[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド42 (1002レス)
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(1): 2023/09/14(木)16:22:18.31 ID:cg+nQPdQ(4/16) AAS
>>20
見たよ
高評価押した
個人的には自機の射程もうちょっと短くして敵機も少し見えるくらいの位置でインスタンシエイトしたほうがいいかなと思う
敵機が小さすぎて米粒打ってるように見える
52: 2023/09/14(木)16:42:01.31 ID:6BGkt1ja(6/12) AAS
>>43
そもそも不正検知できるならアプリ止められるだろっていう
267
(1): 2023/09/15(金)14:09:02.31 ID:9umV5j0/(2/6) AAS
提供中・開発中のゲームが人質になるからな
エンジン変更のコスト出せない所から搾り取る
信用なんかより金稼ぎですわ
351: 2023/09/15(金)18:08:54.31 ID:26n56JeK(35/46) AAS
>>346
ないよ
352: 2023/09/15(金)18:09:11.31 ID:26n56JeK(36/46) AAS
>>347
同じやつだよバカ
431: 2023/09/16(土)05:39:27.31 ID:qMinChkr(2/2) AAS
Lumberyardはアリエンワー
3DゲームはUEがいちばんマシよ
505
(1): 2023/09/16(土)14:50:28.31 ID:T1kyri8e(3/5) AAS
げっマジでUnityえらい事になってんのなw
iPhoneでモバイルコンピューティングを切り開いたように、空間コンピューティングの覇権もApple Vision Proでそれにネイティブレベルで深く連携したUnityでのクリエイティブに賭けてたのにwww

まじオワティ?アップル切れるのでは?
553: 2023/09/16(土)19:19:17.31 ID:6V20n3mH(16/37) AAS
>>548
UEだなw
572: 2023/09/16(土)20:42:43.31 ID:PcXnhDmv(2/2) AAS
>>568
ゲーム開発用としては正しい姿だとは思うけど、開発したいゲームのイメージが
既存の何かと似てる事も多いからそういう場合はプリセット的なものが便利なのかねえ
684: 2023/09/17(日)14:16:52.31 ID:AxXe/It4(2/2) AAS
>>680
起動ロゴがあろうとなかろうと、
プログラムファイルを見ればUnity製かどうか分かるから、
どのみち低評価爆撃食らうかもしれない
829
(1): 2023/09/18(月)10:07:55.31 ID:YbOs6Tsl(8/8) AAS
>>828
普通に返答してるだけだが
837: 2023/09/18(月)10:36:21.31 ID:V/VsgLWp(2/3) AAS
壁抜けバグってcharactercontrollerのバグじゃね
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