[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド43 (1002レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
109: 2023/09/20(水)14:36 ID:v1T//RR2(1/4) AAS
godotはフォークで安泰だろ、何言ってるんだ?
110: 2023/09/20(水)14:40 ID:VgSuULwS(2/9) AAS
本当に民主化するかの瀬戸際だね
革命前夜ってところか
111(3): 2023/09/20(水)14:45 ID:8D2Z2uvu(2/2) AAS
Godotは全てがオープンソースじゃないからな
IOS向けのツール?は別会社からの提供でオープンソースじゃない
インストール税はなくてもコンパイル税なんかありえる
112: 2023/09/20(水)14:51 ID:DIHo+hMX(4/9) AAS
>>111
外部リンク[html]:docs.godotengine.org
これのこと?XcodeはAppleの提供でUnityだろうがUEだろうがXcodeコマンドラインツールないとiOS向けの出力はできないぞ
113: 2023/09/20(水)15:00 ID:O5ALS+V1(2/4) AAS
ハイパーカジュアル大手のSupersonicをIronSourceごと買収したから、
競合に不利な条件付き付けて潰してハイパーカジュアル市場独占してやろうと
ヘルガソンが掲げたゲーム開発の民主化に共感して優秀なスタッフが集まって支えてきたのに
その結果がこれじゃUnity社員も反発するわな
114: 2023/09/20(水)15:17 ID:v1T//RR2(2/4) AAS
>>111
おまえイラつくわ
知った風な口を利くわ
論点をすり替えるわ
他人に完璧を要求する前に自分で手を動かせよ
クソが
115: 2023/09/20(水)15:22 ID:DIHo+hMX(5/9) AAS
Unity騒動を受け、『テラリア』開発元が新鋭ゲームエンジン開発に多額の“太っ腹”寄付へ。新エンジンの成長を助けたいと明かす
外部リンク:automaton-media.com
116: 2023/09/20(水)15:30 ID:C3xX4jvk(1/4) AAS
桁が足りないよなぁ
1400万円程度の寄付じゃ給料1年分にもならんだろうに
117: 2023/09/20(水)15:33 ID:di4t+UTB(1/2) AAS
寄付なんだから1円でも1400万でもいいだろ
してくれるだけありがたいモンだろ
118: 2023/09/20(水)15:39 ID:1gXo65TQ(1) AAS
1人分の給料で終わりやね
119: 2023/09/20(水)15:46 ID:zaUJuvjO(1) AAS
会社じゃなくて有志によるボランティアオープンソースだろう
120: 2023/09/20(水)15:47 ID:DIHo+hMX(6/9) AAS
給料・・・?
121(1): 2023/09/20(水)15:48 ID:VgSuULwS(3/9) AAS
また無色の忍者君があらしてるのか。
122(1): 2023/09/20(水)15:55 ID:VgSuULwS(4/9) AAS
みんなGodotに移行したら流石のCEOも後悔しそう
123: 2023/09/20(水)16:00 ID:di4t+UTB(2/2) AAS
リッチなんとかがトップ降りてごめんなさいしないともうUnity不信の流れは止まらんと思う
それすらもさっさとやらないと無意味
124: 2023/09/20(水)16:34 ID:N8yKpEs9(1/4) AAS
>>8
たしかに、リッチエロ更迭は必須だと思うぞ。弾のリロード毎に課金しようぜ!って言っちゃうお馬鹿ちゃんだからな
125: 2023/09/20(水)16:40 ID:N8yKpEs9(2/4) AAS
>>111
Godotはオープンソースでmitだよな?
android のc#対応はv4.2でマージ、iosは.net8 のnativeaot待ち。
126: 2023/09/20(水)16:49 ID:HM3wzXHN(3/5) AAS
自動集計だの海賊版検知だのほざいてた理由だけは全くわからんが、
金とられるようになったとはいえPro以上は上限付いてF2PゲーでもUEより1%安くすむ
簡単な仕様の2Dでもないと移行する意味ないから現Unity顧客は大体Unityのまま
直ちにCEO辞任は正直ないんじゃね?
