[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド42 (1002レス)
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27: 2023/09/14(木)16:28:10.29 ID:cg+nQPdQ(6/16) AAS
>>24
なるほどたしかに忍術のところはそういう練習場作ってもいいね
コマンドの補助表示はなかなか難しそうなシステムだな状況やプレイヤーのスタイルによって違うし
メニュー画面に表示しておきたいコマンドを3つ選んで表示とかならできる
109
(1): 2023/09/14(木)19:24:39.29 ID:yZOh6FpI(1/7) AAS
>>102
だから何だよw
お前らの発言に反論してたらそりゃ半分になるだろw
113: 2023/09/14(木)19:27:03.29 ID:yZOh6FpI(4/7) AAS
>>106
差開きすぎてるよなぁwww
開発者に選ばれるゲームエンジンだ
UEなんてクソ
166: 2023/09/14(木)23:39:24.29 ID:vnwuY/kN(31/34) AAS
>>164
>>165
何も作れないゴミが喚いてま~す
189: 2023/09/15(金)06:23:11.29 ID:DzlIxogk(1/3) AAS
>>170
仕掛け方が悪質すぎだろう
しかも幹部の株売り抜けのおまけ付きとか
247
(1): 2023/09/15(金)12:32:11.29 ID:/s0E30zG(2/3) AAS
Godot,ゴドー?の画面見たけどあんまり基本構成はUnityと変わらんね
資料がぜんぜん無いのがキツいけど、エンジニアだし1から学び直すのもなにか得るものがあるかもね
627: 2023/09/17(日)02:21:03.29 ID:370Vkbes(1/3) AAS
>>626
Japan辞めた人がちょろっと呟いてたりしてたけど、Unitylearningとかでよく出てくるメンバーは反応してないな。
642: 2023/09/17(日)09:16:10.29 ID:SuOgQn2B(1/5) AAS
ツイッターじゃ誰も相手してくれないからこっち来てます
なんだかんだで5chはそこそこレスが返ってくるからな…
696: 2023/09/17(日)14:59:56.29 ID:Y/ndWKem(1) AAS
任天堂の開発者プログラムに入ればUnityで作ったゲームSwitchで動かせるようになるんか?
だとしたらすげえな、自慢できそう
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