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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド42 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド42 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1694673900/
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830: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/18(月) 10:08:08.30 ID:p3KTx33l >>807 まあ慣れだろうけどバックアップ取ったりするのしんどそう ノード追うのしんどいのは完全に慣れの話かな しかし結局UEもガベコレとかインターフェースとかデリゲートとかC#や他の新しい言語類似の機能を実装してるの草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1694673900/830
836: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/18(月) 10:31:36.24 ID:p3KTx33l >>835 Unityは既存のC#を代置するものは少ない印象だな UEのC++はデフォルトのC++じゃなくてこっち使えやって代物が多い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1694673900/836
842: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/18(月) 11:01:34.75 ID:p3KTx33l CharacterControllerは元々低スペックで評判悪いんだから使う以上は謗りを受けるのは仕方ない 壁抜けはCharacterControllerに限った話ではないが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1694673900/842
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