[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド43 (1002レス)
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145: 2023/09/20(水)18:04 ID:SPS5ElXG(7/27) AAS
>>131
Pythonとかいうゴミ言語に似てるって聞いて気色悪って思いました
{}のないスクリプトとか見づらいしかっこよくはならないだろ
146: 2023/09/20(水)18:04 ID:udlP6k+a(1/2) AAS
本日のNG推奨(C#ガイジ・忍者くん)
ID:SPS5ElXG
147
(1): 2023/09/20(水)18:05 ID:YPccn9u8(4/7) AAS
確かにPythonは最初面食らったな
148: 2023/09/20(水)18:06 ID:SPS5ElXG(8/27) AAS
>>134
金の話?
Unityの信用が落ちてると言うのならUEなんか話にならんのだが
テンセントだぞ?
149: 2023/09/20(水)18:07 ID:SPS5ElXG(9/27) AAS
>>135
でもDOTS使いこなせば最強だからなぁ
150: 2023/09/20(水)18:08 ID:C9CT+mze(1) AAS
判明しているシンセガイジの敵
・Mac
・Googleスプレッドシート
・Python

プロフィール
・自称年収550万円
・自称非IT勤務
省13
151: 2023/09/20(水)18:09 ID:SPS5ElXG(10/27) AAS
>>136
まぁ殆どUnity使うだろうね
今までの実績を考えれば
保守運用が難しくすぐサ終してしまうことになるUEと開発力も無く保守性も悪いGodotなんか信頼性で使えないだろ
152: 2023/09/20(水)18:10 ID:DIHo+hMX(7/9) AAS
>>147
まさかpythonが天下取る日が来るとは思わなかった
言語って使いやすいかどうかよりどのサービスに採用されるかが重要なんだな
Javaの自爆もあったけど
153
(2): 2023/09/20(水)18:10 ID:YPccn9u8(5/7) AAS
企業は大変だよな
俺みたいな個人製作のみみっちいゲームならどんなエンジンでもいけるけど
AAAゲーム作ろうと思ったらそれなりのエンジン使わなきゃだもんな
154: 2023/09/20(水)18:11 ID:SPS5ElXG(11/27) AAS
>>138
金がすべての人でも移行しないが?
UEとUnityははなから開発速度が段違い
UEで1ヶ月遅れれば経費は従業員の給料×従業員数分損をする
155
(2): 2023/09/20(水)18:13 ID:SPS5ElXG(12/27) AAS
>>140
なんかパクリ元のゲーム作った人が1週間で同じの作ってみろと言って煽られたのでそれを力でねじ伏せただけなんだか
156: 2023/09/20(水)18:14 ID:YPccn9u8(6/7) AAS
さーて飯も食ったしそれなりにスレに居座って気分転換もしたし
今日の分のストーリーテキスト作っていきますか
じゃあな
157
(1): 2023/09/20(水)18:14 ID:DIHo+hMX(8/9) AAS
>>153
むしろそのレベルだとエンジン自作するまである
158: 2023/09/20(水)18:15 ID:SPS5ElXG(13/27) AAS
>>144
Godotは2D使いやすいらしいので頑張ってくれ
俺は2Dはやりたくない人なので3Dで頑張ります
個人的に3Dより2Dの方が大変そうと思ってしまう
159
(1): 2023/09/20(水)18:16 ID:YPccn9u8(7/7) AAS
>>157
あーそうかもね
カプコンの新社会人インターンでREエンジン触れるって聞いたときは羨ましく思ったものよ
160: 2023/09/20(水)18:17 ID:SPS5ElXG(14/27) AAS
>>153
企業のAAAはだいたい自社開発だよ
むしろゲームエンジン自社開発できる開発力無い所がAAAなんか作れるわけ無い
161
(2): 2023/09/20(水)18:18 ID:DIHo+hMX(9/9) AAS
>>159
MSとかバンナム、コナミはUEだね
任天堂も基本自社エンジンだけどピクミン4はUEだったか
162: 2023/09/20(水)18:18 ID:SPS5ElXG(15/27) AAS
REEngineのエディターってWPFで作ってるらしいな
163: 2023/09/20(水)18:19 ID:SPS5ElXG(16/27) AAS
>>161
ピクミンは外部委託だからね
スクエニもナムコもUE使ってるからいまいちパッとしない
むしろめちゃくちゃ叩かれてる
164: 2023/09/20(水)18:21 ID:SPS5ElXG(17/27) AAS
バンナムはブループロトコルも9年かかり批判だらけガンダムレボリューションも1年でサ終
スクエニはバビロンズフォールが半年サ終了か
UEは全然だめだな
165
(1): 2023/09/20(水)18:22 ID:w8ZfdVFt(1/2) AAS
“Unity新料金システムの影響”として、新作家づくりゲームが基本プレイ無料配信を断念。配信開始直前の新料金発表で“苦渋の決断”
外部リンク:automaton-media.com
また被害者
事業計画狂わされて可哀想
166
(1): 2023/09/20(水)18:22 ID:EgL/TzoX(1/7) AAS
>>161
ピクミン4は半分ぐらい外注だからね
167: 2023/09/20(水)18:23 ID:VgSuULwS(6/9) AAS
移行先を考えてみたんだが2D特化のGameMakerもいいね。
3DのWebGLやカジュアルゲームならGodot
ハイエンド3DならUE

