[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド42 (1002レス)
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60: 2023/09/14(木)16:46:06.55 ID:2iifUEdd(1/2) AAS
Runtime Feeとかよく分からないやつより
ダサいロゴ消したいってだけで年26、7万持っていかれるほうが個人にはキツくね
免除幅とかなくていいからロイヤリティプラン作ってほしいわ
183: 2023/09/15(金)00:23:13.55 ID:rl55muNN(1) AAS
>>179
>全部Unityで作っちゃった
かわいそう・・・
184
(1): 2023/09/15(金)00:35:28.55 ID:t6TK8env(1/6) AAS
Unityにしがみつくのは馬鹿だけである
202: 2023/09/15(金)09:46:28.55 ID:26n56JeK(10/46) AAS
>>201
勝手に自分が期待して勝手に裏切られたと妄想してしょーもないやつだな
ゲームエンジン自作することもできない、他のOSSのゲームエンジンを選ぶこともできなかったやつが今更何いってんだって話
433: 2023/09/16(土)07:14:58.55 ID:WtsSvaWy(4/11) AAS
流石に擁護できないな
456: 2023/09/16(土)11:06:36.55 ID:Vds9a9kl(1) AAS
>>450
そこまでの技術あるならもう普通にUEに移行し始めてる気するわ
自社ゲームエンジンの開発はPJ自体が難航しやすいし
528
(1): 2023/09/16(土)16:14:23.55 ID:PY1Vt4iY(2/2) AAS
売上2万ドル超えるなら
喜んでpro入るわ
1億円まで大丈夫だから個人とか
2、3人の零細なら大丈夫
カイロソフトは従業員20人 あそこ売上いくらだ?
一億円は超えてるだろ
581: 2023/09/16(土)21:04:03.55 ID:6V20n3mH(29/37) AAS
>>577
Twitterでやってんだが?
614: 2023/09/17(日)00:48:01.55 ID:d+7/zEJk(11/52) AAS
Unityがハイエンドグラフィック推し進めてなかったら所詮VR,モバイル専用ゲームエンジンだとレッテル貼られて落ちぶれてたよ
980
(1): 2023/09/18(月)22:52:48.55 ID:Dys88K5q(2/2) AAS
GodotはOSSなのが強い
改造し放題だからね
Unityが使いこなせれば楽勝
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