[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド43 (1002レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
471
(1): 2023/09/24(日)11:45 ID:thZifbbn(15/23) AAS
>>469
作ってるなら題材表記してやれば良かったんじゃね。
お例外、提出作品なけりゃUnityの勝ちって言えたじゃん
472: 2023/09/24(日)11:47 ID:CQncp238(1/3) AAS
Unityの勝ちとかUEが上とかまともなやつにはそんなことはどうでもいいからな
473
(1): 2023/09/24(日)11:52 ID:thZifbbn(16/23) AAS
キャラクターだが胴が長すぎで、足が短すぎるよ
474
(1): 2023/09/24(日)11:53 ID:01e3Jt+0(21/33) AAS
>>470
サブスタンスペインターが30日間無料体験やってるから一通りモデリング出来たらこれ使おうと思う
>>471
なんで需要もないのにわざわざ締め切りを作るようなことしないといけないんだ
475: 2023/09/24(日)11:54 ID:01e3Jt+0(22/33) AAS
>>473
知らんがな
これで行くわ
476
(1): 2023/09/24(日)12:03 ID:thZifbbn(17/23) AAS
>>474
サブスタンス使う必要ないじゃん。CG板にこのスレ建てたの君だろ。Unityでやれよ

>>Unityでテクスチャペインティング
>機能を作ってみたんだがSubstancePainter超える可能性が出てきた
>Mari方式のプロジェクションテクスチャペイント機能なんだがこの機能の中核であるシェーダーをNormal,Metallic,Smoothness,AOを同時にペイントできるように(マテリアルごと投影テクスチャペイント)すれば革命起きるだろこれ
たしかまだMariはマテリアルごとの投影ペイント出来なかったよな
477: 2023/09/24(日)12:04 ID:7nXdQZQo(1) AAS
>>423
あれだね。ガチャアプリとかは終わったね
インストアンストを繰り返してるからな
478: 2023/09/24(日)12:04 ID:k0VkjVFi(1/7) AAS
なんか長い事馬鹿にされてるから単なるビッグマウス系なのかと思ったけど結構やれる感じやん
100に辿り着く能力はあるけど50くらいであちこち手を出してしまう器用貧乏タイプと見受けられるので仲間増やして分業すべきかもしれない
479: 2023/09/24(日)12:08 ID:WratsuDC(5/11) AAS
仲間を増やすというか
そもそもネットで活動する上で
他人とコミュニケーションを取る能力が致命的に無いんだよ
480
(1): 2023/09/24(日)12:14 ID:pc6G3UXJ(1) AAS
他人を馬鹿にする能力はピカ1だけどなw
481
(1): 2023/09/24(日)12:15 ID:SCNKCg/X(6/9) AAS
忍者くんモデリングのセンスあるなあ
テクスチャがまた大変だから頑張って
482: 2023/09/24(日)12:16 ID:01e3Jt+0(23/33) AAS
>>476
まだ完成してねぇから使えねぇんだわ
483: 2023/09/24(日)12:16 ID:01e3Jt+0(24/33) AAS
>>480
照れるぜ
484: 2023/09/24(日)12:17 ID:01e3Jt+0(25/33) AAS
>>481
ありがとう
485
(1): 2023/09/24(日)12:17 ID:3UUz0kL3(1) AAS
性格終わってるから無理だろ
ゲーム制作をプライベートでやるなら協調性ないと

仕事なら金になるからクズがいても我慢できるが、好き好んで石本くんみたいな人とゲーム作るか?