まぁAIにもBlenderにもPython使われてるからGodot最適か
168: 2023/09/20(水)18:24 ID:SPS5ElXG(18/27) AAS
>>165
どう考えても売名行為だろ
169: 2023/09/20(水)18:24 ID:SPS5ElXG(19/27) AAS
>>166
半分以上だよ
170: 2023/09/20(水)18:27 ID:EgL/TzoX(2/7) AAS
GameMakerサブスクで有料なんでしょ?
エクスポートできない無料の体験版で作ったゲームを有料ライセンス買った後すぐに出力とかできるん?
売上さえ出ればサブスク代はペイできるんだけど
171
(1): 2023/09/20(水)18:27 ID:O5ALS+V1(3/4) AAS
動的型付けが嫌とかならまだしも、ブロックがインデントベースだから嫌とか
言語戦争するにはちょっとレベル低すぎじゃないすかね。
172
(1): 2023/09/20(水)18:28 ID:C3xX4jvk(2/4) AAS
今どき自社開発のゲームエンジン持ってるところなんて極少数だろ
開発と維持にどんだけ金と人員が必要か知ってんのか?
俺は知らん
173: 2023/09/20(水)18:28 ID:EgL/TzoX(3/7) AAS
逆に高レベルな話し合いしてた時あるか?
174: 2023/09/20(水)18:30 ID:SPS5ElXG(20/27) AAS
てか初めてWebGLビルドしたんだがC#標準のasync/await使えないんだな
たしかにWebでマルチスレッドはできないか
UniTaskに切り替えてどうにかなったけど
175: 2023/09/20(水)18:31 ID:SPS5ElXG(21/27) AAS
>>171
事実それで嫌ってる人間が遥かに多いんだが
176
(1): 2023/09/20(水)18:31 ID:SPS5ElXG(22/27) AAS
>>172
極少数←なわけねぇだろ
177: 2023/09/20(水)18:32 ID:EgL/TzoX(4/7) AAS
うーん今日は荒れてるなレス番号の飛びが多い
178: 2023/09/20(水)18:32 ID:SPS5ElXG(23/27) AAS
UE信者の大好きなフロムソフトウェアだって名前のない自社エンジン使って開発してんだわ
179
(1): 2023/09/20(水)18:39 ID:a5Ocfg6A(1/2) AAS
>>138
UEはハイエンドPCが必要だから学習者向けの記事や講師みたいなのが成立しにくい。軽量版とかあれば別なんだろうけど
180: 2023/09/20(水)18:47 ID:xcHVIOHQ(1) AAS
UEはミドルエンドでいいんだが
俺はミドル
181: 2023/09/20(水)18:47 ID:SPS5ElXG(24/27) AAS
>>179
OSSもUnityの方が充実してるよな
ゲームエンジンはUEの方がOSSなのにな
182
(1): 2023/09/20(水)18:49 ID:dLkfCg1Y(1/2) AAS
>>155
ワロタwwwww
めちゃくちゃワロタwww

ただのパチモンかよ

背景の星が動いてない
コマンドが非選択時に変わらない
コマンド選択決定でランプが無いので、分かりにくい
省10
183: 2023/09/20(水)18:49 ID:EgL/TzoX(5/7) AAS
ミドルエンドは和製英語定期
正しくはローエンド、ミドルレンジ、ハイエンド
184: 2023/09/20(水)18:49 ID:dLkfCg1Y(2/2) AAS
どこが余裕なんだよwwwww
185: 2023/09/20(水)18:52 ID:EgL/TzoX(6/7) AAS
やめとけよ
忍者に話しかけるのは種が埋めてない植木鉢に水を注ぐようなものだぞ
186: 2023/09/20(水)18:54 ID:w8ZfdVFt(2/2) AAS
劣化コピー君なの?
187
(1): 2023/09/20(水)18:56 ID:9mke4B6g(1/4) AAS
因みにアオリとか言ってるけど原因はこれな

