[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド42 (1002レス)
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207: 2023/09/15(金)10:20:51.92 ID:26n56JeK(13/46) AAS
>>186
サイゲが動き出したソースが全く無いんだが
こいつアホなん?
妄想癖でもあんの?
301: 2023/09/15(金)15:33:26.92 ID:94rWHTph(5/11) AAS
>>300
それな
337: 2023/09/15(金)17:04:46.92 ID:26n56JeK(32/46) AAS
>>332
なんでUnity使ったことすら無いゲーム作ったことすら無いゴミが必死なんだよw
493: 2023/09/16(土)14:01:59.92 ID:f1k1k7t7(8/11) AAS
Orochi Engine > Xenko > Stride
も候補にも挙がらんやろ。一応国産でC#なんだが
556(1): 2023/09/16(土)19:20:53.92 ID:KgsTYtFI(4/4) AAS
C#がオートマとすると、Cppはマニュアル車って感じよね
もはやCppなんて使えない体になってしまった
まあブループリント使えって話かもしれないが、BPはちょっと複雑になると手に負えなくなるよね
565: 2023/09/16(土)19:59:06.92 ID:0D8U4S6f(1/4) AAS
>>563
そんなに嫌ならGodot行けっていうスタンス
809(1): 2023/09/18(月)09:09:19.92 ID:6enK/7cQ(2/2) AAS
>>805
世界中のデベロッパーがお怒りなんですがw
946(1): 2023/09/18(月)19:44:36.92 ID:c8ERqZd7(3/3) AAS
ストアページに置いてる体験版を修正しないとかならゴミゲー確定扱いされるけどな
完成しないプロトタイプ程度ならまぁ
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