3Dゲー作成の選択肢が実質2択なのが悪い
127: 2023/09/20(水)16:52 ID:yts8n9PE(1/3) AAS
そりゃ辞任はしないと思うが
個人制作もインディーも企業も皆納得してもう一度信じてみるかって流れを作るには
トップを更迭するぐらいしかないってことよ
128(1): 2023/09/20(水)16:58 ID:HM3wzXHN(4/5) AAS
こぞって不正な株取引してた連中だぞ金以外のこと考えんだろw
その辺気にするなら他所移るかもうエンジンから全自作しかないぞ
129: 2023/09/20(水)17:06 ID:AxIUgoZh(1) AAS
Unityが信用できない根本原因があるとすればCEOじゃなくて赤字ってことでしょ
今回で黒字になれば安心だしならなければまた同じことが起こるってだけ
130(1): 2023/09/20(水)17:08 ID:yts8n9PE(2/3) AAS
>>128
今作ってるのはもうUnityだけど
次回作はgodotに移るわ
元々2Dしかやらないから、Unityよりも2Dはやりやすいって聞くし
131(2): 2023/09/20(水)17:21 ID:HM3wzXHN(5/5) AAS
Unityのエディタに頼り切りだと多分厳しいが普通にコード書きまくるならGodotいいぞ
個人的にはGDスクリプトがほぼPythonだからGodotのほうが楽まである
あれも現状の規模から拡大したら糞化しそうで心配だがな…
132: 2023/09/20(水)17:25 ID:yts8n9PE(3/3) AAS
>>131
コード書くの好きだからいいわ
Javascriptライブラリだけでゲーム作った経験とかあるし
133: 2023/09/20(水)17:32 ID:N8yKpEs9(3/4) AAS
Godotはレイキャスト周りが糞使いづらいと見たがどうなん
Ios c#対応したら試してみるつもり
134(1): 2023/09/20(水)17:37 ID:v1T//RR2(3/4) AAS
今作ってるのが終わったらそれでunityとは終わり
unityの技術者は素晴らしかったけど経営者はクソだったな
残念だよ
unity擁護してる奴らが揃って金の話しかしないのがこの問題の本質だよ
135(1): 2023/09/20(水)17:47 ID:N8yKpEs9(4/4) AAS
Unityはdotsって言い出したあたりから動き怪しい。近年出してきてるパッケージはことごとく品質が低くて乗り換えるには丁度良いかなとも思える温度感だったりなかったり
136(1): 2023/09/20(水)17:48 ID:VgSuULwS(5/9) AAS
企業として信頼できないと思った人が利益とか気にせずGodotやUEに移行する、
金が全てならCEOや幹部の行動には目を瞑ってUnityを使う
137: 2023/09/20(水)17:54 ID:SPS5ElXG(2/27) AAS
できたぞ
外部リンク:unityroom.com
138(2): 2023/09/20(水)17:55 ID:YPccn9u8(1/7) AAS
むしろ金が全てな人ほど移行すると思うけど
リスクを負う開発はしたくないはず
今Unity擁護してる人ってUnityでしかゲーム作る気がない人か、Unityの講師やら記事やら作っててUnityで既得権益を得てる人でしょ
139: 2023/09/20(水)17:56 ID:SPS5ElXG(3/27) AAS
>>107
たしかにな
140(1): 2023/09/20(水)17:58 ID:YPccn9u8(2/7) AAS
なんだこれ意味不明だわ
野球マンのゲームの方がまだおもしれーぞ
Twitterリンク:grgrk_mt2
Twitterリンク:thejimwatkins
141: 2023/09/20(水)18:00 ID:SPS5ElXG(4/27) AAS
>>121
正直Godotとかいうクソ低スペゲームエンジンには興味ないので
ハイパーカジュアルとかマリオのような2Dゲーム作るならさっさとGodot移ればいいと思うよ
Unityは2Dは2Dでも2Dリギングアニメーションやゴリゴリのシェーダー組んだUI表現をやりたい場合に使えば良い
大企業のスマホゲームはもちろんUnityのままだよ
142: 2023/09/20(水)18:01 ID:SPS5ElXG(5/27) AAS
>>122
なわけねぇだろw
Godot興味ないが絶対あり得ないと宣言しとく
143(1): 2023/09/20(水)18:02 ID:SPS5ElXG(6/27) AAS
>>130
2DならGodotでも良いと思うぞ
144(1): 2023/09/20(水)18:04 ID:YPccn9u8(3/7) AAS
>>143
個人開発者で短期間で利益回収しないと食ってけないから必然と開発期間短い素材ローコストの2D開発に流れたんよ
食ってくのに困らなくなったら3Dゲーム挑戦したいね
145: 2023/09/20(水)18:04 ID:SPS5ElXG(7/27) AAS
>>131
Pythonとかいうゴミ言語に似てるって聞いて気色悪って思いました
{}のないスクリプトとか見づらいしかっこよくはならないだろ
146: 2023/09/20(水)18:04 ID:udlP6k+a(1/2) AAS
本日のNG推奨(C#ガイジ・忍者くん)
ID:SPS5ElXG
147(1): 2023/09/20(水)18:05 ID:YPccn9u8(4/7) AAS
確かにPythonは最初面食らったな
148: 2023/09/20(水)18:06 ID:SPS5ElXG(8/27) AAS
>>134
金の話?
