[過去ログ]
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド42 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド42 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1694673900/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
482: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/16(土) 13:23:18.60 ID:f1k1k7t7 >>481 そんなん無理筋やろ 大元がC#なんだから Unity側にしかない機能って基本的に3D描画周りだけどそんなんやろうと思えば実装できるしな 何気にC#って標準で回転行列変換とかいわゆる業務プログラムでは必要なくね?みたいなのも標準で備わってて驚く http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1694673900/482
483: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/16(土) 13:29:36.87 ID:+Xh4lmO9 >>482 スピンアウトの場合、ソースとか流用することになるからね 完全に新規で作るならスピンアウトじゃないし 現状、オープンソースで使い物になるエンジン無いんだから、blenderみたいにはいかんね 規模が違いすぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1694673900/483
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.032s