[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド42 (1002レス)
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(1): 2023/09/14(木)16:32:31.68 ID:cg+nQPdQ(8/16) AAS
>>29
Unityは基本的に申請された数に応じて対応するんじゃねぇの?
Unity一社で1年間で何万本もでるすべてのゲームを把握管理できるわけ無いし
54: 2023/09/14(木)16:42:38.68 ID:s7yAplqY(5/8) AAS
>>43
刺されてレイプされても自己申告しないと「全部君が悪い」と言われるのと同じ
しかも「全部君が悪い」と言った相手から金も取られる
155: 2023/09/14(木)23:08:54.68 ID:vnwuY/kN(26/34) AAS
>>153
こういうUnity使ったこと無いド素人がド素人考えでガヤガヤ騒ぐのやめてもらっていいかな?
miHoYoが年27万(1人あたり)しか払わなくて良かったからUnity選んでたと本気で思ってんの???
242
(1): 2023/09/15(金)12:23:53.68 ID:rVysGOYx(5/6) AAS
>>237
Spatial Shaderがそれ
530: 2023/09/16(土)16:17:57.68 ID:SR+0Pi44(2/2) AAS
>>528
1億のやつもアプリ1本での換算だから分散してるカイロは多分無いんじゃね?
累計じゃなくて年間で1億だから
558: 2023/09/16(土)19:23:57.68 ID:6V20n3mH(20/37) AAS
C++って別にマニュアルとも思わなくて単純に言語仕様が古いからどうにもならんのよね
C#は月日を重ねるにつれどんどんモダンに進化していくからマジで扱いやすい
async/await考えたやつ天才
UnityもBurstでなんら変わらないレベルまで来てるしな
662: 2023/09/17(日)12:06:23.68 ID:RN/qPUQ7(2/3) AAS
本日のNG推奨
ID:d+7/zEJk
772
(2): 2023/09/18(月)00:05:56.68 ID:oe2On3MS(1) AAS
>>769
そうなるね、あと最も重要なものの一つにアイデア(発想)力もあるかなと
だから本当は簡単に実装実現できるプラットフォームの方がいいんよね
これを機にUEFNに移ろうか仲間達と検討してるところだは
974: 2023/09/18(月)21:24:09.68 ID:vDGA9xTO(15/15) AAS
なんか忍者クン。語彙力が足りないね。
同じ言葉繰り返してできの悪いBotみたいだ。
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