確実にトキシックでチーム内の空気終わるだろ
486: 2023/09/24(日)12:18 ID:WratsuDC(6/11) AAS
俺は個人でゲーム作ってる
他人とタッグを組むと金の分配とかめんどいからな
素材は全部営利フリーか外注
487: 2023/09/24(日)12:21 ID:01e3Jt+0(26/33) AAS
ちなみにモンスターの体が平坦なのはファーシェーダーなんかを使ったら見えなくなる可能性がありそうだったからだ
実装が無理そうなら細部までポリゴンモデリングしないといけない
外部リンク:github.com
外部リンク:tips.hecomi.com
外部リンク:tips.hecomi.com
牛鬼の上腕はサイのような硬い皮膚にするからファーシェーダーは使わないので若干こだわってる
488: 2023/09/24(日)12:21 ID:01e3Jt+0(27/33) AAS
>>485
俺は人と組みたくないから別にいい
489: 2023/09/24(日)12:23 ID:s3T0dCcg(1/3) AAS
>>423
Personalは分かりきってたことだがブラゲ系急に梯子外されてて草

サブスクは結局サービス側と開発のどっちが支払うんだ
490
(1): 2023/09/24(日)12:42 ID:yu7jjfma(1) AAS
表現における優劣ってさほどゲーム性に意味を成さないと思ってるんだが
シェーダーやエフェクトで完成度の差異を感じても
それをゲームの良し悪しと捉える人は多くないでしょう
とくに個人開発のインディーゲームを遊ぶ層は
491: 2023/09/24(日)12:43 ID:01e3Jt+0(28/33) AAS
>>490
ならポリゴンモデリングを頑張るよりファーシェーダーでそれっぽく見えたほうが良くない?となる
492: 2023/09/24(日)13:20 ID:Ycnu9l9w(1/2) AAS
ゲーム性には意味をなさないが、映え=注目度には激しく意味があるからな
493
(1): 2023/09/24(日)13:29 ID:vkUL3Pyr(1) AAS
どっちも備えてないのがあのクソゲー
494
(1): 2023/09/24(日)14:15 ID:01e3Jt+0(29/33) AAS
>>493
地罰か
495: 2023/09/24(日)14:55 ID:SCNKCg/X(7/9) AAS
みんなからの忠告に基づいて家を建てると、出来た家はいびつになる。(デンマークのことわざ)
496
(2): 2023/09/24(日)14:57 ID:SCNKCg/X(8/9) AAS
地罰はみんなの意見聞きすぎて方向性が曲がっていったよな
497: 2023/09/24(日)15:08 ID:pyJZ+0os(1) AAS
>>496
実際聞いた方がいい意見もあった
「対戦にするかシングルにするか選んだ方がいい」
というのは俺も思った
商業ゲーム見てもまず両立できてないし
498
(1): 2023/09/24(日)15:11 ID:WratsuDC(7/11) AAS
そもそもダークソウルを作りたかったらダークソウルと同じ予算とスタジオとスタッフが必要であって
予算もスタッフも限られてるんだから何かを削って面白さのエッセンスを凝縮しないといいものは出来ない
インディーゲームに大切なのは取捨選択して、研ぎ澄まし尖らせユーザーに突き刺さるようにすること
499: 2023/09/24(日)15:17 ID:aYrZOkqG(1) AAS
あのコンセプトでゴーサイン出した時点で
何一つ分かってない奴らが審査したって言っとるようなもんだけどな

