[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド42 (1002レス)
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45: 2023/09/14(木)16:39:48.00 ID:cg+nQPdQ(11/16) AAS
>>38
レビューありがとう
拘束忍術は強すぎるから一応MP消費が一番多いようにしてたんだがやっぱりまだ多いか…
攻撃時のMP回復量を下げるようにしようかな…
それか攻撃回復じゃなくて時間での回復にするか

拠点の裏の壁抜け、HPバーのバグ把握した
169
(2): 2023/09/14(木)23:47:30.00 ID:s7yAplqY(8/8) AAS
最終的にGodotが勝ちそうな気がするな。今からでもC#の換装作業を初めておいてもいいかもしれん
将来的にGodot専用のアセットストアができるなら有志開発者のツール郡が雪崩込んでくるだろう
そうするとUnityの終わりも加速する。Unityのアニメーションシステムなんかゴミなんだからしがみつく必要もない
ゲームエンジンのBlenderを目指すGodotに賭けてみるのもありだ
299: 2023/09/15(金)15:25:32.00 ID:nQTylyZS(1) AAS
ゲハかと思った
363
(1): 2023/09/15(金)18:56:14.00 ID:6hDPxwCT(17/23) AAS
ん?プラン以外に、1月より売上から金をもらいますっていきなり発表したのが今回世界中で大問題になった理由なのに
509: 2023/09/16(土)15:14:09.00 ID:eKhK3frX(4/4) AAS
>>489
>>491
サンキュ〜。Godot調べてみるわ。
Unity一本だったんでなんもわからんw
527: 2023/09/16(土)15:57:08.00 ID:O0s9WTmL(4/4) AAS
間違えた誘致じゃなくて優待だわ
599
(1): 2023/09/16(土)23:59:47.00 ID:cmA6twFj(1) AAS
>>596
かつあき君が言ってることは間違いではない
実際Unityに全ブッパしてた所は方向転換を余儀なくされてるわけだしね
691
(1): 2023/09/17(日)14:52:01.00 ID:Ir28pR5X(1) AAS
DL数収集するってどうする気だ?
インストールされたら通信されて1カウントみたいな?
割れ分とかもカウントされて利用料請求されたらカオスだなw
866: 2023/09/18(月)13:52:08.00 ID:cInOh18o(2/2) AAS
ゲハに出張に行ったのか
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