730 名前は開発中のものです。 sage 2023/09/14(木) 10:13:14.75 ID:vnwuY/kN
>>726
ゲーム開発者でもないお前に言われたく無いんだが

737 名前は開発中のものです。 sage 2023/09/14(木) 10:26:15.48 ID:t6pji0Zs
>>730
ジャムすれに後で上げるぞ
省10
188
(1): 2023/09/20(水)19:05 ID:C3xX4jvk(3/4) AAS
>>176
じゃあ現役で使われてる自社エンジンを列挙してくれよ
とりあえず10個な
189: 2023/09/20(水)19:13 ID:a5Ocfg6A(2/2) AAS
ミドルレンジくらいでも行けるのか?
自分はゲーム作るより技術ブログとかやりたかったんだよね
需要が無さ過ぎて諦めたけど
190
(1): 2023/09/20(水)19:28 ID:VgSuULwS(7/9) AAS
忍者はゲーム制作のスレを荒らすために会社辞めた男やぞ
来年も再来年も無職だから相手にしちゃいかん
191
(1): 2023/09/20(水)19:31 ID:VgSuULwS(8/9) AAS
>>0170 の言う通りリリースする前にサブスクに切り替えて吐き出せばいい。
192
(1): 2023/09/20(水)19:32 ID:SPS5ElXG(25/27) AAS
>>182
しょーもねぇ言いがかりだな
193: 2023/09/20(水)19:34 ID:SPS5ElXG(26/27) AAS
>>190
御前もだろUEガイジ
194
(1): 2023/09/20(水)19:37 ID:EgL/TzoX(7/7) AAS
>>191
なるほど、できるのね
今作ってるゲーム終わったら触ってみる
カードゲーム作って見たいんだけどできるかなー?
195: 2023/09/20(水)19:43 ID:VgSuULwS(9/9) AAS
>>194 できるよ。XYZのXYしか入れないから楽
196
(1): 2023/09/20(水)19:52 ID:SPS5ElXG(27/27) AAS
>>188
REエンジン
カタナエンジン
フロムソフトウェアで使ってるエンジン
任天堂で使われてるエンジン
FF14,16で使われたエンジン
Hedgehog Engine 2
省4
197
(1): 2023/09/20(水)20:03 ID:9mke4B6g(2/4) AAS
>>192
言い掛かり

またようしらん日本語つかわんでもいいからさ
無能なんだから大人しくしとけよ

それとも事実として機能が無いのを無視してしれっと上げるとか
良く恥ずかしくないよね感心するわ
198: 2023/09/20(水)20:08 ID:O5ALS+V1(4/4) AAS
>>93
Unityも現社長がセクハラで訴えられてるんだよなぁ...
199: 2023/09/20(水)20:09 ID:+LvjugMd(1) AAS
忍者君の名前思い出せねぇ
200
(1): 2023/09/20(水)20:13 ID:XLnhChiT(1/2) AAS
>>197
そもそもそんな機能必要あるのか?
どう考えても余計な機能なんて切って当然だろ
201
(1): 2023/09/20(水)20:15 ID:9mke4B6g(3/4) AAS
>>200
>>187

同じの余裕で出来るって本人言ってるんだけど?
202
(1): 2023/09/20(水)20:18 ID:XLnhChiT(2/2) AAS
>>201
余裕でできたわけだが?
203: 2023/09/20(水)20:18 ID:C3xX4jvk(4/4) AAS
>>196
ほう、頑張ってググったな
ジュースを奢ってやろう
204: 2023/09/20(水)20:24 ID:9mke4B6g(4/4) AAS
>>202
削ってんじゃねーかよ(笑)

