[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド43 (1002レス)
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328: 2023/09/23(土)09:58 ID:HkJQtuhJ(1/2) AAS
>>312
>I want to start with this: I am sorry.
五体投地レベルの謝罪文か
329: 2023/09/23(土)10:04 ID:22iJ4Uy2(1) AAS
>>322
赤字解消の為の料金改正だったから今回でどうなるか
このまま赤字だと更にリストラするしか無いだろうからね
330(2): 2023/09/23(土)10:07 ID:YOf1btHK(2/2) AAS
儲かってるところの収益に対する2.5%じゃUnityの赤字規模からすると解消はむりだろうな
とりあえず8000人とかいう意味の分からん従業員数減らすとかしないと
331(1): 2023/09/23(土)10:10 ID:+Co2ksph(5/7) AAS
>>326
そりゃプロトタイプだからだろ
332: 2023/09/23(土)10:15 ID:hn88mDDi(2/2) AAS
>>330
すごいな
ちょっとした町じゃん
333(1): 2023/09/23(土)10:24 ID:OTWrjr79(3/3) AAS
>>331
おまえのいう見てもらう努力って何をさすの?
プロトタイプからは1ミリも感じない
ここで騒ぐことか?
だったらガイジだらけの動物園だな
334: 2023/09/23(土)10:25 ID:+Co2ksph(6/7) AAS
>>333
騒いでるのはUE信者の方だろ?
335: 2023/09/23(土)10:26 ID:IwOM8kok(3/3) AAS
そっとNGがいいよ
336(1): 2023/09/23(土)10:41 ID:HwGDyo1E(1) AAS
GodotでもECSが使えるから自分は切り替えた
これからもUnityを信用して使い続けるか、
UEやGodotその他のエンジンを使うかは自由に選んで良いんだよ
337: 2023/09/23(土)10:43 ID:mM+xKcDX(1) AAS
>>327
する人口自体は増えてるぞ、主にSwitchとPS5のおかげで
SwitchブームはUnityにめちゃくちゃ有利だったはずなんだけどな
338: 2023/09/23(土)11:09 ID:OKp+DYti(2/3) AAS
助けて!イーロン・マスク!
339: 2023/09/23(土)11:13 ID:+f1wN5rB(1) AAS
とりあえずGodotを使う検討をする準備に取り掛かるんだ!
340(1): 2023/09/23(土)11:14 ID:NbWeulyR(1/3) AAS
>>336
UEだけは死んでもないわw
341: 2023/09/23(土)11:17 ID:wfyK4z9o(1/2) AAS
次期switchでdlss3対応説が濃くなってきてるんで、
switchで3d出すならむしろUEに有利な状況ができつつあるぞ
342: 2023/09/23(土)11:32 ID:sCCm9vvS(1/2) AAS
unity s○xとか次バージョンで出してそこから改定すれば良かったのにな、確か3か4の頃はかなり高額でどこかで今の基本無料になった希ガス
343: 2023/09/23(土)11:35 ID:sCCm9vvS(2/2) AAS
>>330
おげー今そんなにいんのかよ、プログラムすら書けないの半分くらいいてそう
344: 2023/09/23(土)11:37 ID:3RXK+w4i(1) AAS
誰も責任を取ってないなら撤回に意味があるとは思えないな。いずれ撤回の撤回をするだろう。
345: 2023/09/23(土)11:42 ID:OKp+DYti(3/3) AAS
そもそも失った信用はそう簡単には取り戻せない
赤字解消の算段はついてない
迷走してるのが明らかになった
元凶の経営陣はそのまま
ぶっちゃけ何も変わってないだろ
346: 2023/09/23(土)12:49 ID:pGEksIgm(1/4) AAS
>>340
それなw
Unity信用できないならUEの方がもっと信用ならん
347: 2023/09/23(土)12:50 ID:pGEksIgm(2/4) AAS
8000人ってアメリカだけじゃなくて世界での人数なんじゃねぇの?
詳しく知らんけど
348(1): 2023/09/23(土)12:52 ID:wfyK4z9o(2/2) AAS
ロゴ表示不要になって現Plusユーザーは課金不要、Personalに至っては完全なるバフだからな
Pro以上値上げ程度で落ち着くわけがねえわ
まあ今回の件で何が起きてもいいように準備する期間はできたのはいいこと
今後も見こさずこの変更脳死で喜ぶやつは流石に少ないでしょ
349: 2023/09/23(土)12:55 ID:pGEksIgm(3/4) AAS
>>348
お前はライセンスフィーが出れば文句を言い金額が下がっても文句言うんだな
文句言う事しか取り得ないの?