格ゲーという概念がない世界で作った企画にしか見えんかった
500: 2023/09/24(日)15:20 ID:thZifbbn(18/23) AAS
その通りだよなぁ。
最初考えた自分で世界一面白いと思う感覚を引っ込めて、他人の意見を聞いて丸くなったゲームつくろうとしている。
それは最初思い描いた4年もかけて作りたかったゲームなのかっと思った
501: 2023/09/24(日)15:21 ID:Ycnu9l9w(2/2) AAS
ある意味あいつは成功してるだろ
適当に動画作るだけで1千万確保したんだからw
502: 2023/09/24(日)15:22 ID:WratsuDC(8/11) AAS
1千万に自分の生活費食費も人件費として換算してんのかな
503: 2023/09/24(日)15:24 ID:thZifbbn(19/23) AAS
してるだろう週3プログラマー雇っただけで1000万も使うわけがない
504
(1): 2023/09/24(日)15:31 ID:+T7Fzawf(1) AAS
>>494
てめえのクソゲーに決まってんだろ
505: 2023/09/24(日)15:32 ID:OUS8ZFrL(1) AAS
有名になるとあーだこーだ言ってくるのが多いからな全部聞いてたらメンタル持たないで
506: 2023/09/24(日)15:34 ID:WratsuDC(9/11) AAS
個人、インディー制作者に必要なのは鋼のメンタルだからね
才能がありながらもそれだけが欠けてて失墜した開発者は多い
そういう人はゲーム企業勤めするのが正しい
507: 2023/09/24(日)15:35 ID:01e3Jt+0(30/33) AAS
>>504
なわけねぇだろ
508: 2023/09/24(日)15:37 ID:KGAyO6Pn(1/3) AAS
>>498
てかそもそも世界いちおもしろいアクションゲームがダクソかよってところ
定義が明らかにおかしい
509: 2023/09/24(日)15:40 ID:SCNKCg/X(9/9) AAS
忍者くんには我が道を行くを貫いてくれるはずだ
俺は応援する
510
(1): 2023/09/24(日)15:41 ID:WratsuDC(10/11) AAS
石本晃慈くんのシノビソウルのSteamリリース楽しみにしてるぜ
10分だけ遊んで返品するからよ
511: 2023/09/24(日)15:42 ID:01e3Jt+0(31/33) AAS
>>510
10分で遊び尽くせれば良いね
512
(1): 2023/09/24(日)15:43 ID:k0VkjVFi(2/7) AAS
>>496
むしろ地罰は一切人の話聞いてないだろw
真っ当な意見もガン無視してて草も生えんわ
体験版失敗してからあたかも自分が新発見したかのように過去の指摘を挙げ連ねてるし
513: 2023/09/24(日)15:44 ID:thZifbbn(20/23) AAS
初心者はモンハンとかソウル系を真似てつくりたくなるんじゃないの
何本か出すと労力からインディや個人で作ったゲームを参考にするようになるね
514: 2023/09/24(日)15:46 ID:KGAyO6Pn(2/3) AAS
>>512
ワロタ
515
(1): 2023/09/24(日)15:47 ID:thZifbbn(21/23) AAS
ShinobiSoulはまだSteamページを公開してないのか。
気になる人がWishListに入れるから売れる目安になる
516: 2023/09/24(日)15:53 ID:8rJY5irT(1) AAS
忍くんがんばってるじゃん
専門板なら技術者いるし弱者の集まりって訳ではないんだから、頑張りは評価してくれるよ
そういうとこを学んでゲームに還元して欲しい
517: 2023/09/24(日)15:54 ID:k0VkjVFi(3/7) AAS
まああの態度で潜在的にヘイト買ってたからあんだけ注目を浴びたとも言えるけどな
もし狙ってやったのだとしたら大したもんだけど、次に繋げられないと意味ないしな
518: 2023/09/24(日)16:18 ID:s3T0dCcg(2/3) AAS
もう次スレからワッチョイ導入したほうがいいんじゃねここ
519: 2023/09/24(日)16:19 ID:KGAyO6Pn(3/3) AAS
>>515
まだ何も出来てないのに出すわけ無いだろ
520
(1): 2023/09/24(日)16:28 ID:QUpVbheS(2/3) AAS
ワッチョイはこの板には無理らしい
521
(1): 2023/09/24(日)16:43 ID:wiOKxZHM(1) AAS
板がワッチョイに必要なSLIPの設定してないからな

ワッチョイ導入するなら
ワッチョイの議論スレ建てて、
充分に議論して、
運用情報板の板設定変更スレに変更を申請して、
運営の権限ある人の目に入って納得してもらえば、
SLIP変えてワッチョイでスレ建てもできる
522: 2023/09/24(日)16:46 ID:k0VkjVFi(4/7) AAS
そもそもユーザー側も悪い
専門板辺りは被害少ないけど主要板は軒並みスクリプトで使い物にならなくなってるのにそれでも皆5chから離れないんだもの
523
(1): 2023/09/24(日)16:56 ID:CQncp238(2/3) AAS
じゃあみんなでredditあたりに引っ越しするか
524: 2023/09/24(日)16:57 ID:S7cBD1An(2/4) AAS
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:

