[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド42 (1002レス)
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17(1): 2023/09/14(木)16:16 ID:cg+nQPdQ(1/16) AAS
>>9
レビューありがとう
チュートリアルが不足してるところはどんなところが不足してると感じた?
壁抜けはどんなとき起こった?(自分の環境だと壁抜け起きなかったから聞きたい)
通常攻撃の範囲は逃げることにする
クナイのエフェクトを追加する
ボスがどっかに行ったのはモンハンやワイルドハーツなんかの狩りゲーでよくあるエリア移動を再現してる(モンハンやったことない人?)
省4
18: 2023/09/14(木)16:16 ID:cg+nQPdQ(2/16) AAS
>>10
お前が終わってるよ
21: 2023/09/14(木)16:17 ID:cg+nQPdQ(3/16) AAS
>>12
>>14
レビューありがとうな
俺を貶したいUE信者はまともなレビューなかったし貴重
ここから更に詰めて面白いゲームを目指す
23(1): 2023/09/14(木)16:22 ID:cg+nQPdQ(4/16) AAS
>>20
見たよ
高評価押した
個人的には自機の射程もうちょっと短くして敵機も少し見えるくらいの位置でインスタンシエイトしたほうがいいかなと思う
敵機が小さすぎて米粒打ってるように見える
25(1): 2023/09/14(木)16:24 ID:cg+nQPdQ(5/16) AAS
>>19
そういうところは各々そういう機能つけてって言うだろうな
そもそもダウンロード数把握できないダウンローダー、ストアってなに?って話だが
27: 2023/09/14(木)16:28 ID:cg+nQPdQ(6/16) AAS
>>24
なるほどたしかに忍術のところはそういう練習場作ってもいいね
コマンドの補助表示はなかなか難しそうなシステムだな状況やプレイヤーのスタイルによって違うし
メニュー画面に表示しておきたいコマンドを3つ選んで表示とかならできる
30: 2023/09/14(木)16:30 ID:cg+nQPdQ(7/16) AAS
>>28
だからストアでダウンロードした数でいいじゃん
ストアが把握してんだから
32(1): 2023/09/14(木)16:32 ID:cg+nQPdQ(8/16) AAS
>>29
Unityは基本的に申請された数に応じて対応するんじゃねぇの?
Unity一社で1年間で何万本もでるすべてのゲームを把握管理できるわけ無いし
33: 2023/09/14(木)16:34 ID:cg+nQPdQ(9/16) AAS
>>31
回復バグ把握した
壁抜けのところは見えない壁の配置が甘かったのかもしれん
基本的にその場所はいけない場所にしてる
39(1): 2023/09/14(木)16:36 ID:cg+nQPdQ(10/16) AAS
>>35
だからストアで計上したら簡単に判断つくだろ
海賊版なんて海賊版サイトでしかダウンロードできないんだから
正規品のページで海賊版ダウンロードできるサイトがあるなら教えてほしい
45: 2023/09/14(木)16:39 ID:cg+nQPdQ(11/16) AAS
>>38
レビューありがとう
拘束忍術は強すぎるから一応MP消費が一番多いようにしてたんだがやっぱりまだ多いか…
攻撃時のMP回復量を下げるようにしようかな…
それか攻撃回復じゃなくて時間での回復にするか
拠点の裏の壁抜け、HPバーのバグ把握した
47: 2023/09/14(木)16:40 ID:cg+nQPdQ(12/16) AAS
>>41
乗り換えたいなら乗り換えれば?
正直何もできないやつが騒いでるだけにしか見えない
48: 2023/09/14(木)16:41 ID:cg+nQPdQ(13/16) AAS
>>43
普通にストアのDL数でいいのにな
51: 2023/09/14(木)16:41 ID:cg+nQPdQ(14/16) AAS
>>44
やってないのがまるわかりなこの発言
53: 2023/09/14(木)16:42 ID:cg+nQPdQ(15/16) AAS
>>46
なわけない
56(1): 2023/09/14(木)16:43 ID:cg+nQPdQ(16/16) AAS
>>50
現時点ではってことだろ?
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