350(1): 2023/09/23(土)12:57 ID:pGEksIgm(4/4) AAS
そもそもUnityの恩恵を今まで受けていながら価格が変わっただけでガタガタ抜かす人間って韓国人かよ
誰もUnity使ってくれと頼んでないしUnityを使ってゲームを作るって選択したのはお前ら自身だろうが
人間として恥ずかしくねぇの?
351: 2023/09/23(土)13:06 ID:HkJQtuhJ(2/2) AAS
ネトウヨまで発症してんのか。つける薬ねえなこの荒らし。
352: 2023/09/23(土)13:11 ID:pJaQy6fO(1) AAS
クソダサスプラッシュスクリーン不要とかマジ?マジ?
Unity始まっただろこれひゃっほーい
353(1): 2023/09/23(土)13:20 ID:ZZcvZLN5(1/9) AAS
その荒らし、ゲームを作らず一日中書き込んでるんだぜ。
人にリツイートしてくれるゲームを必死で作らないといけない時になにやってんだ
って半年もかけてできたプロトタイプがあれって・・作り直したほうがいいレベル
354(1): 2023/09/23(土)13:23 ID:NbWeulyR(2/3) AAS
>>350
まさにそう、今まで出血大サービスだった
355(1): 2023/09/23(土)13:29 ID:ZZcvZLN5(2/9) AAS
UEが無償化を発表した後、あわててUnity5の有料3プランを改定した記憶あるなぁ
今回もユーザーの反発うけて謝罪+改定するし、他に移られてはこまるのが広告収入にた乗るUnityだろう
356: 2023/09/23(土)13:43 ID:vDVue2b/(1) AAS
UnityTechnologiesJapan公式がRuntimeFeeの発表の時には一切触れず、今回の謝罪文だけRTしてる。
元Unity仮面の伊藤さんも言及してたけど、UTJなりの意思表示だったんだろう。
357: 2023/09/23(土)15:23 ID:bK/vJNqj(2/2) AAS
なんか大騒動になってるけど、このスレの住人なんてほとんど関係ない話ではないのか?
358: 2023/09/23(土)15:35 ID:+cX/is5M(3/4) AAS
>>355
っぱいまのCEOアカンわw
359(1): 2023/09/23(土)15:41 ID:ObyTHkW+(2/2) AAS
悪評が広まりまくった上に
経営陣・赤字・株価の問題は何も解決してないからね
もう事業継続が疑わしくなる段階だから
利用者としても不安なんよ
360: 2023/09/23(土)15:41 ID:ZZcvZLN5(3/9) AAS
>>357 こっそり規約書き換えて過去に遡って金払え的な新プランを発表したから、開発者全員怒ってるんだろう。
例えば「Personalプランも明日から今までUnityで作ったゲームの売上100%くれよ!」っていってきたらどう?
Unity側も謝罪してその悪法を修正してきたね
361: 2023/09/23(土)15:49 ID:ZZcvZLN5(4/9) AAS
しかし落ち着くだろうけどUnity赤字問題は依然として残ってる
2月にUnityJapanの社長O、組織再編、Unityカップ中止・・いろいろテコ入れしている状態じゃね
362: 2023/09/23(土)15:54 ID:NS6SMfM1(1/2) AAS
UnityもGameMakerみたいにサブスク化したりすんのかな
363: 2023/09/23(土)16:01 ID:tj0bNIIh(1/2) AAS
俺はいつも言っていたはずだぞ小林。大事なものには予備が必要だと
色々なツール渡り歩いてる自分としてはなんでみんなUnityに拘り続けてるのか分からなかった
364(2): 2023/09/23(土)16:07 ID:sV+Ne3bE(1) AAS
UEと肩を並べようとしないでもう少しお手軽な位置にいてほしいんだよなー
「棲み分け」それだ言葉が出なかったそれだ
365(1): 2023/09/23(土)16:10 ID:ZZcvZLN5(5/9) AAS
お手軽な位置にGodotがあるからなぁ
今後GodotがUE化めざさなければいいが
366: 2023/09/23(土)16:37 ID:+cX/is5M(4/4) AAS
>>364
背伸びしすぎた感は否めないな
変にUEと張り合わなくていい実力に見合った行動をして欲しいもんだ
Unity銭ゲバCEOではティムスウィーニーには遠く及ばないのだから
367: 2023/09/23(土)16:53 ID:ZZcvZLN5(6/9) AAS
平和だなぁ。差別連投する人がいないだけでほのぼの進むね
368: 2023/09/23(土)16:56 ID:NS6SMfM1(2/2) AAS
石本が湧いてないと平和
369: 2023/09/23(土)17:15 ID:toJxk8K9(1/2) AAS
ギャーギャー言ってる奴は面白くもないキャラだけ変えたクソアプリ数百本作って伸びるようなアプリ広告しまくって益々ダウンロード数増やすインチキ薄利多売自称錬金術師だろうな
こういう奴は広告費で赤字になって死ぬw
370: 2023/09/23(土)17:21 ID:toJxk8K9(2/2) AAS