自分の脳が作り出した「思い込み」が目の前の現実を作ってるので、人間も見えないVRゴーグル被って生きてるようなものだな。

しかもこのゴーグルは長くつけすぎると取れなくなるので、疲れたら適度に外して休んだほうが良い。

外部リンク:x.com
525: 2023/09/24(日)16:59 ID:S7cBD1An(3/4) AAS
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:

人間は時間が経つと自分の暮らす環境に「最適化しすぎる」ので、最小の労力でコスパ良く生きようとして機械みたいになりがち。

慣れない環境に移ることで自分に負荷をかけて「感情」の出番を増やすと日常を楽しめるようになる。

#Let's go unreal !
外部リンク:x.com
526: 2023/09/24(日)17:00 ID:S7cBD1An(4/4) AAS
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:

物事を突き詰めることの楽しさは、今ある世界の「外側」にもっと広い世界が存在してるのを知れることにある。

何かを長く続けてると自分が今いる世界の外側に続く「裏口」が見つかることがあって、それの中毒性がすごい。

外部リンク:x.com
527: 2023/09/24(日)17:02 ID:QUpVbheS(3/3) AAS
talkでよくね?
528: 2023/09/24(日)17:15 ID:01e3Jt+0(32/33) AAS
>>523
Redditはまともな翻訳機能つけないからクソ
529: 2023/09/24(日)17:20 ID:I9fg++KA(1) AAS
ここは名誉毀損訴訟でがっぽりスレになったんだな
ゲーム開発者たるもの超知能であり狡猾でなくてはいかんから当然の流れだろう
530: 2023/09/24(日)17:57 ID:s3T0dCcg(3/3) AAS
>>520
>>521
マジか、設定すればもうどこでも使えるもんだと思ってたわ

talkはそもそも人が居ないしなぁ
531: 2023/09/24(日)18:07 ID:k0VkjVFi(5/7) AAS
昔のゲ製板やVIPのように機能する場所がもうないからな
まああの時代の様に無償でプロ並の創作活動したい奴なんて今のご時勢滅多におらんだろうけど
532: 2023/09/24(日)18:10 ID:WratsuDC(11/11) AAS
うん
俺も全部有償作品しか作らんわ
ゲーム制作で食っていくのは生活に余裕ないもん
533: 2023/09/24(日)18:15 ID:k0VkjVFi(6/7) AAS
あとアイディア募集系や掲示板みたいな窓口開くのも明らかにデメリットの方が大きいからな
青葉みたいな奴が出現するかもしれんし実際ci-enでそこそこ有名なサークルがコメントでもらったアイディアを実装したら
そのアイディアを発案したのは私だからと延々と粘着されたので一連のシチュを削除するという問題が発生した
(ちな粘着してる奴は日本人じゃなくて外国人ね)

そしてクリエイター側も意見を聞くとか言って実際は全く聞かないで好き勝手やった結果いらんヘイトを買うという問題も発生するしな
淡々と作品だけ発信してるのが今の時代かえっていいのかもしれん。SNSもサービス側が自爆してなくなりそうだし
534: 2023/09/24(日)18:25 ID:CQncp238(3/3) AAS
募集してもらったアイデアじゃなくても、そういうのを避けたいから、次出すゲームでもう実装済みだったのに同じものをコメントで提案で言われてしまったから泣く泣く削除したってのもあったな
それで、お願いだからアイデアや提案は送ってこないでくれって声明出してちょっと炎上してたが
535: 2023/09/24(日)19:02 ID:ycT8xSIq(1/2) AAS
特許ゴロみたいな事になってんな
536
(1): 2023/09/24(日)19:27 ID:k0VkjVFi(7/7) AAS
人が地位を作るのではなく地位が人を作るとはよく言ったもので
承認欲求を満たす環境が上手く形作られるかは正直運次第なんだよな
ネットで持ち上げられてるクリエイターも実はかなり際どいラインだったりするし
他の人の態度でこの人はそういう人なんだって形からコミュニティが出来上がっていくことが多いんで
最初に叩くタイプの人が運悪く集まったり粘着質な奴が集まってコミュニティが醸成されたら以降その傾向が塗り替わることはまずないからな
そして時代が進むごとに変な奴が集まる率が高まってるから、窓口が広く開いてるのは結構危険かもしれない

