[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド42 (1002レス)
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362: 2023/09/15(金)18:51 ID:AY5Cb/9F(1/6) AAS
plus personal 3000万円までOK
pro 1億円までOK

3000万円超えそうになったらproに加入すればOKってことで 個人にはほぼ影響ないね
367
(1): 2023/09/15(金)19:11 ID:AY5Cb/9F(2/6) AAS
plusは今加入してるからそれは継続できるんでしょ?

proでも1年たった27万円なんでしょ
理論上は課金げーで100億円稼いで、Unityには年27万円しか払ってない会社もあるってことだ
そりゃCEOもUnityAds使ってない会社には禿と言いたくなるだろう
368: 2023/09/15(金)19:13 ID:AY5Cb/9F(3/6) AAS
売り上げ3000万円以上の場合に売りあげの2%頂くの方がシンプルでいいと思うけどね
ただ、その売り上げは現状どうやって把握してるんだろう?

俺はUnityAds使ってるから売りあげそっちで把握されてるからplusに加入してるけど
課金ゲーとかAdMob使ってるゲームだと売り上げ分からないよね?
どんぶり勘定というか、自己申告かな? それだとpersonalで稼いでる有料ゲーのインディーズも大量にいそう
375
(1): 2023/09/15(金)19:36 ID:AY5Cb/9F(4/6) AAS
>>372
じゃPlusは今年までか。Personalの条件が1万ドルとして円安のおかげで売り上げ1478万円までか
今年の売り上げが800万円ぐらいだからなんとかセーフかな
さすがに27万円は払いたくないから、来年からpersonalにさせてもらうわ
394: 2023/09/15(金)21:51 ID:AY5Cb/9F(5/6) AAS
>>381
こりゃPersonalで十分だわ
売り上げ10万ドル以内の条件も撤廃だから
いくら稼いでてもPersonalでいい
たんに20万ドルこえたら1インストール$0.2のFeeが適用されるってだけだな

逆に言えば20万ドル以下の売り上げなら、ライセンス料もいらない
実際、課金とかで4000万円ぐらい稼いでもunityにはわからないだろうw
397: 2023/09/15(金)22:05 ID:AY5Cb/9F(6/6) AAS
うちは無料広告のみで全世界1000万DL以上みたいなビジネスモデルでアプリを作ってきたので
過去には年間に$20万ドル以上稼いでいた時期もあったわ
今後間違っても$20万ドル以上稼げないw
そうなったら自己破産だわ。$15万超えたら、広告なしにしてアップデートするしかないw
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