[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド42 (1002レス)
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200: 2023/09/15(金)09:04:45.10 ID:fuJbjlhl(3/3) AAS
さようか
548
(1): 2023/09/16(土)18:54:25.10 ID:FXmqFJ+y(1) AAS
難しくてゲーム完成できないから開発効率ゼロなんじゃないの?
560: 2023/09/16(土)19:26:39.10 ID:6V20n3mH(22/37) AAS
C#自体もAOT対応したしC#でなんら困らなくなってきた
もちろんまだ日が浅いからAOTの情報は少ないけどね
604
(1): 2023/09/17(日)00:36:09.10 ID:cBaeOmt4(1) AAS
>>601
余儀なくされてるところが多いからこれだけ世界中で騒がれて問題化してるのでは?
606: 2023/09/17(日)00:40:09.10 ID:d+7/zEJk(4/52) AAS
>>603
は?
707: 2023/09/17(日)15:14:58.10 ID:d+7/zEJk(34/52) AAS
>>686
大手こそUnity使わないとどうしょうもないんだからUnity使い続けるだろ
ハイパーカジュアルや個人のなんちゃって2D、3D作ってんのならGodotでもいいけど
770: 2023/09/17(日)23:55:51.10 ID:370Vkbes(3/3) AAS
>>768
ホントにそれ。今回の件でやたらとゲームメディアとか含めて煽り過ぎてると思うわ。今回の方針の撤回か修正と幹部含めての経営陣の変更とかでソフトランディングすべき。勿論一度出た不信感とかは早々に払拭されるわけじゃないから、Unity側は努力が必要だと思うし、今の収益の挙げかたも見直さないといけないと思うけど。
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