そもそも個人サイト全盛期に商業作家なんかが皆BBS開いてたけど結局閉じるようになったのはそういうことが多かったからなんだけど
省2
537: 2023/09/24(日)19:50 ID:ycT8xSIq(2/2) AAS
忘れたんじゃなくて世代が入れ替わっとるんでは
538: 2023/09/24(日)19:52 ID:w/poX50P(1) AAS
>>536
環境と影響力がすべてなんだよな
この二つで人は簡単に流される、まあ所詮人間もアルゴリズムで自動的に動くAIだなあと実感する
539
(1): 2023/09/24(日)19:52 ID:uOKkGlpM(1) AAS
そもそも地罰のダクソ要素って開発者が一時期フロムにいたってだけじゃん
まさか中世っぽくて鎧着てたら全部ダクソとでも?
540: 2023/09/24(日)21:34 ID:B5cNG/oz(1) AAS
今回の件で浮き彫りになったUnity社の問題はガバナンスの部分だよね
100人中100人がアウトと言う明確な案件でやらかす、暗君に決定権を与えたこと
その失敗に対して経営責任を取らせられない事後のガバナンス体制

失った信用とやらってココに集約されるわけじゃん
今回やらかしたEA出身かなんかの取締役を、ちゃんと社内手続きに則って処分できないと同じ事繰り返す可能性が常に出てきちゃう
ここがちゃんと大ナタ振るえてればぶっちゃけあとはどうにかなるんだが、その辺づなの?
541
(2): 2023/09/24(日)22:15 ID:lx+d2lZW(1) AAS
というかアメリカ式企業経営の悪い所がモロに出たって感じ
日本やヨーロッパと違って経営陣と従業員が明確に分離してるから、経営陣が会社や事業に理解・入れ込みが無かったり従業員から経営陣への圧力が掛けづらい
経営陣をコントロールするのは専ら出社者である株主主導になってる
542: 2023/09/24(日)22:20 ID:thZifbbn(22/23) AAS
>>539 ソウル系じゃね。
543: 2023/09/24(日)22:23 ID:thZifbbn(23/23) AAS
ジュリーさんを追い出せないジャニーズ事務所みたいなもんか
544
(1): 2023/09/24(日)23:25 ID:01e3Jt+0(33/33) AAS
俺は今回のライセンスフィーのママでいいと思ったけどな
そもそもこんだけ優れたゲームエンジンを1年で27万で使えるようにしちゃったのが間違い
545: 2023/09/25(月)00:02 ID:Y4pWM5gj(1/2) AAS
>>541
日本の方が従業員から経営陣に圧力かけられんやろ
日本のリーマンは全力で言いなりやん、せめてもの抵抗は陰口くらい
546: 2023/09/25(月)00:05 ID:27y5QvLn(1) AAS
>>541
株式会社の経営陣が株主の言う事を聞くのは当たり前
株式会社なんだから
547: 2023/09/25(月)01:23 ID:Y4pWM5gj(2/2) AAS
まあ株主から経営を委託されてるようなものだからしょうがないわな
548: 2023/09/25(月)01:36 ID:Otrs/rlN(1) AAS
いうてこれ使って金払ってる開発者で利益あげられてるのは1%もいないのでは?
549: 2023/09/25(月)01:39 ID:GEOJMKlN(1/3) AAS
え?マジかw
利益上げてるデベが1%もいないつーるとかUnityダメダメじゃんw
そら潰れるわw
550: 2023/09/25(月)02:16 ID:F9UPJJ9H(1) AAS
株主が役員送れて経営に口出せるのって30%からだっけ?
ジブリが40%で日テレの子会社化してたけど
551: 2023/09/25(月)02:34 ID:GEOJMKlN(2/3) AAS
それは50%(1/2)以上になる
33.4%(1/3)以上は、特別決議への単独否決、株主総会特別決議の可決要件程度
1-
あと 451 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.021s