ってか死ねw
371(1): 2023/09/23(土)18:54 ID:iHwbKlM4(1/2) AAS
マイクロソフトが金出してくれればいいんだがなぁ
任天堂を買うより現実的で開発者に喜ばれるだろう
イーロンとテンセントは勘弁な
372: 2023/09/23(土)18:56 ID:iHwbKlM4(2/2) AAS
というか任天堂が開発者保護として支援するのが一番いいのか
373: 2023/09/23(土)18:59 ID:i/78gdQH(1/5) AAS
>>353
そもそもお前はゲームすら作れんだろカス
374: 2023/09/23(土)18:59 ID:i/78gdQH(2/5) AAS
>>354
だよなぁ
375: 2023/09/23(土)19:03 ID:i/78gdQH(3/5) AAS
>>359
じゃあ使わなければいい話では?
376: 2023/09/23(土)19:05 ID:i/78gdQH(4/5) AAS
>>364
アホか?
もうすでにそこで覇権とってるからハイエンドゲームまで進出しようとしてんだろバカ
Narakaやったことある?
377: 2023/09/23(土)19:06 ID:i/78gdQH(5/5) AAS
>>365
そもそもそのレベルのお手軽なんかUnityが目指さなくても全く問題ないんだが
378: 2023/09/23(土)19:29 ID:NfD8BzFG(1) AAS
パクリ石本はレス1つにまとめるとかできね~のかよ
379: 2023/09/23(土)19:45 ID:NODs8K7T(1) AAS
本日のNG推奨(通称:C#ガイジ・忍者くん・シンセガイジ・Unityガイジ)
ID:+Co2ksph
ID:i/78gdQH
380: 2023/09/23(土)20:13 ID:NbWeulyR(3/3) AAS
大体忍者くんに絡んでるやつはUEに逃げて行き詰まってストレスの捌け口が無く、前向きに頑張ってる忍者くんが気に入らなくてしょうがないクズだろな
可哀想な奴らだ…
381(1): 2023/09/23(土)20:56 ID:4dGNvK5z(1) AAS
>>371
マイクロソフトはForzaとかUEで開発しとるから金出すとしてもUEだろうな
382(1): 2023/09/23(土)22:15 ID:RNHP4rQx(1) AAS
>>381
なわけない
UEはただのゲームエンジン
Unityはゲームエンジン並びにVRAR及びその他3D製作コンテンツ
自前でゲームエンジン作れる側からしたらただのゲームエンジンなんていらねぇんだわ
383(1): 2023/09/23(土)22:18 ID:itvvjZz7(1) AAS
でも映画ではUEしか使われてなくね?
384: 2023/09/23(土)22:33 ID:+Co2ksph(7/7) AAS
>>383
使われてんだよなぁ
1話
動画リンク[YouTube]
2話
動画リンク[YouTube]
3話
省1
385(1): 2023/09/23(土)22:44 ID:ZZcvZLN5(7/9) AAS
weta買収して無理やりUNITYのPR動画作らせたんじゃね。
386: 2023/09/23(土)22:50 ID:ZZcvZLN5(8/9) AAS
こないだの映像コンテストに普通に個人でUE参加してるがUNITYは見なかった
動画リンク[YouTube]
387: 2023/09/23(土)23:12 ID:SSHoIPiL(1) AAS
APV程度でキャッキャしてるようじゃlumenとnaniteの組み合わせに勝てるわけ無いじゃんね
388(1): 2023/09/23(土)23:16 ID:tj0bNIIh(2/2) AAS
忍者くんはネット断ったほうがいい今ならギリやり直せるかもしれない
389(1): 2023/09/23(土)23:43 ID:mmUCbzzu(1) AAS
DOTSも1.0とか言いつつSkinnedMesh相当の機能はあと何年かかかるから
自前実装か外部ツールかhybrid使えとかいうグダグダっぷりだしな
公式はロクにIKも使えないVAT推しという始末
390: 2023/09/23(土)23:50 ID:ZZcvZLN5(9/9) AAS
>>388 優しいね。忍者君はゲーム作りに夢見て会社を辞めたものの自分の能力と周りの評価が低すぎて絶望して荒らしてるように見える。
10月に利益がでなければ、夢から覚めて社会復帰すると思ったが無期延期したのでずっと続くと思う
391: 2023/09/23(土)23:56 ID:eQDJvM2u(2/2) AAS
昔にもいたし今もいるし将来にも居続けるカテゴリの人間の一人
ここみたいに見えるところで騒いでるからみんな反応しちゃうけど別に珍しくはない
392: 2023/09/24(日)01:11 ID:SCNKCg/X(1/9) AAS
5ちゃんねるやってるやつが全員底辺かと言うとそうでもないんだよな、5ちゃんねらーからとんでもない天才が生まれたりするから気にしなくてもいい
393(1): 2023/09/24(日)01:12 ID:7ja9t4xK(1/5) AAS
>>382
UEでVRAR及びその他3D製作コンテンツが出来ないっていつから錯覚していた?