Unityの信用が落ちてると言うのならUEなんか話にならんのだが
テンセントだぞ?
149: 2023/09/20(水)18:07 ID:SPS5ElXG(9/27) AAS
>>135
でもDOTS使いこなせば最強だからなぁ
150: 2023/09/20(水)18:08 ID:C9CT+mze(1) AAS
判明しているシンセガイジの敵
・Mac
・Googleスプレッドシート
・Python
プロフィール
・自称年収550万円
・自称非IT勤務
省13
151: 2023/09/20(水)18:09 ID:SPS5ElXG(10/27) AAS
>>136
まぁ殆どUnity使うだろうね
今までの実績を考えれば
保守運用が難しくすぐサ終してしまうことになるUEと開発力も無く保守性も悪いGodotなんか信頼性で使えないだろ
152: 2023/09/20(水)18:10 ID:DIHo+hMX(7/9) AAS
>>147
まさかpythonが天下取る日が来るとは思わなかった
言語って使いやすいかどうかよりどのサービスに採用されるかが重要なんだな
Javaの自爆もあったけど
153(2): 2023/09/20(水)18:10 ID:YPccn9u8(5/7) AAS
企業は大変だよな
俺みたいな個人製作のみみっちいゲームならどんなエンジンでもいけるけど
AAAゲーム作ろうと思ったらそれなりのエンジン使わなきゃだもんな
154: 2023/09/20(水)18:11 ID:SPS5ElXG(11/27) AAS
>>138
金がすべての人でも移行しないが?
UEとUnityははなから開発速度が段違い
UEで1ヶ月遅れれば経費は従業員の給料×従業員数分損をする
155(2): 2023/09/20(水)18:13 ID:SPS5ElXG(12/27) AAS
>>140
なんかパクリ元のゲーム作った人が1週間で同じの作ってみろと言って煽られたのでそれを力でねじ伏せただけなんだか
156: 2023/09/20(水)18:14 ID:YPccn9u8(6/7) AAS
さーて飯も食ったしそれなりにスレに居座って気分転換もしたし
今日の分のストーリーテキスト作っていきますか
じゃあな
157(1): 2023/09/20(水)18:14 ID:DIHo+hMX(8/9) AAS
>>153
むしろそのレベルだとエンジン自作するまである
158: 2023/09/20(水)18:15 ID:SPS5ElXG(13/27) AAS
>>144
Godotは2D使いやすいらしいので頑張ってくれ
俺は2Dはやりたくない人なので3Dで頑張ります
個人的に3Dより2Dの方が大変そうと思ってしまう
159(1): 2023/09/20(水)18:16 ID:YPccn9u8(7/7) AAS
>>157
あーそうかもね
カプコンの新社会人インターンでREエンジン触れるって聞いたときは羨ましく思ったものよ
160: 2023/09/20(水)18:17 ID:SPS5ElXG(14/27) AAS
>>153
企業のAAAはだいたい自社開発だよ
むしろゲームエンジン自社開発できる開発力無い所がAAAなんか作れるわけ無い
161(2): 2023/09/20(水)18:18 ID:DIHo+hMX(9/9) AAS
>>159
MSとかバンナム、コナミはUEだね
任天堂も基本自社エンジンだけどピクミン4はUEだったか
162: 2023/09/20(水)18:18 ID:SPS5ElXG(15/27) AAS
REEngineのエディターってWPFで作ってるらしいな
163: 2023/09/20(水)18:19 ID:SPS5ElXG(16/27) AAS
>>161
ピクミンは外部委託だからね
スクエニもナムコもUE使ってるからいまいちパッとしない
むしろめちゃくちゃ叩かれてる
164: 2023/09/20(水)18:21 ID:SPS5ElXG(17/27) AAS
バンナムはブループロトコルも9年かかり批判だらけガンダムレボリューションも1年でサ終
スクエニはバビロンズフォールが半年サ終了か
UEは全然だめだな
165(1): 2023/09/20(水)18:22 ID:w8ZfdVFt(1/2) AAS
“Unity新料金システムの影響”として、新作家づくりゲームが基本プレイ無料配信を断念。配信開始直前の新料金発表で“苦渋の決断”
外部リンク:automaton-media.com
また被害者
事業計画狂わされて可哀想
166(1): 2023/09/20(水)18:22 ID:EgL/TzoX(1/7) AAS
>>161
ピクミン4は半分ぐらい外注だからね
167: 2023/09/20(水)18:23 ID:VgSuULwS(6/9) AAS
移行先を考えてみたんだが2D特化のGameMakerもいいね。
3DのWebGLやカジュアルゲームならGodot
ハイエンド3DならUE
まぁAIにもBlenderにもPython使われてるからGodot最適か
168: 2023/09/20(水)18:24 ID:SPS5ElXG(18/27) AAS
>>165
どう考えても売名行為だろ
169: 2023/09/20(水)18:24 ID:SPS5ElXG(19/27) AAS
>>166
半分以上だよ
170: 2023/09/20(水)18:27 ID:EgL/TzoX(2/7) AAS
GameMakerサブスクで有料なんでしょ?