同じって、意味解る?
君のほんとに日本語知らないのな
205: 2023/09/20(水)20:26 ID:X+vcf0Dd(2/2) AAS
多分プラスチックとダイヤモンドが同じに見えるタイプ
206: 2023/09/20(水)20:32 ID:udlP6k+a(2/2) AAS
本日のNG推奨(通称 C#ガイジ・忍者くん・シンセガイジ)
ID:SPS5ElXG
ID:XLnhChiT
207: 2023/09/20(水)22:38 ID:iH1Cdjo5(1) AAS
ID:v1T//RR2
コイツもNG推奨
208: 2023/09/20(水)23:11 ID:v1T//RR2(4/4) AAS
どうぞ
unityスレっていつも頭のおかしい奴が常駐してるからわざわざ居つくつもりもないしな
アセットアセット言いまくるクソと
質問して回答した奴に逆切れする奴と
変な奴ばっかりだった
NG設定してまで見続けるような価値はねーよクソが
ルールをころころ変えるようなクソと運命を共にするといい
209: 2023/09/21(木)00:06 ID:fdmP8Rlm(1) AAS
2chスレ:news4vip
思い出せないから過去スレ探してきたわ
210: 2023/09/21(木)00:09 ID:fOHunVcM(1) AAS
クソクソ言って他人に食ってかかるのはどうかと思うが
他人に期待するより
自分たちでなんとかしようというのは開発者としては正しい姿勢だとは思うよ
Godotなんかはオープンソースだからまさにそれだよね
ただあまり喧嘩は売るものでも買うものでもないから落ち着きな
Unityの現状は落ち着けっていってなんとかなる状況じゃないけどw
211: 2023/09/21(木)00:29 ID:rG+tr5uR(1) AAS
すまんな
今回の件でモチベーションが下がって開発が進まなくなって
他のエンジン調べるために時間は浪費するわでイライラしてたんだ
怒りのぶつけ先が欲しかった
212: 2023/09/21(木)03:03 ID:1VyVVDBg(1) AAS
外部リンク[html]:hissi.org
ふむふむ
213: 2023/09/21(木)06:32 ID:cHO0+CX7(1) AAS
AA省
214: 2023/09/21(木)07:07 ID:Atcur/NJ(1) AAS
まあとっとと他のエンジンに移行してもうここは開かないでくれ
215
(2): 2023/09/21(木)13:47 ID:h9g+dlWH(1/2) AAS
200万借金あるけどゲーム開発したら返せるかな
C++とC#の知識はある、というかプログラマーとして働いてるけどゲームは作ったことない
216: 2023/09/21(木)13:57 ID:0WBmezOs(1) AAS
知識あるのと業務で使えるのは別やからなぁ
知識レベルだってどれ程か
ジシンアルなら今の職場とフリー契約すりゃいい
相手の反応で幾らでも取りに行けるっしょ
217: 2023/09/21(木)14:11 ID:UMduowLd(1/3) AAS
フリーなれば3〜4ヶ月もありゃ返せるやろ
218
(1): 2023/09/21(木)14:32 ID:sFpCUBzy(1/4) AAS
プログラム力以外の部分が大きいからゲーム制作で借金返済は辞めとこうぜ。
おもしろさ、世界観、アート、シナリオ 売り物ならそれらも考えないいとだめだろう

会社辞めて一人で1年かけて作ったShinobiSoulをプレイしてみるといいよ。
売り物に買えるのは厳しいってことがわかる
219: 2023/09/21(木)14:39 ID:DPIg8fVV(1/2) AAS
俺も不労所得があるからゲーム開発できてるだけで
それがなかったら到底食ってけないわ
いつか当たり作ってひと儲けを夢見て努力してるけど
220: 2023/09/21(木)15:59 ID:vu3pWnuS(1) AAS
プログラムは手段なだけだからなぁ…
221
(1): 2023/09/21(木)16:08 ID:LGo4dgco(1/2) AAS
2年かけたゲームで100万くらい売上げたけど仕事として見たらコスパ悪いし食っていけない
222
(1): 2023/09/21(木)16:16 ID:gIMqc+TT(1) AAS
プログラムが出来ても2Dか3Dが出来なきゃ売り物にならないからな
よほどセンスがあって自作するか金を出さないとw
223: 2023/09/21(木)16:21 ID:V1o+6tyF(1/5) AAS
>>218
アホか5ヶ月だわ
しかも会社辞めてからは2ヶ月
224
(1): 2023/09/21(木)16:22 ID:V1o+6tyF(2/5) AAS
>>221
地罰とかいうゴミがそうだよなw
2年と2000万かけて作ったゲームがただのアセットゲームでIGNからも非難轟々だもんなw
225: 2023/09/21(木)16:22 ID:V1o+6tyF(3/5) AAS
>>222
まぁUnityなら3Dの知識なくてもそこそこなんとかなるけどね
資料多いし
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