトも立ち上がったの見かけたし、個人.インディ開発の勢力でUnity一強変わるかもなぁ
586: 2023/09/25(月)18:51 ID:evwQuaHP(1/2) AAS
UnityのアセットをUEに持ってくるのたまにやるけどあんまり綺麗に行かないんだよね
587: 2023/09/25(月)19:00 ID:evwQuaHP(2/2) AAS
アニメ調の3DモデルはUnity経由でUEに持っていくことが多い
588: 2023/09/25(月)19:17 ID:sT1lHX1U(7/10) AAS
>>583
絶対無理
589: 2023/09/25(月)19:18 ID:sT1lHX1U(8/10) AAS
>>585
絶対変わらん
590: 2023/09/25(月)19:19 ID:sT1lHX1U(9/10) AAS
UEからUnityは簡単だな(3Dモデル)
ただのFBXとテクスチャファイルだし
591: 2023/09/25(月)19:19 ID:sT1lHX1U(10/10) AAS
特殊なシェーダーあるならだけどUEで特殊なシェーダーとか聞かなぇなそう言えば
592: 2023/09/25(月)19:40 ID:OzMiKyPH(1/2) AAS
>>554
ほんっとこれな
593(1): 2023/09/25(月)20:19 ID:Zdt7LJjA(1) AAS
>>585
すでにUnity側がライセンスフィー撤回したのにそのプロジェクト完遂する気力あるヤツいるんかな
相当な労力だと思うけどそのコンバートツールは無料で配るの?有料だったらUnity以上の金の亡者とか言われそうで興味深い
594(1): 2023/09/25(月)20:33 ID:OzMiKyPH(2/2) AAS
>>593
地に堕ちた信用を、前言撤回したからといって回復するわけではない
無かったことには出来ないし無くした信頼信用を取り戻すのは至極至難の業
ビジネス舐めたらあかんよ
595(1): 2023/09/25(月)20:37 ID:h45KaANG(1) AAS
何れにせよ個人制作者には金銭面の影響はなさそうですね
ユーザーが分散して将来的にチップスが集まり難くはなるかもしれないけど
596: 2023/09/25(月)21:56 ID:cyivGTOf(1/2) AAS
>>594
まぁ企業はUnity使うわな
ツールとしての信頼性が違う
597: 2023/09/25(月)21:57 ID:cyivGTOf(2/2) AAS
>>595
まぁ今の段階で十分ってのはあるけどな
598: 2023/09/26(火)15:29 ID:vtY/P3gv(1/4) AAS
B.U.G.解散で草
599(2): 2023/09/26(火)15:43 ID:fhEEltXc(1/4) AAS
Unityへの信頼が失われたとして最古の公式Unityユーザーグループ「B.U.G.」が解散
外部リンク:gigazine.net
600: 2023/09/26(火)15:47 ID:RYVVf0QK(1/111) AAS
>>599
解散してねぇじゃん
良く読めカス
601: 2023/09/26(火)15:47 ID:RYVVf0QK(2/111) AAS
日本語も読めねぇカスがUnity貶してるのおもろいなw
602(1): 2023/09/26(火)15:49 ID:le6EH6WM(1/28) AAS
BUGっていうのは知らんけどコミュニティの崩壊が始まったかーって感じ
コミュニティが崩壊すると新規や初心者の補助が無くなって過疎りやすくなるんだよね
603: 2023/09/26(火)15:52 ID:RYVVf0QK(3/111) AAS
>>602
崩壊してないんだが
お前は日本語読む力もないの?
604: 2023/09/26(火)15:52 ID:RYVVf0QK(4/111) AAS
>>今後はUnityに加えてUnreal EngineやGodotなどを通じて地元・ボストンのゲーム開発者とつながっていくとしています。
>>Unityに加え
これ読めないやつおるのマジ???
605: 2023/09/26(火)15:57 ID:vtY/P3gv(2/4) AAS
なんか急に連投始めたガイジいて草
Unity専門のBoston Unity Groupを解散してBoston GameDevになるって話だなあ
606: 2023/09/26(火)16:05 ID:LkQTLKjN(1/7) AAS
また晃慈ちゃんでちゅか
607(1): 2023/09/26(火)16:06 ID:le6EH6WM(2/28) AAS
石本晃慈くん!英語圏でシノビが売れるんでしょ?それなら英語を読み書きできるようになろうね!
英語の原文記事をよく見よう!
まずB.U.Gは活動を停止するよ!
B.U.Gの活動自体がコミュニティを形成してたから、活動が止まる=コミュニティが終わる、なんだね!
Discordの鯖が閉じる感じと捉えてくれればいいよ!
そしてB.U.G主要メンバーはBoston Game Devに移行するよ!
"そこでは"Unityも含んだ全ゲームエンジンのお話をする予定だよ!
省1
608: 2023/09/26(火)16:11 ID:8VU/ztQ9(1/3) AAS
>>Unity はユーザーに対して、考えられないほど敵対的な一連のサービス利用規約と価格変更を発表しました。ゲーム業界からの鳴り響く明確な非難は前例のないもので、Unity は最もひどい変更の一部を撤回せざるを得ませんでした。これらの譲歩があっても、改定された価格モデルはコミュニティ内のインディー スタジオの成功に不釣り合いな影響を与えます。
>>現在の Unity はグループ設立当時と同じ会社ではなく、これまで私たちが会社に対して抱いていた信頼は完全に失われています。
完全に見限ってるな
609: 2023/09/26(火)16:14 ID:1H0ZEKYJ(1/11) AAS
>>607
コミュニティ崩壊してないよね?
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