[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド42 (1002レス)
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652
(3): 2023/09/17(日)11:02 ID:mUJXM1qY(1/8) AAS
外部リンク:www.axion.zone
長くてまとめ切れないけど
CEOは成果出せるのに段々おかしな事やり始めて迷走する人みたいだね

EA時代も始めは好調だったのに
不審な買収したりシムシティシリーズ潰したりで辞めちゃったし

Unityに来てからも問題ばかりで
広告偏重な経営に切り替えて従業員と対立
省6
667: 2023/09/17(日)12:54 ID:370Vkbes(2/3) AAS
>>652
今回の件に繋がる内容だなぁ。この手のプロ経営を雇い入れろとかって、大概どっかのファンドとかに助言されて鵜呑みにしてしまったケースっぽいな。結局最後は破産したり吸収されたり、
733
(1): 2023/09/17(日)18:09 ID:NvEWI4Hv(1/2) AAS
>>652
>Unityがアプリ開発者の収益を支援するIronSourceの44億ドルでの買収を発表した後、リッチティエッロは業界ニュースサイトPocketGamer.bizの取材に応じ、こう語った。彼は、ビジネスモデルを二の次とするクリエイティブな純粋主義者への賞賛を述べた。そして、開発プロセスの早い段階で広告商品を自分の作品に統合しないソフトウェアエンジニアは、単に「最大のばか者」であると明言したののだ。

これどういう意味?
皮肉で貶してるってこと?
741
(1): 2023/09/17(日)18:53 ID:Ltof4oTV(1) AAS
>>652
> Unityが株式公開に向けて走り出した頃、従業員の中には、会社の倫理観が変わりつつあることを心配する者もいた。リッチティエッロは、Unityのソフトウェアでベストセラーとなった「Among Us」や「Firewatch」など、受賞歴のあるゲームを制作したアーティストに力を与えていると話している。
>しかし、その成功は、内部の緊張の高まりを見えにくくしていた。最近退職したあるエンジニアのリーダーは、「我々は、スタジオのための技術を作るゲームエンジンの会社なのか? それとも、ただの広告会社なのか……」と話した。

かなり前からUnityの中の人たちは銭ゲバCEOに苦悩してたんだな
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