UEの苦手分野は寧ろローグラの2Dとかの分野2Dでお手軽に見えても無駄に実行要件が上がってしまったり
394(1): 2023/09/24(日)01:22 ID:przA73BO(1/3) AAS
結局今回の騒動でかなりの人たちがUEに流れたね
インディや個人レベルだとUEFNの可能性を模索し出してる
395: 2023/09/24(日)01:27 ID:01e3Jt+0(1/33) AAS
>>385
これかなり昔のやつだよ
396: 2023/09/24(日)01:29 ID:01e3Jt+0(2/33) AAS
>>389
アニメーションくらいハイブリッドでよくね?
あとOSSでDOTSに対応したアニメーションシステム出てきてるぞ
397(1): 2023/09/24(日)01:29 ID:przA73BO(2/3) AAS
かなり昔のやつしか出せないとか泣けてくる(´;ω;`)ブワッ
398(1): 2023/09/24(日)01:30 ID:01e3Jt+0(3/33) AAS
>>393
でもVRARでUEの名前は聞かないよね?
あとメタバース関連もUEFNしか聞かない
399: 2023/09/24(日)01:31 ID:01e3Jt+0(4/33) AAS
>>397
かなり昔のやつだろうと今の状況でもそれなりに見えるからな
UEで作った映像はUE臭さ全開だけどUnityはクリーンで好きだわ
400: 2023/09/24(日)01:32 ID:01e3Jt+0(5/33) AAS
>>394
UEに流れたね←根拠なし(妄想)
401: 2023/09/24(日)01:38 ID:QcI1U8+e(1/2) AAS
ドアインザフェイスだね
結局改悪されてるじゃん
402: 2023/09/24(日)01:44 ID:01e3Jt+0(6/33) AAS
調べたらめちゃくちゃ出てきた
UnityのUniteでかなりの頻度で発表している
マザーアニメーションプラネットさんや「ペンギン・ハイウェイ」でも使われていた
外部リンク:note.com
403(1): 2023/09/24(日)02:01 ID:thZifbbn(1/23) AAS
Toon調ならPencil+があるからわからんでもないが、Unityで映像作ろうというのは変わってるね。
Udemyでも映像講座はUEばかり
404(1): 2023/09/24(日)02:11 ID:01e3Jt+0(7/33) AAS
>>403
知らんがな
Unityはツールが簡単に開発できるから力あるところは自分のやりたいようにできるUnity使うんじゃねぇの?
405(1): 2023/09/24(日)02:13 ID:thZifbbn(2/23) AAS
>>404 しらんがなペンギンなんとかもUNITYJAPANにおんぶに抱っこでUnityを試してるだけで、その後広がってるとは思えんね
406(1): 2023/09/24(日)02:27 ID:1Zps7KLu(1) AAS
>>405
しらんがな実際Unityで作れるって事が証明されているから別にいいんじゃね?
407(1): 2023/09/24(日)02:27 ID:7ja9t4xK(2/5) AAS
>>398
聞かないって無いと思い込んでるから見えないだけだろ
外部リンク:xrcloud.jp
408(2): 2023/09/24(日)02:50 ID:przA73BO(3/3) AAS
ゴリゴリのゲームプログラマーいるならUE、Unity関わらずゲームエンジンの改造なんてどこの大手企業も普通にやっとる
この程度の事情すら知らんとかただの素人ホビイストやんけ
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