[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド42 (1002レス)
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66: 2023/09/14(木)16:56:56.96 ID:wAglgVuH(1) AAS
アップルと提携してわざわざApple Vision ProでUnityネイティブ開発できるようになったのに、こんな愚策してたらアップルから切り捨てられるんじゃね?
金の亡者すぎんよ
182: 2023/09/15(金)00:11:06.96 ID:MI8jOLZQ(1) AAS
4_mio_11(@ろっさむ |Rossam)さんがポストしました:
(お気持ちポエムです)
そりゃあさ…
Unity社信じて、自分のキャリア(時間)をUnity社に賭けて、この先もそのスキルで食ってったり稼いで家族支えるぞみたいな人達もいるわけやん…
そんな中で自分のキャリアの未来が一気に霧がかるような発表をUnity社しちゃったわけやん……
外部リンク:x.com
219(1): 2023/09/15(金)11:06:47.96 ID:pTOD6bhc(3/11) AAS
割合じゃなくて一律$Xもきつい
大作ほどダメージ少なくて薄利多売のカジュアルゲーがダメージ大きい
UnityはどうしてもUEになりたいらしい
277(2): 2023/09/15(金)14:36:13.96 ID:6hDPxwCT(9/23) AAS
Unityインフルエンサーのひろはすすら見放すんか・・じゃあ誰が残るんだ
338: 2023/09/15(金)17:05:36.96 ID:26n56JeK(33/46) AAS
>>336
アイロンソースってゴミなんだ
368: 2023/09/15(金)19:13:39.96 ID:AY5Cb/9F(3/6) AAS
売り上げ3000万円以上の場合に売りあげの2%頂くの方がシンプルでいいと思うけどね
ただ、その売り上げは現状どうやって把握してるんだろう?
俺はUnityAds使ってるから売りあげそっちで把握されてるからplusに加入してるけど
課金ゲーとかAdMob使ってるゲームだと売り上げ分からないよね?
どんぶり勘定というか、自己申告かな? それだとpersonalで稼いでる有料ゲーのインディーズも大量にいそう
370(2): 2023/09/15(金)19:17:55.96 ID:gmfz7ZHl(1/2) AAS
忍者くん
忍者ゲームのリリースを10月予定から無期限延期にしました
397: 2023/09/15(金)22:05:14.96 ID:AY5Cb/9F(6/6) AAS
うちは無料広告のみで全世界1000万DL以上みたいなビジネスモデルでアプリを作ってきたので
過去には年間に$20万ドル以上稼いでいた時期もあったわ
今後間違っても$20万ドル以上稼げないw
そうなったら自己破産だわ。$15万超えたら、広告なしにしてアップデートするしかないw
543(2): 2023/09/16(土)18:10:45.96 ID:eE3zx8yB(1/2) AAS
ハイパーカジュアルってようは数打ちゃ当たる系の無料ゲーだっけ
あれこそブループリントで十分だからフットワーク軽くいけるねw
616(1): 2023/09/17(日)01:03:54.96 ID:f9egP7ZB(3/20) AAS
UnityAdに頼りすぎた結果が内部分裂のありさま
817: 2023/09/18(月)09:41:28.96 ID:+o4Se5Wb(2/5) AAS
経営陣が追放して株を売り払って稼いだ金を奪還するくらいやらんと信用回復はできないだろうな
891(1): 2023/09/18(月)15:46:00.96 ID:mRExQUOZ(29/40) AAS
>>884
買わないのにお客になるの???
意味わからん
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