エクスポートできない無料の体験版で作ったゲームを有料ライセンス買った後すぐに出力とかできるん?
売上さえ出ればサブスク代はペイできるんだけど
171(1): 2023/09/20(水)18:27 ID:O5ALS+V1(3/4) AAS
動的型付けが嫌とかならまだしも、ブロックがインデントベースだから嫌とか
言語戦争するにはちょっとレベル低すぎじゃないすかね。
172(1): 2023/09/20(水)18:28 ID:C3xX4jvk(2/4) AAS
今どき自社開発のゲームエンジン持ってるところなんて極少数だろ
開発と維持にどんだけ金と人員が必要か知ってんのか?
俺は知らん
173: 2023/09/20(水)18:28 ID:EgL/TzoX(3/7) AAS
逆に高レベルな話し合いしてた時あるか?
174: 2023/09/20(水)18:30 ID:SPS5ElXG(20/27) AAS
てか初めてWebGLビルドしたんだがC#標準のasync/await使えないんだな
たしかにWebでマルチスレッドはできないか
UniTaskに切り替えてどうにかなったけど
175: 2023/09/20(水)18:31 ID:SPS5ElXG(21/27) AAS
>>171
事実それで嫌ってる人間が遥かに多いんだが
176(1): 2023/09/20(水)18:31 ID:SPS5ElXG(22/27) AAS
>>172
極少数←なわけねぇだろ
177: 2023/09/20(水)18:32 ID:EgL/TzoX(4/7) AAS
うーん今日は荒れてるなレス番号の飛びが多い
178: 2023/09/20(水)18:32 ID:SPS5ElXG(23/27) AAS
UE信者の大好きなフロムソフトウェアだって名前のない自社エンジン使って開発してんだわ
179(1): 2023/09/20(水)18:39 ID:a5Ocfg6A(1/2) AAS
>>138
UEはハイエンドPCが必要だから学習者向けの記事や講師みたいなのが成立しにくい。軽量版とかあれば別なんだろうけど
180: 2023/09/20(水)18:47 ID:xcHVIOHQ(1) AAS
UEはミドルエンドでいいんだが
俺はミドル
181: 2023/09/20(水)18:47 ID:SPS5ElXG(24/27) AAS
>>179
OSSもUnityの方が充実してるよな
ゲームエンジンはUEの方がOSSなのにな
182(1): 2023/09/20(水)18:49 ID:dLkfCg1Y(1/2) AAS
>>155
ワロタwwwww
めちゃくちゃワロタwww
ただのパチモンかよ
背景の星が動いてない
コマンドが非選択時に変わらない
コマンド選択決定でランプが無いので、分かりにくい
省10
183: 2023/09/20(水)18:49 ID:EgL/TzoX(5/7) AAS
ミドルエンドは和製英語定期
正しくはローエンド、ミドルレンジ、ハイエンド
184: 2023/09/20(水)18:49 ID:dLkfCg1Y(2/2) AAS
どこが余裕なんだよwwwww
185: 2023/09/20(水)18:52 ID:EgL/TzoX(6/7) AAS
やめとけよ
忍者に話しかけるのは種が埋めてない植木鉢に水を注ぐようなものだぞ
186: 2023/09/20(水)18:54 ID:w8ZfdVFt(2/2) AAS
劣化コピー君なの?
187(1): 2023/09/20(水)18:56 ID:9mke4B6g(1/4) AAS
因みにアオリとか言ってるけど原因はこれな
730 名前は開発中のものです。 sage 2023/09/14(木) 10:13:14.75 ID:vnwuY/kN
>>726
ゲーム開発者でもないお前に言われたく無いんだが
737 名前は開発中のものです。 sage 2023/09/14(木) 10:26:15.48 ID:t6pji0Zs
>>730
ジャムすれに後で上げるぞ
省10
188(1): 2023/09/20(水)19:05 ID:C3xX4jvk(3/4) AAS
>>176
じゃあ現役で使われてる自社エンジンを列挙してくれよ
とりあえず10個な
189: 2023/09/20(水)19:13 ID:a5Ocfg6A(2/2) AAS
ミドルレンジくらいでも行けるのか?
自分はゲーム作るより技術ブログとかやりたかったんだよね
需要が無さ過ぎて諦めたけど
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 813 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.027s